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「FFVII リバース」発売目前!今こそ語る「FF」の魅力と問題:
IGN Japan
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26 авг 2024
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Комментарии :
106
@act8542
6 месяцев назад
FF16を「ゲームが記号だった時代のストーリーテリング」って評するの、すごく腑に落ちる。
@johnwatson3728
5 месяцев назад
リバース体験した後だとクラベさんの言ったこと全て同意できる。こんなに大作でこんなに楽しめる作品そうそう無いです。
@scoru648
6 месяцев назад
山田さんが言ってたFF16をドットに置き換えれるは、自分も体験版やった時にめちゃくちゃ感じました 吉Pはドット時代のFFを今の表現でやりたかったのと、あの頃FFをやっていたけど、今はドラマ位しか観なくなってしまった層にリーチする作品にしたかったんだろうなと思います それ故のゲースロっぽい雰囲気や、難易度の緩和、ちゃんとストーリーを理解させるためのアクティブタイムロアだったのかなと
@user-yg4gi1xl8n
6 месяцев назад
結局クラベさんのFF7リバース語りになってるの草 でも、凄く熱が伝わって本当に神ゲーなんだなってワクワクさせられる内容だったから楽しみが増した!
@black-qs9iu
6 месяцев назад
毎作別物になるというシリーズデザインの性質上、固定ファンを作りにくい でも新作はユーザーからは過剰にハードルを上げられてるとても難儀なシリーズ 美しいビジュアルと印象的なサウンドによるドラマチックな演出は間違いなく一貫してる魅力
@MatsuyuChannnel
6 месяцев назад
789から入った世代(456はPSのコレクションでやりました)なので本当に待ち遠しかったです! 是非8や9もリメイクしてほしいと思います🥰
@ozone7684
6 месяцев назад
FF14は石川夏子さんが、FF15は板室沙織さんがそれぞれシナリオを書いているので、山田さんは女性が書いたシナリオを好むのかもしれませんね。
@kedama8681
6 месяцев назад
クラベさんがここまで絶賛するのも珍しい? ナンバリングは16から入った超にわかで、リバースに向けて今7リメイクもやってるから楽しみだなー
@hi-r6879
6 месяцев назад
FFシリーズはそんなやっていないので何ですが、大人向けのストーリーに感じたのはFFタクティクスでしょうか。 冒険ではなく、内戦を描いていて中盤まではほぼ人間同士の争いに終始していた印象です。FF16もこういうのを目指していたのかなという気はします。 FFT、FF12と同じ世界観を共有するベイグラントストーリーも渋いなぁ…って感じです。
@kagukagugu
6 месяцев назад
FF16のストーリーは山田さんと同じ感想だな。今っぽいシリアスな洋ゲー感を出してたり世相を切る雰囲気や世界観なのに本質的な部分は少年漫画のノリだったりする部分に違和感を感じるし子供が無理して大人っぽいストーリーを作ろうとしてる感じがむずがゆくなるんですよね。 逆に言うとFF7リバースはそこらへん振り切ってる感じがあるから結構楽しそうだなって思うけどそれを完全新作で出来ない所が今のスクエニの問題点というか「もっと頑張れよ!」って応援したくなる所ではあるのかなって気がします。まあ商業的にリメイクの方が挑戦できるのは理解できますが
@SGasile
5 месяцев назад
私も7リバースのプレビューで公開された水着にはネガティブな方向で驚いた方でした。 エアリスは彼女の森ガールぽい雰囲気と合っていたんですが、ティファは彼女の献身的ながらも武闘派はところとも、白と黒をベースにしたイメージカラーとも、少しゴツいレザースカートを履くファッションとも離れていて見た瞬間「ダサい!」と思ってしまいまうほどでした。 まだ遊び始めたばかりですが、リメイクドレスと同じ様に何らかの条件でバリエーションがあることを願うばかりです。
@tubeyou1000
