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〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】 

岡本吉起 ゲームch
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天才ゲームクリエイター「桜井政博」さんと念願の対談が実現!普段はお伺いできない桜井さんのゲームクリエイター人生を幼少期の頃から徹底深堀りしました!ぜひご視聴ください。
岡本も毎動画チェックしている桜井政博さんのRU-vidチャンネルはこちら♪
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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Опубликовано:

 

16 сен 2022

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Комментарии : 107   
@bitz341
@bitz341 Год назад
桜井さんがスト2のデータを見て波動拳の手を丸めてる理由とかを推測してるのはさすがだと思う。こういう観察眼があるのがプロなんだな
@RFjet
@RFjet Год назад
レジェンド同士の対談凄すぎる! 第一回と銘打たれてるってことは次回次々回とあるわけで、このボリュームの対談が複数回あると考えただけで楽しみすぎるな〜
@user-jv2zk9jz6x
@user-jv2zk9jz6x Год назад
桜井さんの話し方って、真に頭の良い人の話し方なんだな、と。 複雑そうな話でもみんなが理解できるように話をしているんですね。 続きが楽しみです🤗
@yo6332
@yo6332 Год назад
仕事に熱意を持ってる若者にとって、最高のコンテンツです
@liosio441
@liosio441 Год назад
高校生が作った企画書をプロに見せて評価されるって信じられない すごいなぁ
@sumihiro4376
@sumihiro4376 Год назад
画面で動かせられる、グラフィックから魅力を感じて そこから自分が作れる、挑戦してみようっと決意の早さと ゲームに対する愛の度合いの大きさに改めて魅了されました!
@mikllatte
@mikllatte Год назад
波動拳の手つきw いきなり濃い話で草 ほんまにゲーム好きなんやなって
@miha2419
@miha2419 Год назад
岡本さんと桜井政博さんとの対談がこんなに早く実現できるとは思っていなかったのでRU-vid見てびっくりしました! 続きも楽しみにしています。
@96wver56
@96wver56 Год назад
素晴らしい対談をありがとうございます。 「すべての人が、自分のゲームを面白くしたくない、と思うわけがない」 何か原因があってそこに着地してしまった。 ゲーム業界にとどまらず、世の中の事象に通じるのではと思ってしまいました。
@targon528
@targon528 Год назад
神回キタコレ!!!! 2話が楽しみです〜!
@user-vi3bf4ez2v
@user-vi3bf4ez2v Год назад
10:04桜井さんの「○○のゲームのほうが勉強になる」っていうのは流石ゲームクリエイターの発言だな、って思いました。岡本さんも共感してましたしね♪次回も楽しみにしてますm(_ _)m
@user-fu2nd3yk6b
@user-fu2nd3yk6b Год назад
この調子で10時間とかやって欲しい 面白すぎる
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Год назад
こんなすごい対談がタダで聴けるなんて今の時代どうかしてるぜ!!! 岡本さん、桜井さんありがとうございます!! 次回以降も楽しみにしております!
@user-gu7df2iy7w
@user-gu7df2iy7w Год назад
傾きかけたHAL研究所を星のカービィで救った人キター。できれば、岩田 聡さんの話が聞きたいです。
@user-uu7vo3xg2o
@user-uu7vo3xg2o Год назад
お二方のお話しシビレました。皆様のご苦労のお陰で日々面白いゲームをプレイ出来ていることに感謝します!
@sagarakeidash
@sagarakeidash Год назад
「カービィとスマブラを作りました。(アッサリ)」 って言うけどゲーム業界におけるお化けタイトルを連発で出してるんだよなぁ。
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Год назад
待ってました!
@chisakoneko
@chisakoneko Год назад
お二人ともお話をありがとうございました。 とても楽しいですーーー!!! 引き続き楽しみにしています。
@user-we6cy7gq1g
@user-we6cy7gq1g Год назад
別の動画で予告されてましたが、こんなにすぐ配信されるとは! 続きも楽しみにしています。
@abesihokuto
@abesihokuto Год назад
次回も楽しみ!
