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《仙劍奇俠傳6》最爛的不是優化!➤最好的不是劇本!【老K遊戲】(仙劍6)(STEAM RPG)(仙劍奇俠傳) 

老K遊戲
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仙劍奇俠傳6
真的是被各種因素掩蓋住了這優秀的故事
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我是老K,天天K遊戲
這是一個愛好劇情向跟JRPG的遊戲頻道
平常沒事就是打JRPG
當然有感興趣的歐美遊戲題材也是會玩一下
像是有和風跟喪屍元素的遊戲
但主要還圍繞在日系劇情向遊戲
晚上大多數也都會開直播跟大家一起玩遊戲
也會持續更新最新遊戲破關心得
另外也可到potato:
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21 авг 2024

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Комментарии : 407   
@tomchen5011
@tomchen5011 2 года назад
我作為一個前遊戲業界的從業人員,我可以看得出仙六的項目管理上出了嚴重的問題。 仙六在最初立項的時候的一大宣傳重點就是要用虛幻3引擎打造遊戲。可是做到一半的時候,團隊大半出走。結果項目徹底推倒,從頭開始使用unity3D引擎製作,不過發售日可沒有延後。結果遊戲在各方面都欠打磨的狀態之下倉促上市,結果就導致了首發著名的“泰坦隕落”事件。可見從頭到尾的項目管理的混亂加上關鍵的決策失誤導致仙六的口碑不佳。 unity3D引擎是相對適配手機端的引擎,本來跟PC端的適配性就不好。其實那幾年凡是用unity3D做的華語PC單機遊戲,優化都有問題,像是新劍俠傳奇和河洛的俠客風雲傳。何況仙六有重大管理問題,結果優化就成了災難。 相比仙四仙五五前使用的RenderWare引擎,unity3D其實是相對高級的。結果仙六相較五前的畫面提升非常有限,而玩家又是帶著之前對虛幻3等級的畫面的期許來玩的仙六,這個落差感可想而知。 所以站在一個一定程度專業的角度上,我沒有辦法給予仙六肯定。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
難怪宣傳影片前面看起來很讚 但宣傳影片的後面內容是不是就已經是改引擎的畫面了
@tomchen5011
@tomchen5011 2 года назад
@@oldk_gaming 宣傳片的精華也有可能根本就是動畫,歐美大廠也經常搞這種預告片詐欺。
@user-it8xx8vh9p
@user-it8xx8vh9p Год назад
我其實很期待用現在的技術重製六代和二代
@EiYaaChen
@EiYaaChen 2 месяца назад
我个人感觉这个剧情蛮不错的,但是游戏出来后的公关真的是灾难。
@Kirarin753
@Kirarin753 2 года назад
終於~老K的仙六影片來了\(^_^)/ 作為一個七年的昭言廚我也打算留言講講我的看法:3 首次是仙六到底“仙不仙劍”的部分 可能是因為我不是從一代開始入坑的情懷粉吧 我初次接觸的仙劍作品是五前傳,在那之前沒有接觸過仙劍的其它作品 因此仙劍系列招牌的蜀山跟女媧後人一族對我個人而言其實是沒什麼感情的 所以如果要說把仙劍的其中一部作品當做標準用來判斷另一部仙劍作品到底“仙不仙劍” 我個人則是會下意識地把五前傳作為判斷標準,更別說在玩到仙劍六之前我還沒實際補過五前傳之前的作品 也正因如此,七年前仙劍六剛發售而我在劇情通關一週目後 我其實不太能get到大家說仙六爛到底是爛在哪裡XDDDD(不過在升級電腦之後自己親自去玩一遍後也理解了,仙六的bug真的…呃) 加上我玩劇情RPG類遊戲更多主要會focus在劇情發展好壞上而非遊戲打怪升級養成上 因此仙劍六在我眼中其實是挺仙劍的,跟歷代差就差在沒有一個正兒八經的修仙門派出現,而主角團乃至配角團中都沒有起碼一位的“修仙者”(就跟老K說的一樣,如果把衡道眾改成一個修仙門派的話或許能夠少很多爭議) 九泉的設定我個人是真的很喜歡,至少後代不用再擔心沒有新的東西可以寫了(五靈珠已經找了五代了,放過五靈珠也放過女媧後人吧QQ) 仙六作為從女媧篇邁入神農篇的第一步,遊戲性跟畫面呈現上確實讓這一步有個非常艱難的開始 但劇情真的是非常的飽滿充實,登場的角色即便不討喜,但如果有認真看完整個劇情的話最起碼一定會有那麼一個角色讓你留下非常深刻的印象,沈瑢瑢的編劇能力是真的強(所以說如果當年的仙六配上仙七的系統跟畫面的話就能夠有封神了呀QQ…真的很可惜) 再來想講講洛家雙子線中,洛埋名“舍一族而保一人”的一些想法 埋名對昭言的感情不能粗暴定義為愛情或是親情,我更認同“埋名在昭言身上看到了曾經的自己”這一說法 埋名曾經說過“兩百年前,我還是笑著走向祭台的” 這是否代表著兩百年前的他,或許當時還不叫洛埋名的少年,曾經也如同現今的洛昭言一般,擁有著願意為洛家的繁榮與族人犧牲的那一份天真 而在血縛熱海,魂魄被束縛在洛家兩百年間 洛埋名一定也恨過怨過,不是恨利用他的洛家族人,也不是恨那個不顧“親情”將他誅殺的“兄長” 而是恨當初那個天真的自己,親手給自己挖了個兩百年來也毫無希望能夠脫離的坑 可這一世,昭言出現了 一如兩百年前那個天真的自己 洛埋名終於有機會凝望她、保護她,也終於有機會原諒當時的自己了 因此,即便在聽到小小昭言說出願意與他一起生、一起死的時候,他也認為這不過是孩童時期的童言童語,待二十年後,昭言的天真已失,便會後悔今日的諾言 可這二十年來,卻也是他時時刻刻在保護著昭言的天真,因此才會勸她不要隨便與人結交(怕她遇人不淑會受到傷害),放任她“多管閒事”(支持她堅持自己的理想) 對洛埋名而言,愛昭言就是愛自己、保護昭言就是保護自己 洛埋名對洛昭言所有的成全,就是他與自己的和解 當初那個天真、笑著走向祭台的自己其實從未消失過,他以“洛昭言”的形式再次存在於世間 洛埋名死了,可洛昭言還活著,她會代替他重活一世,而這一世,沒有欺騙、沒有背叛、沒有辜負,會是很美好的一生 所以他才是一個既貪心,而又無情的多情人呀QQ…😢 天哪不知不覺講那麼多 話說我明明是閑卿x昭言派的怎麼講了一大堆埋名的部分XD 不過閑卿跟昭言的部分也不怎麼需要多分析就是了,閑卿那個三輩子的求婚已經超級明顯了🤣 作為三次元第一昭言廚,非常感謝埋名讓昭言活了下來,也非常感謝閑卿在結局能夠一直陪著昭言,也感謝老K那麼喜歡昭言XDDD(已經完全把昭言當女兒了的我) 是說有人發現我的頭像其實是閑卿跟昭言嗎XDDDD 仙劍馬拉松也快要完結了,還是挺不捨的QQ 非常感謝老K在2022年還願意製作關於仙劍的影片 希望我家昭言也能夠有有機會上老K的頻道封面啦~🥰
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
你不說真沒注意到耶~~~ 原來你的頭像這麼可愛哈哈 真的沒發現
@user-cg7mb9gw7z
@user-cg7mb9gw7z 2 года назад
請問三輩子的求婚是從哪裡可以窺見~~ 我也好喜歡他們 埋名線我真的哭慘 閑昭真的很甜🤍
@Kirarin753
@Kirarin753 2 года назад
@@user-cg7mb9gw7z 在埋名死後,閑卿去找在埋名密室門口的昭言那邊哦~ 那邊先是閑卿跟昭言解釋了他以前送修為給洛爹救女兒的來龍去脈,之後昭言抱歉地表示閑卿的修為可能無法還給他了 結果閑卿來了句「不如把你的下輩子,下下輩子也一併賠給我吧?」XDDDDD 突如其來的三輩子求婚💍 建議可以去補看看哦~超甜🥰
@IanHsieh
@IanHsieh 2 года назад
這次的妹控群俠傳...不是,是仙劍奇俠傳六 主題是「一生一念,一念一人」(簡稱「一念」) 最切題的是兩對 第一是越今朝與越祈兄妹 第二是洛埋名與洛昭言兄妹 越今朝跟越祈就像是No Game No Life遊戲人生裡的空白一樣 兩個人是一體兩面,不可分割的 所以越祈才會說:「我的記憶都是跟今朝一起的,沒有今朝,我的記憶就沒有意義」 也同樣因為如此,當越祈去龍潭換出越今朝後 越今朝才會被其他人遺忘 照理說,越今朝是被換出來的,他的存在不應該被遺忘 就像假設明綉換出了顧大叔,既使他是顧叔2.0,其他人也不會忘掉顧大叔 他們會忘的是作為代價而消失的明綉 同理,眾人忘掉的是越祈,而不是被換出來的越今朝 但是因為越今朝本身的存在,以及關於他的記憶,幾乎都與越祈在一起 所以忘掉越祈後,其他人對於越今朝的記憶也大多一併消失 但畢竟越今朝不是交換的代價,所以其他人對於他還有一些記憶 所以明綉看到他之後會有反應,但是看到越祈卻沒有 因為越今朝她會有似曾相識的感覺,但越祈就是完完全全的陌生人 而明綉對陌生人不屑一顧才是正常反應 越今朝這一生,心心念念都是越祈 就連他的出生,也是為了越祈 既使他拯救了世界,最後被誤會、被遺忘 他也不在意,他只要能跟越祈在一起就好了 越祈也是一樣,心心念念只有今朝 雖然明綉想教她放下,但她還是放不下 最後還是去換回了今朝 既使如此,她依然有所成長 在明綉那句「同我說一次:越今朝已經死了」 越祈終於哭出來後,回頭對小媛說長大了 然我想起了張韶涵的歌詞 「成熟不是心變老,是淚在打轉還能微笑」 越祈的心依舊還是個孩子,但是她已經能哭,更能夠忍住不哭 但是她還是離不開今朝 真正詮釋了「一生一念,一念一人」 再來看洛埋名(真.妹控無雙) 他只在意昭言 既使要犧牲全族,也在所不惜 其實從理性角度看,犧牲昭言救全族才是最有效率的方法 但他不要,就是要保昭言 對他來說,或許也是向全族人復仇吧? 但是對於昭言來說,卻是她最不想看見的 她一直致力於光大洛家,揚名立萬 最後卻因為埋名而失去一切 埋名的「一生一念,一念一人」 卻傷害了他最在意的那一人
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
不過認真想想這個主題取的真好 一生一念,一念一人 只叫一念又感覺少了點什麼 或許也是他們當初不堅持用兩個字的原因嗎
@ynpkingmc
@ynpkingmc 2 года назад
每次都很期待流星大的留言,總是能讓我對劇情有新的體悟
@peri2255
@peri2255 2 года назад
喜歡你對仙六的解讀。當初電腦玩不了仙六於是到RU-vid上找尋劇情版仙六(等於看一部連續劇) 因為我沒有真正的玩到,但我覺得劇情很不錯,當成連續劇看起來也要36集左右,劇情複雜難以想像😆真的不到最後都不知道越今朝是誰 居十方跟明綉真的是問題人物,一開始不懂為什麼要有設定這種人在主角裡,但想想這就是現實,每個人都不完美,但是少了誰,我都會有一點寂寞。 越是不完美才是最好的,我看到祈在吃麵那段哭的時候,那個配音真的很有感染力,我聽著配音我也爆哭了😭(因為我們玩家也是主角之一)看著今朝真的不在了⋯看著祈真的長大了⋯心情很複雜。如果她必須要成長,那我寧可她永遠單純。 可惜一直找不到玩過仙六的朋友一同感受及討論結局。 很高興看到老K對於遊戲的稱讚與結局講解☺️
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
這款一下子改得太多又沒把最基本的內容優化好 讓好的劇本跟角色被掩蓋住 真的滿可惜 但這也是他們當時倉促上是所要面臨的結果吧>
@kumikoyu
@kumikoyu 2 года назад
我破完一次仙六後,就找劇情片直接當故事聽,看了很多次,小遊戲真的很煩所以懶得重玩; 劇情我覺得很好,終於跳脫以前的女媧了; 戰鬥系統因為玩過古劍二,軒劍六,這種快節奏的戰鬥其實缺點就是沒有空欣賞招式,按出招都很忙了,但也終於擺脫仙四到仙五外那看了很膩的五行法術(仙三與外傳沒玩過),我個人是比較喜歡仙一的招式(像軒轅劍那樣大家的技能都是自己獨立的)
@Switchcon
@Switchcon 2 года назад
原本最喜歡仙五前,後來看了仙六的劇情整理後,愛上仙六整體的劇情跟人物刻劃。仙六真的太寫實了,寫實到有點胃痛,不得不說越祈的聲優真的救了整個仙六劇情XD 可就偏偏那個戰鬥系統讓我玩到直接放棄QQ
@user-tr7np9lh2j
@user-tr7np9lh2j Год назад
戰鬥系統推簡單模式,可以在戰鬥上少受一點苦
@Kldivlaw589
@Kldivlaw589 10 месяцев назад
剧本写得挺好的,就是战斗系统很令人诟病
@creeperskeleton1261
@creeperskeleton1261 2 года назад
我自己也覺得仙6的劇情很強 有一種在看藝術品的感覺 但真的不知道為什麼 對本作的主角我幾乎共鳴不起來 情緒波動幾乎沒有 祈吃雞蛋麵那段我覺得很好 但完全無法被感動到 反而比較喜歡是那群衡道眾 也導致本作我唯一起雞皮疙瘩的地方 就是看到瑾跟瑕在五前的後續
@user-qw4rm8hp2j
@user-qw4rm8hp2j 2 года назад
仙劍6給我們的啟發.....當你具備被遺忘的勇氣的時候.....你的內心境界 將會無比強大!! 因為那時候的你....不執著被別人記得.....任務完成了就走人!!
