🔰 Sorti en 2004 sur la PlayStation 2, Ⅻ Stag est un shoot’em up à scrolling vertical on ne peut plus classique et comme tout bon shoot’em up issu de la scène arcade, on ne s’embarrasse pas d’un scénario métaphysique, vous êtes le gentil et il faut tuer tous les méchants, point barre.
La première impression pad en main est une sensation de déjà-vu.
En effet, le design du vaisseau du héros ainsi que celui des ennemis, n’a rien d’original.
Les graphismes sont corrects, mais on est pas au niveau d’un DoDonPachi, d'un Vasara ou bien même d'un Ibara.
Les armes de Ⅻ Stag ne sont pas renversantes non plus, avec un tir upgradable de 3 niveaux et la classique smart bombe.
Bref, au bout de 5 minutes de jeu, on se dit que les développeurs ne se sont pas trop foulés !
Alors oui, OK, n'est pas CAVE qui veut, mais pourtant Taito, éditeur de ce jeu, a une très longue expérience dans le domaine des shoot'em up et s'il fallait en citer qu'un, je dirais Batsugun.
Mais les développeurs de chez Triangle Service n'ont pas utilisé tout le savoir-faire qu'aurait pu apporter Taito pour créer leur jeu, et ça, c'est bien dommage.
En outre, il ne faut pas aborder ce titre d’une manière classique, il faut plutôt le prendre à la manière d’un Ikaruga.
En effet, tout est ici conçu pour la course au high score.
Un jeu résolument orienté pour les hardcore gamers car le réel défi ne sera pas de le finir, mais d’élever son niveau de jeu à chaque partie.
En effet, des systèmes ont été mis en place pour permettre d’élever son score par le biais de coefficients multiplicateurs.
Ainsi, le vaisseau bénéficie de tirs latéraux qui permettent de multiplier les points gagnés par un multiple croissant.
De même, lorsque vous détruisez les ennemis grâce au souffle des tuyères de votre vaisseau, vous serez gratifié de points supplémentaires.
Pour vous aider dans votre quête du score parfait, des check points sont présents au long des niveaux pour que vous puissiez mesurer l’avancement de votre performance vis-à-vis du meilleur score.
De plus, si vos prouesses sont suffisantes, le niveau du jeu sera adapté les ennemis se verront renforcés et dotés de routines différentes.
On est loin, très loin des jeux créés par CAVE ou Psikyo par exemple, mais pour un gros amateur de shoot'em up que je suis et à tout petit prix pour les collectionneurs, je dis, pourquoi pas.
Après tout, on est en présence d'un jeu honnête et sans prétention.
8 сен 2024