Это действительно так, каждый ствол в игре обладает коэффициентом настильности, определённой скоростью пули, разбросом, точностью, отдачей и т.п. Более того, такими характеристиками обладают и патроны. На 2007 год это была одна из самых лучших игр в плане проработки стрельбы и оружия: износ, рикошет, настильность, траектория пули далеко не в каждой игре и сейчас просчитываются. А про сравнение с CSS вообще молчу, там это чистый лазертаг
Бро сравнивает игру 2007 года с Современными играми, если у тебя небыло компьютера то это не наши проблемы. Да и тем более разрабы в спешке делали игру и переносили её на несколько лет. вывод:Не плачь
То чувство что тогда в 2007 году, эта игра прям зашла, причем настолько что спустя 17 лет миллионы людей по всему СНГ и даже немного за его пределами любят эту серию игр, хоть оригинальный сталкер с технической точи зрение реально калл, но его сетинг это нечто удивительное, и для этой игры досих пор выходят моды, книги и даже сука фильмы, и довольно много игр вдохновились сталкером, и еще что парадоксально с каждым годом модификаций для игры выпускается все больше и больше, и соответственно все качественнее и качественнее, что доказывает что настолько преданных фанатов нет не у одной игры, чего только стоило создать инструментарий который позволяет перенести сталкер на анриал 5, это считалось не возможным, но один человек смог это сделать...
В плане света, и всех его приколов, сталкер был на несколько голов выше, всех остальных игр, выстрели из рпг в темном туннеле, ты увидишь как свет от снаряда будет двигаться с ним, включи любую игру того же времени, ты этого не увидишь
@@ВиталикКорельский-э9м Согласен, я даже помню как мой друг удивлялся с того что текстуры у игры удивительно детализированы, что не удивительно, вить они были взяты из реала, не помню как эта технология называется, а в плане освещения особенно это касается чистого неба, это прям вообще был кайф, тогда конечно буквально у каждого компы взорвались ну да ладно)))
Я как игрок который прошел Всю трилогию сталкер на все концовки могу с уверенностью сказать что сталкер это душевная игра теже посиделки у костра со сталкерами (долговцами свободовцами и т д) как они травят анекдоты или играют на гитаре если говорить про графику могу сказать если не нравится скачай доп модификации баллистика какая не какая но есть пусть и плохая но для игры 2007 года это хотя-бы что-то также игру переносили на несколько лет ( если не ошибаюсь ) компания GSC game выразила что будет много оружия и т д игру делали в спешке так как надо было показывать а так на словах игру бы просто перестали ждать тупо иза огромных обещаний и не выполнении сказанного + в сталкере НЕ нужно зажимать как минимум за весь свой накопленный опыт я зажимал только в близи или если в Зове Припяти там можно зажимать при модификациях на - отдачу или тоже в близи и как минимум если вспоминать сталкер то вспоминай также Чистое Небо Зов Припяти ну и если тратя свое мнение на обсирание игры 2007 года если брать ТЧ то почему-бы и не обсирать моды? например S.T.A.L.K.E.R Anomaly или народную солянку да знаю это не по ТЧ но все-же как я и упомянул ранее если вспоминать о сталкере то вспоминай и другие части автор просто не знает в каких условиях создавали игру + автор просто не умеет играть в сталкер пожалуй как все в комментариях вывод: не плачь и да очень надеюсь что автор исправит свое мнение как минимум для продвижение канала
Ты о чем?Даже спустя столько времени в игру многие играют,что уж говроить о мододелах,которые клепают не всегда,но очень интресные моды.Та же anomaly чего только стоит.Или ты думаешь,что все фаны стаклера играют онли оригнальную версию?Лови диз,дабы такой ущербный контент больше мне не попадался
@user-sx7xx3yz3u сколько людей играют я не знаю, но крайзис это обычная линейная сюжетка, прошел, забыл и через пару лет опять прошел, моды ей никакие не нужны. Сталкер же это - открытый мир поделенный на уровни, где можно выполнять задания, искать артефакты, исследовать и т.д По сути сталкер тч и чн можно тоже назвать линейными, но вот зп уже не , так как там есть доп квесты, которые можно выполнить хоть под конец игры, так как в конце сюжета можно остаться в зоне. У сталкера уже многое, что было готово, а модолелы уже довели до ума и даже сделали очень не плохой сюжет в Anomaly.Сравнивать сталкер с тем же крайзис не логично как по мне. Да и мало кто щас играет именно в оригинальный сталкер, щас большинство в моды играют
Хахахахахах Разрывная я проорался в голосину. Ну автор вместо того чтобы ругаться на старые игры иди потрогай траву. Если хочешь то курни. Хотя походу ты уже дунул...
Автор поделился своим мнением, но обосрал игру (2007 года выпуска) как будто она сейчас вышла. А то что автор обосрался в х18 лишь больше потверждает таинственную отмосферу сталкера. Да, я согшошусь что после КС2 играть не очень приятно, но все-же мне она нравится. П.С. поиграй в зов припяти и поймешь нас, фандом сталкера.