@ynpkingmc
@ynpkingmc 2 года назад
標題下的很有意思,期待。 只論劇情仙六我肯定排在歷代前三,可惜被太多方面拖跨了QQ 希望能借由老K讓更多仙粉認識這個好故事!
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
一下子ˋ改太多 然後又有太多非常明顯的缺點 讓好的劇本一下子ˋ被模糊掉了
@ynpkingmc
@ynpkingmc 2 года назад
@@oldk_gaming 老實說我仙六也是用雲通關的而已(看劇情影片),所以很佩服老K真的跑完仙六! 官方也了解這點,還出了仙六的劇情影片,弄成類似陸劇那樣,還有片頭跟片尾XD
@user-xw8bf3cc1s
@user-xw8bf3cc1s 2 года назад
2D當時很多人討論過~很多人猜想插手動畫市場..後來也的確推出軒轅劍4動畫版 其實不是很成功
@vaechow3633
@vaechow3633 2 года назад
仙剑6是剧情满分的作品,被战斗系统拖累了。剧情方面简直神作,完全不输仙一仙四。有太多反转,还涉及到时间和空间的轮回,玩第一遍根本不知道在说什么。扁络桓是谢沧行之后,第二爱的人物。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
劇情撇除大家可能比較在意,有沒有"仙劍"味之外 確實是目前玩過最精采的沒錯
@user-mv2ng2is7i
@user-mv2ng2is7i 2 года назад
我也覺得敗筆在戰鬥,但故事是精彩的
@vaechow3633
@vaechow3633 2 года назад
@@user-mv2ng2is7i 对的,除了衡道众之外,洛埋名那段也是相当精彩
@killuar1069
@killuar1069 2 года назад
仙劍六的劇情是滿分嗎...@@?身為一個從dos仙劍~仙劍六都破關的人,我剛很努力的回想仙劍六的劇情是啥,居然毫無印象,沒有留下一絲波瀾qq,也可能是因為年紀大記憶力太差了....
@vaechow3633
@vaechow3633 2 года назад
@@killuar1069 很正常,因为你根本没搞懂里面的人物关系,故事线和时间线.更没有搞懂很多隐藏的小细节..建议您抽空再玩一遍,细细品味..
@June703-XD
@June703-XD 2 года назад
仙劍六是我的入坑作,或許因為我是劇情黨的,當時也沒看過前作,但仙六至今為止仍是我最喜歡的仙劍作品,或許有能並肩的,但絕對沒有超過,從小時候沒錢只能看實況,到現在自己也補買了一份實體版,看了絕對有數十遍,每一次都還是很感動。 雖然大家說這代沒有仙人的元素,但是平心而論,仙劍1也只有李逍遙的劍招和鎖妖塔那段有提到仙,主角群完全沒有那種修仙、御劍飛行的設定,和仙六一樣,都是以一個俠客的身分在闖盪江湖,最能夠觸動人心,曾看過一個人評論仙七:「神魔的情操太難理解,還是人類俠客的故事比較打動人心。」雖然不完全認同,但是多少能理解,或許也因為如此,仙一才會是大家心中的神作,仙六才會是我心中的神作。(題外話,超喜歡仙六片尾曲〈鏡中人〉的 >
@June703-XD
@June703-XD 2 года назад
至於越今朝到底有沒有被人記得,我認為是有的,但是被當成衡道眾的二統領(贏旭危的存在消失了,所以是二統領)的身分被記得,並且「(越今朝)已經死了」,所以當明綉見到今朝時,才會問:「我們見過嗎?」因為照理說,越今朝已經死了!而且事隔多年,記憶也淡了,明綉也很難保證沒有認錯人,所以沒有相認。至於說書人為甚麼沒有記載越今朝,因為他被當成了二統領,當然不會算在主角群內啦(老實說,也完全不知道龍潭和天道那邊是怎麼改寫大家的記憶的,所以以上只是個人猜測)
@June703-XD
@June703-XD 2 года назад
仙六有一個我最喜歡的系統,就是可以更換武器的外觀,因為我是劇情黨,所以很希望我的主角們在戰鬥中可以拿他們立繪上的武器,但是在別代都必須捨棄極高的攻擊力,只有仙六滿足了我的這個心願,私心希望能夠在以後恢復這個系統。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
每個人都有自己心中的神作 這很正常 我全部玩完我也會有自己心中的第一名神作 所以我就會很討厭那種 自以為自己心中的神作才是神作其他都是屎的人 仙6確實很多遊戲性上的問題 但劇情方面真的是無話可說
@xingfeng6
@xingfeng6 2 года назад
作為系列老玩家仙六我是買了然後看實況通關,好像是最佳享受方式(喂) 看到新心得才回想起那個很詭異的戰鬥系統和演出,所有人都像浮游靈一樣在場上漂浮真的好怪 劇情我個人是好評,我喜歡江湖味重的劇情~唯一不滿大概是結局湊太多CP了吧,認真覺得戀愛線集中在男女主角上就夠了
@user-wo6rl5co4g
@user-wo6rl5co4g 2 года назад
劇情就不說了,但後面常常劇情播到電腦休眠,或是播了30分鐘後讓我走一小段路喝喝水上個廁所再回來30分鐘,這種節奏在遊玩的當下真的頗幹XD
@a1212567
@a1212567 2 года назад
我覺得仙劍六最無可置疑的強處是:主角群配音 真的超強,畫面差演出差,但靠著神一般的配音把劇情和情緒都撐起來了 劇情也是歷代最喜歡的等級了 其次令我印象深刻的也是角色塑造 我是超級喜歡明繡的那一派,對我來說她的偏激點我都能理解 我甚至還覺得她雖然很常發洩她的憤怒,但都拿捏得剛剛好不會太超過 明繡和閒卿的家人情感是我這作最喜歡的部分 明明明繡那麼痛恨妖,可是閒卿可以說是她第二個爸爸 兩人總是沒大沒小的互嗆,可是緊要關頭卻是最著急閒卿的安危 閒卿看似除了昭言的事以外都沒那麼執著,可是看到明繡自毀雙眼 是又氣又疼地讓她靠她最討厭的妖氣自理生活,我才驚覺原來閒卿也是這麼重視他的小繡兒 角色塑造上除了明繡以外最令我驚喜的就是昭言了 原本以為又是女豪傑喜歡可愛小東西的老梗人設 但昭言天真被點破又懂得反省的性格讓我覺得很有趣 最執著名譽的她最後落得遺臭萬年,被迫放下自己畢生執著的事物 躺在夜空下流著淚苦笑著讓我覺得她令人憐惜卻也覺得她解脫了 從一開始她執著不求長生只求洛家名聲,到最後跟著最重視的閒卿放下一切甚至想修習妖術 她失去了過去擁有的一切,但我卻覺得屬於她的人生才正要開始了 祈的雞蛋麵光再看一次影片中這段就忍不住泛淚 祈在這次痛哭過後突然變得很成熟,處理完一切後御劍離開 回到龍潭交換今朝,看得出她要幹嘛我是有點氣得想著「今朝不會希望妳去換他」 但是祈的那句「沒有今朝,我的記憶就沒有意義了」說服了我 他們活得太短了,以至於他們只有彼此 多年後才看到留言中有提到的「因為祈和今朝幾乎都一直在一起,所以忘掉祈也就很難記住今朝」 覺得這個說法最有道理,雖然當初我覺得這結局就是為了像仙劍四一樣弄出一個可以有討論度的結局XD 戰鬥系統不怎麼樣也很不直觀,但其實到中後期玩起來也很隨意無壓力還不算討厭 另一個印象是錢很難賺,我常常只能換全隊的武器&一兩個人的整套裝備而已 在仙劍六之前其實我玩過的遊戲不怎麼多,所以在龍潭迷宮中能直接跳下去到下一層讓我覺得驚喜XD 雖然符文啊靈脈啊都是很欠打磨的系統,我當年首發玩時每切換一次介面都要卡0.5秒以上... 遊戲體驗頗糟,但劇情、配音和角色都非常棒這就是我對仙劍六的看法 至今這作的優點我依然深記於心,完全不後悔當年首發破完仙劍六 至於抄襲說法可以說人名和拔劍是有點巧,但實際劇情跟罪惡王冠根本天差地遠 人設也完全不一樣所以我只會覺得人名相似是巧合而不是抄襲 而胸口拔劍橋段本身就已經被抄到變成老梗了,我覺得沒到抄襲那麼嚴重的程度
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我自己對胸中劍也還好 近幾年有胸中劍的遊戲也是不少 況且還都是大作等級的遊戲 也沒看人講什麼 不過我自己沒看過罪惡王冠所以也不好再多評論什麼其他部分 但畢竟仙劍6的重點也不是只在今朝跟祈身上 他們大概也站3成左右的程度我覺得
@sunwiseleung9860
@sunwiseleung9860 Год назад
其實,我最喜歡的是這部。純粹因為劇情
@user-dw1rl8tr6m
@user-dw1rl8tr6m 2 года назад
當初是被各種惡性BUG和優化不佳搞到我放棄這款...仙5讓我絕望 仙5前給我希望 後面的6衝首發是徹底的失望...(相信不少人也是) 6代有很多令人不爽的原因都是當下發生 看老K現在玩得順至少讓我知道大宇沒有放棄這遊戲給我一絲慰藉 但要我現在回去玩已經不可能...別家工作室作的仙7仍在觀望 但是大宇 真的太晚了(各方面都是) 當然還有因為現在不少遊戲還積著要先玩就是了 仙6或許是佳作 但世上的佳作甚至在此之上有很多 最多就是希望這系列不要斷得太慘烈就好 最後再來嘴一句 這部是在古劍一 古劍二之後才做出來的 古劍1最初做得比仙6還要好 這也是為何大家罵很兇的原因之一 (建議等到古劍一 二遊玩結束之後再回頭想這句)
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
古劍我一定玩~~ 我自己也是非常期待
@邱曉希
@邱曉希 2 года назад
全系列就只有仙3的景天是人生勝利組 有1人2鬼老婆 有錢 有武功 又帥氣 有一個幫復活老婆跟修復鎖妖塔 實力 顏質擔當的好基友 還跟歷代最強蜀山掌門是好戰友
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
景天真的是全仙劍最爽沒有之一的男主角
@yufocheng
@yufocheng 2 года назад
@@oldk_gaming 也是唯一官方認證有好結局的仙劍
@tatwong2905
@tatwong2905 2 года назад
仙六是寫實, 太實在, 需要玩家非常多易位思考才可以明白劇情的意思 幸好是在仙劍的IP下出來, 否則以此故事深度, 市場會更窄...
