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《洛克人X》"劍士"與"忍者"、孤高的末代忍者、隨時代前進的洛克人《Mega Man X》"Swordsman" & "Ninja"、The Lone Last Ninja、Conclusion 

Hank Chen
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如需要英文字幕者,可開啟英文CC字幕。
For those who need English subtitles, you can enable English CC subtitles.
00:00 開場 Opening
00:25 "劍士"與"忍者" "Swordsman" and "Ninja"
03:06 孤高的末代忍者 The Lone Last Ninja
06:41 隨時代前進的洛克人 Mega man Advancing with the Times
11:21 關卡展示 Stage Showcase
播放清單: • 《洛克人 X DiVE Offline》共鬥...
[模組安裝]
以下模組皆需安裝 BepInEx、Unpacked GameAssembly Binary 和最新的 Tangerine 才能運作,安裝方法可詳閱Nexusmods說明頁:
www.nexusmods.com/megamanxdiv...
[經典原作武器模組 1-X series-saber、7-X series2]
影片中潛影裝甲所使用的武器。不同於DiVE那些性能過好的原創武器,這些武器的性能普通且符合原作表現,適合給想要挑戰關卡,增添遊戲挑戰難度的玩家使用,下載連結:
forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn...

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13 июн 2024

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Комментарии : 59   
@yuielin
@yuielin Месяц назад
貴安,看到中間眼角已經繃不住。 我也是大大說的那類老派的玩家,對手遊裡的角色的那種媚宅風格感到極度刺眼,甚至更不想承認他們是洛克人的角色。 我也是對這種抽轉蛋手遊感到極度厭惡的人,當初入坑玩了一下,也花了新手包買了個黑傑洛,再來就是各種受苦,聽莉可被艾莉雅附身的對話眶,承受那吵得要死的語音,看著躲不過去的毒氣跟彈幕,看著要用資源、卡片、碎片這些新台幣的玩意強化,要不然就只能聽傑洛慘死的慘叫,這一切都是這麼的痛苦。 再退坑之後還有持續在關注劇情,越到後面,卻感受到了裡面的角色,他們個個都是有血有肉的,他們不想消失,彷彿在說就算他們是手遊角色,但他們依舊渴望得到認同,渴望能成為洛克人系列的正統角色。 看完最後玩家跟畢亞決戰後的離別,我在電腦桌前哭得唏哩嘩啦,我陷入了沉思,身為老派玩家,有什麼資格抹煞掉這些角色的存在,他們對洛克人的愛與真誠比我還要強烈,就只是因為他們是手遊角色,所以付出了更多的努力,但最後還是要走向短時間就要滅亡的終焉。 那一刻起,我已經把他們當成洛克人系列的正式角色了。 Dive的劇本很有意思,外表是個感覺充滿各種賣萌歡樂元素,跟傳統的洛克人X有很大的差距,但是故事真正的核心卻比本傳還要沉重,彷彿就是一場X系列的告別式。 在看到營運即將結束的新聞,畢亞他們真的要消失了,巴哈充斥著可能有單機離線版的消息,但有人覺得這個騙錢手遊不可能這麼佛心,兩方也吵了一段時間。 但在離線版正式公告後,我又忍不住哭了出來,就像大大說的,一個人的死亡,只有在人們遺忘他的時候才是真正的死亡,我很感謝課金玩家們還有台灣卡普空對這個遊戲的愛,讓這個遊戲能夠撐住,最後讓他們能夠真正的被人記住,買了離線版後親自破到最後,最後我對畢亞還有Dive角色說:畢亞,你不是可悲的傑洛模仿者,你們也不是甚麼免洗手遊角色,你是畢亞,無庸置疑洛克人系列的正式角色-!