6 месяцев назад
山田さん話、確かにリアル3D以降のキツイ部分だとずっと思ってた。 名作と名高いXですら「笑顔の練習!」辺りのシーンは当時やってて恥ずかしくなった。 そういう寒くて痛い子供っぽいノリも20年続けばFFらしさになるのかもしれないが、流石に2000年代だったら許されたようなノリを引きずりすぎていていい加減そろそろ辛いところでもあるな・・・ まあリメイクだからしょうがないけど97年当時のノリを再現するにしてももうちょいアップデートしてほしいな。
@user-ze2jh1ec7t
6 месяцев назад
笑顔の練習は最初は恥ずかったけど真実知ったあとであのシーンの回想流れた時恥ずかしくはなれなかったけど
@ozone7684
6 месяцев назад
2頭身ドット絵&読むテキスト台詞なら、多少クサいシーンでも違和感ないんですよね。
@25ja2k
24 дня назад
自分も1番好きなFFは5かな 何気にスーファミで初めてクリアしたRPGだし、ただキャラは7が1番好きかな
@user-zh5zq7yh9k
6 месяцев назад
すぐ7リバースの話をしだすので結局飛ばし飛ばしでしか見れませんでした 坂口さんや北瀬さんは、FFは新しい要素取り入れてどんどん冒険しよう、という思想です 毎回スタッフを変えて、名前だけ借りて新規IPを作ってるようなもので、労力やコストは他のシリーズ物の比ではない思います 安心や安定とは無縁で、常に新鮮さを提供してくれることが最大の魅力であり、飽きない所です FFは今後も守りに入らず、新しいエンタメを模索し続けてほしいですね
@user-ht4vq1vm3n
5 месяцев назад
ff7が小伍くらいで初めて自分専用のハード(ps)を手に入れて初3Dで、とにかく大背伸びでストーリーも全く理解できないけれど、世界観に魅了されました。 リメイクの方は、リアルタイムのファンからすると完成度的には色々思うことはあるけれど作ってくれてありがとう、という気持ちでした。現代のグラフィックで細部のディティールが見れたし、911や311の震災以降の社会観を取り入れた大人な設定は納得感が高かったです。なのでリメイクは、旧ファン向けですかね・・・。それを補うためなのかティファは、セクシーすぎるビジュアルやキャラクター描写には微妙な気持ちでした。クラウドが無垢な王子様的なキャラになってるのも、恋愛に疎そうな男性にグラマラスな女性がグイグイ行く感じや、山田さんがおっしゃってた女装をさせて恥じらう姿など、原作にはなかったじっとりとした視線を感じて、気持ち悪いなあと思ってしまいました・・・。 リバースについては序盤の、90年代のラブコメみたいなあまりにもな演出にドン引きしてしまいましたが、むしろ90年代のゲームの設定を成立させるには、あの選択しかなかったのかなあとも思います。兵隊に紛れ込んでとか、ゲーセンで時間潰すとか、あのノリでやられると「まあ、アリなんかな」と騙せれてしまいましたwしかし終盤になるにつれて、その修学旅行的なノリがかけがえのない一瞬のような妙な切なさにつながっていきます。それぞれのキャラクターがかなり重いトラウマを抱えてるので、あれでよかったんだと思います。 リバースかなり凄かったです。うまく言えるかわからないけど、これ以上の作品は考えられません。最上級のクオリティではないでしょうか。本当に不可能を可能にしたんだと思います。おバカな部分とシリアスさや感動的な部分、全てやってのけました。しかもボリュームも質も信じられないくらいです。8時間くらいの映画が、ずっとダレずにほぼ最後まで行ってしまった、くらいの気持ちです。 正直マルチバース展開などでメチャクチャになると思っていましたwよくここまでまとめあげたなあと感服です。リメイク系でここまでのクオリティってありえるんですね・・・・。期待を4倍くらいで返されました。 ネタバレ 原作のラスボス(最終形態の前)が出てきたり、はっきり言って物語のほぼピークのエアリスの顛末も知ってしまって、ここから大丈夫か??と思ってますが、本当にどうなるんでしょうか??はっきり言って気持ち的には完結してしまいましたwあとはザックスがどうなるか・・・最後を見届けたいのですが、あとは幕を下ろすだけしか残っていない気がするのですが、どうなるんでしょうか??ラスボスが出てきたあたりから推測するに今回でほぼ原作的には完結で、ここから本当の全く新しい展開になるのかな???