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
但這是這樣才顯得這個劇本的深度 不過可惜一下改動太多 再加上根本優化太差導致大家已無心欣賞它的劇情了
@tatwong2905
@tatwong2905 2 года назад
@@oldk_gaming 今天再看一次,其實如果以今天北方的尺度,這劇本應該完全過不了審 幾年後再回顧此作品,真是只能說,寫實,可認清現實,是對人性的最大挑戰啊
@GovernorGeneralRufus
@GovernorGeneralRufus 2 года назад
大色狼閑卿:我本來以為,打完祝魚之後,四個人就過上幸福的生活,小昭言是我的,小綉兒是我的,小越也是我的。可惡,決戰後面為什麼還要演一大段戲才到遊戲的最後結局? T_T
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
就是要塑造出 拯救世界後卻被世人誤解唾棄 這也是他們當初開發的最早的構想
@user-ww6ou4bx5w
@user-ww6ou4bx5w 2 года назад
希望這代在遊玩方面可以重做
@xunli7503
@xunli7503 2 года назад
说的都是我想说的 六的剧情真是完全颠覆了仙剑固有模式 伙伴组队/冒险 既是疏离又是凝聚的感觉很棒 越今朝是我最喜欢的人物曲
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
只能說可惜一下子想改得太多 但沒能兼顧好遊戲基本面 讓大家失去耐心去了解這劇本了
@user-uc7hv3rb5n
@user-uc7hv3rb5n 2 года назад
即使當年仙6破關後我的電腦就壞了 我也是把仙6排在我心中歷代前3 劇情環環相扣 你以為你猜到了 才怪 我直接告訴你答案 後面還有別的問題 就好比昭言其實官方根本沒有要藏的意思 因為更大的謎團在後頭 XDDD 最愛的男1越今朝,如同同名BGM般溫暖的角色 跨越過去,一切自今日始! "我有刀、有同伴,我會讓命運走上我要它走的路!""我不信天意,只信我這些同伴和我的刀!" 對我而言意義不亞於碎大石的居十方,碎大石就像每個男孩心中大英雄的模板 可居十方才是多數人的真實模樣(雖然更多人的模樣是78路人酸民XD) 會害怕、哭泣、躊躇不前,但即使如此我們也還是得勇敢的去做些什麼,這才是成長 曾做錯些什麼而感到悔恨,而下定決心不再重蹈覆轍,這點十方跟碎大石有異曲同工之妙,還有小桓也是 (雖然覺得10方比較像海富貴) "那時我還沒意會到,大英雄的產生,是會伴隨很多死傷的" 個性設定很特別的明綉,你祖媽我ㄊㄇ就是要看見啦! (我挖 "保護想保護的人,是一件很幸福的事" "過去之事,不可挽回、不可後悔" 40米刀子嘴、豆腐心XDDD 包括其他角色也都很棒,是難得的主配幾乎都喜歡的仙劍 仙6真的整體可惜了QQ
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
明繡就是超級刀子嘴豆腐心 自少我自己很愛 她越刀越好XDD
@user-uc7hv3rb5n
@user-uc7hv3rb5n 2 года назад
@@oldk_gaming 跟我說一遍 國文老師又死了 🤣🤣🤣 "至"少
@hsuanwang90
@hsuanwang90 2 года назад
因為戰鬥系統和各種操作優化不佳爛到在深入了解劇情之前就讓我憤怒棄坑了XDDD對當時年紀還小的我來說買PC RPG不便宜,期待很久衝首發結果爛到玩不下去,雖然仙劍是我系列是我入坑RPG的開始但從此害怕仙劍系列,謝謝老K的影片讓我第一次有機會知道仙6在幹嘛哈哈哈
@playorange
@playorange 2 года назад
雖然走路真的超慢 但我還是玩到掉淚。推
@tom246813579
@tom246813579 2 года назад
越今朝已經死了 老K還特地把它做出來 笑翻了 但這部影片太短啦....可以介紹配角群 哈哈 仙六劇情真的感人的很可怕
@Kaguya_Lee
@Kaguya_Lee 2 года назад
坦白說演算法推薦很多次老K的仙劍影片給我看了,我都沒點,但看了名場面TOP10那部才回來看看當初被噴爛的仙六會被如何評價 沒想到想法跟我非常相近,尤其是仙六沒有反派這句話,跟我當初玩完的感想一樣 仙六的遊戲性只有20分,但整個遊戲我給100分,對我來說劇情好可以蓋過其他所有的缺點,不像仙俠的部分我也沒差 抄襲在我看來更是可笑,那部動畫也有看過,但整個遊戲這麼長,劇情這麼多,就那幾個點像而已 仙六的角色刻畫真的是超級好 開頭的洛家支線就很讓我驚艷了,原本看起來像是個大反派的洛埋名,最後居然是個妹控 很少看到角色支線劇情做的這麼豐富 說真的我希望仙六重製,這麼好的劇本,甚至在我心裡跟四代同等了,卻因為遊戲性問題而變成這樣,可惜啊
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
真的 不管是洛家線、居十方、還是馭界樞,再到主線真的是處處有驚喜 每個地方都跟主角群脫離不了關係 且都環環相扣真的非常精彩
@user-sq1zs1rl8x
@user-sq1zs1rl8x 2 года назад
結局時配上那首歌"誓言成暉"真的很適合
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
誓言成暉 真的好聽!!!
@winglunyu2677
@winglunyu2677 2 года назад
這是一部令我從仙粉變成仙黑的一部,值得紀念
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
仙七可以玩看看 或許會改觀
@fish980548
@fish980548 2 года назад
當初因為電腦因素,沒法繼續玩。後來能玩跳過仙6直接玩仙7。哈哈。因為仙6評論真的被評判的一文不值。玩完仙7後。就來玩仙6看如何一文不值。我的感觀直接被推翻。我覺得劇情很棒,一整個燒腦加推理。反而讓人物更貼近真實的人。各自為了自己目的,而凑團。但就像出社會,各自站在的崗位,但還是要為了主題和專案合作。仙6最後的團結,也肯為團隊犧牲的精神,我覺到很棒。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
仙六這是你說的這點很棒 其他的話就真的很多地方XDD
@mavislai
@mavislai 2 года назад
我當初是買PS4版的仙六,大概玩到中間。 其實中間BUG真的超級多,但一開始都覺得還行 然後玩到中間的時候直接被一個BUG卡死在原地🥲 完全無解 直接放棄不玩了QQ
@ILML0706
@ILML0706 2 года назад
只能說這代的主角描繪太現實太寫實不存在第四道牆害大多數存在美好幻想的人破滅XD
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
真的很寫實 到很多人可能不好接受 但我是都可以~~
@IanHsieh
@IanHsieh 2 года назад
終於等到妹控群俠傳了! 詳細留言等首播後再留。
@user-yt4kx1yh9k
@user-yt4kx1yh9k 2 года назад
看老K的評論,可以發現老K是把「人物塑造」跟「劇情」分開看的。 但其他人不一定,我看過有不少評論是把人物塑造附屬在劇情之下,人物性格、成長屬於劇情的一環。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我基本是分開看的 且仙劍目前玩下來明顯屬於角色塑造的優先級別大過劇情 但這相對符合我的喜好 不過這算是天秤的兩端 要同時兼顧很難 通常為了角色心理描繪或成長,劇情可能要配合角色發展 或是反過來,為了劇情需要讓角色做出相對違反他的設定的舉動 (最經典的就是最後生還者2)
@IanHsieh
@IanHsieh 2 года назад
@@oldk_gaming 10/10 經典永流傳
@sylviasummerful
@sylviasummerful 2 года назад
@@oldk_gaming 让人物行为符合人设是写一个故事最基本的素质吧= =。剧情由角色来驱动,角色的行为附着于人设,所以要写某些剧情,主角的人设就有了限制。这也是jrpg经常用热血主角的原因。这一点上,古剑前两代,幻三2 4的故事才是惊喜。
@yuxuanYYY
@yuxuanYYY 2 года назад
仙6的故事線是我認為全作量最龐大的,收束上也恰當好處 但是會覺得好像跟仙劍沒什麼關係,不過個人還是喜歡的~
@ban5295
@ban5295 2 года назад
最後的今朝真的太混亂莫名好笑...哈
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我過一陣子應該自己也忘了
@user-dh7fc3ol4w
@user-dh7fc3ol4w 2 года назад
不管是仙劍還是軒轅劍、古劍的戰鬥還是回合制比較對味,但是改成這樣也不是不好只是除了自己控制的角色外其他的角色都很笨而且怪物和角色不時會走到都已經面對面甚至重疊在一起還不攻擊XD
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
戰鬥系統確實這代是比較失敗一點>
@kho1118515
@kho1118515 8 месяцев назад
那段哭,配得太揪心了吧 滿滿的情感傳遞 本來沒看螢幕,因為那段配音,特意拿起來看
@j.michael219
@j.michael219 2 года назад
其實當初玩的時候真的是不好操作 但是劇情部分卻是還是讓我堅持到最後 而這款遊戲也沒讓我失望 我果然還是快到最後那碗雞蛋麵而哭了..