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
DiVE的結局雖然是個沒有直接告訴玩家結果的結局,不過卻是個讓人可以用現實去做連結的結局,因為基本上只要官方作品還有讓他們客串,玩家還記得他們,不管他們在劇情裡有沒有消失,那些都只是個形式。 就像DiVE的BOSS在打到後說他們一定要爆炸退場一樣,那是他們當下扮演角色時要有所演出的表現,退場就只是形式,是不是真的消失,要用現實去佐證。
@bearfish1999
@bearfish1999 Месяц назад
確實,每個時代都有該時代的洛克人存在 紅白機時期的元祖洛克人,就像是當時的2D橫向魂系遊戲一樣 而X系列較像是2D的割草遊戲 Dive就是手遊時期的洛克人 下一個時代的洛克人在哪,或許還不明朗,但總有一天會出現新玩法重新站到玩家的視野前的 就比如,異塵餘生早期是回合棋盤遊戲 後來卻變成了第三人稱角色動作冒險+拾荒 也許,某天洛克人變成3D拾荒遊戲(收集科技碎片與晶片)+ 沙盒探索也說不定 又或者,VR技術有新突破,可以身歷其境去洛克人的未來賽博機械世界冒險....
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
說到難度高的紅白機時期的元祖洛克人,以前是因為一款遊戲得來不易,遊戲需要做得有難度,才會讓人覺得買這款遊戲值得。 而現在這個時代,現在的玩家不太有那個心情反覆去挑戰關卡,面對現在的大眾市場一般是不會把遊戲做太難。 不過洛克人雖然已不是市場主流,卻是直播頻道很愛的遊戲類型,因為遊戲夠單純而且夠虐,直播主不需要多加解釋,即使突然加入直播間的觀眾也能秒懂遊戲玩法,然後看到直播主各種反差很大的情緒變化,這種節目型態,觀眾很愛看。 直播上發展蓬勃,但這部分的收益我感覺還沒有明顯的回流到卡普空,或許卡普空可以開發幾款適合在直播節目上播出的洛克人遊戲也說不一定,因為直播遊戲反倒是要有一點難度,觀眾才會想來看,搞不好可以讓洛克人找回自己的老本行。
@HankBean
@HankBean Месяц назад
寫得好好,看了很感動,小時候苦苦等X9的心理創傷有被安慰到
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
以現在來看X9確實是一個會受到很多包袱限制的題材,畢竟劇情一定得延續X8的結尾,人物跟劇情風格也不能落差太大,而且最重要的是要採取什麼玩法才能吸引現在的玩家。 不過X系列的題材本身就是一個在探討接近人類、擁有自我思考能力的機器人世界的樣貌,老實說,X系列在現在AI話題越來越熱的現在,我覺得不能說是沒有機會,AI的發展會持續下去,AI避不了會越來越像人類或著是超越人類,到時候應該很多人都會想到這個曾經有在探討機器人可能性的X系列作品吧。
@smallhorsex
@smallhorsex Месяц назад
寫得很好的感想,身為從開服玩到結束營運的玩家,對你的心得非常有共鳴。DiVE沒有死去而是成為洛克人系列的一份子,洛克人沒有死去而是活在每個玩家心中。
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
其實我滿感動的是現在在TEPPEN也還能持續看到DiVE角色,TEPPEN裡有很多卡普空過去遊戲的角色,他們很多現在也沒出新作,但是他們每個都有各自說也說不盡的時代故事,所以在那邊看到他們,就特別會有DiVE也成為卡普空遊戲歷史一部分的真實感。
@l35306z0
@l35306z0 Месяц назад
某些人都以為離線版就是把線上版照搬過去的騙錢行為,然而只要用心品味兩者的細節就能看出,XD真的就是一群對洛克人有愛的人做出來的作品,同時也是在這個手遊氾濫的時代中的奇蹟.因此在下是以為,XD最終能以洛克人X的遊戲的身分保留下來,就是玩家與莉可一同並肩作戰了近三年的最大成果!
