Очень интересный режим с большим потенциалом, видел уже даже пару зарубежных видосов о нем, в связи с чем, кстати, есть вопрос - не стоит ли добавить на видео английские субтитры, раз это фактически официальный гайд? Просто некоторые люди скидывают в комментах ссылки на это видео, но иностранцы ведь перейдут - фиг поймут, а так хоть сабы будут. Думаю это не помешает распространению инфы о мапе. (Если че, могу сам помочь с переводом, только дай возможность)
Это просто потрясающая работа! Величайший респект! Я сам как-то попробовал создать игру с нуля не имея никакого специального образования и могу сказать с уверенностью, что эту твою работу сложно переоценить! Очень круто! Будет забавно, если твоя кастомка повторит путь самой доты -- от кастомки в другой игре до полноценной самостоятельной игры. Желаю успехов! 😎
Я очень удивлён, насколько ты увлечён этой игрой, что сам сделал игру. Ролик очень понравился, надеюсь у тебя будет хватать сил балансировать и добавлять героев, обещаю, что позову как можно больше друзей в нее
@@Sakhara-z8h да чет квопа тут всех душит против нее блять и бкб надо и контроль, которые против крипов не тащат а она без слотов прыгает бегает и ебет
@@АлексейМалых-ф4л почему? Не все, кто не хочет играть командные игры, делают это чисто потому что "я крутой, команда дно". Просто хочется больше влиять на игру, что ли. Если сыграл плохо - сыграл плохо, даже если команда тебе вытащила игру. Удовольствия от такой игры не получишь Если сыграл хорошо - не важно, если команда объективно было слабее. Удовольствия от такой игры, где ты тащил как мог, но проиграл из за тиммейтов руинеров, тоже много не получишь. А тут - все зависит *ТОЛЬКО* от тебя
@@chap1nk это к чему вообще сообщение? Оно куда? "Все бы просто в файтинги играли" в каком случае? Ты что несёшь вообще, это какая то необученная, написанная школьником нейросеть?
Интересная тема) Вообще считаю это классно, когда делаешь свои кастомки. Кажется, что это та сторона доты которую людям стоит узнать. Надеюсь когда-то у Габена дойдут руки сделать отдельно очень удобную внутриигровую систему для доты, чтобы можно было внутри клиента создавать и редактировать карты, причём с порогом входа как в тот же ворлд эдитор в третьем варкрафте. Тогда кастомки доты заживут отдельной жизнью. Я сам кстати тоже пилю кастомку, свою идеальную доту. Всё благодаря клёвому челу которого вы мне с Мипо не героем посоветовали.
Я успел сыграть на легионке, победил, в целом понравилось, но из того, что я заметил, так это что когда у челиков вне своей базы выпадали сферы, то они их по сути теряли, потому что боялись прийти на то же место, мне кажется, хорошим решением было бы телепортировать их на базу, если их не подбирают в течение 5 секунд. про баланс ничего не могу сказать, люди еще толком не научились играть
@@allanurhommadov9364 В том-то и дело, что никто об этом не знает. Был только пост от Ксено в вк, в котором он говорил, что удаление кастомки связано с его личными проблемами и сказал, что постарается вернуть кастомку как можно быстрее. Больше информации вообще никакой нет.
Ну, сразу предложение, как появится больше 12 героев, то сделать режим 2х6. Никогда не любил играть соло, а так думаю и проблема с репостами сразу решится
2х6 не вариант, дизайн карты не позволит нормально распределить двух союзников, всегда будет вариант что один сверху другой снизу. А ещё оно может багануть и все спавны союзников будут максимально далеко друг от друга.