@j.michael219
@j.michael219 2 года назад
補充一下 其實最後我認為今朝是有認得所有人的 但他的願望是跟祈永遠待在一起 最後的結局不單單拯救了世界 也實現他本身的願望所以也就沒有必要與其他人相認了
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
操作真的很勸退 但劇情真的精采沒話說
@kenshinlin01
@kenshinlin01 2 года назад
3D模組會眼神死的問題一直到最近期的仙7軒7也還是存在,蠻容易會讓人出戲的,希望之後的續作能克服。
@rans0927
@rans0927 2 года назад
没钱做面捕
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
面補真的大工程 有看過人龍搞面補真的是很麻煩XD
@kahpoh8795
@kahpoh8795 2 года назад
我觉得就算有钱做面捕官方也不该舍弃对白框边的人物肖像,这在玩家共情方面对我个人而言是有着巨大影响的。真的不能理解为什么仙7会舍弃这个,剧情已经不是很好了说,胆还那么肥。
@chiaominghuang8469
@chiaominghuang8469 2 года назад
我也是玩完仙六之後才陸陸續續補完罪惡皇冠的 早先只完仙六真的覺得沒什麼 後面補罪惡之後真的覺得蝶祈跟越祈的基礎設定太像 包含拔劍,人造人,設定成打王的最終兵器都是 但不可否認的是其他角色與劇情鋪陳還是差異甚多 我自己是猜官方應該還是有參考過,畢竟當初訪談也有提過部分題材有參考日本動畫(未明講是哪一部) 令我真正感到負評的倒不是抄襲 主要還是飛天堡壘,挖礦填充主砲等設定已經完全超過我自己可忍受的仙俠範圍 較早期的古劍二沈夜等人設定上(對我來說)比同為主角對立面衡道眾好 同年三月的軒劍穹之扉也有較好的男女情愛描寫 因此三個劍的比較下來確實仙六輸了很大一段
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我最不能忍的是有跑步不給跑 走路太慢很沒耐心XDD 不過罪惡王冠我是沒補 但那首拔劍神曲倒是不小心聽了就愛上
@a7174520s
@a7174520s 2 года назад
很喜歡居十方 喜歡他的理由其實跟喜歡海賊王的騙人布一樣 他們都是很真實的『人』 大家都喜歡英雄 但可能是英雄我真的看到有點麻木了 每次看到英雄堆中的『人』時,不論那成長是怎樣 我反而更容易被那樣的成長所感動
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
居十方真的也是我仙六最有印象的
@user-gi2kl6pn2j
@user-gi2kl6pn2j 2 года назад
仙六我當初還早早預購 破關一次後就沒再碰 也已經忘記劇情在講什麼 但我實實在在的記得當初最討厭的人物就是居十方🤣 每次看到明琇打他都覺得是他活該 他犧牲的時候我還覺得喔喔他終於有做對事情的時候🤣 可能是因為我喜歡的仙劍劇情就是前幾代的那種風格 所以覺得這代一點都不仙劍 主角群跟劇情都不太喜歡 其他代我都還會有想重玩就只有這代一點都不想再碰
@homedeletesx
@homedeletesx 2 года назад
就我個人來說這代劇情不差 但是有這掛著仙劍名別部產品 代代都跟修仙門派有直接或擦邊球 但這代都沒有 另外戰鬥系統要達到最高CP值太累不值 剩下第二高CP值就是主控腳色的身法相當於其他腳色翻倍似的 那選會補會攻的法師就穩 還有那衣服頭髮不停狂飄阿飄 走動在地圖上自由度有變好 整體就這樣
@shimidai8793
@shimidai8793 2 года назад
仙劍快玩完會開ff坑嗎? 其實六七兩代的系統真的很多ff影子 所以被說抄襲真的很難避免 六代戰鬥系統很像ff13加以改良又沒改好的樣子 七代即時戰鬥跟ff15一樣而且都還加入料理系統 我兩邊都有玩所以看到很多影子XD 如果會玩ff私心想看13 15兩代先玩 反正ff沒有劇情連貫玩哪代入坑都沒差XD 這兩代爭議很大可是我都滿喜歡! 再來就是7 跟10兩代經典 再來是8代適合你喜歡逃課! 他的敵人等級是跟著玩家等級改變 8代我也滿喜歡~他的結局一樣是充滿爭議
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
FF坑遲早會開 但FF XV我已經玩過皇家版也補了動畫跟電影 自己玩得非常滿足XDDD
@user-cg7wg8jq7z
@user-cg7wg8jq7z Год назад
看了影片的前部分決定去玩,一開始也被戰鬥系統跟走路很慢弄得很躁,而且劇情對話也不能快速,強迫細細品嘗,所以我就乾脆當作只看劇情了,到了中期才把謎底慢慢解出,劇情漸入佳境,可惜沒人想把十方換出來啊,還我豆包!!!😂
@Cheesekanou1233
@Cheesekanou1233 2 года назад
我對這一代遊戲最大的不滿,就是他感覺已經沒有仙劍奇俠傳的元素了,仙劍奇俠最主要的三大元素:五靈珠、女媧族、蜀山仙劍派。 但隨著三代以後的世界觀越來越宏大,可以改成:五靈珠、三皇為主要主軸,女媧族可改成配角或重要輔助的長老,就算沒有三皇也可以,像仙四一樣,五靈珠一定要出現在故事中,仙四雖然沒有三皇,仙劍派出現在旁線任務,但仍有水靈珠與土靈珠出現,至少還知道我們是在玩仙劍, 不像仙劍六,只有一個浮雲石與一張師父與詩娘的畫,來連接與仙劍的關係。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
五靈珠可能之後會慢慢被九泉取代 畢竟一個設定用太久也會沒新東西挖掘 至少仙七看起來確實很仙,但也沒怎麼提到五靈珠了
@where_is_sjh
@where_is_sjh 2 года назад
我反而覺得每一代都一定要跟五靈珠或三皇牽扯上關係的話,其實蠻膩的,反而有一種五靈珠才是天下亂源的感覺...仙劍最重要的還是那份情懷而不是某些一定要登場的事物吧。
@glenye1129
@glenye1129 Год назад
超推這篇跟自己的想法完全一樣!一開始一連串的缺點也是笑爆!
@jack820815
@jack820815 2 года назад
建議可以拍一部單獨講劇情的影片 對那些沒時間看直播或沒時間玩遊戲的人來說也比較好了解 你也可以賺點閱,對雙方都有好處 不然看完這部感想只有2個字,就是【沙小】...
@qiaochan
@qiaochan 2 года назад
祈吃雞蛋麵的那幕我也有想她是否真哭,因為我也聽到鼻涕聲,當然一般來說哭腔變真哭是聲優大忌(季冠霖語),但五前和六,(我沒有玩/看過四)這兩作中說台詞說到這樣應該也只有這次(可參考瑕第一次醫病失敗後對瑾軒說哭得很難看和醫好病兩幕),不過因為太感動而真哭的也似是被接受的事(如楊天翔也有說他在這作有真哭,也有聽過日本聲優談論自己真器的事). 其實也有不少人談過,仙六基本上沒有真正的好人或壞人,這可能更接近我們身邊的人甚至自己,所以每一個面對人性決擇時的掙扎,更容易投入其中. 不過我覺得影片說的比我所想和所消化他人想法的還好,我實在沒能補充甚麼就是了.
@13WIDES
@13WIDES 2 года назад
仙劍六,當年發售就買來玩,現在算起來起碼有6年沒玩了 劇情也望差不多 到現在也沒有想過回去再玩一次,因為劇情安排、表現手法讓我破完之後不想玩第二變 具體的說,到洛朝言家族線的結束之後故事發展,我就覺得是不是在暴走?整個很突兀 到破完進入結局,我都不明白這劇情再講甚麼?然後還完時空穿梭設定,我甚至去爬文看大神解析也是雲裡霧裡的 簡單說,6代人設、表現我都沒問題,但劇情敘述方式、時空設定,讓我難以有代入感,導致結局沒什麼感覺,只覺得終於破玩了,可以封印了 不過,現在2022年,那時2015年我還是個學生,懵懂無知,或許現在回頭去玩會有不一樣觀感吧(或許吧)
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
這劇情確實難懂 再加上其他過多消磨耐心的優化問題 會變得比較沒耐心想去理解它到底在說甚麼
@eric790125
@eric790125 2 года назад
看來幻想三國誌系列的實況不遠了,就不知道未來會不會直播 仙劍六是剛上市時一堆Bug和顯卡泰坦殺手太勸退人,戰鬥系統和世界觀這些就如老K說的差異太大讓銷量和名聲都很慘,再加上5前的成功造成期待過度,不然其實我覺得這部其實應該要很不錯的
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
會啊有玩就一定會直播的!!