@nagasawa70
6 месяцев назад
FFと言えば飛空挺で世界を駆ける爽快感や行けなかった場所に行けるワクワク感が良かったけど、FF VIIの3部作目では飛空挺をどんな扱いで使うの気になる ファストトラベルの拠点的な扱いが無難なんだろうけど、新しい発想のものが生まれる事を期待してる
@mike-ux3wh
6 месяцев назад
FFといえばこれ!っていうのは人によって違いますよね それこそがFFらしさなんだと思いますよ
@user-wh1tp3so6d
6 месяцев назад
14のヴェーネスのシーンとか鳥肌たった。
@sm-nc4fx
6 месяцев назад
僕にとってもFFは『男女のロマンス』ですね。『7~10』はそれが濃厚で好きです。
@SI-kq7xt
6 месяцев назад
あ~確かに。 自分も7〜10が好きだけど、そこを面白いって感じてたのかもって気付かされました
@mori8969
5 месяцев назад
別作品になってしまいますが、FFのフォトリアルとは違った路線として、聖剣伝説シリーズは3リメイクで昔のゲームをそのまま今風に上手く落とし込んだと思います。 (※余談ですが7リメイクとは発売日が2週間だけの違いでしたね) 自分もFF5は好きでフル3Dでいつか見てみたいのですが、フォトリアルだとやはり不自然になってしまうでしょうし、聖剣リメイク的なビジュアルやテイストになってほしいです。
@birugeitsu3926
6 месяцев назад
山田さんが言うように、フォトリアルな見た目で言動や動作が厨二病くさいので全てが浮いて見える。 何か言うたびに飛び跳ねたり、中身のない台詞を大袈裟に言わせてみたり、見てて恥ずかしくなるシーンが多いと悲しくなってきますよね。
@welld_oh
6 месяцев назад
でもそれがいい
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
もうそれ海外ドラマや映画全般に言えると思うけどな 海外ドラマのコーヒ飲んでいるシーンでさえ「理想と現実」みたいな動画を出している人もいるし 実際はあんな感情豊かじゃない もっと現実の人間は冷めてる
@user-ze2jh1ec7t
6 месяцев назад
モーションが演劇っぽくてなんか大袈裟なのは確かに違和感
@Len24738
5 месяцев назад
ヒリヒリでヒューヒューだね! には寒気がした 50代おっさんの発想だろこのセリフ
@user-wb7vr5gm5h
5 месяцев назад
現代というか2000年中頃からわかっていた話ではありますが、これだけの規模のゲームを一から作るのに1作だけでブラッシュアップしたり資金回収したりするのは無理がありますよね 実際今作のFF7リバースもそうですし、FF12やFF13シリーズとかも続編が出る毎に特にバトルシステムなんかは洗練されていました とはいえ個人的にはそんな挑戦をするFFだからこそ好きなので、最後にIPが爆散するその日までチャレンジしていって欲しいと思います。
@yamatake2128
5 месяцев назад
最近のffだと16は発売当初周りが騒ぐほど面白いとは感じれなかったなぁ 逆にオリジンはもっと評価されても良いと思うぐらい自分にはハマった作品です
@ドン吉
6 месяцев назад
クラベのリバース体験話は回を分けてほしかった。ネタバレなのか際どい話で見たくはないが、他のFF話は見たいので、何とも難しい動画や・・・。
@nkzw
6 месяцев назад
「老舗なのに新しいものを求め続け、それをアイデンティティとする…」というコンセプトは「歌舞伎」に似ている。 それは伝統と現代の融合が織り成す独特な「様式美」の世界であり、海外の現代的な「リアル志向」では表現出来ないベクトルの表現が出来る可能性があると思う。 そして、全てを描かず「想像の余地」を残すという「余韻、余白」という表現こそが「ファンタジー」に込められた意味なのではないだろうか。
@user-wv2jo4cp2j
6 месяцев назад
