телега - t.me/leafxup твич стримы тут - / xleafxup бусти для денег - boosty.to/leafxupp дискорд - / discord по рекламе сюда - godcomplexfrfr да меня не держат в заложниках
Главная проблема туториалов: Когда ты наконец-то решаешься сделать что-то самостоятельно, то, зайдя в программу, ты тупо куб начальный не сможешь удалить.
потому что ставишь цель просто повторить работу, а не пытаешься запомнить, это как сделать домашку чтоб отъебались )) ты возьми после туториала сделай эту же работу сам, по началу сложно будет, но как дойдёшь до конца, даже если придётся подсматривать в туториал, всё равно, разница будет большая в прогрессе
@@zombo4375 нету понимания что и зачем происходит. я пытаюсь сделать табуретку, обычную табуретку. Вот я сжал квадрат до уровня дощечки, сделал вырез на 4 сторонах, а он сделалися не правильно. Полтора часа проебавшись и повторив заного все действия несколько раз, я понял что надо делать, но так и не знаю как это называется и к чему это еще применимо. Мне нужен помошник кароче, срочнооооо блять
на самом деле это похвально, что лиф пробует что-то новое, и не заостряет своё внимание исключительно на геншине, то есть присутствует разнообразие контента на канале, а не просто идёт высасывание из пальца уже понятной нам рубрики. даже если его желание обучиться ЗD моделированию было мотивировано созданием порно - это всё равно смена деятельности. и уже имеющиеся работы лифа выглядят очень неплохо (даже несмотря на то, что я не разбираюсь в этом). этот ролик было приятно смотреть, продолжай в том же духе.
@@sevaed написав "даже" я не пытался заложить какой-то негативный смысл, или сравнить эту цель с "чем-то абсурдным". но насколько я помню, в своём видео лифт подал эту идею, как что-то…приземленное? посредственное? то есть для него желание создать порно не было чем-то грандиозным, как например некоторые проекты, которые создаются в том же приложении, (по крайней мере именно так я воспринял его слова).
Как человек, который обучался в блендере по туториалам: Смотрите туториалы по типу бублика НЕ ОТКРЫВАЯ БЛЕНДЕР. Просто смотрите ролик, пробуйте понять (или хотя бы запомнить), что там делают для чего-то. Так ты будешь ЗАПОМИНАТЬ как и что делать. Потом заходишь в блендер и делаешь ДРУГУЮ модель. Не ту, которая была в ролике. Просто делайте с похожими функциями, чтобы запомнить. Например: Посмотрел видео про бублик, а сделал огурец.
Нужно смотреть и только потом делать, потому, что придется вспоминать, что посмотрел и тем самым крепче закрепляется информация, нежели, когда поэтапно повторяешь все в момент просмотра ролика, верно?
@@_mihAilich_ Действительно, хороший совет. Видел как одна блогерша тоже про это говорила, но я всё равно так не умею. Память как у рыбки, но я хорошо умею поэтапно копировать. Конечно, от этого скилл не прибавиться, но что есть, то есть)
@@enruy у меня 350 часов, но посмотря туториал я не смогу повторить все что там показывается, потому что каждый делает по разному, нужно смоттреть тутор, делать самому, а что непонятно гуглить, а не пересматривать видео
@@enruy когда я делала первую работу, я все делала так же как вы, но в один момент блендер вылетел, а автосейв последний был два часа назад. Пришлось делать все заново, но удивительно что это прям хорошо закрепилось) Если забыла - подсмотреть немного и дальше делать по памяти, неплохо так помогает все запомнить
Почему когда у меня так раз появилась мотивация вернуться в блендер, а не залипать в геншине, блогеры по геншину начали снимать про блендер? Что ж.. Я знал, что всë происходящее в мире зависит от моего сознания.
тоже самое, только сегодня вернулся в инди студию где я моделлер, сразу появились видео о блендере, хотя я не интересовался им пол года и упоминал о нем в интернете только в дискорде
вхожу как босс с 700 часами в блендере, ещё часами 200 в zbrush, сотней в substance painter и прочее и прочее. Всё, чему ты научился-капля в море, но ты большой молодец. К сожалению самому сделать качественное 3д порно очень сложно, так как ты единственный отвечаешь за весь процесс моделирования, ретопологии, риггинга, создания развёрток, текстуринга, анимации и рендеринга. Анимация это вообще отдельная хуйня, которой учат в художественных школах(можешь почитать книги о принципах плавной анимации если хочешь). Короче да, здесь нужно находить нишу и работать в команде!
