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『クソゲー』Hytacka氏が送る、期待外れ過ぎる新作アクションRPG「地罰上らば竜の降る」 

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% 988

プレイする前はこんな素晴らしいゲームを皆に伝えたいと思って撮影を始めたんですよ。まさかこんな出来とは思いもしなかった。
ぶっちゃけ、何を投稿したところでここから大幅なリワークが入るとは思えないですけど。期待していた分コメントは残そうと思います。
見た目はともかく、遊んだ感覚はファミコン時代のクソゲーに近いものに仕上がっていると思いますよ。
※この動画のコメント欄では、口汚く罵って貰って構わないですけれど、Hytacka氏のチャンネルではそのようなことはないよう。Hytacka氏のお願いに則した形でコメントをよろしくお願いします。

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31 мар 2023

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Комментарии : 850   
@koukou4782
@koukou4782 Год назад
たった1年未満しか在籍してないのに元フロムとか大々的に宣伝した結果 クソゲー出されちゃフロムもいい迷惑だな
@katsuya0913h
@katsuya0913h 2 месяца назад
最初の画面で操作キャラが地面の虫を観察してるようにしか見えなくなる魔法おいておきますね。
@user-pq7qu2jz7v
@user-pq7qu2jz7v 5 месяцев назад
どこぞのゲーム会社が「開発にゲーマーは起用しない」と言っていたのが地罰を遊んでよくわかった
@AuRoRaCuRtAiN24
@AuRoRaCuRtAiN24 Год назад
あらゆるゲームの長ったらしいスタッフロールに意味を与えてくれるとは思ってる。
@isue4569
@isue4569 Год назад
追加資金を募った時に、一部のゲーマーからの批判コメントを取り上げてやたら攻撃的に動画で晒しておいてこの出来だったのか
@user-lu1ww4yj1u
@user-lu1ww4yj1u Год назад
ユーザーじゃなくて作者の腕前と知識を前提にゲームが作られてるんだよなぁ。 その上全部詰め込んだせいで操作性が極悪。 「難しいんじゃなくてイライラする」っていうレビューになるのも当然だわ。
@user-tm2qp9do3s
@user-tm2qp9do3s Месяц назад
未だに体験版を作っている
@omanko829
@omanko829 Год назад
ここまで来るとフロム首になった説濃厚で草
@user-dh3lg2rq8z
@user-dh3lg2rq8z 20 дней назад
多分フロム好きのデバッカーしてたんじゃないかな? 期限来たのでフロムの雇用契約切れたんでしょ
@user-fr8wc9cs8j
@user-fr8wc9cs8j 11 дней назад
ぶっちゃけたことを言ってしまうと、ゲーム制作は実装が簡単そうなところであっても余裕で1ヶ月とかかかったりするので、これほどのものを制作するというのは、皆さんが考えているよりも100倍すごいことなんですよ。
@user-oz1yt3ww1c
@user-oz1yt3ww1c 11 дней назад
@@user-fr8wc9cs8jこのコメント良いですね。ハイタカさんのゲームのタイトル画面にでっかく表示したら良いと思います。
@user-fm4rm7ui2y
@user-fm4rm7ui2y 8 дней назад
⁠​⁠​⁠​⁠@@user-fr8wc9cs8jこのコメントをそのまんまタイトルにしましょう。地罰なんたらって奴よりこっちの方がなろう系みたいでいいんじゃないですかね
@user-xc3pt9bt4m
@user-xc3pt9bt4m 3 месяца назад
講談社さん金ドブで草。
@user-by9qx7ut8p
@user-by9qx7ut8p Год назад
ダクソは死に安いけど操作そのものはシンプルです馴染むんだよな、だから何度もリトライする気になれる 皮肉にも古巣のゲームがどれだけ優れていたか逆説的に証明してる
@user-ex9hm6nc3t
@user-ex9hm6nc3t Год назад
リアタイで追ってたけど 講談社のくだりは出来レース感すごかった 実際はどうなのか知らんけど
@rei-vz1vy
@rei-vz1vy 9 месяцев назад
プレイヤーを満足させるゲームじゃなくて自分が満足できるゲームを創ってしまっている感じ
@walachia694
@walachia694 9 месяцев назад
このコメント一番しっくりくる
@user-dg1iy5eg1k
@user-dg1iy5eg1k 6 месяцев назад
やっぱり会社クビにさせられる原因はあると思う なんかハンターハンターとかゼルダみたいに動きの重さとヒットした時の脳汁がない
@nyaa_mihoyo
@nyaa_mihoyo Год назад
製作者さんの動画見て思ったけど、結構我が強くて見た目ネガティブな意見は絶対聞かないみたいな印象を受けた 話し合いの場で大切なのはいかに建設的に批判できるか〜など、動画を見た感じは個人的主観ですが、偉そうな雰囲気でした 自分の作ってるゲームに酔ってるような、作ってやってるんだぞ、みたいな野心?傲慢があるのかな 世界一面白いを掲げてるから応援したいので、どうかプライドと折り合いつけて意見の取り入れ方とか自己のスタンスを考えて欲しいと思った
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Год назад
改善点を指摘したらブロックする制作者に未来は無い
@user-fs1nl4dd5i
@user-fs1nl4dd5i Год назад
元フロムと言っても本当は我が強いから省かれてたんじゃないかと邪推してしまう。 それで大成したら、 「おいフロム、俺一人でここまでやったぞ?こんな人材捨てちまってなぁ」 とかしたかったのかと妄想。
@inry1518
@inry1518 Год назад
コメント欄見てみたら分かるけど、意見も良いものから悪いものまで無限にあるから聞けばいいってものじゃないよ。
@solo8019
@solo8019 Год назад
ベータでて分かったけど改善点多すぎますよね。 この感じじゃもう2年くらいはしっかり作らないとマジでクソゲーのままリリースになっちゃう。
@mysoul7160
@mysoul7160 Год назад
フロムゲーが無駄だと判断して削った部分の寄せ集めみたいな戦闘システム
@AA-pp8lu
@AA-pp8lu Год назад
今まで誰もやらなかった事には理由があるみたいな話を思い出した
@monochrome-bassman
@monochrome-bassman Год назад
一言一句まるで同じ感想を持ちました…
@user-iy7py8gf8w
@user-iy7py8gf8w Год назад
本人が削られた時からすべては始まった
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Год назад
@@user-iy7py8gf8w 草ァ!