@user-dt5ep9qg7z
@user-dt5ep9qg7z Месяц назад
對 TEPPEN能看到魔物獵人騎士的吉諾,DIVE的艾拉托涅爾也有登場
@Dong_Gua
@Dong_Gua Месяц назад
影片做的很棒! 確實每個時代都有那個時代表現出的洛克人 這句話特別有感 說真的結束營運後真的感覺到可惜 不過其實在遊戲中後期就能逐漸感覺到了qq
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
線上版在第一、二年,就幾乎是集中在系列作人氣最高的角色在出,所以到了第二年後半,該出的都已經出好一大半,人氣角色的紅利用光就開始下猛藥了。
@Dong_Gua
@Dong_Gua Месяц назад
@@rhy1356 我好像是在SB第二次出現的時候入坑的XD 話說我也是一開始玩不下去的 之後知道Stema上面有出可以接手把後就回來體驗 對我個人有沒有手把真的有差 我直接用手機大概只有原本的10%戰力... 之後也研究怎麼手把無線連手機來打洛克人 真的是有空就想要摸幾下XDD 雖然劇情上...我是不太喜歡 不過也能看得出想要努力擠出新花樣 最後得知要收掉的時候, 那種心裡難過的感受也還是有的qwq
@st21709
@st21709 Месяц назад
但是聖劍裝甲挺好看的,特別喜歡那個綠水晶的設計
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
真的是滿帥的裝甲,要是功能也好一點就好了,X6是用削弱艾克斯原本的遠距離射擊能力的方式,去突顯聖劍裝甲那只有強化一點的近戰能力。 我是覺得它應該是一套可以更有特色的裝甲,因為跟其他艾克斯裝甲不同,是一套強調近距離作戰的裝甲,像是若能把艾克斯的近身作戰能力大幅提升到接近傑洛的程度,那就會很不一樣了。
@l35306z0
@l35306z0 Месяц назад
記得小時候玩X6時,真的就是把聖劍鎧甲當作一個過渡用鎧甲,同時萬分不解為什麼還要讓劣化的獵鷹鎧甲新增特武集氣來與聖劍鎧甲競爭?不過在傑洛的強力壓迫下,明顯更強的魅影鎧甲也只能靠邊站了(認真來講,魅影鎧甲的集氣斬要靠劍氣砍才痛,不然光靠光劍本體其實和聖劍鎧甲的集氣炮半斤八兩;但是有了超暴力的圓月輪之後,這點小細節完全可以忽略!),因此在下倒也沒有太在意這個細節;直到最初全破X6近二十年的最近,因為看了某V玩洛克人而忍不住重啟洛克人的在下才在重玩X6的夢回中找到了答案--X6的特武集氣不僅強大,而且還頗有即使打非克制BOSS也照樣強橫的威力(最重要的是,這般強橫的特武還不只一種,至少有三到四種);因此之所以給獵鷹鎧甲特武集氣攻擊,恐怕也是卡社的暗示玩家,不要無腦平A到底,試著多用你剛剛拿到的特武吧(這甚至可以解釋為啥八大中的蜻蜓指揮官弱到令人髮指,但他的蜻蜓衛星卻超強;順帶一提,就連當年讓在下頗為不解的大地糞金龜的特武,貌似也被在下在這趟夢回中找到了他的高光時刻)!   然而,在找到這些答案而感到喜悅的同時,在下也不禁思考著,上限不低的聖劍鎧甲,真的能充滿自信地向嫌棄他的人表示一聲:明明就是你不會用,我超強的好嗎!嗯嗯,這裡當然不是說在下想嫌棄聖劍鎧甲,而是思考著,聖劍鎧甲的弱,到底真的就是它本身素質不行,還是說他的"強"不符合玩家預期的樣子呢?另外,在下也確實想要好好思考,能夠使用特武集氣,這樣的能力到底該不該被玩家認為這是它本身的硬實力,又或著是艾克斯鎧甲應該做到的基本能力?還有,得益於X6完善的晶片系統,聖劍鎧甲的上限又更高了,這方面的實力又是否能被算入聖劍鎧甲的強呢?老實說,在下自己的答案是"是"和"算"(畢竟當真就是有無法使用特武或特武集氣的鎧甲,X3也有透過晶片再加強能力的鎧甲),不過想要說服那些嫌棄X6的人,在下就真的沒有自信了~   最後,純屬自娛娛人的是,在下確實想象過,如果想讓更多人認為聖劍鎧甲"強",又到底該做哪些強化呢?嗯嗯,以在下自己的考慮來說,大概就是把馬赫衝刺的衝撞威力再做的強一點,至少可以無傷撞死夢魘病毒的程度就行了;不然,集氣手炮的威力提高到和素身艾克斯一樣的水準也行吧?不過比起強化聖劍鎧甲,在下也確實曾在看著X6關卡滿屏幕的夢魘病毒時想過,要是能讓X3鎧甲來打看看,合體飛彈一定能大大地派上用場啊(笑)!   最後的最後,如果前輩看到這段了,那就大大地感謝前輩了!雖然在下是最近才看到前輩的影片,但前輩在片中講到的某些話,真的就是講到在下的心坎中,萬分感動並感到慰藉,也期待以後還有機會再與前輩交流,謝謝!