@@levitation7184 Ну да, а когда у тебя 6 слотов, очень приятно все перекладывать постоянно, а если у кого-то инвиз? В обычной доте у тебя тиммейты есть, а тут ты сам себе и керри и сапорт получается. Это не скилл это лишняя механика, которая будет только бесить. Как я это вижу
чел я не знаю как ты додумался но это топ однозначно. если будешь поддерживать ее и развивать то откроешь большие перспективы плюс если зафорсишь и стримеры будут играть то это мои поздравления
Панда лайв уже записывает по ней видосы, за других не знаю. А вообще она уже достаточно популярна, просить никого не надо, всё зависит от признания игроков, как долго она будет интересной
Когда-то в детстве у нас в Warcraft была очень популярная карта "Жизнь на арене" и чем-то она мне её напоминает, особенно финальной битвой 1х1. Уверен, что твоя карта будет не менее популярна!!!
Мне кажется доте не хватает поэтапности. Каждая игра начинается с рандомного подбора игроков и это главный минус игры и ее проклятье. А теперь представим, что каждую игру мы можем лайкать как союзника, так и соперника, и это, внимание, отразится на подборе игроков в союзники. Но только в том случае, если лайк был взаимным. Так, более сильные игроки смогут играть вместе и продвигаться по рейтингу выше. А слабым игрокам сложнее будет подобрать игру и им придется повышать свой скил. Еще можно ввести режим игры на вылет. Например, играет команда из 5 игроков, в конце игры победители должны выкинуть из команды одного игрока и выбрать на его место игрока из команды соперника, и так дальше по кругу. Если в команде есть желающие дальше не продолжать игру, то можно выбрать двух игроков или принять игроков из рандома.
Гениально. Круто. Вау. Чел сидел больше года и делал доту 3. Влил кучу сил и стараний, чтобы исправить главные проблемы доты. Уверен, выйдет мега качественно и супер годно. Скоро сам буду пробовать. Звучит очень круто.
Прекрасная идея, так как обычная дота и все режимы уже сильно приелись, а тут аж дота 3, думаю валв не оставят это просто так с ростом аудитории в ней, сил и удачи с оптимизацией и улучшением этой кастомки, жду стримчик♥
@@August.Dota2 тк у валв исключительные права на кастомки они предложили разрабам какую то хуйню те отказались и они из кастомки в доте сделали отдельную игру дота оверлордс что ли ну и получилась полная хуйня в которую никто никогда не играет и играть не будет
Звучит очень круто, но по балансу игры очень много вопросов. Надеюсь другие ютуберы из комьюнити сыграют, привлекут еще больше людей, а те в свою очередь дадут фидбек.
Ксено, ты проделал огромную работу и она достойна уважения. Я думаю, что ты своей кастомкой внёс существенный вклад в доту. Надеюсь, что она станет популярной не только в СНГ, но и в других регионах.
Дрисню он проделал огромную, которую не способен был забалансить, а его ответы - да этот билд слабый (ничего делать с этим я не буду) существенный вклад, ведь ДРУГИХ НЕТ, зачем что то ещё смотреть, играть. Надеюсь люди из СНГ попадутся грамотнее и примут, что это сра4 на коленке
Если говорить с концепции альтернативы основному режимы, доты 3, то считаю надо что-то сделать с финалом. Идея столкновения лбами дабы не тупили понятна, но думаю можно придумать другие способы форсирования конца, например таймер и предполагаемый победитель по очкам за бывалые заслуги если чей-то трон не упадет или, собственно, система роялев с отключением карты, просто суть доты именно снести трон и для этого не обязательно надо убить противника - иногда его можно убить мозгами. Также смутила система времени возрождения, идея опять же понятна, но ванильная реализация в том числе заставляет сильного (высокоуровневого) строже платить за свои ошибки, давая слабому больше времени на раскачку, тут же получается что больше всех в таверне просидит слабый, загнобленный игрок.