@perno09
@perno09 10 месяцев назад
莫名奇妙被大數據帶過來XD 身為從仙劍DOS版開始玩的老玩家,很慶幸自己對於「某系列應該要有什麼樣子」這件事沒有太大的執念, 即使是系列作玩家,也差不多是將情緒和腦袋歸零來單純享受一個遊戲, 所以自己對仙六的劇情、角色刻劃、畫面都很欣賞,當然遊戲一出就首衝PC的我也沒少吃優化苦果就是了, 三不五時在崩潰,但想玩下去的急迫心情又推著自己撐了下來XD 我仙六第一個感動到流淚的地方也是居十方的犧牲,大概是因為他前期有多懦弱,最後的犧牲就顯得有多勇敢吧。 洛昭言是個很討喜的角色,和閑卿的各種糖也是嗑得非常開心,相較之下對越今朝和越祈就比較無感。 而這一代最喜歡、甚至可以說到仙六為止我最喜歡的仙劍角色,是一直到洛家莊線劇情揭曉才真相大白的洛埋名。 為了想解析洛埋名,我在第一次破關後就立馬二刷了,二刷之後對洛埋名根本是滿滿的心疼啊...... 總之我覺得仙六的故事性被系統優化連坐帶臭是很可惜的一件事, 當初被系統搞到崩潰是可以理解的,但在優化都處理得不影響遊戲體驗之後,還是值得實際玩過後給它一次公平評價的。
@cocoshin4312
@cocoshin4312 2 года назад
最近七代破完回頭玩傳聞中的地雷六代也發現其實沒有風評那樣糟糕, 可能Steam版已經修了不少BUG讓遊戲變成「可以玩」的程度, 畢竟玩家都還沒上手就被氣到退坑是做遊戲最不該發生的事情, 即便擁有再好的故事只要玩家沒有玩下去一切都是白費。 戰鬥方面:可能是有玩過FF13所以對戰鬥系統還算習慣, 只是介面太小侷限在右下角而且沒有快捷鍵、戰鬥動畫的時機點掌握沒有FF13那麼優秀, 習慣系統前要一直得盯著右下角按選項,但選完的同時視線移到畫面中央卻發現角色已經快要打完收工了🥲 導致不少玩家還沒上手就打退堂鼓,沒動力跑接下來的劇情,真的挺可惜。 體感上要等角色靈脈的速度點高加上範圍技3~5點的技能練出來後才有較良好的戰鬥體驗, 一般情況就都選3~5的技能直接行動, 要用1的破防技時就是直接連按5次,第5下會變成特殊攻擊, 不用特地搭配1+2+2/1+1+3/1+4這種穿插組合,這樣眼睛也比較好跟上畫面。 支線方面:偏向早期遊戲在接到任務前不會有任何提示,需要跟全城的人對話接任務的類型, 但真的不適合在地圖高低複雜度變大、角色步行速度過慢的情況下作這種承接的方式,幸虧七代有改進... 加上六代劇情點算緊湊,時常變成接了支線後過非常久才能去處理的情況讓玩家沒法有連貫性的去看NPC故事, 幸虧這代支線都屬那種沒記憶點的任務(硬要說好像能有點印象的就幫兔妖送信那邊的,可以體會到製作組玩弄時間點的惡意...) 配樂方面:這代真的是有不少好配樂,4首人聲曲都算經典姑且不提, 塞桓春(落日部的BGM越聽越上頭)、浮生獄、魅語、惜紅衣、聲聲慢、湘江靜、越今朝都是很有記憶點的配樂, 其中要不得不提的還是【越今朝】這首,應該算是歷代少數能比主題曲更能代表遊戲的配樂, 初次劇情聽到前奏覺得很有意思就去查曲名,查完後第一反應是「你他ㄇ-」😂 劇情方面:真的是要玩過的才會清楚這代真的很用心在角色的成長曲線跟心境轉換上, 只能說還沒有被雷到太多劇情又對六代有興趣的玩家可以試著克服戰鬥系統跟讓人不耐煩的跑速去體驗看看, 這代算是比起看別人玩更適合自己去實際體驗的類型, 某些重大劇情後NPC的對話都會有變化,這個應該很少人發現, 畢竟這代路人NPC真的隱薄,加上慢到不行的跑速真的讓人不太想逐個對話。 六代劇情、配音、音樂、主角成長曲線的安排其實都能排上歷代的前半段, 整體表現有點像生不逢時吃了時代的虧,製作技術實力不足導致人物表情跟動作生硬、戰鬥系統半吊子、破圖BUG、跑速鎖起來...等, 如果十年磨一劍用七代的技術+六代的劇本"或許"可以創造另一個經典...只是做款遊戲要是拖那麼久估計已經餓死了🤣 (雖然七代也沒完全發揮出虛幻4的能力就是了ˊ_>ˋ...但至少比六代進步太多)
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
真的畢竟遊戲它是作品 也是商品 能先活下去才是真的
@a0911966234
@a0911966234 2 года назад
仙六丟棄了仙劍以來以修仙為故事主軸的劇情 確實大膽 但這種嘗試可能真的也勸退很多愛仙俠派的 不過仙六裡也藏著很多前作的小彩蛋 感覺也不會太糟糕 不過最難過的部分 仍然是十方的部分 十方死了 後面的故事不夠有張力 甚至有點無聊.... 誰換了誰 誰又換了誰 感覺進入了一種迴圈....思考之餘 沒辦法感受劇情的感情`~
@justinbill3101
@justinbill3101 2 года назад
其實老實說,仙劍系列作為一款極少數連盜版大強國的各大盜遊網站都禁止載點全力支持的國產遊戲,手握的資金和資源真的不該有那些奇奇怪怪的問題。就說說刺客教條大革命好了,當年作為新世代主機的第一款大作問世,破圖bug被噴到一無是處,但事實上就算bug再多都沒有發生像整個大lag卡到幾乎完全不能玩的地步。一款大作上市前都必須經過實測確認沒有問題了才能放出來,本作剛發行的時候簡直是一場災難,太匪夷所思了... 同時我也並不能同意優化不是最大的問題。身為一個容忍度極高給什麼就吃什麼的最低要求玩家,遊戲有各種小bug只要不影響進度推進我都ok, 2代被噴爆的劇情我也吃得很開心,3代的鬼之視角我也完全接受,偏偏就是6代的fps問題直接導致了我無法正常遊戲,內容就是再多的奇珍異寶都是屁,我他媽當初可是連序章都沒辦法正常打下去,根本連lag都不是,直接卡成幻燈片了
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
優化不是最大問題 是以為現在玩到的版本來說啦 就沒太多bug
@JiselleLuo
@JiselleLuo Месяц назад
我跟你一樣也不是從小的仙劍粉,印象中我是高中才從第一部開始玩的,當時好像已經發售到5前了,所以我沒有什麼"這才是仙劍啊!"的感覺,純粹是它是仙俠才玩的,所以仙6世界設定有沒有仙劍感我是沒差。仙6劇情在我玩過的所有遊戲裡絕對可以排上前三名甚至第一,但它優化跟建模動作和bug也是第一,不過是倒數XD 所以我都推薦沒玩過的朋友直接看YT純劇情剪接就好不要玩,不然會爆氣w CD版跟steam版我都買了也玩過好幾次,CD版的優化簡直跟屎一樣,連我4080+i7都能被搞到多次遊戲崩潰退出,steam版下調了場景畫面並刪了部分物件後優化比較正常了(至少不會崩潰),但有個非常大的致命傷!!就是它砍掉了原版的兩段2D動畫(原因不明),個人覺得那兩段還滿重要的而且我重玩本來就是為了劇情,所以後來還是都玩CD版,因為劇情實在太頂所以到現在我一兩年還是會拿出來重玩一次。 我覺得有人會吐槽這代主角群根本沒有團結感,不喜歡角色什麼的是因為這代人物個性寫得太真實,就跟現實一樣人有私心、為了利益才聚在一起這都是很正常的事,可能他們希望在遊戲裡就不要體驗這些了吧ww 但我卻覺得編劇這樣寫反而更能代入,也更能描寫出角色的成長,況且後期角色群也是很團結了,只是角色性格都比較內斂不會直接說出來而已。像是明繡雖然毒舌,後期知道埋名還參與設計了十方死亡,也是說了"暗中告知越今朝可以,別讓洛昭言知曉。";又或是最後祈吃的那碗雞蛋麵,我認為那是昭言跟明繡一起煮的,因為是明繡端進來的,雖然她一直強硬的逼迫祈,但還是默默地做了祈想吃的雞蛋麵給她,還在門外偷聽,代表她其實也很關心隊友。一般RPG主角團都是認識沒多久就掏心掏肺,這也沒不好很感動團結沒錯,但偶爾有這種接近真實的主角團也滿特別的嘛!代表人物描寫得更仔細了。 再說到佩服編劇的地方,前期埋的梗後面都有收回來,像是十方初見朔漩時朔漩說了粉身碎骨,最後也真的應驗了;還有初期越祈很明顯不耐乾熱、今朝也曾說過"也不知道為什麼,祈在有水的地方就開心",是因為越祈的真身是鯤鵬,算是海洋生物XD 落日部NPC從地牢被救出後看到明繡居然叫她"仙女",這原本看好像是他太感動所以才這樣叫,後期才知道是因為主角團穿越時空離開時NPC剛好看到明繡消失的畫面所以才叫她仙女;昭言前期一直要讓世界記住她的名字,最後也真的做到了,雖然是負面ww 謎團的部分也是一步步層層解開,從邪教擄人慢慢帶到破邪教,換衡道眾,再到洛家身世,越氏兄妹身世,最後禺族結局,過程中禺族跟衡道眾有時會有些互相的眼神敵對,或是扁絡桓異常之舉,還有浮金堂內入口附近供奉的小祭壇為啥是條魚、剛開始魂魚飛上天(越祈還說好漂亮w)或是天上有大怪物(祝敔)在飛等,你沒玩到最後根本不知道為啥會有這些舉動,所以很推薦全破後再重玩一次看劇情,你會發現很多細節或是你已經忘記的梗,我想這也是為啥製作組開創二周目可以繼承等級能力的關係吧!就是要讓你輕鬆重溫劇情。 再來這次有很多一句話擊中我內心的台詞,像是今朝以為他是扈生在難過時越祈一句話"你是今朝啊!" OMG整個戳到我!!!是的不論他是什麼身分他就是祈的今朝啊!!! 師傅視力變差時明繡發現了,對師傅說"繡兒一直看著師傅,自然看得出來。"這句話完全表明明繡的愛和執著,而且雖然建模很差但是如果仔細看之前的劇情,明繡是真的常常轉頭看向師傅,師傅注意到什麼了明繡也會發現;最後祝敔發瘋時不聽臨淵勸告,說了"貪嗔癡妄,諸多人間欲念汝如何懂......汝仍是妖,吾卻已是人了。"這句不僅道出無奈也切合世界觀,從最後禺族戰敗在天晴之海跟NPC聊天時可發現,禺族雖然輸了但還是敬佩人族,反觀人族大多追求名利力量,或是非我族類其心必異,祝敔在當下是真的變成人了...;今朝死後越祈對小媛說"如果有人能一直像個小孩,那是因為有人幫他承擔了他應該承擔的東西。"天啊看到這句真的難過!曾幾何時那個天真單純甚至蠢笨的祈也能明白這個道理了?你能明白她是真的長大了,經歷了很多、也失去了很多,但也許我們希望這種成長還是一輩子不要有比較好吧,這就是人生啊!唯有經歷才能成長;結局前昭言躺著哭,說了"好亮的星光。",明繡回"嗯,是很刺眼。",她明明看不到卻還是這樣回,其實她也知道昭言指的是什麼了,這也是情感內斂但有深意的對白。 最後大概是唯二還有可玩性的地方,就是主角團可切換人當領隊,不同的主角跟NPC說話時有時會有不同的反應,像是路人說有個小女孩很笨,居然把錢交給邪教,用今朝對話會有殺人般的視線射向NPC,很好笑XD 天晴之海的海馬看到祈會叫少主好;還有洛家熱海解除後盈輝堡NPC會罵昭言,有些用閒卿對話會噹的他滿頭包(愛妻屬性在這裡展現出來了www);最好笑的是落日部的羊群,閒卿靠近羊會罵他+躲避,落單羊那個支線也不能解XDD 另一個就是部分支線劇情很棒,有些還埋藏一點後續,像是嚮往人界的禺族希望主角給她一幅人界的畫,其實後續藏在葬風原戰場上,有個禺族屍體手裡還拿著一幅畫...老狗找主人那個支線也是後續藏在葬風原,可惜萬惡的bug把主人消失了至今都沒有更新修正! 說了這麼多真是覺得這部遊戲太可惜了,這麼好的劇情配上這麼爛的遊戲性,想推薦人玩都沒辦法...我都是DC直播給朋友們看,這樣他們既能看到劇情和遊戲性裡好的一面,又不用實際玩到生氣。要是原劇情重製就好了,可惜是不可能的QQ
@sincity75863
@sincity75863 2 года назад
記得有人說過可以由路人的對話來推測是否有被遺忘 好像是在說十方早年誤交損友的數量來推測的 不過認真說 仙6評價不好有部分原因在於要改革把 像是當初遊戲王撥出 GX 5DS甚至前幾部寶可夢換女主角時一開始也一堆負評 改革的當下一堆老舊派是直接反感 剛好配上遊戲一開始的一堆問題才會導致評價不高 因為根本讓那些老玩家連接處都沒有接觸
@violing613
@violing613 2 года назад
破過仙一三四,六玩了15hr靠雲補完,以前常聽說RPG只要有劇情就好,六代就是個反例,只靠雲劇情的話我的感受是極好 在這幾代裡,一代是進入RPG的起點,對於喜歡悲劇的來說奠定了基調,幾乎可以說,不悲劇可是不愛的唷。 劇情來說六因為腳色性格豐富,對我而言稍勝於四,四代是四個乖乖人設,系列作顏值巔峰的主角群(大概就是四個守序善良、中壢善良、混亂善良等等的善良集合)加上魅力霸氣反派,天上直接砸下一個九天玄女不由分說收人,六代則是有十方這種工具人的大躍進,明綉的毒舌與烈性,離經叛道的洛埋名、存在感極高的第三勢力暗中活躍,雖然後面的部分設定過於複雜,不過無礙於主要劇情展現悲劇之美,當然以掛上仙劍之名來說,幾乎變得像是太空戰士那樣的虛名了,沒了李逍遙以來的傳承,話說軌跡倒是很有人想斬斷黎恩的軌跡 主題曲的話四代六代都很滿意,四代仙劍問情古風佳作,六代誓言成灰簡約深情與重要劇情絲絲縫合,2022還是偶爾會播來聽,個人希望再看到能把六代優點包裝好的作品
@healdac3592
@healdac3592 2 года назад
仙劍我除了2跟7沒有玩,歷代劇情比較喜歡的就是四,五前,跟六。一代大家都說好但我反而沒那麼喜歡,感覺太偏言情,在最後獻祭女主。小時候哭慘,但如果我現在再重看故事,可能哭不出來了。而後面這幾代,能感覺到人物成長曲線,反而重看一次也能感動。但6很可惜,每代故事我都記得蠻清楚,唯獨6,幾年後除了居十方的成長跟犧牲,證實錦軒,瑕沒死之外,剩下的記憶點竟然就是bug太多到髮指XD
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
被BUG佔據太多記憶體了XDD
@qy0217qyqyqy
@qy0217qyqyqy 2 года назад
当然是漫长的冒险啊老k 因为你已经讲述完了我27年的仙剑情怀。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我才半年但你們的眼中仙劍已經走了27年 真的好長
@qy0217qyqyqy
@qy0217qyqyqy 2 года назад
@@oldk_gaming 也是我玩仙剑27年
@runghuang_z
@runghuang_z 2 года назад
敲碗最佳配角心得!! 洛埋名與藏鋒 嬴旭危與扁絡桓 柷敔與朔漩 顧寒江
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
哈哈就是不想又弄太長所以捨棄掉了他們>< 連埋名跟扁也是藏在今朝跟昭言裡面一起講
@IanHsieh
@IanHsieh 2 года назад
第一對OK 第三對OK 顧大叔OK 第二對是誰?有這兩個人嗎?