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
就遊戲設計的角度來說,你沒有讓玩家直觀上就感覺到角色的特色,那就不能算是一個好設計。 不管是產品設計還是開會簡報,業界都一直在強調你的東西要做到外行人也能懂,因為你的消費者是來自各界形形色色的人,你的產品若還要詳細解說才能賣給特定族群的人,東西是不可能賣得好。 而且我覺得聖劍裝甲這個被發掘出來的強項,更多是誤打誤撞出來的結果,因為潛影裝甲沒辦法使用特殊武器,才將特殊武器加強在另一套裝甲,而又剛好X6的特殊武器做得比較強,所以才讓這件事變得可行。 真要說,把特殊武器當成主要特色本來就不妥,因為特殊武器集氣射擊很多套裝甲也能用,作為特色不夠明顯,而且也只是搭配馬赫衝刺有好用一點,馬赫衝刺本身並不是完全針對特殊武器去做強化設計的,而且更重要的是這個特色只適用X6,前面講到那是X6的特殊武器做的比較強,在當下跟其他X6艾克斯做比較才是這樣,跳脫出X6,聖劍裝甲又沒有這個特色了,再說如果你真的要強調特殊武器,應該要用巫師之類的形象才會更加的直觀。
@l35306z0
@l35306z0 Месяц назад
@@rhy1356 也是啦,所以有時在下也在想,如果X6的艾莉亞能在通訊上多說一點關於特武運用的事情,或許對於X6的遊玩體驗將能更有幫助?
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
@@l35306z0 特殊武器說明這部分應該是《洛克人11》表現得比較好,其實以橫版動作遊戲來說《洛克人11》已經有很多是教科書級的範本了,只是即使如此,還是沒辦法做到翻轉時代下的趨勢,雖然累績銷量看起來還過得去,但那個數字很多是打折後才累積上去的,而且真的跟卡普空當前最熱門的遊戲比,還有很大的差距。 《洛克人11》在取得特殊武器後,都會有個空間,不限能源的讓玩家使用當下取得的特殊武器,比起文字說明,這種方式更加的淺顯易懂,不想嘗試的也可以直接跳過。
@l35306z0
@l35306z0 Месяц назад
@@rhy1356 不過X6的問題恐怕更多是玩家們沒料到,那些特武的集氣射擊打在BOSS身上竟然那麼痛(最好的例子就是無法一發打死夢魘病毒的集氣光束箭,竟然就是打BOSS的大殺器)吧?
@user-dt5ep9qg7z
@user-dt5ep9qg7z Месяц назад
確實沒錯 DIVE我有玩也讓我從來沒有在洛克人X或元祖系列任一代有破關滿足其心願,雖然有破洛克人ZERO與ZX合輯,喜歡艾兒、阿特拉斯、雅雪 但我很喜歡艾拉托涅爾,滿希望DIVE出家機新作(目前離線版還未在PS4/PS5發行就是了)
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
老實說,我是覺得跨平台雖然好,但其實遊戲本身的設計跟遊戲平台有很大的關係,為什麼DiVE會有自動瞄準、固定跳躍高度、虛擬按鍵等預設設置,就是因為開發者一開始就是要做給智慧型手機平台玩家使用的。 雖然當初DiVE本來就有做STEAM版本的規劃,但即便如此,用STEAM平台我都還是覺得要關掉一些設置才會好玩,畢竟如果真在可以感知按鍵壓力的情況下,前面說的那些預設設置是會影響操作手感的。 就像是現在雖然玩合輯就能玩到EXE系列那些,不過EXE系列當年是針對GBA平台發售的,那個把GBA當成PET在指揮操作洛克人的感覺,合輯是沒辦法重現的。現在合輯上玩ZX,沒有辦法用觸控筆點螢幕也是少了點味道。
@user-dt5ep9qg7z
@user-dt5ep9qg7z Месяц назад
@@rhy1356 所以就NDS移植XBOX、PS系列主機問題就是觸控筆點螢幕成缺點,雖然我沒必要連觸控筆點螢幕也要重現
@hop-tb9ix
@hop-tb9ix 22 дня назад