@asai_siegfried
@asai_siegfried Год назад
俺も4,5歳の頃テレビの中のキャラクタを動かせることに感動してプログラマなりたいって思ったけど、なる方法がわからなくて諦めたw
@user-nk5hf2nw6c
@user-nk5hf2nw6c Год назад
ハードの制約が意外な表現を産むって、小島さんがメタルギア作った時の話に似てますね。面白い。
@user-jd3gv4hx5v
@user-jd3gv4hx5v Год назад
英語字幕つけないと勿体ないくらい貴重な対談ですね
@ZAKIZAKI-jl3ci
@ZAKIZAKI-jl3ci Год назад
対談企画ありがとうございます!毎回見ます!
@zweisword
@zweisword Год назад
素晴らしい動画をありがとうございます!
@jojojoker518
@jojojoker518 Год назад
10:04~ あらゆる物事には理由があるように、クソゲーにもクソゲーになる由縁や経緯というものが必ずある。 やはりゲーム業界に身を置かれている方達は、それらを一笑に付す前に、その理由を考える癖みたいなものが染みついているということなんですね。 本当に素晴らしい対談です。
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
ありがとうございます! すごく自分に有益なご対談です🙏
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u Год назад
素晴らしい対談でした!!! ありがとうごさいます
@eiosii321on
@eiosii321on Год назад
野村監督も同じことを言っていました。勝ったゲームに不思議要素があり勝因はよくわからないが、負けたゲームには明確な敗因が存在すると。やはり、突き詰めると同じような思考になると言うことですね。
@chaaahc
@chaaahc Год назад
どう評していいのか分からないくらい楽しかった。 最前線の方々の本音とか大好物です。
@JOJOlands_9
@JOJOlands_9 Год назад
話始まった瞬間から波動拳の細かい話から始まって、岡本さんがミスだってゲロっちゃってるのが面白いです。(笑) 一流の人がする話って素人が聞いても面白いし、この人は凄い人なんだって教えられなくてもやっぱり伝わってくるのですよね。 凄みがあるッ!
@user-sm7uf7kg2q
@user-sm7uf7kg2q 8 месяцев назад
レジェンド同士の対談はめっちゃ希少だから嬉しい〜
@user-hk8cd8cj2c
@user-hk8cd8cj2c Год назад
めちゃくちゃ面白いです!!!
@user-wb1bi1jw5m
@user-wb1bi1jw5m Год назад
やばい!話のレベルが高い。聞いてて楽しいわ
@YouTubeTanaka
@YouTubeTanaka Год назад
40年近く前のゲームボーイやファミコンのゲームを開発していた人に見えない位若々しい(笑) しかも、未だに第一線のゲーム開発者❗スマブラ楽しませて頂いてます😆
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Год назад
業界ではもう10年くらい前から当たり前になっているであろうリモートですから、すごくスムーズに話されてらっしゃる…。まるで自室に隣にいるかのようでした。
@MUSKA05
@MUSKA05 Год назад
POPOPO、DEDEDE、PUPUPU、あとLOLOLOとLALALA。コラムの単行本に載ってた『初代カービィ』のグラフィックパレットを見たときからなんとなく思ってましたが、やはりそういうことでしたか~。 『Mt.DEDEDE』に『DE』がひとつしかなかったモン。
@buhoh0
@buhoh0 Год назад
やべー超楽しみ
@user-xu5hq3no7h
@user-xu5hq3no7h Год назад
食い入るように見てしまいました。次回も楽しみです。
@BOWKEN
@BOWKEN Год назад
両方チャンネル登録してますわ。
@user-rc6yx8pm9n
@user-rc6yx8pm9n Год назад
WOW 凄い対談ですね‼️‼️👏👏👏
@kakkun76
@kakkun76 Год назад
業界の重鎮対談は貴重ですね 所謂クソゲーと言われるゲームて、確かに納期とかによって練り込む時間が取れなかった、というのも理由として多いのでしょうね その辺りはメーカーごとの経営方針も関わっていると思うのですけども
@tokei0347
@tokei0347 Год назад
桜井さんと対談するとはやっぱ岡本さんすげぇや…
@tanidotcom1338
@tanidotcom1338 Год назад
やっぱりすごいコラボだ!
@user-nz3zk4kt3n
@user-nz3zk4kt3n Год назад
もうコラボしてるのがそもそもすごい!
@user-ch5db6lk2x
@user-ch5db6lk2x Год назад
桜井さんの波動拳! 最高っす!!