@user-wo6rl5co4g
@user-wo6rl5co4g 2 года назад
@@IanHsieh 好狠
@setup300
@setup300 2 года назад
第二對不是講過了?今昭阿!
@kwok9806
@kwok9806 2 года назад
水啦,可以看這個認識仙劍6
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
好壞都說 可以看看XD
@rans0927
@rans0927 2 года назад
终于等到你
@seanting1654
@seanting1654 2 года назад
仙劍6我本身沒玩遊戲只看劇情 當初看完劇情只覺得明明是部在仙劍列代中的佳作 評價怎地如此的低 後來才知道遊戲體驗觀感差所影響 不過沒玩遊戲所以也沒從得知 但我心中歷代仙劍劇情前3名 6代與1代是並列第3名的(前2是4代和5前
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
真的論據情仙6完全是超前段班的程度 可惜當初遊戲性上確實太多問題把大家搞沒耐心了
@clemensschneeweiss8407
@clemensschneeweiss8407 2 года назад
跳出游戏本身,我个人一直觉得,仙剑6是很有诚意的想要进取的作品,无论是全面走悬疑风,或是2D过场,或者是成熟型角色设定,以及老K说的我之前完全没注意到的对“到游戏中期主角团都是散乱却依旧成团”的这种叙事难度的挑战,可以说除了可玩性或者说是游戏程序,整个游戏充满了大胆的尝试以及想要 求变的心。但是,因为短板太致命了,导致翻船,并且我认为七代的剧情因此而变得非常保守。 当老k玩到古剑三就会更加明白,有些作品中能看到制作者的进取心以及无奈。最后,我对仙剑7很失望,完成度比三年前的古剑3差🉐️不少。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
太想改變 但沒能兼顧好 翻船了確實可惜 不過它的優點也不是因為這樣就完全被掩蓋掉
@user-mv2ng2is7i
@user-mv2ng2is7i 2 года назад
@@oldk_gaming 改變是好事,看看有名的最終幻想,幾乎每代玩法都有改變
@hu901
@hu901 2 года назад
我是仙劍老玩家,從用486電腦玩仙一開始,中間跳過仙三問情和仙五/仙五前,仙六是我在軒轅劍陸破關後玩的,因為也看過軒轅劍動畫版(和日本合作的那部),所以對仙六動畫劇情來說都覺得不錯,3D動畫我也不苛求,畢竟那時的技術就只有到這裡,俗話說沒比較沒傷害,仙六至少比軒六好太多了,音樂和主題曲也搭的還可以,前期劇情比較悶但是中後段到結局做的不錯(對比軒六來說),不過居十方的機關術設定真的很多餘,雖然能理解為了劇情能跟生老病死的城堡有相關,說真的可有可無,欠缺像古劍奇譚2的“偃甲”設定,將設定完整帶入遊戲世界觀,沒帶入就顯得突兀。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我自己也還沒玩過軒陸不敢多說什麼 不過我遲早會把軒轅劍也都補完的~
@hu901
@hu901 2 года назад
@@oldk_gaming 軒劍系列可惜了,一代不如一代,不過我還是會看你的影片,畢竟每個人的觀點不同,越今朝那個嘴角上揚太厲害了,你也看太細了吧!
@user-zj7ny5zl2s
@user-zj7ny5zl2s 2 года назад
仙劍奇俠傳這個遊戲比起仙跟劍 最重要的還是那個俠不修仙不使劍 還是可以當個奇俠快意恩仇 只要他還是個俠的遊戲 對我來說他就是一系列
@nice-gu2zz
@nice-gu2zz 5 месяцев назад
老實說這代主角群比較不討喜主要一個原因就是太寫實了,過往仙劍主角群基本上都是比較單純很快就坦露心扉,然後融入團體和諧相處,然後都會為對方著想犧牲,感覺很美好很理想,所以相對討喜,但說實在,如果出過社會的就會發現其實這種情況只是少數,大多數人與人之間初識都是會彼此互相堤防的,需要更多的來回試探,逐步增加信任度與好感度,才會真正坦誠相對,而一群人聚在一起也不太可能每個人都打成一片,多數情況是誰跟誰不對盤,誰看誰不順眼,在這幾點上仙6真的很寫實,忠於人物個性,說話都沒給你客氣的,就是表現出該角色該有的特質,和應該會有的互動,跳脫以往團隊必定和諧的框架,真的讓人驚豔,還有一點就是這代主角群相對來說各自的私心比較重,所以也讓許多認為主角群應該自帶犧牲屬性較無法接受,例如十方在邪教總壇,當大家都在催促他犧牲機關熊去關閉機關時,他因無法割捨,導致顧寒江犧牲,多數網友都認為十方懦弱且愚蠢,死物怎能跟大家的性命相比,但是卻低估了這機關熊對十方的意義,如果照以往的模式就是順理成章的損壞熊去關閉機關,但是這回編劇卻很忠實地將十方應有的反應呈現出來,不討喜但卻很真實,再如最後決戰大家都有犧牲準備時,昭言希望閒卿不要參和遠離戰場,也是私心的表現,諸如此類,讓這次的主角群真的不像過往那般完美,編劇沒想討好觀眾,這也就讓許多將美好理想寄託在角色身上的人無法實現,進而討厭角色,但我認為這才是真正尊重角色的表現方式,真實且符合人設,感謝仙6團隊這次大膽的嘗試,我很喜歡,希望能繼續往這方向努力下去
@YHH01234
@YHH01234 2 года назад
真的很感謝老K有玩仙6並製作仙6的心得影片 因為單論"劇情"來說,個人覺得是仙劍系列最好的一作 一開始散出很多線索,後期再慢慢收回,那種震撼感讓人覺得很過癮 非常贊同老K所說的,每個人物在不同的情境下作出相應的"事情"與"台詞" 像是明綉講話的"惡毒"與"不近人情",在了解明綉的故事後 ,我就覺得很真實與合理 還有結尾處的"祈的交換" 雖然知道祈的作法,非常合理但還是讓人非常不捨 (當初看到這裡,一直想說:祈,不要阿!不要跟他交換 !) 這次仙6的主角群真的比較接近一般人,會有衝突,各有各的小心思 光是越今朝有點油條的個性,就跟歷代男主不太一樣了 反倒是衡道眾比較接近主角感覺,同心協力為了相同的目標,教導小媛生命的平等,就算知道犧牲老百姓生命是為了拯救蒼生,仍會自責不已 ,就算自身存在會消失,世人無法記起也無所謂 (大哥 扁哥超偉大!)
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
仙6就是一個被太多不好的因素掩蓋住了優秀劇本的可惜作品 但確實也不能怪其他玩家失望😢
@YHH01234
@YHH01234 2 года назад
@@oldk_gaming 遊戲性真的是硬傷! 希望可以重製
@Kldivlaw589
@Kldivlaw589 10 месяцев назад
剧情确实适合年纪大一点的人玩,不适合还是理想主义的孩子😂
@ernie0098363
@ernie0098363 Год назад
祈是妖~如果用一半的壽命換回今朝 今朝也不短命了 XD
@user-hx8bo2rd9y
@user-hx8bo2rd9y 2 года назад
我首發玩家 仙六只碰過一次就封片 遊戲一開始就一直掛 那體感超差的 後來更新檔才改簡單 當年電腦不是很強 加上遊戲一開起來記憶體就吃到快滿 玩到一半常常就ERROR了 一堆醞釀起來情緒瞬間都沒了 該死跳跳樂 常常一個讀取就摔下去 打龍也是 超卡 撥 過場動畫也掛過 初代版本體驗非常的差 (那句已經死了 真的印象深刻 從這代開始 都習慣開 工作管理員監測 記憶體 仙劍七全流程我也是一直開 仙劍七大概超過11GB使用就可以存檔重開釋放記憶體 極限是13G在上去差不多就會當機了總共盪3次
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
仙七我倒沒遇過當機 六代好像也就幾次 可能現在真的有稍微優化的好一點點了
@user-hs6ws6im4d
@user-hs6ws6im4d 2 года назад
说到仙剑6的过场动画很日系,其实是制作这个动画的工作室《七灵石》是很多日本新番的外包工作室,鉴于日漫新番的动画制作速度,除了那些大社,很多本土工作室的产能没那么大,只能外包给别的公司,所以现在很多新番ed的画师stuff很多中国人名,七灵石是这些公司里很有名的,所以画风有些日系
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
日系這點真的看人了 我自己平常日系玩得多自然是不太介意
@user-okfine
@user-okfine 2 года назад
哇……本來對劇情戰戰兢兢,看來能放入預購清單,好好享受劇情了。
@luwang7658
@luwang7658 2 года назад
别买,你会后悔的。
@user-ph3gn9tn7q
@user-ph3gn9tn7q 2 года назад
別買⋯⋯你真的會後悔🙄 剛推出來我買精裝版放到現在我就放棄了
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
劇情是不錯 但其他部分確實很多地方會需要不少耐心 可劇情真的不錯
@user-okfine
@user-okfine 2 года назад
XD謝謝~ 我打算排在清單尾端,等打折再購入,最快也是明年再說……近期還是十三機兵優先的!