@user-gl3dt4eu1s
@user-gl3dt4eu1s Год назад
​@@user-iy7py8gf8w なるほどそういうことかw
@NandeyaHanshin
@NandeyaHanshin Год назад
ゴチャつきすぎという致命傷を負って、まだワイヤーアクションとか言い出す作者には感服しましたよ
@user-xz4kp1zq4l
@user-xz4kp1zq4l Год назад
注意、批判寄りのコメかつ長文です アセットを乱用して見た目から作り込んでるから素人目には手がかかってるように見えるけど、中身は数年かけて作ったクオリティではないと思う。 hytackaさんのチャンネルはよく見てたけど、少し前からはずっと自分の好きなゲームを語るだけで全然進めてなかった。 作業しても作り込むところは戦闘面ばかりだし。 正直今のhytackaさんは、夢を追う人というより、1000万を生活費にしてのんびり自分の好きな事だけやっているようにしか見えない。 フロムで働いてたって経歴をよく使ってるけど、たった1年だし、そのノウハウが活かされてる感じもしない。 あと、タイトルやテキストが厨二っぽい。 ストーリーも作るらしいけど、編集者の1人ぐらい付けないと大分暴走する予感がする。
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Год назад
フロムで制作に携わったって言うから、知り合いに聞いたら誰も知らないと言う はて🤔
@baagaaprime1210
@baagaaprime1210 Год назад
@@user-lp1nv8gx4q 知り合い?
@FS-kf2vx
@FS-kf2vx Год назад
イキリ散らかしてる開発者がまともなゲーム作ったの見たことないわ
@sug1116
@sug1116 Год назад
信者がシュバってくるからレビューしたり実況したりする人減るだろうな その信者も「ゲームの出来」という結果を褒めず「ゲーム制作の努力」しか褒めていない 終わりだね
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
出来はいいと思います。そもそも、高難易度→盾って知ってる? 複雑→全然、簡単。 寧ろ、覚えやすい。 仕切り直しが〜→地煙とか使ってますか?
@sug1116
@sug1116 Год назад
@@user-jg9gn9ol9k そう、まさにお前 マジ信者なのか信者のフリした潜伏アンチなのか知らんが、どちらにせよお前のような奴のせいでこの作者とゲームは確実に終わる
@cool_boy59781
@cool_boy59781 Год назад
早速信者シュババババ
@user-qc2ig9rs2c
@user-qc2ig9rs2c Год назад
@@cool_boy59781 これ信者に見せ掛けたアンチやろw
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 Год назад
ゲームの製作努力より、、販売まで持っていけてないってかなり問題だと思いますね。更に二年かけて製品にするらしいですが、その間にもやりたいこと(アクションの見直し、ストーリー、レベルデザイン等々)が増えてしまい風呂敷を畳めない気がしますね。1000円程度で販売したいと開発者さんが言ってましたが、、
@schim824
@schim824 Год назад
戦闘特化のダクソを目指してるならとても2000万で1人で作る範疇を超えすぎてる気がする
@d1Prczr6b29eM82Y
@d1Prczr6b29eM82Y 6 месяцев назад
出てきたのはアセットフリップと大差なしって悲しすぎる
@Destiny-fucker
@Destiny-fucker Год назад
ワイだけかもやけど、なんか攻撃まったりしてない? 剣をシュンシュンシュン!って振りたいのにノッサリ!モッサリ!モッチリ!って振ってる感じがあるんよ
@user-br7xf9pu8b
@user-br7xf9pu8b 5 месяцев назад
これに1000万か、講談社は正気か?
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 4 месяца назад
年1000万の合計4000万
@isshi-ikkou
@isshi-ikkou Год назад
未プレイだが、正直見ていてワクワクしないというのが1番アレ 何かこう、グッとくるものがない 玄人向けすぎるんじゃないか?
