Ophtus HOVER 2.0 รุ่นใหม่ พลิกลุคเกมเมอร์เป็นสายแฟชัน ช่วยสายตาเหมือนเดิม
กรอกโค้ด "GUFUNNAROCK" ลดเพิ่มอีก 100 บาท
สนใจสั่งซื้อและดูรายละเอียดได้ทาง : / ophtus
_______________________
Game Over พูดเบา ๆ ก็เจ็บ ...
เพราะมันหมายถึง การให้เราต้องหยอดเหรียญเพื่อเล่นต่อ
หมายถึง การเล่นวนฉากนั้นใหม่ทั้งหมดอีกรอบ
หมายถึง การต้องทนเล่นฉากที่ไม่ชอบวนเวียนไป
ทว่า คนสร้างเกมไม่น้อยก็เลือกมองมุมต่าง ยกเลิกการลงโทษผู้พ่ายแพ้
แต่กลับมอบรางวัลสุดพิเศษให้ทุกคนชื่นใจ? คนสร้างเกมทำแบบนี้ไปทำไม
และมีรางวัลใหญ่ชิ้นไหนที่ควรแก่การล้มเหลว เราไปติตดามชมกันในคลิปนี้ครับ
Time Index :
0:00 พ่ายแพ้ ไม่เท่ากับผู้แพ้
- Bully
- Devil May Cry 3
- Kingdom Hearts 2
3:17 เหตุผลของคนสร้าง
5:32 Positive Feedback
7:37 Negative Feedback
10:00 ตัวอย่างสุดปั่น
- Mario Kart
- Super Mario Bros
- Super Mario 3D World
- New Super Mario Bros. U
- Call of Duty MW2
- Final Fantasy XV
- Undertale
- Stardew Valley
- Metal Gear Solid
- Armored Core
- Punch-OUT!
23:00 รางวัลผ่านเรื่องราว
- Borderlands 2
- Portal 2
25:23 รางวัลผ่านถ้วยความสำเร็จ
- Payday 2
- Surgeon Simulator
- LA Noire
- Gears Tactics
- Yakuza 0
- Ninja Gaiden 2
- Crash
- Guitar Hero 2
- Prince of Persia The Forgotten Sands
- Lara Croft and The Temple of Osiris
- Henry Stickmin
_____________
ร่วมให้เสียงพากย์โดย
1. ตัวละครหญิงโดย NorDor ( / nordor2812 )
2. ตัวละครชอยโดย AlivePoolz
_____________
อ้างอิง/ศึกษาเรื่อง Feedback Loops ในเกมดีไซน์ได้เพิ่มเติมที่
1. ช่องอธิบายเรื่องเกมดีไซน์เข้าใจง่าย และสนุกมากครับ
/ @gmtk
2. ความหมายและตัวอย่างเพิ่มเติมจากผู้พัฒนาเกมหลายคน
/ what-some-effective-wa...
3. ความหมายและตัวอย่างเพิ่มเติม
www.gamedeveloper.com/busines...
4. ตัวอย่างเพิ่มเติม 2
machinations.io/articles/game...
_____________
พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊ก 'เกมบทที่หนึ่ง' : / gamechap1
ติดตามพอดแคสต์มัน ๆ ของคนรักเรื่องเกม 'กินเกมพอดแคสต์'
• ทำไมคนส่วนใหญ่... เล่น...
6 авг 2024