言い得て妙だと思います。 そして、動画の中で山田さんが「近年のFFはグラフィックがフォトリアル志向になったからキャラ言動が浮いて見える」と言っていたことの答えがそこにあるようにも感じます。 正に歌舞伎は誇張された表現方法の極みだと思います。それを指して、「現実の人物が演じてるのに表現がユニークで浮いてる」とは言わないでしょう。 似た例で思い浮かべるのは、僕の好きなアニメで「ルパン三世」があります。第一期の大人向けとされたシリーズも、時計や車などのディテールは精巧に描き、リアリスティック。なのに行われるのはナンセンスギャグです。 大人向けとは、現実との齟齬を指摘することではなく、ディテールを楽しみ、ナンセンスを笑う、そんな志向のことだと思います。
@user-ze2jh1ec7t
6 месяцев назад
ffの略称と最初のfがファイナルだってことは最初から決まってて、余ったfがファンタジーってのは取ってつけたようなもんだよ
@nkzw
5 месяцев назад
(追記) そもそも 「ファンタジーをリアルにしたらファンタジーじゃなくなるのでは?」 と常々感じていたが、ファンタジーに必要なのはあくまでも「リアリティー」であり 必ずしも「リアルさ」ではないと思っている。 「FF16」の解説動画の中で吉田Pがキャラクターの食べるニンジンのグラフィックに ついて何度もNGを出したという話があったが、そのこだわるポイントに違和感を覚えた ことを記憶している。 以前、宮崎駿監督が「アルプスの少女ハイジ」のチーズの描写について、チーズ を美味しく見せるためにチーズをリアルに描写する必要はない、それは演出で表現 すればいいことである、と述べていたように思うが、 ファンタジーは実写映画というよりもアニメや舞台のように制約のある条件の中で 「描写自体」よりも「演出」によって表現する方が向いているような気がする。 そして、そんな中でキャラクターが人気役者さながらに登場し、存分に「見得を切れば」それこそがJRPGの「お家芸」となり、そこではもはや台詞などの違和感も消えて無くなっているのではないだろうか。
@NegiSpuring
6 месяцев назад
クラベさんここまで大絶賛して熱弁してるの珍しくない??笑笑
@haragahedda
6 месяцев назад
自分は789しかやってなくて動画で言われてる10はやってないですけど、9のジタン以外みんな思春期特有のダサさみたいなのはありますよね クラウドとかは割とわかりやすくそこがキャラクターの核心で魅力だったりする
@rateraoeskelda
6 месяцев назад
野口さんは3部作完成まで待つのはやめた方がいい。まず3部作一気にやるなんて時間がなくて途中で積むと思う。そしてやるなら無印からやらないとリメイクで変わってるところがわからない。つまり4作品しないとだめだという事。今からちょっとずつやった方が絶対いい。
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
わかる 無印版やらないと本当の意味でFF7リメイク、リバースを理解できないと思っているから 私は現在無印版進行中です 無印版面白いです!
@kagoshimajinsub
6 месяцев назад
ダメではないと思う 自分は記憶を無くしてリメイク3作品をやりたいと思ったから
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
@@kagoshimajinsub 今作のリバースで無印版やっておいて良かったって思いますよ
@kagoshimajinsub
6 месяцев назад
@@user-lc3xd5uu2c えっ?もうプレイしたの?
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
@@kagoshimajinsub まぁまぁ楽しみにしておいてください😄
@user-wr7mr7pm7g
6 месяцев назад
5はFFもドラクエも神ゲーやな
@user-pm1lg4xm2p
6 месяцев назад
メガテンとペルソナも
@25ja2k
24 дня назад
なおサクラ大戦Ⅴ
@user-xv8kr2mf8r
6 месяцев назад
リバースめちゃくちゃやりたくなった。そろそろps5買わんとなぁ…
@user-of5hs3ci5y
6 месяцев назад
7リバースのネタバレっぽいところまで話されるのでヒヤヒヤした 個人的にプレイ前に聞きたくないところもあったかなー でも絶賛されてるのでプレイするのがとても楽しみになった!