Если ты босс с 700 часами в Блендере и пару сотен часами в других прогах, страшно представить тогда кто я. Могу дать совет, в 3Д все очень субъективно. Твои хвалебные слова в свой же адрес могут оттолкнуть от тебя работодателей на фрилансе или же где-то в компании. Много таких же новичков видел у которых скилл отмечается в часах) Будь проще и самокритичнее)
@@thedecent10...18 я исключительно показывал, что имею уже некий опыт и что данная область разветвляется на огромное количество подобластей. На фрилансе я уже поработал, но не горю желанием туда возвращаться. Цель моего коммента показать, что если человек хочет сделать большой 3д проект-необходима команда. Поэтому и сущевствуют на просторах ютуба бесконечность гайдов на пончики, где всё рассматривается достаточно поверхностно, но при этом это даёт понимание и выбор будущего направления. Например мне тяжело даётся визуализация и композитинг, но при этом я нормально работаю ручками и могу скульптить и делать текстуры, чем я по большей части и занимаюсь. Блендер я использую для визуализации и ретопологии. Пример из воздуха, но всё же.... game jam. Люди создают игры в коммандах, ибо это максимально практично, нежели один человек занимался бы и кодом, и геймдизайном и текстурами.
Он реально на базовых вещах уже начал сдавать, до самых задротских вещей типа процедурки в дизайнере, работы в анриле и ретопологии не дошел. Хотя для порно ему это бы и не понадобилось, но я уверен, что он даже до этапа риггинга бы не дошел (привет художник по окружению в анриле, магистр стилизованных текстур и тридешник на зарплате)
учусь на инженера сейчас, пиздец зашло чертить детальки в компасе, автокаде и тд, решил глянуть что такое блендер, сделал пару диарам + моделек, набил в блендере около 400 часов, посмотрел твоë видео, удалил блендер, закончил универ на инженера, сейчас возглавляю отдел комунникаций, спасибо что твоë видео меня образумило и вместо порно я делаю танки и бтры друг 😊
я знаю что тут фауна барабара-рофлеров,но на самом деле модели показаные в видео не выглядят как несколько квадратов,это уже лучше чем 80% моделей которые делают люди с 300 часами в блендере. Удачи в развитие своих навыков в 3д моделирование хуле🦦
Учусь на программного инженера и у нас в вузе была дисциплина где мы делали всякие приколы в блэндере и в конце был итого вый проект, который надо было запилить без туторов препода, тогда я осознала, что уж лучше я буду разбираться в коллизии чем в этом дерьме
Чушь. Я со своими 230ти часами в программе могу замоделить почти все что угодно. Скульптинг персонажей осваиваю, анимация в кармане, ноды, текстуирование в сабстенс пеинтер, хард и сабдив. Не знаю чем автор занимался 300 часов ибо я его работы перестал делать после первых десяти
@@user-dj9jz2hd8i, я программист и нуждаюсь в навыках 3d моделирования, более того я ещё и схемотехник, и в двойне нуждаюсь в навыках 3d моделирования. Не смотря на то, что я прекрасно воспринимаю 3d, программы для 3d моделирования я воспринимаю примерно как автор, может хуже))) Есть САПРы, такие как autodesk invertor или компас 3d, в таких я научился одним инструментом ctrl + c ctrl + v делать 90% задач, но что-то мне подсказывает, во фьюжене и блендере такое не прокатит. Ещё и формулировать запросы пздц как неудобно, вот надо тебе сделать обрисовку 2d объекта полигонами в блендере, и вот как это гуглить? А это один из самых распространённых случаев, а бывает иначе. Ну вообщем, я был бы рад, если бы нашёл себе жену, которая умеет в 3d моделирование и может избавить меня от страданий и мы вместе заработаем много миллионов.
@@user-dj9jz2hd8iну, если у тебя есть базовые навыки скульптуры из условной художки, это уже само по себе упрощает процесс создания чего-то более сложного, имеющего неправильные формы
Всегда есть, к чему стремиться. Поскольку само по себе 3д моделирование включает себя множество разделов, под самые разные задачи. Да и как в любом деле, здесь нет предела совершенству. 👓
Можно отделить одну плитку после модификатора array. Нужно перейти в режим редактирования, выделить весь меш и выбрать определённый(не помню назаание) режим разделения. И вот, у тебя весь меш связанный мкжду собой отделится от остального(всё что не соеденено отделится) и станет отдельным объектом.
По поводу движков. EEVEE, если уметь, можно настроить так, что от сайклз будет почти неотличим. Да, на это нужен опыт, время. НО, при работе с анимациями и т.д., когда ты не можешь себе позволить ждать рендера одного кадра 3000000 лет, один раз ставишь все настройки, тратишь минут 5, а потом все на рендере летает.
