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【暗黑破壞神4】一周年回顧 | 謹此獻給所有的暗黑玩家
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暗黑破壞神IV 安頭箭幕 攻速幀 幸運觸發 裝備技能 巔峰盤 淬煉 銘印 游俠
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《暗黑破壞神 IV》S5「RTR」死靈懶人包,斬裂/血浪/壓制召喚在上一個台階
Crazy Brother
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BlueSky#3511
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Опубликовано:
23 июн 2024
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Комментарии :
29
@TheAcehk30984
6 дней назад
個人淺見分享~ 玩了一年死靈+這賽季練了五隻死靈 S5首發會用血槍拓荒到後期 利用黑河屍吃屍體產血球 用血槍吃血球去觸發血匠的骨靈 玩一個A+B=C的混和機制 大招可以用血浪產血球或大軍產屍體 配置會不一樣~ 上限衝榜首推骨靈+骨牢 可走單人全犧牲天賦比較集中 或帶召喚玩機制上限比較高 骨牢在下版本可以給予骨靈鎖定+追傷 蠻推薦使用這個BD 召喚流多少能玩 但會推薦走孟德恩戒指的法師召 看荒疫增傷被砍之於有無補償機制 魔像應該是再見了,估計傷害巔峰頂多勉強摸個E DOT跟血系基本上死一半 因為很大部分核心運轉建立在荒疫增傷上 若無補償機制的話,其實不推薦做為後期BD 若無補償機制~ 而為了後面DLC新東西作為鋪墊的話 是可以直接AFK等10/8之後
@crazysky-bro
6 дней назад
太猛了練五隻 這次Ptr專武的定位其實挺尷尬的,假設是僕從估計s5會砍,既期待又怕受傷害 斬裂我會看好的原因是因為他的傷害精華加強還有係數提高,可以取代掉大砍的暗影荒疫,暗影類生存較其他的流派穩定 鮮血類血浪還蠻期待的,不過這賽季的生命之球產生效率我覺得還有點差強人意,不過也快要合格了,看官方會不會調整鮮血被動 骸骨類生存或許可以透過骨牢加強生存,骨魂目前弱點在於回能還要貼打才能迅速連發,而且cd時間還有點差強人意,手感打下來還差了點意思 壓制100%x區,魔像主要還是要看觸發機制,不然可能召喚大軍的實用性秒傷會大於魔像 至於暗影被動整體強化所以枯萎的玩法應該會更強一些,少了120%但是可以用另外一個加強被動傷害提升秒傷 目前看下來一些流派的邏輯跟架構可以稍微轉變一下
@TheAcehk30984
6 дней назад
您過獎了~ 畢竟我是暗黑的死靈愛好者 哈哈~ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KwYUifn44x4.html @@crazysky-bro 這是我這賽季練的其中一種類型 可以給藍天參考一下~ 他這個配置雖然不治本, 但能有效規避掉一些骨靈這流派問題~ 中遠距離操作能簡單彌平身版脆~ 產球靠吃屍體或血浪再加強
@crazysky-bro
7 дней назад
以上內容都可以討論哦 目前我覺得能玩的流派血湧/斬裂/骨魂/壓制召喚流/暗影荒疫被動流派 待確認的流派骨牆/真靈荊棘
@alexsung2377
6 дней назад
我個人的看法:我們第6賽季見...
@user-ok5pc8qj8l
6 дней назад
😂你好,雙數賽季玩家路過安安
@crazysky-bro
6 дней назад
單數賽季真的放棄啊😂
@sky3267338
5 дней назад
疑 我以為是去體驗S4加強版 多許多新暗金傳奇特效來刷s4內容0.0至於那個新玩法魔獄…除非他怪物密集一點 時間縮短一點 不然還真不想進去
@chen3482
6 дней назад
120%砍到50%真的太誇張,觸鬚原本40被改強到50,又被改回40,奇數季團隊真的有反社會人格耶= = 如果這數字走出PTR,S5死靈就是去下水道了 PTR 會試一下血槍跟藍天的水溝流,S5應該不會玩死靈了,從S0骨矛強就砍,S4召喚強就砍,暗影也砍,血系沒起來或是起來再砍,這職業還玩屁...
@musk888
6 дней назад
有沒有可能他們是用S3改的 (S4上調的數值一律回調為S3時)
@crazysky-bro
6 дней назад
有七天時間可以稍微測試 水溝應該傷害爆炸 不過還是要看用起來順不順,這賽季的流暢程度我覺得還差一些,生命之球如果產生效率提升這流派真的就完美
@user-xx8gk2sz3u
5 дней назад
我也是死靈派⋯⋯看來第六季見了
@crazysky-bro
День назад
我也有點半放棄,S5能玩的流派真的有點少,上限高的只有骨魂
@yuehxian
7 дней назад
如果沒有bug,骨靈是官方想要玩家玩的流派,可是骨靈成型條件很高,加上身板脆,可能成為下水道職業
@crazysky-bro
7 дней назад
真的 骨靈能走的生存 軍帽 鮑魚褲 武器雙手劍或祖父 項鍊綁定新精華 戒指觸鬚,新暗金看能不能連動,認真講已更新內容來看壓制召喚跟斬裂比較有搞頭,暗影砍了血浪最高傷害不能不能破十億 從骨牢傷害增幅來看設計師根本不熟遊戲傷害機制😂沒有個1200%誰還用骨牢爆炸基礎傷害才幾百而已
@user-ej2uz4lx6u
6 дней назад
野蠻太強了,我們砍死靈吧!但野蠻還是要BUFF S4剛開始我是秒玩召靈,後面越想越不對直接開野蠻XD 野蠻開完為了拿火花又練了穿心賊,剛開S4時召靈到底是誰說OP的出來!!
@damaoyu7729
6 дней назад
没错,我也是这样,现在只玩觅心贼了,舒服惬意,
@crazysky-bro
6 дней назад
招靈沒聖光彈強化傷害後就挺慘的,我朋友入坑,我都推野蠻人,野蠻不管哪個版本總是有個流派超屌😂
@chen3482
5 дней назад
S4剛開時召喚死靈有被Rob搞一波砍到傷害剩PTR的1/3,以開荒期沒好裝時召喚是真的強。到了終局高層怪血量太多的時期,死靈的短版才浮現,其他職裝農上去就超車了
@damaoyu7729
4 дня назад
@@crazysky-bro 暴雪从整体游戏设计的根子上没法处理野蛮人和其他职业的平衡问题,除非游戏重做
@vegetable9565
6 дней назад
感覺小兵去打我正在打的怪會更好
@crazysky-bro
6 дней назад
對我也是這樣覺得 現在ai 感覺還是智障 不打精英一直亂跑
@Cosmic_Yuuki
6 дней назад
骨牢是爆6次 也就是6x 120%
@crazysky-bro
6 дней назад
還要看那個暗金會不會增加骨牢數量所以應該會高一些,以那個係數我覺得單個百萬千萬應該頂天了,不過他算是骸骨技能精華上限拉到極致不知道有沒有機會一輪傷害破億
@Cosmic_Yuuki
6 дней назад
@@crazysky-bro 我目前就是玩骨牢 無限骨牢流派 你們目前賽季多數人都用血霧所以不懂骨牢也可以無限開 觸鬚拉一堆 嘲諷魔像+骨牢 互點這兩個技能 骨牢就能無限開 720% 可想而知下個賽季無限開+骨顛峰盤多麼的恐怖 因為骨牢自帶易傷所以爆的時候傷害不只720%
@joe19940921
6 дней назад
簡單說 死靈已死
@crazysky-bro
6 дней назад
120%大砍太傷了🥹
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