這邊發表一下個人補充,我是有買X6 PS版繁中官方攻略書的 兩套盔甲在台灣官方「原定」翻譯上分別叫做: 影忍鎧甲、光刃鎧甲, 甚至光刃鎧甲的說明上還有寫著是愛莉亞針對傑洛留下的「光束刀」的性能去配合艾克斯做適配零件之後才改良出來的,所以在劇情上就有衝突, 因為劇情設定是萊特博士留下的,但卻是愛莉亞改良的,兩個狀況的時間點完全沒做說明卻很立即的配合上,好像萊特博士早就知道傑洛會把光束刀留給艾克斯似的。 附帶一提,X6傑洛拿的不是他的光束刀,而是在路邊撿到(? 卻因自身病毒感染而變得更強的光束軍劍。 光刃鎧甲其實有延伸到X7的主裝甲上,只是設定上把攻擊性能改變並把主要配合光束刀的部份給移除了。 所以兩套裝甲才會跟魔改似的相似。
@rhy1356
@rhy1356 22 дня назад
我沒看過那本書,我也很難下判斷。 不過我小時候的記憶,是記得那個時代就算是官方授權的中文書籍,好像有很多也只是有獲得授權,翻譯的內容是否正確,並沒有回到原廠那邊做校對。 基本最正確的資料還是要以原作遊戲或設定集收錄的原文為主,原作遊戲是最優先的,然後才是DiVE,DiVE雖然主要是台灣卡普空製作的,但也有日本卡普空的部分參與,單機版的發行也是由日本卡普空那邊負責的。 可以參考wiki資料,不過還是要記住wiki是玩家寫的,要多注意資料來源,有些wiki會有編輯者自己加的設定,不過因為wiki可以即時修正,正確性會稍微好一點。 動畫、漫畫或小說則要看狀況,雖然有官方授權,不過有些動畫、漫畫或小說的內容會跟原作遊戲故事有衝突或是吃書。
@Lengored
@Lengored 23 дня назад
開頭是頻道主以前玩的星空幻想🎉如頻道主所說把洛克人x的模式改成手遊當初出來時我覺得最多一年結果三年真的很不容易了😢但是還是希望把exe手遊化比較好😂頻道主還有在巴哈分享蠻強的❤希望還有續集解說更多全部角色😂
@rhy1356
@rhy1356 22 дня назад
雖然星空幻想不是我第一個接觸的奇幻類遊戲,不過因為過去還有留下影片素材就拿來用了,其實影片裡的也不是星空幻想的遊戲畫面,是一款更沒名的,名叫"ELHAZ"的遊戲,裡面有星空幻想的角色。 續集解說的部分,這可能要讓你小失望了,雖然應該還是會再做幾支影片,但我沒打算一直弄下去,這系列影片只是想談論一些我的個人的看法與分享,該說的話說完就差不多了,因為我沒打算成為職業UP主,也沒打算一一為介紹做角色,而且角色的專題介紹等內容像蛙他露B大或一些國外RU-vidr也有在做,應該是不缺我這邊。
@Lengored
@Lengored 22 дня назад
@@rhy1356 原來是這樣。頻道主的看法也很好,以後有續集還會支持❤️
@foodgmp
@foodgmp Месяц назад
原來x6的集氣特武好用,我都忘了X6集氣特武長怎樣了
@user-vp1ni2lc1g
@user-vp1ni2lc1g Месяц назад
很多都會變成接近全畫面的攻擊
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
老實說,我也是後來看網路上的評測與影片才知道的,畢竟玩洛克人遊戲,通常會覺得不使用特殊武器就能過關就不用了,一方面也會覺得自己不用特殊武器好像比較厲害,所以很常忽略特殊武器的實戰價值。
@user-ik6jh6ju7u
@user-ik6jh6ju7u Месяц назад
咱是喜愛洛克人的老玩家(不是保守派玩家,改怎樣基本上都能接受,但真的比較習慣2D卷軸式玩法),只能說在這與時俱進的時代...官方本來就要設法保留住舊玩家和吸引新玩家啦~雖然我還沒玩過DIVE,不過也還好官方有出單機版...有空一定會玩,包括合輯,當初只玩到X6,蠻喜歡X6的,然後X5真的只是算近完成品...BOSS的語音都沒有😅,X6的BOSS語音勉強有回來了,X6艾克斯的特武確實是蠻猛的,集氣幾乎都是大範圍攻擊,可惜的是X6的BOSS重生那輪,沒像X5那麼的多...不然X6的BOSS有幾隻其實是很難纏的(有看過合輯挑戰模式的影片就知道)。 然後我也討厭課金,如果DIVE若沒課那麼嚴重的話...或許可能還不會那麼早收吧(?) 同時也是PC版RO的老玩家,很久之前有課轉蛋好一陣子,逐漸才發覺...扭轉蛋根本是在浪費錢(這就是討厭課金的原因),從此不管什麼遊戲我都不會浪費錢在抽東西上,因為得忙,因此停玩RO也很久了。 只能說現在遊戲真的越來越多樣化,不管單機或是PC線上或是手遊等等,選擇實在太多了~營運商就是得想辦法留住玩家!
