это описание видео ВАЖНЫЕ (нет) СЦЫЛКИ!!!!111!!!!1 Мой панк альбом - band.link/anmB6 ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/danfromha... ПОДДЕРЖАТЬ МАТЕРИАЛЬНО - www.donational... ГРУППА ВКОНТАКТЕ - angusda... Спасибо, что дочитал ;)
Вспоминаю, что в детстве эти разговоры нпс на улице не обращали на себя внимания и на фоне звучали словно и правда прохожие говорят о чем-то своём и только обрывки их диалога можно услышать. Да, не стоило прислушиваться
Andruxа действительно пересказал, как отмечают многие. Ну так-то да, со стилистикой проблемы у Облы. Эти лица кукольные, эта атмосфера теплая, средневековая и мультяшная, из-за чего непонятно, это точно игра серии TES, или что-то другое. Кстати да, коловианцы и нибенейцы это очень разные субкультуры имперцев, в особенности их доспехи, которая у коловианцев похожа на гладиаторов-солдатов. Не будь этой проблемы с визуальным стилем, могло быть лучше
Я пытался играть в облу пару лет назад. Три похода в пещеры с гоблинами апнуло мне 10 уровней. Потому что я перманентно ставил блок - ловил удар - потом ударял кавырялкой - ставил блок - ловил удар - потом ударял ковырялкой... С каждым уровнем этот процесс растягивался из-за усиления гоблинов. Приходилось постоянно чинить все снаряжение. Самое тупое, они тоже ставили блок наклоняя свои бомжатские булавы и топоры. Я бил и станлочился, затем они били меня и уже я станлочил их. Притом, их же много мать его. Я их бью по чуть чуть, а их удары снимают стамину и пол лица если не блокировать. Уже потом я заметил что везде у руин тусуются минотавры, а на дорогах все заспавлено пумами. Так-же бандиты стали бегать с зачарованными валынами. Я не представляю как в это надо играть. Видимо просто бежать от квеста к квесту вообще не обращая внимания на мир.
Я просто скажу что первый раз прошёл Обливион не повышая уровень. Я не ложился спать и просто бежал по квестам. Не знаю как пропустил, но на втором прохождении был удивлён, что в игре есть какие-то уровни. (и я правда не понимал, где эти тролли которыми загрузочный экран меня пугал)
Вот я вообще весьма положительно отношусь к обле, ибо это таки первая игра в серии свитков для меня. И да, на тот момент это был топ по графике как минимум, хоть я и не графодрочер, и до сих пор с наслаждением гоняю в Арканум и первые два фолыча) Все это лишь еще раз доказывает то, что в принципе, каждая игра - продукт своего времени, и лучше всего воспринимается потому именно через такую призму спустя годы. Но одни игры остаются в своем времени, и сегодня уже иначе воспринимаются, как та же обла, а другие становятся бессмертной классикой, как тот же морровинд и первые два фолыча, и нью вегас)
Я в этой игре никогда не стремилась максимально или идеально прокачаться. В общем я не парилась и играла как играется. Кстати, я не знала той фигни про выносливость, что и у врагов она прокачивается. Да и вообще, в последний раз играла магом и не сильно выносливость качалась. В прокачку удачи я вообще не увидела смысла. Но для мага важно прокачивать основные навыки чтобы стало доступны более крутые заклинания (там по моему доступность заклинаний для обучения зависит ранга навыка, ну маны должно хватать). В общем, я прокачивала только то, что мне было нужно. Мне лично именно такой стиль игры кажется самым разумным. Ну а возвращалась я в Облу ради гильдий и Шеогората)
10:22 повышать уровень в обле не выгодно, чем выше уровень, тем жирней враги. И высчитывание максимального уровня не имеет смысла, поскольку навыки уменьшает тюрячка. Перебей десяток стражников, если мало то еще десяток и отсиживай понижая навыки.