@kahpoh8795
@kahpoh8795 2 года назад
可以理解老k说的仙6并不是一无是处。画面音乐再以游戏的方式述说故事,仙剑已然不只是单一的游戏或剧情而已。游戏开始的画面就已经让玩家很难相信并进入仙剑世界,就好像电视剧开播的前几集如果抓不住观众后面的剧情再好也要接受已经流失一部分观众的事实。更何况当时仙六并不只是只有开头让人难以下咽这么一个问题。好比如视频里 17:56 这时间段的画面到底是哪个二次元世界的山寨海贼王。再加上整体美术设计风格,从人物到建筑,到最后呈现出来的整个画面,都给人一种大杂烩的感觉。这种想要横跨多种文化风格的设计是需要很高的美术水平和极其合适的故事与世界观搭配的。虽然仙剑毕竟是个仙侠世界飞天遁地到异域进行文化交流的逻辑是存在的,但是很显然团队的美术水平不达标,人物肖像是一如既往的仙剑风挺好的,但是设计混搭且不和谐。以往仙剑的主角人设身份背景不同但整体设计表达出来的画面是和谐的。仙六则有种让你觉得主角都是从不同的异世界穿越过来的,我指的可不是仙魔神妖界这种,而是一个感觉是武侠世界,一个感觉是科幻世界,一个二次元世界乱入的那种感觉,实在让我这种玩家玩不下去。(当然我夸张了,我想表达的是我真的无法通过仙6进入仙剑世界,我的观点也可能是因为我没有通关仙6。当时真的玩到开头那个地下迷宫的地方打那个大蝎子,不断容忍不断尝试最后还是直接卸载了,在一个像又不想西方世界的城镇开启我的仙侠之旅,玩不动) *对于游戏里的2d动画我相信对于特别热衷或喜欢东方古风仙侠或武侠类的玩家应该很能理解,我喜欢仙侠和武侠世界,同时我也会看日本动漫,两者是完全不同的感觉,而这种仙侠或武侠类的用2d动漫风表达很容易就丧失了侠味,尤其日本二次元动漫的影响力是无可否认的。
@t22222k
@t22222k 2 года назад
看直播就知道老K指的最好跟最爛是什麼了😂
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
最好不是跳跳貓喔~~
@bill0601
@bill0601 2 года назад
仙六是我不再支持這遊戲的原因,很多前輩都說了3D轉2D的畫風那我也沒辦法接受,戰鬥系統超級半殘,害我打簡單就不會想打第二遍 劇情方面很多人說是抄襲,有些人說是致敬?不論如何就是有相像的地方,以一個劇情取向的IP,發生這種事真的很不可取,應該是別人抄你不是你抄別人 當然這遊戲也有好地方,顧寒江之死後,明琇的垂喪,到他的努力站起來,想要努力完成他自己該做的事情,就算逞強就算瞎了眼也要完成 她已經站起來了才會逼迫祈說:越今朝已經死了,一遍又一遍的逼她,逼到她受不了,這跟顧寒江死的時候她對自己說的話有啥不一樣?也一樣令人感動心痛 居十方我跟老K是一樣的心情,這代我最後入手的一代,配角故事還是比主角優秀阿.... 希望仙劍之後仍出好遊戲被大家認可是神作,非買不可,讓我能夠回來好好的支持,不要再出這種粗製濫造的垃圾,傷害了從1買到6代的一個普通玩家的真心
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
那可能要等等看仙劍8了 仙劍7還不至於被稱作為神作
@GovernorGeneralRufus
@GovernorGeneralRufus 2 года назад
其實是真可惜了不錯的故事,仙劍6和罪惡王冠的女主角都叫祈(應該是真的巧合),加上有些元素類似,很多人乍一聽,就因此輕易下了結論,說這遊戲的劇情就是抄回來的。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
女主角叫同名真的滿容易被聯想的 又有拔劍一個尷尬 但其實祈與今朝的故事佔仙劍六比重也最多1/4
@tomchen5011
@tomchen5011 2 года назад
@@oldk_gaming 還有都是為了對付boss而造出來的人形兵器。
@lauw14
@lauw14 Год назад
我玩的版本是初代ps4,加ssd,也是很卡,尤其是光影複雜的地方,還有戰鬥畫面複雜的時候,卡到不行,甚至當機,我在ps4運行幾十款遊戲時,幾乎沒有遇到卡到當機,但是只有仙六的當機特別多,特別明顯,讓我氣到不行,明明現在它是多年後的移殖版舊遊戲,居然運行還能這麼差勁,明明可以有很長的時間可以優化,還拿這樣的劣化版來賣錢,把自己的招牌砸了。
@tw00068062
@tw00068062 2 года назад
劇情不錯,我更愛的是人物的刻畫成長轉變等等,都很真實。 只是沒有仙劍的味道,反而神農九泉的設定更像軒轅劍十神器,這是覺得失望的部分。 普通難度的話,前期沒有特別練等一下真的難度很高。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
撇除仙不仙 這部劇情真的不錯
@tw00068062
@tw00068062 2 года назад
真的,只是掛了仙劍名,大家自然會對它有仙劍的期待也無可否認,還是希望兩者結合更好。
@qooleojoe
@qooleojoe 2 года назад
很期待 老k玩 古劍
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
一定會玩
@TheMY3D
@TheMY3D 2 года назад
國中玩仙 仙4 之後完全沒碰過 跟軒轅劍只玩到天之痕而已,只能說體驗過神劇情 跟遊戲性 ,後面續作感覺一代不如一代
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
天之痕真的不錯 如果可以建議你仙劍五前傳可以碰一下 真的跟你說的這兩款可以併肩
@wang710406
@wang710406 2 года назад
仙六劇情真的不差,就是太寫實 結局的橫道眾才是最悲劇的吧,最後只留下小妹加一個重傷大(ㄦ、)姊 總結一句話,昭言真的太棒了
@meltlim9452
@meltlim9452 2 года назад
影片中所说的拔胸中剑,很多人说是抄袭罪恶王冠, 但如果这样子说罪恶也是抄袭的 wwww 因为最让我印象深刻的胸中剑,作品就是,我记得我小时候玩ps2的时候有个作品是叫shining wind,印象中是200x年的游戏作品而罪恶王冠是2011年的动漫 里面各种不同的物种被主角拔胸剑,如: 皇女,青梅,龙兽男,皇子,狼兽人等等🤣🤣🤣
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
所以我覺得這種東西就看大家怎麼去想 但我比較不好說什麼 主要是我自己也沒看過那部作品 說什麼都不太客觀XD
@MarcusIaoFong
@MarcusIaoFong 2 года назад
对于仙6的剧情,唯一有印象的地方就是居十方牺牲自己那段。
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
那段也是我最有印象的地方
@xiaowei6210
@xiaowei6210 2 года назад
老K這次終於沒再粉上季冠霖配音的角色 :P
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
XDDD 有阿我很喜歡明繡阿 只是小昭言的變化太大比較吸引我注意
@aaayue0927_
@aaayue0927_ 2 месяца назад
報告劇版昭言是季冠霖配音的
@EiYaaChen
@EiYaaChen 2 месяца назад
我所玩的仙剑游戏当中,剧情:仙剑四->仙剑五前 -> 仙剑六 你可能不相信,仙剑六的走路系统,我从开头到结尾都是用跳的,感觉走路好那个啥。
@leviackerman9744
@leviackerman9744 Год назад
仙劍六不說其他 單就劇情和人設 是我整個仙劍目前最喜歡的 反而五前沒什麼敢動到我
@d1325879
@d1325879 2 года назад
其實光是看片段動畫,覺得還不錯,又不是非要3d才好看,日系也沒差,好看就好 這種劇情概念還有不團結的隊伍,我自己也有寫類似的小說,我可以講解創作這種故事的心境,簡單來說就是炫技 我要寫出看似俗套,實際卻不俗套,不完全照顧觀眾,三成做到吸引目光就夠,剩下就是智力滿點,劇情曲折滿點,邏輯滿點,哲學思考滿點,只有我才有辦法寫出這種故事自豪感 當然這種故事只要操作不好,觀眾沒有耐心撐過前期煩躁期,就容易被討厭 像是我的故事是描述一個不為人知的倒楣勇者,在有位神秘吟遊詩人唱出他的故事,大家包刮現今公認的勇者群,才知道當初曾有另一支勇者隊伍,憑藉實力削弱魔王軍,包含魔王,讓公認的勇者群得以奇蹟似的擊敗魔王 要如何寫出,兩位勇者自始自終互不認識,卻又能巧妙互相深刻影響,加上倒楣勇者群不團結,卻又能一起走到最後,不論做多厲害的事情,總是棋差一步沒能被大眾認知到你的努力,卻又要邏輯清晰合理 這種超智力風暴,對這類型編劇可是一大享受,可惜遊戲因為各種方面影響,導致評價下跌,否則對編劇來說,這種劇情能被看到其中設計的用心和意義,就會很開心 順便說,居十這種腳色的犧牲,正是我們這種編劇最愛用的,因為要讓大家不怎麼欣賞的腳色,其無能和不被發現的溫暖,不被察覺下靜靜深入夥伴甚至觀眾的內心,然後突然沒了,以此知道什麼是失去的感受,很考驗編劇能力,這也是很多故事很難寫成功的地方 最近剛好在我的另一個小說,也正準備進入不團結隊伍的冒險故事,又是新一輪頭腦風暴的享受
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
當然這種故事只要操作不好,觀眾沒有耐心撐過前期煩躁期,就容易被討厭 仙六除了劇情會讓觀眾稱部下去外 他光是其他一屁股問題就更讓人完全失去耐心XD 你的觀點都非常專業深入 雖然很想說期待你的作品 但我真的完全看部下小說>< 如果是漫畫我會很期待
@d1325879
@d1325879 2 года назад
@@oldk_gaming 我是有找會畫漫畫的人合作,目前是投稿台灣的漫畫雜誌試試看,不知道是否能被看中而連載 還有,我有研究類似像你這樣看不進小說的人,如何寫出能讓你們看下去的小說,就類似在看遊戲的文字劇情,似乎有成功一點點,不過還在測試中 當然主力還是希望能成功轉換成漫畫就是
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
@@d1325879 如果有成功找到人畫漫畫 或是有找到方法讓我們這種奇怪的人願意看小說 在一定要跟我說下~~~
@d1325879
@d1325879 2 года назад
@@oldk_gaming 是有啦,第一種是,每次都是單元故事,但所有單元故事集合起來卻是完整大故事,讓任何人都能用自己喜歡的方式看這個故事 目前使用的方式是,將每回故事字數縮減,根據平台計算,每回只要看三分鐘就看完,不用一次看幾千幾萬字,自然壓力沒那麼大 畫漫畫的人是找到了,目前是需要一個能讓他以漫畫賺到錢的地方,所以希望能被那個漫畫雜誌看中
@finalfantasyre7
@finalfantasyre7 2 года назад
@@d1325879 有後續的話要更新喔!