Спасибо , что создал новую интересную карту. Сыграл я разок, и лично что мне не понравилось, это снова варды. На карте вижина нету, в обычной доте хотябы крипы шли подсвечивали героев. А тут же , невидно нифига, я сходил поставил варды, мой противник просек фишку, и поубирал варды. На другую точку пошел, там уже были варды обзерверы, и меня присек хускар сразу же. Пока я пытался там девардить, он на меня напрыгнул из темноты, я даже не мог его видеть, сверху видать от куда то ультой. Я ему навалял правда через бм ) успел врубить, но сдох от стрел потом. Такая же беда была в доте имба, герои мне там нравились, было интересно, но варды убивали всю игру, враги поставят варды в твоем лесу и убивают по кд, даже подойти к вардам было нельзя. И сегодня в доту имба, ноль игроков онлайн. Все там было норм, но именно варды убили карту, создатели игры даже вероятно не поняли почему их проект умер. Так же и в твоей карте, у меня уже нету желания играть в эту войну вардов, я хочу играть в пвп пве , а не варды деварды. Поэтому либо делай какую то арену , после каждой волны мобов, где пвп будет 1 на 1 по очереди, или еще какие либо условия, и чтобы на арене был вижин. Либо еще чета думай с вижином. В доте имба я им написал в дискорде, что можно хотябы было решить эту проблему так, чтобы варды давали вижин всем сразу ) обоим сторонам например. Чтобы как то дать человеку возможность фармить, видеть врага. Пока с вижином что то не сделаешь, я в эту карту играть не могу. ХОть там был онлайн вчера 1500 человек, до\вольно неплохо.
Кастомка интересная, я не буду тратить время на похвалы а опишу ярковыраженные минусы по моему мнению. Фарм, слишком много фарма, игроки стоят около базы, зафармливают 1-2 кемпа и бегут обратно, нужно либо отодвигать кемпы от баз, либо закрывать доступ к базе(после того как герой вышел с неё) в промежутках между волнами(попасть обратно можно либо с телепорта либо, либо после возрождения, либо за 10 секунд до выхода волны). Это сделает игру активней, заставит игроков сражаться друг с другом либо искать обходные пути. Второе, слишком мало времени между волнами в начале, ты привязан к своей базе в самом начале и это мотивирует игроков быть пассивными и просто выфармливать, нужно сделать больше времени между волнами но и увеличить немного награду. Третье, каждые 5 минут делать смертельную битву(телепортировать всех в мид где рошан, закрыть эту зону барьером и толкнуть людей лбами друг к другу, первый кто умрет получит 200 голды(например) и по нарастающей, последний выживший получаем 700-1000 голды, сферы не давать. Это во первых прикольно, во вторых весело.
Раньше, как и сейчас мало кто любил играть на саппах, но в отличии от нынешней доты, тогда даже из саппов можно было при желании собрать недурных кастеров и ебать всю карту, в современной доте такое уже почти невозможно
@@danilisaev1629 Ты точно игры не перепутал? Своим комментом ты сразу показываешь себя, как чела, который не играл в "те времена"...в те времена, когда за асисты (хил своих) не давали бабок, обс с сентрёй были в разных слотах, всего 6 слотов было (тапок, стики, обс, сентря, смок и брасерок на саппе был стандартным закупом) не было баунти рун, книг, аванпостов с фри-опытом, лесных шмоток, талантов на здоровье и не только, спаунбоксов через альт (и если ты не заходил в кастомку со спаунами, чтобы заучить, где и какого размера спаунбокс, дабы мог спокойно разблочить его, не заблочив своей же сентрёй....а я напомню, что "в те времена" ты не мог разбить свой вард) и т.д., т.д. и т.п. Раньше наоборот было действительно сложно играть на саппах. Если ты был саппом, то запросто мог на 40-ой бегать без лвл-а, с тапком на Ману и стиками (что сейчас в принципе невозможно), умирая от любого дуновения ветерка. И как раз-таки вот именно СЕЙЧАС, даже на саппе, действительно можно делать дела и при определённых играх выходить во что-то, на подобие кора...тот же ульт Диза с аганимом, ЦМ с аганимом, Лион с покупкой аганима и стаками ультами, и т.п...но, опять же. Что за бред? Какое ещё "выходить в кастера и ебать всю карту уже с позиции кора, а не саппа"? Если хочешь кастером трахать всю карту, то бери кастера на кор-роль, получай быстрые лвл-а и иди себе делай дела по всей карте. В чём проблема то? Если же ты берёшь саппорта, то будь добр собирать саппорт арты и хелпить своей команде, а не играть с заделом того, что, мол, "вот я в кора-кастера то как выйду, с 5-ой то позиции...и вот как полетят головы с плеч". P.S. Полнейший бред, по поводу того, как было РАНЬШЕ и СЕЙЧАС...и абсолютное непонимание концепции доты, в целом... P.S.2 Счастье те и здоровья, в общем
@@danilisaev1629 мало кто любит играть на сапах примерно до 4к ммр. После 4к уже примерно 40 на 60 соотношение саппортов и коров. В хай ммр вообще нет проблем с саппортами. Тот же НС на 6-7к ммр, когда фармит жетоны почти никогда не попадается на 5 позицию, потому что с саппортами проблем нет и играть на них действительно интересно на хай рейте.