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
基本上我也是比較喜歡可以操作的遊戲才會玩洛克人的,會玩DiVE或合輯也真的只是因為他們都是洛克人,其他的我也沒有想太多。 除了少部分人,應該大部分人都不會喜歡隨便浪費錢吧,我也算是比較排斥課金的人,但是會願意為我會喜歡的東西花點錢。 其實我是覺得DiVE後面不管課金玩家有沒有繼續砸錢,我自己也已經玩到乏力了,應該說後面都只是期待新角色資訊比較多,遊戲的部分想一玩再玩的部分越來越少,所以後面也越來越不怎麼想登入。 相反的,DiVE出單機版時我是很興奮的,因為感覺又有東西可以玩,衝第一波去買,也很早就破關了,不過東西都收集完後,也沒什麼想再跑的東西,遊戲也就放著不管一陣子。 後來是直到有玩家做出各角色的武器模組,才想到遊戲設置可以自己做調整(關閉自動瞄準那些),好像可以用比較原作的方式來玩DiVE,才又再燃起玩DiVE的興趣。 當然,現在也不是每天會開遊戲,但就至少有把遊戲開出來玩的話,因為變得比較有東西可以操作,有讓我比較想再多玩一下。
@HuyTran-gp9jq
@HuyTran-gp9jq Месяц назад
Tôi rất vui và đồng tình với ý kiến của bạn sau khi xem xong video này, bạn nói rất hay và đúng với tình hình của trò chơi, nếu được có thể chèn thêm 1 chút hiệu ứng chỉnh sửa video, đây là một video rất tỉ mỉ. Chúc bạn và gia đình một ngày tốt lành, player.
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
Thank you for your support. However, I'm sorry, but I can only reply in English to ensure accuracy. I started making these videos because I've spent a considerable amount of time playing Mega Man X Legacy Collection and DiVE. I felt it would be a shame not to record some of the thoughts I had while playing. So, I began trying my hand at editing videos. I'm still a beginner in this area, and I acknowledge there's room for improvement. If given the chance in the future, I'll continue to work on enhancing my skills. I'm also glad that people from non-Chinese-speaking regions noticed the video. When the official did not continue the Mega Man game,It is precisely because there are players around the world who love Mega Man and continue to create that Mega Man can sustain itself. No matter which country you are in, you are all an important part of making Mega Man grow and thrive.
@HuyTran-gp9jq
@HuyTran-gp9jq Месяц назад
Sorry for my bad English, I’m using translator to communicate with you, I’m Vietnamese, nice to meet you. Your review video is very detailed, have opening, analysis, and some useful information…hope you will make many videos about this game in the future, this game has many potential like artwork, effect , design,…but still a gacha game. I suggest you making some of tier list ( personal opinion ) about character, weapon, boss, map… and you have a beautiful voiceover…. keep it up, bro✊✊✊