@leewill3215
@leewill3215 2 года назад
演算法推薦的軌跡講解引導我來到這,希望版主也能來講講軒轅劍~
@IanHsieh
@IanHsieh 2 года назад
講了好幾部,不過被版權了,有些沒聲音
@ynpkingmc
@ynpkingmc 2 года назад
講到蒼之濤
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
我玩過的都講了忘記剩哪幾部能正常看了>< 當時可能背景音樂開太大聲或是沒有注意好五秒的限制 都被追朔版權 未來真的有機會在看是不是能重製一下
@chepinlin5694
@chepinlin5694 2 года назад
動畫日系感覺是因為要出在PS4上, 總不會有人會以為出在PS4上是為了華人玩家吧? 不過不倫不類結果就是兩邊不討好
@kallendu2969
@kallendu2969 2 года назад
補充一個點,在仙六的雲來石上有小彩蛋,可以判斷瑾軒和瑕沒有死,另外仙劍漫畫:韶華韻事中結局也可以證明
@DeePingXian
@DeePingXian 2 года назад
跟仙六同期的是軒轅劍外傳穹之扉,早幾個月上市,軒陸是和五前同期,當時蕭人鳳在錄五前主題曲時也有順便支援軒陸的千年醉。因為穹之扉沒有優化問題,畫質還比較好,所以仙六上市後還衝了一波穹之扉銷量😂。倒是因為同期,使得大宇本部的音樂製作都在忙仙六,搞得穹之扉音樂是歷代最差,後續 Steam 版時還要繼續修(但遊戲內容刪減了,所以要玩還是得玩實體版) 當時我用入門顯卡(GT640),頂著20左右的FPS硬是把它玩完,就是因為劇情太引人入勝,通關後感慨了兩個星期,現在排在心中第二(第一是蒼之濤) 劇情不仙劍對我來說無所謂,仙五時就感受到舊世界觀發揮的差不多了,仙六肯開拓世界觀是好的,也留了空間給未來的仙七發揮。抄襲疑慮我也不在乎,就算是真抄,能抄的這麼精彩也是很厲害。可惜因為口碑扑街,開發團隊(欒京團隊)就此解散了,仙劍七也回歸仙俠老路,連蜀山派都來跑龍套,劇情也平平(接下來會出劇情向DLC,希望能好點) 仙六也有在拍電視劇,只是看它只有36集,應該拍不完完整的劇情,蠻可惜的 接下來給個玩仙七的建議:如果有能力,建議用RTX顯卡開啟光線追蹤玩,這是畫質很棒的一代,尤其開光線追蹤後的提升巨大。戰鬥也向主流ARPG靠攏(有點像尼爾自動人形),所以用遊戲手把玩手感也會比鍵鼠好很多。最後:在老家和村莊中間路上的竹子堆裡有個彩蛋商人,不容易注意到。記得去跟他交易,有的話後續各場景還會再遇到,都會賣不同的彩蛋道具(雖然仙七的彩蛋滿滿當當、隨處可見,不只這一個)
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
光追試過了開不了 我目前是用2060,吃不太下XD 彩蛋部分開直播時大家都有在提醒我基本沒漏掉~
@Vv-no4ws
@Vv-no4ws 2 года назад
所以我玩雙劍 一定會開修改器 改速度 .... 不然人物走路慢到我會睡著
@sas123987
@sas123987 2 года назад
我第一次玩的時候 BUG一天 卡讀取.......我卡讀取 都比看動畫還多,不過還是破關 可能我比較習慣 五代之前的戰鬥系統,所以六代改這樣會不習慣 畢竟從DOS版玩到現在
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
6代戰鬥系統我也玩得很不習慣XD
@user-xw8bf3cc1s
@user-xw8bf3cc1s 2 года назад
遊戲性評論: 1.跳跳其實還不錯.跳久還有點爽  就是沒熟悉前會讓很多新手玩家直接被無限S/L勸退.沒有循序漸進的教導 2.其他小遊戲又有點白癡.  既然有點仿FF.不如做點智力的.如FF8的卡牌等等 3.最複雜堪稱應龍遊戲了..噁心不死新手.  還沒有設置失敗幾次後直接過關或跳過的設定.  不是老仙劍迷真愛粉.新玩家肯定又死一群 戰鬥評論: 原本可能想學FF.但發現過難.又加了偷襲減低難度. 但基本還是練功再練功.就算不能練到偷襲秒怪 也最好該地圖練到一發全體打掉小怪的等級 所以即使劇情黨最好也練一下. 不然就算有偷襲~一整場花的時間還是可以讓玩家吐血 標準的玩家前期不練功.後期玩家要浪費更多時間來過關的模式 這點對劇情黨很傷.既然要學FF不如劇情稍微練一下就OK.. 再另外設置超強地圖+變態BOSS給練功黨即可 參考一下你家天之痕的額外BOSS設定不是很好嗎? PS:另外靠北的是.... 不知道為啥STEAM版取消了各種戰鬥快速鍵. 更加讓玩家戰鬥體驗不流暢 劇情評論: 這遊戲最大的BUG就是編劇不斷的重複命運可以改變 然而後來的扁換越以及忘塵兩黑花都證明了...改變你個頭 命運就是無法改變~一切照劇本走 所以要說這代劇本很好...嗯 很好是很好= =...但就是有BUG 不考慮這BUG 劇情說是歷代最好也不為過 反正五前傳跟六都同一個人寫的.作者是個女的 所以5前有多狗血多慘就多慘了..很多言情都愛搞這套 6的話估計是2010年左右.甄環宮心劇情肆虐. 一直到2015後都還有一堆新出的宮鬥劇.比如延禧攻略 所以6有點厚黑~充滿了不少心計.但要說非常黑暗........ 如同再看甄環一般.喵低每句話都要猜一下是不是套話心機 倒也不至於那麼黑.... 整體而言.在賣慘跟姑且有個比五前好一點的結局上 再加上讓人多思想的份上...我還是給他很高的評價 這劇本我不知道是官方想學軒轅賣神器多出幾代推出的九泉 另外當年2015出了動畫後來又出了蒼之濤動畫版 大概想吃這餅的意圖就很明顯了. 也不知道是劇本趕工.編劇跟官方劇本複查不夠仔細就過了還是咋的 既然要強調可以改變.扁換越跟黑花你不如不寫或換一下或搞個多結局 人家還不能太多說啥... 反正不曉得是編劇故意留個讓大家嘴的BUG點 玩家要說可以改變就可以....... 或者玩家覺得不能改變結果不都是註定好的也可以. 全憑看官玩家自己怎想 算了~姑且不論真故意這樣搞還是官方趕工太難搞 畢竟這遊戲當年在穹之扉半年後就問世了. 一般玩家估計都是猜太趕.... 當然不得不誇一下這編劇.寫作功力還真的挺高的. 這有點心計+狗血+BUG但又有點小幸福的結局 我還是給了仙劍歷代劇本最優的評價 PS:軒轅劍最優劇本我是給了四外傳的蒼之濤.  雖然4代+4外傳最讓人討厭的還是練功..  這點很沒輒..當時大宇剛開始搞線上遊戲.就是練功= = 最後...看在跳跳還挺爽的份上+98分的劇本(BUG我只扣了2分) 其他我就不扣分了...玩家心理自己有一把尺
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
軒轅劍最優劇本我是給了四外傳的蒼之濤. 以我目前玩過的來說 我也+1 第二軒參吧 只是軒參後期大趕工太明顯
@user-ei4pq5hq6k
@user-ei4pq5hq6k Год назад
影片片尾很好聽
@tylerzhou1350
@tylerzhou1350 2 года назад
六代我玩得挺开心的,剧情是这么多代里最喜欢的,其实男女主的刻画我也觉得是最好的。不知道为啥老是让我想起刚出场的宁缺和桑桑,男主武器也是最喜欢的。 最大问题还是战斗系统,这个类FF13的系统问题在什么地方呢,在于太无聊了,以至于我跑迷宫战斗的时候是同时在看小说或者电影。 胸口拔剑也算抄袭?说的是哪部动画?少女革命吗? 另外,明明2d动画比内建3D过长要贵不是吗? 不知道老K玩过七代了没,战斗系统做的最好的个人认为是7代,至于剧情...那是真的不行,完全不行,玩的时候不觉得,通关以后对剧情的回味全都觉得智障
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
胸口拔剑 我查了資料是說 罪惡王冠 對阿如果2D動畫更貴的話 不如全3D動畫,況且也確實有那個實力在 原以為是技術層面問題 仙七正在玩,玩得很開心XD
@user-wh4qi1ky5h
@user-wh4qi1ky5h 2 года назад
胸口拔劍近幾代的傳奇系列也常出現呢😆
@tylerzhou1350
@tylerzhou1350 2 года назад
@@user-wh4qi1ky5h 嗯,其实超级机器人大战更多😂
@user-lr8zt7jp5w
@user-lr8zt7jp5w 2 года назад
我是沒玩過仙劍6,因為我在一開始看到動畫就退粉了 明明仙劍是一款突出國風且劇情向的遊戲,卻用上日系動畫 再加上對話框極不明顯,要知道遊戲要突出自己的風格 雖說為求新求變,連自我的風格都不要了,這跟其他的遊戲有甚麼區別 經典之所以是經典,就是擁有自己的獨特
@user-ri6zi5gd6z
@user-ri6zi5gd6z 2 года назад
我超愛明秀
@AMousePlaying
@AMousePlaying 2 года назад
優化部分被罵其實也有一些歸咎於公關危機 當時戲稱仙劍6可以滅殺4路泰坦顯卡 當初很多玩家跑不動遊戲結果官方公告東扯西扯(就有點像是在說大家電腦太差),過了好一陣子才放出更新 不過現在的硬體設備都變好了基本上可以順跑 胸口拔劍確實蠻多作品都有只是時間點剛好對上另一部動畫作品所以被這樣說,另外一點就是兩部作品的女主角名字在中文上一樣 所以這就比較無奈了w 不知道為啥老K說解除這該死的詛咒有一種閃軌串戲的感覺XD
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
可能不小心這句話說習慣了吧XDD
@kahchiatsaw5874
@kahchiatsaw5874 Год назад
就是這個引爆點,那是遊戲本身已經玩不下了,公關還放出火藥味十足的公告,不少帶著愛和希望的玩家直接棄坑 (我找不到原文了好可惜)
@ali-yanpei5350
@ali-yanpei5350 2 года назад
仙剑6剧情挺现实的,不拖泥带水,也不煽情,可惜了有那么拉跨的游戏体验
@user-zs8xt5ht6y
@user-zs8xt5ht6y 2 года назад
看了一半,我沒玩仙劍,但跟過你玩仙五與五前實況,並不太習慣武俠故事。不過看你寫仙六心得發覺這年頭劇情已經不是重點,這是遊戲環境惡劣的習慣,劇情好說遊戲系統爛,遊戲性好就說劇情爛,然後酸民又仗著有玩此款遊戲的角度繼續嘴,再看到你還能下平等的心得真的很少了。 因為往往會被人帶著走還有很多人,風花雪月可以考慮玩玩看,佳作等級,之後要出無雙ww
@user-mv2ng2is7i
@user-mv2ng2is7i 2 года назад
不少人是抱著雞蛋挑骨頭的心態在玩遊戲的,尤其是大作品,或火紅的作品,更是如此
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
風花雪月我三線半已全通XD 我也在等無雙哈哈
@user-zs8xt5ht6y
@user-zs8xt5ht6y 2 года назад
@@oldk_gaming 那還可惜沒辦法看你實況玩風花雪月@@打算在一個月與內拼完剩下的三條線,金鹿首線
@oldk_gaming
@oldk_gaming 2 года назад
​@@user-zs8xt5ht6y 我是青獅 紅鷲 金鹿 跟 教團的順序 XDD
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الذرة أنقذت حياتي🌽😱
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敖厂长【无法被宽容仙剑6】囧的呼唤182期
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