Как же иногда люди одинаково думают,я писал сценарий на ролик по обле, и видит бог, половина шуток и тейков почти как у тебя. Хотя, а чего толком принципиально нового можно сказать про игру 18 летней давности. Хороший ролик, молодец
Как проходящий все игры с 3-5 кучу раз, включая морровинд пару месяцев назад, скажу что чушь собачья. 1) морровинд такой же пустой мир с нпс в виде деревянных болванчиков которые всегда стоят 24/7 в одном месте. Из нпс "на дороге" Что дают квесты тебе будет интересна девка что даст сапоги ослепляюще скорости ивозможность найти говорящего краба торговца, остальные гроша ломанного не стоят. 2) тревал морровинда отстой. Ты пешим треволом будешь ездить в бальмору, вивек, суран, морским в вивек эбенгард и садрит мору. Все. Телепортом в кальдеру. Внешний мир такой же пустой, делать там ваще нечего. 3) квесты фракций морровинда капец позорище. 4) гильдии и фракции морровинда не заинтересованы в сюжетке нереварина, кроме "храма вивека". Всем на тебя абсолютно плевать. Особенно это заметно когда выполняешь квест на титул " Наставника", всем на этот титул включая тебя наплевать на него, особенно дому телвани. Им интересно только чтоб ты выпилил лидеров этих же самых фракций из своих же интересов. 5) стороны конфликта в скайриме такие же позорные, им плевать на вторжение драконов, плевать что только гг их может остановить, им плевать на итоги "переговоров" на совете седобородых, все равно потом потом придется кого-нибудь завоевать что сводит эти переговоры на нет. 5) в империи в сиродииле все рассы живут в единстве без претеснения друг к другу, теже аргониане и каджиты там могут быть кем угодно, те же аргониане кстати занимают высокие постые у магов например. В скайриме сплошной рассизм и дискриминация магов, в морровинде ваще даже странно что приезжий гг в самом начале не потенциальный раб где-нибудь в борделе. 6) в обливионе лучшая магическая система и зачорование, в скайриме ее угробили. 7) в обливионе как по мне лучший "окружающий мир" чем в скайриме и жить там явно благоприятнее. 8) в обливионе лучшие сабквесты, причем по мнению большинства игроков. 9) стелс и стелс квесты получше скайримских. 10) А автор видео ваще заходил дальше чем по первым локациям и локациям майн квестов? Он знает например что можно встретить лагерь беженцев на дороге и спасти его от гоблинов, а затем жители построят там небольшой поселок? Что есть секретные квесты вне фракций и сюжетки в целом? Которые как раз таки находятся в засчет исследования мира. Ваще обливион как и скайрим очень даже поощрает игрока за исследования локаций. Если опять таки исследовать именно не квестовые локации. Я лично люблю обливион больше из всего из серии тесс.
Ну на счёт 5 пункта. Так себе относятся к нордам, считая их всех тупоголовыми пьяницами. Как пример это можно хорошо заметить по одному из квестов тб, где в доме запирают, там один из людей обсирал норда именно за расу, не думаю что он один такой. Ну и в лейавине графиня не любит зверорасы, а сами зверорасы не любят друг друга. Но конечно со скайримским и тем более морровиндским расизмом и близко не стояло. Но не удивительно, все таки центр империи, куда со всех провинций съезжаются, местные уже привыкли к таким гостям
@@colyvanechn3585 мы живем с "чурками", но " Чурок" Не любим, очень даже. Особенно после всяких террактов и тд, тут тоже самое. Но вцелом империя жила с другими расами, в частности с аргонианами очень даже добротно. Та у них даже орки дворяне есть что уж там говорить о нордах. До распада империи на провинции, с их самостоятельной автономностью, теже норды состояли в очень тесных союзнических отношениях, составляли так сказать очень мощный "военный блок". Ваще в принципе из войск у имперцев всегда только и были норды, имперцы, редгарды, орки в военном составе. Плюс империя запрещала рабство, что позволило даже " Угнетенным народам" Жить хотя бы в качестве там например "ремесленника". Что касается условного графа " Мариуса Каро", который увлекался пыткой аргониан, это чисто тараканы в голове, по типу как Гитлер ненавидел евреев. Причем если проходить квесты воров, можно понять что куда более жестка в этом плане его жена, а он так "под каблуком" скорее. Когда проходишь квест "мазога орк" он спокойно делает ее рыцарем, без каких либо претензий
Ложь в каждом тезисе. Облом- это дженерик фентези с кастрированной относительно Морры магией, лором, сюжетом, драматургией, всеми до одной рпг- составляющими. Бракованная халтурная копипастная поделка, вылепленная на колене для людей без ума и воображения, в чем признавались даже авторы Облома. Все, что в этой помойке было хорошего- нарративные референсы к гениальному Морровинду в дополнении Дрожащие острова, сделанному в духе третьей части
Ролик то сам авторский, но делать вступление почти 1 в 1 как у андрукса это... Зачем? Была мысль выключить нафиг, так как второй раз слушать те же мысли, ещё и от другого человека бред. Но дальше то таких копипаст нет
Ну или можно не пыаться вкачать всё, что надо и не надо на +100500, как чечел, а просто играть, не задумываясь. Конечно не полностью, но сглаживает батхёрт от местной ущербной ролёвки.