@hankjas
@hankjas Месяц назад
太酷了
@user-vp1ni2lc1g
@user-vp1ni2lc1g Месяц назад
感覺與時俱進的改變對一個老字號的遊戲是最難的,玩法改動極少寶可夢至今是全世界最熱門的IP,而一直出新的召喚方式的遊戲王因太複雜導致入坑困難,數碼寶貝因玩法動畫世界觀一直改變導致粉絲一直流失,與時俱進的將數碼獸的屬性由原本的傳統電腦網路改成手機網路反而造成老玩家不買單
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
寶可夢我感覺是世代發展最平均的作品,而且最重要的是不同世代的人也能互相交流,我跟我的同事聊天,光是聊每個人小時候最印象深刻的寶可夢遊戲,都能看出他們各自是什麼世代的人,我小時候玩的是金銀版,我的前輩是紅藍綠版,我的後輩是玩紅藍寶石版,用一個IP就能串起回憶這部分,他確實是可跨世代非常成功的作品。 遊戲王跟數碼暴龍雖然一直有在出,不過我感覺還是很吃無印時期的輝煌表現,圈內交流沒什麼問題,但到了圈外的部分都會變得對無印或特定幾個作品的依賴性很重,就是IP本身雖然廣為人知,但後面的人都很難加入。 洛克人雖然也是人氣的很人氣,不人氣的就乏人問津,不過洛克人的這邊比較算是世代間難交流,很多喜歡X系列的不喜歡EXE系列,喜歡EXE系列的對橫版洛克人無感,畢竟洛克人在不同作品的世界觀與玩法差異非常大,所以每個人知道的"洛克人"是什麼,如果仔細去瞭解,會發現不同人會有不同的答案。
@user-vp1ni2lc1g
@user-vp1ni2lc1g Месяц назад
@@rhy1356 看來數碼就是犯了這個錯誤,動畫的世界觀和遊戲玩法一直變導致了這種結果⋯⋯我是X5x6入坑的因為當時沒別的遊戲就一直玩後來才知道這兩作評價不高,也許因為經過這兩個遊戲的洗禮,導致不論是exe和dash我小時候都挺能接受的
@bluesky8864
@bluesky8864 26 дней назад
其實講真的,他很想創新真的後面他為了出很多裝甲而出太多卡池了,跟不上的人會想我想要衝武器還是要抽角色,很可惜真的希望他出下一代作品作成online很可惜的地方但是他關卡穿插是真的不錯可以當作另一個世界觀來玩
@rhy1356
@rhy1356 25 дней назад
有一款洛克人同人遊戲有讓莉可在裡面串場,當時國外的洛克人玩家直播遊戲時就說"莉可這角色很方便拿來打破第四面牆"。 其實如果卡普空願意的話,DiVE的角色是很適合擔任遊戲與玩家溝通間的橋樑,如果市場跟機會不允許出下一作的話,我是覺得也是可以讓DiVE角色在日後的其他卡普空遊戲裡串場,也算是個讓角色繼續活躍的另一種方式。
@andyboy301
@andyboy301 Месяц назад
現代玩家很喜歡魂類的開放式世界有難度的單機遊戲,如果把DASH授權給英高以魂類遊玩方式開發,或許又是另類大賣? 只可惜老卡高層依然無法從對稻船的恨意走出,目標還是集中在惡靈古堡、快打炫風及魔物獵人系列身上
@user-dt5ep9qg7z
@user-dt5ep9qg7z Месяц назад
沒必要以魂類遊玩形式開發,又不是每個都套用魂類遊玩形式來賺大錢
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
先不論社內傳言,老IP要做新遊戲這個部分確實不好做,在結合當下流行的元素時也必須要讓自己的特色有所保留,而且也是有可能開發者本來要做老IP的新遊戲,但發現換個IP可能更好做,IP對自己的好處較少,可能就會選擇拋棄舊有的IP。 就像是當年做BIO4的時候先是做成另一種風格的遊戲,BIO味道消失,也不好掛名BIO,丟棄可惜才發展成DMC系列。
@a1235517
@a1235517 Месяц назад
X6 官方電腦中文版 那套盔甲就是翻聖劍盔甲
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
