СМУТА - баги, глитчи, пасхалки.. все это попало в новый РУССКИЙ "ХИТ". В игру в ложили 500 миллионов рублей.. Но я решил сделать такую же игру без копейки в кармане, без умений, и в одиночку.
Разрабы смуты как будто и не хотели чтобы игра получилась крутой. Игра будет крутой, если разрабы работают с мыслями не о деньгах, а о результате, о качестве игры. Хорошая практика когда в студию разработки нанимают модеров, потому-что модеры в большинстве своем делают это за бесплатно, просто потому что любят игру.
@PonMir385 два года - это не маленький срок разработки, тем более для команды из 70-75 человек. Тем более бюджет уже полностью освоен, и из этого миллиарда в игре мы не видим ровно словом нихуя, кроме нескольких воссозданных достопримечательностей.
Тут наверное дело даже не в деньгах, а в отсутствии энтузиазма. Обычно игры появляются из идей - этой идеей начинает гореть весь коллектив, где каждый пытается привнести какие-то свои идеи по улучшению игры, которые в свою очередь обсуждаются и согласовываются. То есть работа кипит, все хотят сделать что-то хорошее. А тут такое чувство, что люди просто плелись на работу, лишь бы отсидеть рабочие часы и пойти домой.
@PonMir385 ну, собственно, как и сама "Смута". Даже в геймдеве у нас распихивают казённые деньги по карманам. Иначе я не знаю, куда можно было деть такие суммы, если игра это сырой кусок кода
Работал как-то на одном проекте игровом, ну что сказать - разброд и шатание. Набирался народ не по скилам и уму, а по каким-то странным качествам - из серии " а вот там у меня кореш в 3max унитазы моделировал, его позовем"
А представьте если мы все соберемся, как единая команда и на энтузиазме что-нибудь сделаем. Я на все 200 уверен, что получится лучше смуты. Вокруг очень много талантливых молодых людей)
мечтай в одну руку сри в другую - потом расскажешь какая быстрей наполнится. И все эти пять дятлов что тебя лайкнули за две недели - тоже пусть расскажут
Вообще если у нас в России тренд делать игры на исторический лад, то у меня есть гениальная идея про игру, которая бы игралась что-то вроде отдаленно как Фар край во время 1918 года в Санкт-Петербурге при правлении Николая 2, типа играть за большевиков или что-то вроде этого. Было бы очень интересно
Ну кстати, при упоминании "Русской тематики" ВСЕГДА какие-нибудь славяне иди древняя русь, ни разу я не видел наших игр о РИ или СССР, а это ведь кладязь интересных идей и свободы в разрабтке. Будь то 18 век, магию никто не запрещал
Могу писать квесты, если нужно. Есть пара сценариев, правда короткометражек кино. Как можно с вами связаться? есть идеи по альтернативной истории Смуты. Это 17й век, отсутствие образования в деревнях, поверия, надежды на сверхестественные силы, поклонения. Борьба церкви с остатками языческих культов, которые иногда и сейчас встречаются, а уж тогда и подавно. Можно ведь реально сделать вульфенштайн в эпоху смутного времени.
Идейка интересная,я бы с радостью посмотрел на результат и буду следить за развитием,будет забавно если ты утрёшь хотя бы немного носы разрабом оригинальной смуты и докажешь что бюджет не оправдание плохой игры,удачи дружище и спасибо !🙂
Настололько бомбануло от тейков про "Ну сделай тогда сам, раз такой умный", что реально решил сделать сам. Удачи получается. Сам щас тоже путаюсь сделать "хоррор мечты " в который сам всегда хотел поиграть)
Если всё таки сеттинг средневековый, то сделай в какой нибудь главной локации, а точнее в городском домике картину. В рамке как раз будет пазл, вместо масляной живописи😊 По мне так прикольно, и догадаются о пасхалке разве что подписчики😅
Интересная задумка, надо стримеру братишкину закинуть видос, мне кажется ему зайдёт эта идея. Просто взять собраться и сделать СВОЮ НАРОДНУЮ ИГРУ, и первой что хочется пожелать это удачи. А вот что насчёт идей, хочу предложить: 1. Никаких прозрачных стен! 2. Прыжки, в 24 году играть без этого это кринж 3. Лут, нам нужно больше лута в игре! Ну вот три мне кажется важных аспекта я от себя выделил. 👌
Далее. В Смуте есть бегающие лисицы туда сюда и не обращающие внимание на игрока. Если бы ты сделал так чтобы лисы убегала от игрока по дороге, меняя направление когда игрок их перегоняет(похуй если коллизий с игроком не будет вообще), и бежали в какие-нибудь условные норы. В которые когда игрок сунет руку, то его лиса может цапнуть. То, это уже был бы прикольный пасхальный такой интерактивчик.
Далее. В Смуте есть механика перекочевавшая из Цусимы. Скорее всего плохо скопированная. Хз нужна ли она, но в общем. Орлы которые летят в интересные места, типа сундуков и прочих секретов. Нужно уточнить про неё на самом деле, а то есть вариант что где-то обманываю вас или вообще все перепутал
Ну и напоследок, в Смуте есть квест где нужно помочь кого-то сопроводить или мужика с товаром сопроводить. Было бы занятно если бы в одном из таких квестов на сопровождаемого просто выскочил медведь, вынуждая главного героя как можно скорее убегать и забить на сопровождаемого. Такое внезапное окончание квеста. Так что если ты действительно сделаешь запланированное тобой, то банально будет интересно увидеть итоговый результат
На пикабу новость попалась, что они банят комменты в вк, где их игру поливают коричневой жидкостью. Так что не удивлюсь, если они реально начнут вставлять палки в колёса этому проекту.
Забавная идея, но любому будет понятна мысль, что за 2 года и миллиард рублей бюджета можно сделать лучшее чем то, что нам принесли как Пахом на тарелке с предложением попробовать
Заставьте персонажа прыгать и плавать в реке, сделайте больше боевых костюмов и оружия, проведите гораздо больше боев и дополнительных заданий и сделайте более приятными лица персонажей
Только сегодня обсуждал эту тему что надо сделать одну среднюю по размеру локацию из смуты и сделать нормальное наполнение и геймплей механники и отнести это в ИРИ чтобы студию создавшую Х ету привлекли к ответу на что они потратили деньги и 2 года
1. Не делай лицевую анимацию. 2. Смутовцы использовали metahuman. 3. Не занимайся графоманией. Просто интересные квесты и интерактив окружения. Не нужно создавать себе проблемы на пустом месте.
Идея интересная. Естественно спроса никакого быть в данной ситуации не может, ибо нет бюджета, нет громких заявлений, по факту делается всё по приколу. Извиняюсь за капитанство. В любом случаи будет интересно взглянуть что получиться, удачи. P.S. Ведьмак первый в 2007 г. вышел, 17 лет прошло.
Вообще идя хороша, обречена на провал, по причине отсутствия эффективных менеджеров, способных заруинить задачу любой степени элементарности, но сама по себе идея хороша!
Как ни странно, после выхода смуты я уже трёх человек встретил, которые хотят свою смуту, типа "Показать как надо!" Что в своём окружении, что на ютубе Она работает как та самая всратая реклама мобильных игр, типа в самой смуте всё жопорукий делал, поэтому ты возьми идею и сделай как надо;) Если что я не против ей идеек поддать