Не многие знают но в дарк соулс 1 точно такая же проблема с редактором персонажей с бородами баг идентичный а ползунки так же все двигаются за каким то другим
Стоило в блоке про атрибуты добавить пару слов о такой бесячей механике, как повреждение атрибута или его дрейн. В совокупности с округлением десятых в меньшую сторону это вообще звездец. Тодд и компания наверное поняли, что это лютая дичь, и решили свернуть вообще всю систему нафиг, перейдя к перкам в скайриме
Когда под середину ролика от "автора" в который раз слышишь "... вот в обле, насколько я помню, ..." , то понимаешь, что нихера этот подросток не помнит. Ему бы лишь подросткого покричать, помычать, порычать.
Просто в Обле Тоддеуш пока ещё был в суперпозиции между настольными правилами (Арена, Баггерфолл, Моррка) и казуальным экшном (Скурим). А так-то продукт своего времени, ни дать ни взять
Интересная точка зрения на счет игры) Но в плане прокачки не соглашусь с мнением автора. Для обычного потребителя, кто хочет погонять в игре до сложности "Высокая", можно не вдаваться так в прокачку и все будет замечательно, сюжет и гильдии пробежать хватит) P.S. Лайк подписка, это было шикарно! 😁
Согласен с претензиями, но подливион это все-таки игра своего времени. Разработчики экспереминтировали, развивались (о чем свидетельствуют улучшения в скайриме) и в целом являются одними из первопроходцев в жанре. Сравнение с готикой были ещё на выходе морры, но я не считал и не считаю его корректным. Готика совершенно другая игра уже со своим ворохом проблем, особенно третья, которая помимо прочих недостатков, на выходе была просто неиграбельной (знаю из первых рук, потому что я её тогда купил).
Система прокачки на мой взгляд очень крутая, и жаль что ее упростили до нельзя в скайриме. Просто если тебе надо поднять переносимый вес, что бы таскать больше шмоток, то надо поднять силу, но если ты маг, то просто придётся качать силу отдельно, сделай там клинок зачаренный и бегай с ним, добивай заклианиями. Клинки будут качаться, будет качаться сила, но просто что бы поднять лвл, надо будет свои главные навыки качнуть. Что используешь, то и качаешь, благодаря этому умельцы в морре и обле придумывали тактики прокачки. Я к примеру к середине игры понял, что так как пользовался в основном клинкамм, разрушением и восставлением, то у меня качались сила и сила воли, а вот интеллект нет, так как он прицеплен к алхимии, колдовству и мистицизму. И вот это было не удобно, так как эти школы магии я не использовал, но без интеллекта манна не растёт. В итоге пришлось качать колдовство, пока где-то бегаешь, и чарить шмотки сигилами на манну. Но хоть это было бы удобнее, если разрушение поменяли с мистицизмом допустим и тогда, используя самые востребованные школы магии разрушение и восстановление, ты бы качал и силу воли и интеллект, но вот только их могут и воины использовать по надобности, так что если хочешь высокий интеллект, то надо быть прям настоящим магом. Вот систему перков могли доработать, что при повышение владения навыком с 25 до 50 не какая-то определённая способность давалась, а на выбор, так могли бы быть какие-то специализации в классах
Это не переосмысление большинство игроков отмечают плюсы и минусы сразу, и у каждого они разные, я например, считаю систему атрибутов логичной, и я не ебусь с калькулятором, находясь нос к носу от противника, как это было в Morrowind, подошёл дал по роже и это видно, а вот насколько всё хорошо вышло, это уже как раз и зависит от атрибутов, в oblivion работают логично, чего не скажешь о Morrowind, потому как тогда разработчики неясно с какого хера, думали, что D&D combat system логична для action RPG, нет нихуя, как говорится. Потому-то я и вернул систему атрибутов в skyrim из oblivion, благо есть хороший мод, который буквально возвращает эту систему, разве что со свойственным skyrim минималистичным визуальным стилем.
Бро, в следующий раз когда будешь воровать смехуечки от других блогеров, убедись, что это не известный многим чел)) ты бы ещё у Сыча что-нибудь подрезал)