Жду арквардена с талантом чтобы темпестдабл мог ультовать воскрешая оригинал, врайскинда с талантом на заряды ульты, зевса чтобы стилить килы, энигму с неуязвимостью во время блекхола, лондруида с двумя медведями, морф который копирует ульты, оргмага с талантом на мультикаст х20, рубика с 2 слотами под украденные заклинания, как тут добавить спектру я даже не знаю она может через ульты придти в дуэль двух игроков и убить обоих, про тинкера и шторма я промолчу
Привет)) замечание про мини карту сделаю и предложение)) у тебя все лагеря крипов отмечены рыжим цветом , что трудно ориентироваться , придется приглядываться , а в игре тебе важно не отвлекаться порой , поэтому предлагаю их по цветам сделать , можно как в доту зеленый - изи лагерь , рыжий средний , эншей красный , ну а сильных синим например))
Xeno можешь понерфить как-нибудь Медж слейер, в два раза уменьшать урон какому нибудь пуджу или эмберу через третьи и вторые скилы, всего за 2400 золота, это как-то слишком имбово, в доте его не так часто берут, так как он только по одной цели работает.
@@Денисик228 ало дениска, 3 на 3 это режим дуэли грубо. а эта кастомка построена по принципу королевской битвы, как сказали в начале ролика. 3х9 логичнее правильно чел говорит
Не хватает командной игры, есть идея добавить каждые 8-10 min ПВП 3×3, потом 2х2 и мин к 30 1х1, где победители будут получать сферу. Распределение по демагу и полученному урону(по кому больше урона нанесённо, и от кого больше урона получил), допустим 2 игрока били 1, то они в одной команде и по системе демаг и урона игрок получит больше. Типо системы комбэка, да и это даст эффект не сговариваться игрокам 2х1, ведь они на арене будут вместе, а тот кого гнобили получит сливки. А если его пытались задавить 2, а он ещё и смог вкачаться, так это же и справедливо, что он получит больше.
@@ghhf5886 Они в любом случае авторам дадут особые привелегии, стим не аферная контора, им самим выгодно помогать таким разрабам, ведь сама идеи доты была создана именно так
Из рассказа про правила игры я сразу вспомнил одну кастомку, в которую играл. Называется Save the Keeper. Её суть похожа на ту, что в видео, только нужно защищать своего хранителя, а не башню, и так же покупать новые отряды крипов и улучшать их.