@user-oy3ru7ni4r
6 месяцев назад
しゃべりすぎでFFの話題になると毎回XIやってない前提で話進むのが悲しい気持ち。 XIVのストーリーも好きだけど、XIもストーリー秀逸なのに語ってくれる人がいない…
@user-nx2ny1jx3i
6 месяцев назад
山田さんはゲームにしろドラマや映画にしろ女性の「正しい」扱われ方や描かれ方にこだわりがありますね。一回しゃべりすぎでテーマにしてみては。
@Red_Shift_Q
6 месяцев назад
システムが常に挑戦的なのがFFらしさかと思います。 アンデッドにフェニックスの尾を使うと一発で倒せたり、マテリアの組み合わせで全体魔法や属性吸収したり、 FF12のガンビット、13のオプティマなどは印象深いです。
@hal_youtube
6 месяцев назад
FF5のジョブシステムが好きならジョブチェンジを完璧に死にゲーアクションに落とし込んでるFFオリジンを是非やってほしい 唐突に見える序盤のイベントシーンが終盤に全て回収されるストーリー展開もシリーズ上位の出来だった
@user-ln1yd1pj3h
5 месяцев назад
3作出てからやるっていうやつは大抵やらないでしょう。偏見丸出しだけど。
@user-vx9tc9mz2s
6 месяцев назад
流石に原作未プレイでリメイクとばしてリバースはきついかとw
@ccycc2011
6 месяцев назад
XIIとXIIIは俺のトップ2ですけど( '︣ ͜ʖ '᷅)
@koukisunjima7851
6 месяцев назад
リングオブフェイトは神作なんでぜひやってください 今もリメイクして欲しいですね…ベアラーはかなり好き嫌い分かれそうな印象でした
@sandsnake9
6 месяцев назад
山田さんの話はわかる。クラウドのクールキャラ、エアリスの話し方、ティファの水着なんかを美麗グラフィックで見せられると、かっこいい、かわいいという感情よりも困惑が先に来る。(原作を知っているからまだ受け入れられるが、新規IPだったら余計きつかったかも) このビジュアルでやるならキャラ描写にリアリズムを取り入れた方がいいし、反対に記号的でジュブナイルなキャラ描写を貫くならFF9の進化系のようなもっと低い頭身でスタイライズされたグラの方が消化しやすい。美麗なグラフィック、美男美女のキラキラモデリングと、どこまで行ってもジュブナイルしか描けないスタジオとしての作家性が現代においてはマッチしていない。
@ozone7684
6 месяцев назад
FFクリスタルクロニクルがFF9路線のグラフィックでしたね
@user-pm1lg4xm2p
6 месяцев назад
この企画ドラクエやメガテンの新作出た時もやってほしい
@user-td3jp9kr1p
6 месяцев назад
クラベさんから興奮と熱が伝わってくるから一気に欲しくなったわ。 ここまで絶賛してるのはエルデンリング以来?
@user-ij5oh5sn5m
6 месяцев назад
私はFF7リバースの宣伝動画「あざとくと何が悪いの?」のヒロイン2人がスケベな水着で出てくるシーンで「あ…俺には合わねえな…」ってなってしまった やっぱフォトリアルであんなセリフや動きをやられると違和感が凄い
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
スクエニが誇張して見せてるからそう思うだけで プレイしてみたら自然だと思うよ
@user-ze2jh1ec7t
6 месяцев назад
君がff合わないのはもうわかったからそれ関連のコメントしなくていいよ
@user-sm1it7yj1w
5 месяцев назад
あざとくて何が悪いの?はファミ通のコピーでスクエニは書いてないです。
@MrUsagi25
5 месяцев назад
FF語るってテーマでファミコンをリアルタイムで遊んだ人がいないのが残念すぎる。
@user-ik2xt9jb1l
6 месяцев назад
このコメント数から注目されてるのがよくわかるね
@poseforyou2463
6 месяцев назад
個人的には6が好きです。これはマーベル映画にも言えることですが、以前は技術的制約があるからこそ、その中でどういう表現ができるかという思考だったのが、今ではなんでも表現できてしまうがゆえに、やりたいことをなんでもやってしまおうとしすぎて予算や人員やスケジュールが追いつかない状態になってしまうのだと思います。
@mutsumi-chan
6 месяцев назад
当時の空気とか評価は分からないけど、1のループ物の凝ったシナリオとか2のレベルの概念を無くしたシステムとか、初期からこんな凄いことをやっていたのか!?と驚かされます
@user-zq7ly7jc4q
5 месяцев назад
12めっちゃ楽しんだ記憶があるけど、ストーリーは一切覚えてないの不思議だわ。 主人公すら銃持った貴族みたいな奴とめっちゃ薄着のガキどちらかハッキリしない。
