Разработчики Смуты: *бьют себя в грудь с гордостью, хвалят свой проект и обвиняют Запад в информационной атаке* Разработчики Смуты (после релиза): если мы что-то утверждаем, мы не обязаны предъявлять доказательства. Если вы утверждаете обратное супротив нам, это вы должны доказательства представить.
Про оптимизацию ещё интересный момент: В реакции на ролик Булджать Майни заметил, что локации днём и ночью отличаются почти всем То есть в процессе игры грузится сразу два игровых мира с разным поведением НПС, врагов и тд
7:53 прикол в том, что этот ассет просто облегчает и без того легкую смену дня и ночи, которая предусмотрена анрилом ПО УМОЛЧАНИЮ, блиатЪ! Я, как человек изучавший анрил по БЕСПЛАТНЫМ, фука, КУРСАМ научился без лишних ассетов делать плавную смену дня и ночи.
Если политиканы так на критику "Смуты" агрятся, то я даже боюсь себе представить, что будет, если по эпохе правления Кровавого Ники сделают игру (игросодержащий продукт) и она будет такого же качества как "Смута"!
Капитан блад, первые корсары, ex-machina, механоиды, мор утопия, пятые герой меча и магии, вангеры, периметер, и многие другие проектв, это пример нашей индустрии! Загвоздка в том, что такие проворные пиявки вроде сибирия хуево, сали в уши продюсерам, а после выпускпли тоны програм-говна. Хочу верить, что смогут, но учитывая, что смута "это только начало", то скорее как тот аниматор в костюме кота " Я не на, что не надеюсь и ничего не жду. "
Мне кажется, нужно просто сделать мод на Ред Деад Редемшн 2, выйдет намного лучше чем полноценный проект. Если Рокстар продавали права на свой движок, можно было бы его использовать. Если нет, то исправьте меня пожалуйста
Смута Смута я вам скажу бюджет дорогой НИКАК его не спасёт от критиков он всё ровно плохой продукт дорогой плохой продукт из игры запомните в играх которые который там дорогой бюджет это некогда его не спасёт неважно какой бюджет дорогой или нищий нужен, он всё равно станет плохим продуктом, и главное делайте просто хороший или нормальный игру, хороший значит хороший, нормальный значит нормальный, плохой значит плохой, и менять вы не сможете и сломать такую схему нельзя только совершить большую ошибку сможете создать, плохие продукты вам пора пойти на исправление игры перелопатить ВСЁ заново в разработку. А Мы только и дело игра хорошие и по ниму развлекаться по контентам, неважно какие персонажи реалистичные или фантазийные как будто фантазийные персонажи ВООБЩЕ не существует а вы могли и не подумать об этом забывайте об этом, и гендер тоже неважно, главное саму игру был хорошим. Разве мы индустрия большего хотим в отношение с фандомам и фанатов хотим хорошие игры и больше и не надо бюджет неважно плевать, главное игру был хороший на всех аспектах хороший был по контентам и был интересным. И наверно и поэтому я как современник больше всего уважаю старых игр чем новых потому что в старые игры из года девяностых не было что то подобное как срань и конфликты насчёт конфликты они были да но это было по понятным причинам и самое главное они в то время делали хорошие игры вы же понимайте старых игры из девяностых там свой атмосфера совершенно другой, по всей видимости как современники мы иногда пора обучатся у старшой поколении учится а таком старых игр, от части можно сказать я познал это у старшой поколении. Запомните это на будущие этих моих слов.
Люди которые всё в доллар переводят, вы здоровые? Зп у специалистов той же США и российских как бы в разы больше, соответственно и траты больше. Почему ЭТО не учитывается?!
найди на просторах интернета подробный разбор игры. что за люди занимались этой игрой, и почему так получилось я находил такой ролик и мне стало все понятно, все обзоры которые я смотрел не кто не рассказывал ппо людей кто занимался игрой, именно не сценаристы, а тех персонал.