Ахренеть , я у панды увидел видос, услышал что какой то ксено сделал , думаю ну ок , а сам твой Канал смотрю, но не обращал внимание на ник, и тут открываю Ютуб после нескольких каток , и вижу этот видос)))) Топ кастомка
Пожалуй, напишу свой отзыв про Dota 1x6, играл после обновы Идея 5 из 5 Геймплей 4 из 5 (как я понял, персонажи контрят друг друга по принципу камень-ножницы-бумага, но как минимум, два силовика из трёх не справляются с убийством крипов, отчего очень слабы) Карта 5 из 5 (Быстро вырастающие деревья не являются проблемой для милишников с топориком, а ещё, благодаря этой механике, можно запросто уходить от погони, если кто-то пришёл убивать тебя) Реиграбельность 5 из 5 Одну игру выиграл, четыре слил. Играл принципиально за силовиков - попытался обыграть всю эту тему с убийством вражеских персонажей, не пикая ловкачей - типичных фармил. За Хускара пробовал раскачаться в 2 и 3 скиллы, но это неиграбельно - из первых десяти волн слился на трёх. Лучше в 1 и 3 раскачиваться. Хускар очень слабо убивает персонажей - ему надо настакивать копья для урона: СФ спрячется в ghost sceptre или просто койлами прибьёт, мортра увернётся от тычек, легионка юзнёт второй скилл, квопа, пак и войд спирит просто уйдут, джагернаут просто ультанёт, террорблейд просто прожмёт ульт, если всё будет совсем плохо, а бристлбек просто убежит от хускара пешком, так как его пассивка даёт невероятную выживаемость. Хускар - выраженно слабый силовик на фоне остальных персонажей. Сам против него сражался вчера в той одной игре, которую выиграл - легко победил на Легионке. (он всю игру держался топ-2, а я топ-1) За Bristleback сыграл три игры, сначала качался 1 2 1, но потом стал качаться 2 2 0 - такой билд позволяет быстрее фармить. В каждой игре за Bristleback выше топ-4 по золоту не поднимался, хотя тратил всё время на фарм, ну а убивать до 6 уровня он не может, а после 6 уровня за Bristleback и не убить никого. Legion Commander имеет свойства силовика и ловкача - высокая выживаемость и высокий ДПС с руки. Взял легендарный талант для третьей способности и равномерно раскачивал таланты на 1 и 3 скиллы. До 7 уровня максил первую способность, потом взял в 2 пассивку и замаксил вторую способность. Тут ещё в комментариях написали, что она очень слабая без убийств - это является неправдой: у Леги есть талант на ульту, дающий ей шанс пассивного срабатывания ульты в крипа, не меняющийся от количества ударов. Я на этом таланте заработал 150-200 бонусного урона с дуэли, за игру сделал всего 3 фрага. Видел, как люди играют на СФЕ: он с 4-6 уровня уже спокойно фармит средние кемпы, итого в любой катке СФ топ-1 по золоту с первых волн и убить его никак не получается, так как ни один персонаж из доступных не обладает нормальным замедлением на таком уровне (не думаю, что квопа будет максить кинжал к 7 уровню, игнорируя 3 скилл, который хорошо бьёт по крипам). Конечно, когда дело дойдёт до дуэли 1х1 против СФА, можно попробовать убить его за контроль сквозь БКБ или само БКБ, но он к тому моменту просто будет иметь 7 тысяч перефарма и выиграет за счёт того, что сможет позволить себе рапиру на финальный бой. Джагернаут получился балансный - может со 100% вероятностью убить героя раз в 4 минуты и фармит со средней скоростью. Террорблейда никто не пикал за 5 игр. Все фантомки в катках против меня самыми первыми теряли свои вышки, поэтому, я ничего не знаю про фантомку из этой кастомки.
Это никак не решает проблемы доты, потому что это не дота. Идея неплохая, но вот эти штуки со сферами в миллионе других кастомок есть. В итоге реально весь геймплей превратился в смесь Overthrow (по поводу каждый сам за себя) и дефолтного wave killing. Так что лучше бы просто сказал, что создал крутую кастомку - заходите ребята играйте
Нужна возможность трех У, убить, украсть, уговорить (ну или купить). Например противника можно убить, его лут можно украсть, а крипов можно уговорить за деньги заспавниться у базы соперника. Добавь возможность за деньги нанять крипов и отправить противнику в новую волну спавна, чтобы он охренел от жизни, и пока он спасает башню от армии крипов, можно устроить рейд на его вышки или лесных крипов.
Надо отдать должное. Очень интересный формат и ты очень много сил и времени и себя вложил в это. Выглядит очень круто. Могу подкинуть идейку, а что если можно было бы за золото покупать подконтрольных крипов ?)
Поставил лайк за старания и время, ты большой молодец! Но очень расстроился, что нет моей сигнатурки - ланаи. Дождусь чуть больше сигнатурок и обязательно попробую! Желаю удачи и успехов