Vaya, se me olvidó mencionar en el vídeo qué es un arquetipo. En resumidas cuentas, un arquetipo es el camino que toma un guerrero, la base que utiliza para imitar sus técnicas, rasgos y aptitudes, hasta perfeccionarlas por completo. Todo guerrero sabe blandir una espada, pero depende del arquetipo que tomes el cómo te diferenciarás del resto de guerreros. Espero poder haber respondido a tu pregunta, y muchas gracias por darme la oportunidad de dar esta explicación.
los arquetipos son las sub clases, especializaciones que tiene la clase. cada clase tiene distintos nombres para sus sub clases, en el caso del guerrero son los arquetipos marciales, el del monje son los caminos los brujos los pactos y asi
Nunca he estado muy informado del arquetipo de samurai, pero al hacer el vídeo he visto que tiene su gracia. Me entraron ganas de probarlo y todo. ¡Gracias por el apoyo! Un saludo.
@@saulreyarencibia1841 Me percaté de eso nada más terminé de leer la subclase. Como bien dices, cuenta con todo lo necesario para cubrir algunos de los roles necesarios para un equipo. Sólida y redonda. Le tendré que dar una oportunidad.
@@SaFAl0 el estilo que más le viene mejor es armas pesadas , o duelista ,dos armas no porque tienes mejores formas en las que utilizar tú acción adicional . Prueba un espadón y la dote experto en armas pesadas metiéndote un -5 al ataque para tener +10 al daño ...ese - 5 con tu espíritu de lucha ni lo notas
@@marcxel54 y acabo de empezar! Lo siguiente es hacerte conocer en mis grupos de rol, todos los vídeos que vayas subiendo etc etc 😉, todo esfuerzo tiene algo de recompensa. Y tus vídeos y shorts lo valen!
Yo voy a jugar en breve un enano de las colinas Caballero Rúnico/Mago de Guerra, me parece muy temático y bastante competente. A ver q tal se comporta. El Caballero Arcano no me gusta mucho pq antes q usar esa subclase prefiero usar el Baldesinger con algunos niveles de Guerrero.
Estoy de acuerdo con el Caballero Arcano. No es una subclase que repudie pero la veo más para casi roleo que funcionalidad como tal. Y buena combinación la de tu pj, ¡tiene buena pinta!
Hola, muy buen video, aunq ten en cuenta q en el video dices q las runas del Caballero Rúnico se pueden usar 1 vez por descanso Largo y es 1 vez por descanso corto, lo q las hace mucho más funcionales. Por cierto, si no es importunar, de q parte de España eres?
Cierto es, y además es una muy buena subclase a mi parecer. Pero en este video, al igual que en el resto de videos sobre las diferentes subclases de cada clase, decidí hablar solo del Manual del Jugador, Xanathar y Tasha. Aunque esta subclase no será olvidada. ¡Gracias por comentar! Un saludo.
Es bastante satisfactorio el poder eliminar a cualquier enemigo desde la altura que te ofrece tu silla, pero una vez caigas del caballo (difícil, aunque puede ocurrir) pierdas mucho potencial. Y olvidemos de ir con nuestra montura por pasos o mazmorras estrechad. La última expresión sobre el guerrero rúnico no la acabo de entender, pero espero que signifique lo que yo creo, ya que es seguramente de mis favoritas para el guerrero.
@@marcxel54 poner los dientes largos es como decir que te hypea algo por decirlo de forma actual o si eres un poco más viejuno (como yo) pues que pinta muy bien y es muy versatil
Tengo una duda, ¿cómo funcionan los dados de superioridad del guerrero maestro de batalla y de la dote? Es que ya leí incluso el manual; pero, no entiendo para qué sirven esos dados.
El Maestro de Batalla, al igual que la dote Adepto Marcial, te otorga una serie de dados conocidos como Dados de Superioridad, que reflejan tus conocimientos y experiencia frente a otras criaturas. Estos dados te permiten hacer uso de una serie de maniobras para mejorar tus ataques, que consumirán uno o varios de estos dados cuando las utilices. En algunas, solo deberás consumir el dado, en otras lanzarlo y sumar el resultado a la tirada. Con estas maniobras, podrás mejorar tu ataque y daño, ayudar a tus aliados o forzar salvaciones en la criatura objetivo. Las maniobras disponibles en el Manual del Jugador se encuentran en la página 72, por si les quieres echar un vistazo. ¡Espero haberte ayudado! No dudes en preguntar de nuevo si lo necesitas.
Según D&D Beyond, la página oficial de Dragones y Mazmorras, el arquetipo de Gunslinger para el Guerrero todavía no se encuentra en ningún manual. Por ello, no es oficial. Y en mi humilde opinión, no creo que la lleguemos a ver en ningún manual, ya que está clasificada como Homebrew por parte de Critical Role. Aunque, si llegas a un acuerdo con tu Master, no tiene por qué haber un problema por tomarla.
Te recomendaría, aunque más por gustos personales, Maestro en armas de asta o Centinela. Esta última me encanta, ya que cuando crezcas de tamaño podrás defender con mayor facilidad al resto de tu equipo, y controlar el campo de batalla. Todo depende de tu estilo de juego, pero esas dos, personalmente, me encantan.
En el Manual del Jugador estoy indeciso entre Caballero Arcano y Maestro de Batalla. Pero creo que al final optaría por Maestro de Batalla. ¡Un saludo!
El echo knight no es una subclase oficial, ya que fue diseñada por Matt Mercer, por lo que decidí no incluirla en el vídeo. Pero eso no quita que hable de ella en el futuro.
Existe guerro alquimista o que trnasmute cosita ... Pregunta Otra se puede guerrero hechisero melee ...como diablo dos osea adaptar esa mecanicas Pd ultima se puede armar una trampera asesina igual como diablo dos Gracias y esta genial video
1. El tema de la alquimia en D&D es un tanto especial, ya que se limita en su mayoría a crear pociones. Para ello, tienes al Artífice alquimista, que se basa en esto, pero queda bastante atrás en niveles altos. Puedes tomar guerrero arcano, multiclase de guerrero con mago escuela de transmutación o ser directamente un bladesinger. 2. Guerrero hechicero es una combinación interesante, en la que tienes que tomar las cosas con cuidado para que funcione. Es viable, con mínimo 5 niveles en hechicero. No obstante, paladín hechicero es una combinación mucho mejor. 3. Debería investigar un poco más sobre el tema, pero hay muchas formas de matar enemigos con trampas. Especialmente con el conjuro Glifo custodio.