@primrose_eve
6 месяцев назад
自分はロマンスが嫌いなので、スーファミのFF5とFF15が好きです。 ドット絵でもピクセルリマスターは絶対におすすめ出来ない。 ただし、良くないリメイクとは何かがわかるので、勉強の為にやってみるのはいいかも。 フォントや画面サイズと自キャラの調和、 長時間聞き続けるBGMとはどういったものが適しているのかがわかる。
@user-hihyouji
6 месяцев назад
そういえばファイナルファンタジーUSAとかあったな
@firennti
6 месяцев назад
456世代としてはFFはアート、ストーリー、システム三つ揃えの作品で時代の最先端だった(小学生目線) FF16 にそこを期待していたんだけど全然だった、今日の話を聞いてそこにはもう2度と戻れないんだなあとあらためて思いました
@kokomine5424
6 месяцев назад
恋愛要素が強めに入ってくる4、7、8、10、13は苦手です... 5や12など主人公が世界を旅するための道具、くらいの方が好きですね
@user-gd6ep4zo5o
5 месяцев назад
野口さん積みゲー多すぎ^ ^
@sm6719
6 месяцев назад
クラウド達が爆破テロで大勢のミッドガル市民の命を奪ったっていう原作メッセージがゴッソリ消えてるのは大変残念。原作はテロの欺瞞と偽善を逃げずにしっかり描写、糾弾してた。
@user-lc3xd5uu2c
6 месяцев назад
わかる 原作厨ではないけど そういう良かった部分無くさないで欲しいよね 個人的には リバースのニブルヘイム事件でセフィロスに異変が起きた時にニブルヘイムでセフィロスを探すパートがあるんだけど 無印版はその間ずっと不気味な音楽が流れるのが良かったんだけど リバースでそれが無くなってたのが悲しかった
@user-sm1it7yj1w
5 месяцев назад
いや、別に原作も大して糾弾されてないし、反省もしてないよ。 ケットシーがちょっとバレットに怒ったぐらいで、その後は自分たちで納得してるだけだし。なんの贖罪もしてない。
@nb00.
5 месяцев назад
🛏🪽1️⃣📃▫️▫️▫️🙃🏷
@yr956
6 месяцев назад
IGNさんだと自分と感性が近い渡邉卓也さんの話が聞きたいな
@nahiroyoshi3365
6 месяцев назад
もしIGN japanのレビューワーが例のW氏だったら何点付けていたかどうか興味がある。
@chachak5711
6 месяцев назад
こうゆう仕事してるのに全作プレイしないで語ってるのがちょっと舐めてるよね。
@user-kf5zg1ns9q
6 месяцев назад
お前みたいな厄介オタがいるせいでFFの印象悪くなってオワコン化してきてることに気付こうな。
@user-cm9ju9lh4p
6 месяцев назад
ジジイみたいなこと言うなよw
@sm-nc4fx
6 месяцев назад
水着動画見て、FFもついにギャルゲーになったか…と。谷間見せつけるティファ、エアリス「ヒューヒューだね↑」…オイオイ
@Len24738
5 месяцев назад
そしていかにもおっさんが考えてそうなセリフがきちぃ…
@user-pm1lg4xm2p
6 месяцев назад
みんな10から❔若いなあスーファミ世代居ないん❔
@toys41
6 месяцев назад
某ポリコレ活動家が去年夏に引退されたお陰か、セガとスクエニは遠慮なくなった感じですね。コエテクはしばらく及び腰だったけど、戻ってきてくれるかな・・・
@user-dx1xf1sj8u
6 месяцев назад
終わったコンテンツ
@moonymoomin
6 месяцев назад
「うちらにとって」ですよね FFって思春期の背伸びしたい子に常に向けて作られてると思うので アイデンティティみたいな部分をくすぐる青臭い要素もシリーズのドラマ性が強くなるにつれて必ず入ってきてるので いい年した大人なら卒業して当然だとFFに対して思っています
@user-kp9xi5tb4i
5 месяцев назад
FF全体の話を期待していましたが、偏った作品の話でがっかりしました。
@user-pm1lg4xm2p
6 месяцев назад
個人的にFFの全盛期はスーファミ時代までそれ以降はやってない
@user-ku2xi6uh7q
6 месяцев назад
やってないくせになんで評価できるん?
@user-ze2jh1ec7t
6 месяцев назад
一番売れたのが7だけど 君が年取ってゲームやらなくなった、ffから離れただけ
@pepporun8206
6 месяцев назад
やってもいない人が全盛期がどうとか言っても説得力ないなぁ
Далее
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