不好意思,這部分我是真的忽略了。 因為我小時候,印象中第三波有出《洛克人X5》的國際中文版,X6當時還沒有,我還記得我當時甚至還去看別人翻成中文的劇情FLASH。 看到你的留言我再問我身邊的洛克人玩家後,才知道原來在當年X6發售的兩年後,EA有代理並出中文版。 不過我感覺網路上,中文圈的玩家們X6的兩套裝甲的中文譯名也不是很統一,當年的中文版似乎沒有在中文圈起到很大的效果,而且現在也很難買到。 而現在應該真的就是要看DiVE這邊的中文譯名,畢竟DiVE還買得到,而且也不是代理,是官方親自發售的。
@WIND-SKY-DOG
@WIND-SKY-DOG 24 дня назад
忍者🤩
@user-ue6ht2xz1m
@user-ue6ht2xz1m Месяц назад
如果X4的武力裝甲可以在X6用,那麼沒人要用弱化成智障的獵鷹裝甲和難用的劍聖裝甲
@user-oe8ws3vw3e
@user-oe8ws3vw3e Месяц назад
幸好在這款有戲裡面 你可以用X4的武力裝甲去打X6的蓋特還有X6的夢饜現象小怪
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
很多都是遊戲設計考量吧,畢竟X6要讓人有延續X5的感覺,直接讓人看到X5的裝甲是一個讓玩過前代遊戲的玩家最有感覺的方式。 好比說X5用傑洛打究極裝甲艾克斯時,艾克斯會使用X4的特殊武器,會讓人感覺艾克斯真的是用自己最新最強的狀態來阻止傑洛的。 這種操作甚至有些遊戲還可以帶出劇情伏筆,像是inti的《銀白鋼鐵X2》,最終BOSS會使用另一個平行時空的角色招式,不用劇情對話,老玩家光是看到招式就能產生一堆聯想。
@user-ue6ht2xz1m
@user-ue6ht2xz1m Месяц назад
@@rhy1356 確實,在喜歡的續作中這樣確實非常的好,一開始x6看起來也很能讓人雀躍,繼承的光刀+獵鷹裝甲第一眼看上去肯定滿臉笑容,但很快因為削爛到不行的裝甲機制加噁心人的關卡讓玩家感到爆氣,關卡可以難(像X5機車關和z1~z4),但不能讓玩家感到故意拖時間+噁心玩家。
@andyforludi
@andyforludi Месяц назад
洛克人X一出線上遊戲時我其實很感興趣,但我一上線玩一下後就覺得不對味,就不玩了,想不到沒多久就下線了,想當初我因為喜歡洛克人X還有在steam上買合輯1,玩得高興,合輯2是今年才買的,玩得生不如死,最後全憑對洛克人X的喜愛把它全破了,並覺得不會再玩一次。
@user-oe8ws3vw3e
@user-oe8ws3vw3e Месяц назад
很多人都看不順眼(X竟然多此一舉裝備步槍) 我記得有很多人都在嘲諷叫罵
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
其實我一開始也是不怎麼看好DiVE,畢竟剛開始那個像是正版授權遊戲的感覺真的是很強烈,再加上會看網路上評論,真的沒辦法對DiVE有多少好印象,不過因為當時有先偷瞄到拆包有看到我想要的角色,並且抽到想要的角色才能一路玩過來,不過這部分就因人而異了,有些人不喜歡的點若是歷經三年+單機版也沒改變的話,就有可能還會持續厭惡到現在也說不定。
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
"艾克斯拿步槍"那個真的是官方在早期最嚴重的失誤,雖然後來新手教程有修正了,但俗話說「第一印象最重要」,很多人只要看到不喜歡就走了,挽救也來不及了,不過以現在來看,"艾克斯拿步槍"是個在很短時間內發生的「銘印效應」,只有當下的一部份人受影響,時間久了影響會消退,跟後來的人講這個基本上是不知道在講什麼的。
@HunkTUKS
@HunkTUKS Месяц назад
後來出 佛魯迪 沃斯這組合 我覺得官方是有想往新方向去出角色 但遊戲後期戰力通膨 玩家胃口都被養大 看到不強的角色自然沒興趣 然後dive最讓人詬病的是pvp連線問題 也勸退不少人
@rhy1356
@rhy1356 Месяц назад
佛魯迪&渥斯也是我滿喜歡的角色,只不過被動技能會噴出佛魯迪.EXE招式的爪子跟輪鋸是我最不滿意的點,雖然在DiVE世界觀底下這樣沒問題,但對兩個作品有所瞭解的玩家是不會把他們看做同一個人的,官方帶頭混淆我覺得不是很恰當的作法,甚至配音還直接找佛魯迪.EXE的來配,講真的,與其找人頂替,我還寧可不要有配音。
@user-dt5ep9qg7z
@user-dt5ep9qg7z Месяц назад
@@rhy1356 因為元祖佛魯迪配音檜山修之太深入民心緣故,會有寧可不要有配音倒可理解,我是無感。 其實看金肉人 完美超人篇動畫主角群找新配音(除神谷明有配金肉真弓與卡梅哈梅外)。 不要忘了老配音終究是人不是AI,有一天可能會死。與其找人頂替,寧可不要有配音這想法就可以拋棄了。
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