@oritatomonori0325
@oritatomonori0325 Год назад
ズーム越しだと桜井さんエライ若く見えますね~😲 50代には見えんw 次の対談も楽しみにしてます!
@user-oj7gl7ol8o
@user-oj7gl7ol8o Месяц назад
「でも捨てたものって本当に後悔しますけどね」の言葉の重みが凄い
@ghrfq8
@ghrfq8 Год назад
出来る出来ないではなく、まずやってみろ。これが人に大きな成長をもたらす指南なのかも知れませんね。 人間追い詰められると普段出せない力が出せたりしますから。 その無茶振りの積み重ねがかけがえのない大きな経験となっていく。 インディーズゲームでなら今もそういうケースは多々ありそうですが。 二人の違いが分かりました。 桜井さんはゲームが好き、好きだからこそクソゲーにも着目できる。 岡本さんは元々いうほどゲームが好きじゃない、クソゲーを解析する時間があるなら名作ゲームから足懸りを得たい。 失敗例から成功を導くやり方が桜井さんの思索。 岡本さんは元々定評のあるタイトルを更に底上げをしようと粗探しをする方法を取るという感じですかね。 日本人は新しいものを発明するよりも改良するのが得意だと言われています。 桜井さんはまさにそのタイプかと。 ゲームに愛を持って接しているのか、それともゲームはあくまでも商売道具でしかないのか。 ビジネスを超えたところの境地にいる人間には勝てないと思いますよ。
@yokohamatehran
@yokohamatehran 9 месяцев назад
岡本さんって宮本さん相手の方がフランクに話して桜井さんには丁寧に話すよねそんな印象😁
@manmo5828
@manmo5828 Год назад
歴史的価値がある対談ですね
@sssins2480
@sssins2480 Год назад
すご
@user-wu5xd9jq2l
@user-wu5xd9jq2l Год назад
すごい。岡本さんがヘコヘコしてる
@damu1024
@damu1024 Год назад
伝説のゲームクリエイター同士の対談!アツイ! 勉強になりますー
@user-bq6vt6vf3g
@user-bq6vt6vf3g Год назад
ちゃんと指折り曲げてるのが良い
@shingo4250
@shingo4250 Год назад
やはり天才の考え方は凄い!
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
いつか岡本さんと桜井さんがコラボしたゲームを遊んでみたい
@analog3302
@analog3302 Год назад
夢のコラボ 桜井 政博氏 小さい頃は任天堂キャラクターカービィが一番好き気でした。
@sagarakeidash
@sagarakeidash Год назад
スーファミをメインにやってる人にはピンと来づらいかも知れないけど、アーケードのスト2は前後移動の時点で拘りが見えて子供心に感動した。マリオみたいに振り向いて歩くのじゃなくて格闘技っぽく、構えたまま前進後退する細かなドットに。
@user-yx8ld7be7s
@user-yx8ld7be7s Год назад
キャラの実際の移動速度とモーションの速度をきちんとリンクさせてたり、細かく調整されてるよね
@TAKPON1
@TAKPON1 Год назад
当時のファミマガの広告にポポポの時のやつが載ってたのをいまだに覚えてます。今思うとだいぶレアだったな
@torment785
@torment785 Год назад
同じ業界の同じような仕事の方どうしなのに、頭脳派と肉体派で面白いですね
@piroshiki8601
@piroshiki8601 Год назад
いやいやいや、やりたいと思っているからの公開までの流れが速すぎるw ありがとうございます!! 面白くないゲームをプレイしているとき、ここが改善できれば神ゲーなのになぁ。と言いながらハマっていく自分がたまにいる。
@user-zi2nw2in5h
@user-zi2nw2in5h Год назад
イケメンですねぇ…ご尊顔も、お話をされている内容も、語り口も、仕事っぷりも…
@user-md5si1df1p
@user-md5si1df1p Год назад
2時間は聞きたいです。
@stormxjp
@stormxjp Год назад
その応募のやつはセガのファンタシースター2だったよね!? それの話が聞きたい!
@user-wr7mr7pm7g
@user-wr7mr7pm7g Год назад
サイコー!