Трубы обычно делают кривыми (curve splines), потом конвертируют в мэш. А вообще, так как ты поворачиваешь трубы, это делается легко. Главное понимать, что поворот происходит вокруг 3D курсора. 3Д курсор очень удобная фишка, используется почти каждую секунду моделирования в Blender, просто ты не привык к нему
Я два месяца учился в Unreal Engine, а это целый движок игры. Так еще и блендер зацепил в добавок, короче это пиздец но это полезно после обучения понимаешь что уже можешь то что в основном не могут другие обычные люди
Скорее всего тебе нужно заниматься видосиками, классно и ржачно получилось👍😂. А так да, я даже выкупив и пройдя курсы, всё также топчусь на месте. Я надеюсь в будущем нам поможет нейронка и мы быстрее будем воссоздавать свои идеи и фантазии) Чтобы не терять вдохновение.
8 Лет работаю в сфере 3д графики, и нет к сожалению это не просто. Чтобы начать зарабатывать приемлемые деньги нужно потратить очень много времени ни год и не два. Прежде чем начать учиться подумайте чем бы хотели заниматься (Анимация, скульптинг, моделинг, визуализация, vfx, созданием сложных текстур этим уже отдельный специалист занимаеться) и да, это лучше сделать сразу, чтобы не тратить время в пустую и не стагнировать как художник.
Ну, когда ты сказал, что это не сложно, я немного приохерел, но учитывая всё, что ты сказал до этого момента, и что сказал после, то могу согласиться. 3д ни капли не легкое, особенно, если правда есть цель сделать это своим доходом и быть профессионалом, да и в своей основе оно и праада легче, чем коддинг. Но всё же, 3д с коддингом сравнивать не корректно. Это полностью разные дисциплины - когда 3д, это больше про исскуство, коддинг, больше про математику и точные значения (образно, всё образно).
у тебя очень классно вышло, правда. смотришь и кажется, что это что-то нереальное и как это вообще можно сделать (это всегда от неведения). было бы здорово, если бы ты снял видео гайды, мы бы прошли этот путь с тобой от бублика до порно
Начал изучать блендер полгода назад когда вдохновился некоторыми нейросетевыми артами и решил воплотить их в 3д. Начал, не удивительно, с курса про пончик. Но когда я посмотрел его полностью я попытался сделать 10-ти секундную анимацию с рукой и у меня даже неплохо получилось. Но когда я решил сделать что то большее, например персонажа в лоу-поли стиле я осознал что в курсе на пончик нет существенной инфы о самом моделировании, поэтому я пошёл искать другие курсы и наткнулся на прекрасный курс WAGON который сейчас прохожу (сейчас на отметке 100 часов)
Как всегда, решает огромное количество практики. Чем её больше - тем лучше будут получаться результаты в дальнейшем. Разве что, порекомендовал бы обратить внимание на тренчбрум - с ним можно делать прикольные локации, и сразу посмотреть, как они будут выглядеть. Побегать там. Это инструмент для маппинга правда, но он легче в изучении, чем блендер.
Вспоминаю себя ранее, когда пыталась научиться рисовать, но по могу забрасывала на месяц из раза в раз, пока сново не приспичит ... Теперь не бросаю уже месяц, что меня очень радует, впридачу прогресс видно , даже через хлопоты
если честно, оглядываясь на то, какой путь я прошёл за два года изучения блендера, я всё больше хочу удалить его со своего компа, потому что за два года я не научился почти ничему, кроме как запомнил все Шэйдерные ноды и что они делают, модификаторы, почти все шорткаты для моделинга и собственно всё. Недавно попытался сделать серьёзную анимацию - реконструкцию авиакатастрофы, так мне ж пришлось ещё месяц сидеть за англоязычными туториалами (благо опыт перевода порнокомиксов с английского мне тут помог). Но у меня хотя бы результат есть)
Я почти 3 года работаю в Zbrush и только на 3 год, я внезапно понял, что я что то понял, я еще не понял что именно я понял, но понял что у меня начало получатся что то относительно хорошее и очень приятное глазу и в целом еще я понял что ответ кроется в практике а не в кол-ве просмотренных гайдах и изученной теории
До сих пор не разобрался с нотами. Но то что трубы можно поворачивать, не знал этого. В компасе, все так было понятно, и удобно, но там нельзя создавать анимацию.
Я потратил 3 года на самостоятельное освоение блендера, а потом тоже забил. Пришлось заново учиться. Если перестать практиковаться, ты не потеряешь знание который уже накопил(ну может чуть-чуть), ты теряешь хватку, то самое мастерство и вещи которые казались промежуточными, лëгкими уже создают сложности, а также страдает импровизация и креативность. Короче блендер - сложно, но главное практиковаться(банально, но правда)