★基本ルール
フィールド場に出せるホースカードの制限は五枚まで
魔法・罠カードは魔法・罠ゾーンに五枚まで
ホース・魔法は手札から直接使用可能
罠は一度伏せてから使用可能
手札を五枚引き、先攻が一枚ドロー、後攻が二枚ドロー、その後ターンの初めに一枚ずつ引いていく
ライフポイントになるカードを五枚場に出しておく
ホースがライフポイントに直接攻撃し、ライフポイントが0になったら負け
攻撃されたライフポイントのカードは手札に加わる
フィールド場にホースが居る場合、ライフポイントに直接攻撃できない
ホースの召喚は基本1ターンに1回まで
魔法カードはバトルフェイズ中は使用できない
自分のターンでしか使用できない
罠カードはバトルフェイズ中(相手の攻撃宣言時)しか使用できない
相手のターンでしか使用できない
★券種とカードの種類
・ホースカード…単勝・複勝(1頭のみを対象にする券種)
・魔法カード…馬連・馬単・ワイド(2頭を対象にする券種)
・罠カード…三連単・三連複(3頭を対象にする券種)
「ホースカード」
左上のレース数がそのホースを召喚できるターン数
1〜4ターン目は、1ターンに1回1R~4Rのホースを召喚できる
5〜8ターン目は、1ターンに1回1R~4Rのホースと、1ターンに1回5R~8Rのホースを召喚できる
9ターン目以降は、1ターンに1回1R~4Rのホースと、1ターンに1回5R~8Rのホースと、1ターンに1回9R~12Rのホースを召喚できる
馬番号(複数記載されている場合は馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
性質①・・・1,4,7,10,13,16
性質②・・・2,5,8,11,14,17
性質③・・・3,6,9,12,15,18
性質②は性質①に強い
性質③は性質②に強い
性質①は性質③に強い
ホース同士の戦いの勝敗は性質の相性に依存する
同じ性質同士の戦闘は、両者墓地に送られる
召喚したターンに攻撃できる(各馬1ターンに1回のみ)
「魔法カード」
馬番号(馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
性質①・・・あいこで負けなくできる
性質②・・・相手の伏せてる罠カードを一枚破壊できる
性質③・・・好きなカードを自分の墓地から一枚手札に加えれる
「罠カード」
馬番号(馬券の中で最も左上に位置する馬番号を優先する)が性質になる
相手のホースの攻撃宣言時、そのホースに性質の相性で勝っている時のみ発動できる
発動できたら、相手のホースの攻撃を無効化し、破壊する
25 июл 2023