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y Год назад
先生 いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/ ファミ通コラミニストの巨匠対談です。
@ze33333
@ze33333 Год назад
昔のゲームは音にこだわってて良かったな イースやストライダー飛竜、ドラゴンセイバー、ソニックCD、女神転生とか
@lonelywolfcast249
@lonelywolfcast249 Год назад
次回の話も早く聞きたいですね
@koheis3694
@koheis3694 Год назад
コラボ早い!月1くらいでやってほしいw
@user-be9gq9zt4b
@user-be9gq9zt4b Год назад
相変わらず深い…
@user-wt3nr5kt9z
@user-wt3nr5kt9z Год назад
そうか 桜井政博さんの話題出したと思ったら、こういう事だったのね
@TheRemake2010
@TheRemake2010 Год назад
え?すごい対談してる
@you_ga3
@you_ga3 Год назад
今の子供たちに『ファミコン』や『ゲームボーイ』の話は何処まで解るんだろう?
@user-yn1jd7fw1t
@user-yn1jd7fw1t Год назад
この2人の人柄の違いがそのままカプコンとソラ(任天堂)の社風の違いに近い。
@e5j0
@e5j0 Год назад
櫻井さんの波動拳レア過ぎるw
@hideakimiyazawa3716
@hideakimiyazawa3716 Год назад
冒頭から楽しそうに視聴者置いてけぼりで盛り上がるレジェンドかわいい
@user-th1kq4ig3w
@user-th1kq4ig3w Год назад
マ~ル書いて おまめがふたつ おむすびひとつ あっという間に星のカービィ~
@jedisquidward
@jedisquidward Год назад
I am learning Japanese just to interpret this
@mm3939
@mm3939 Год назад
比喩でなく、体感として13分が秒で駆け抜けたw
@Akira-ne9cz
@Akira-ne9cz Год назад
伝説×伝説!
@ShillienKnight
@ShillienKnight Год назад
生みの親より手の形が波動拳してる(*´ω`*)
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u Год назад
2:30 ニッチな話しすぎる(*´艸`)
@salvadorsantosjimenez99
@salvadorsantosjimenez99 Год назад
Saludos desde México
@user-qq7hq1ch3j
@user-qq7hq1ch3j Год назад
64と言えばHALのロゴなんだよな〜
@oshiri899
@oshiri899 Год назад
櫻井さん見た目若すぎる
@ttk00008
@ttk00008 Год назад
頭の後ろの方は髪ありますね 昔はどんなかんじだったのかな
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho Год назад
初期の話は手短でなくじっくり行っていただきたかったところですね 当時のC社のゲームをどう思ったかとか
@nonhmusic4570
@nonhmusic4570 Год назад
Here's hoping for an english translation!
@nullneutrality8047
@nullneutrality8047 Год назад
It's never gonna happen..
@bluepikminfan6
@bluepikminfan6 Год назад
Rare English comment here
@ゐこたんと重曹ちゃん寝る
ヘロヘロ弾ってそう言う理由だったんだ
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v Год назад
ぶっちゃけ過ぎてて大丈夫そ?っての岡本さんにストレートに聞けるのはあなただけだ
@mikokorobin2927
@mikokorobin2927 Год назад
tfw no english subtitles
@user-if6io9hp5o
@user-if6io9hp5o Год назад
ズーム越しに聞く櫻井さんの喋り方からどうしてもおしゃべりひろゆき感を感じてしまって笑っちゃう
@karaoke_546
@karaoke_546 Год назад
魂年齢
@tonbi7
@tonbi7 Год назад
「面白くないゲームをとにかく研究した」。出来たら具体的にどのゲームを研究したのかを教えて欲しいです😅
@user-rz8wq8bj5k
@user-rz8wq8bj5k Год назад
大好き結婚しようお手紙甲子園行こうや‼️
@KEEISUKE1
@KEEISUKE1 Год назад
いままでプレイしてきて…イチバン!!! つまらなかったゲームは… 『ミシシッピー連続殺人事件』⛴ こんなクソゲーでも、 次の名作に繋がると思ったら、 この世に生まれた意味があるんだな…と思いました。
@kumobachi_kirby
@kumobachi_kirby Год назад
4:52けんきゅう“じょ”…?
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o Год назад
桜井他社のゲームも詳しいなw
Далее
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