@Gold_Bear_1126
@Gold_Bear_1126 Год назад
このゲームが失敗に終わったとしても、今後のゲーム制作に役立つ何かを残せればいいな…。健闘を祈る。
@user-qp2jo7uw8f
@user-qp2jo7uw8f Год назад
プライドと意識だけは高そうな人だからいつまで経ってもクソゲー作ってるよ笑
@albedo--
@albedo-- 10 месяцев назад
⁠@@user-qp2jo7uw8fもしそうだったらまじで可哀想だな笑笑 そんな固定観念してる君より遥かに伸び代があると思うけど笑
@下ネタは心の拠り所
@下ネタは心の拠り所 9 месяцев назад
@@albedo--なんかコメントの書き方が幼稚だな
@albedo--
@albedo-- 9 месяцев назад
@@下ネタは心の拠り所 だからなんや笑
@下ネタは心の拠り所
@下ネタは心の拠り所 9 месяцев назад
@@albedo-- だからなんやって何て返したら良いかマジで分からんのやが
@user-cq8rr8qm7i
@user-cq8rr8qm7i 7 месяцев назад
ヨウスコウTVって人はほぼ1人でこれより面白いゲームを2年くらいで作ってたのに…
@user-kt1dg2ci7n
@user-kt1dg2ci7n Год назад
本人がテストプレイするから慣れてどんどん難しくなってしまうのかもしれませんね
@Evil_Disc
@Evil_Disc Год назад
設計の人が現場で製造してる人より機械に詳しくて顧客のとこで立ち上げ出来ちゃうのと同じ現象が起きてるな。
@jikovvv4981
@jikovvv4981 Год назад
あるあるすぎる
@user-di5yi4il7e
@user-di5yi4il7e Год назад
作ってるの一人か二人だし尚更だよな
@bluesky-ce8ov
@bluesky-ce8ov 7 месяцев назад
気になってハイタカさんの進捗報告的な動画をみましたけど、最初の動画から4年が経過、 いまだに武器モーションを語ってるのはヤバいと思いました。講談社も4年でアレなレベルでキレないのが不思議。
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 6 месяцев назад
多分完成させるのが目的ではないと思いますよ 支援してもらって生活費等収入を得るのが目的に感じてます 融資じゃなくて支援なのですでに 完成して販売しなくても利益が出てる状態なのでちびちび作ってるんだと思います
@user-bo1hm4kv7n
@user-bo1hm4kv7n 5 месяцев назад
​@@user-rs7zt7dz9cちびちびでも前に進んでるなら全然良いけど… ハイタカ氏はなんか、『「東大合格目指します!」って言いながら英語しか勉強しない人』を見てるようなヤキモキ感があります。
@user-nb7tc9ju6b
@user-nb7tc9ju6b Год назад
ハードル上げすぎたな ごく少数でこれを作ったのは凄いけど、まぁ世界一とは到底言い難いよね
@koukou4782
@koukou4782 Год назад
ゲームの良し悪しは置いといてもう資金面でまともにリリースできるとは到底思えない
@user-xs1ky9ul6f
@user-xs1ky9ul6f 3 месяца назад
なんやこの痛々しいゲームタイトルはw
@Nanashi-kronos
@Nanashi-kronos Год назад
言っちゃ悪いけどアレよね。細分化されてる操作のせいで直観的な操作がしづらくて彼の言うリンク感的なものがなくなってる
@kozouuuu22
@kozouuuu22 Год назад
いまのところ見えてる部分、風呂敷広げてる感ぜんぜんないよね 世界一面白い、とか目標1億、とか耳にするからかそのあたり違和感強い 風呂敷広げすぎて何がしたいのかわからんよりはずっといいんだが 広げる予定の風呂敷はあるのだろうか
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
それなー
@Skydiving-sheep
@Skydiving-sheep Год назад
このゲームは制作動画見た時からダメだろうなとは思ってた。 最高のゲームと言いつつ、目指すところが他のゲームの一部分の寄せ集めってのが透けて見えた。
@fatextxharaoun628
@fatextxharaoun628 Год назад
アクションしか作ってないからね・・・
@user-lq9vb8st5l
@user-lq9vb8st5l Год назад
まずタイトルが賢い小学生感あって魅力感じない
@kirax7396
@kirax7396 2 месяца назад
文法変ですよね
@user-bo1hm4kv7n
@user-bo1hm4kv7n 4 месяца назад
こんなに戦闘しか興味ないんだったらヴァンサバみたいなゲームにしたらいいのに。次々来る敵と30分間ひたすら戦い続けるとかのほうがいいんじゃない?
@kani6242
@kani6242 Год назад
明確に白黒つけられない目標のビッグマウスは身を亡ぼすっていう良い例になりそう
@user-nq2uq7tj6p
@user-nq2uq7tj6p Год назад
やりたいことを詰めすぎてただただ操作のめんどくさいバトルになってるって感じですね。
@ASOBANAI
@ASOBANAI Год назад
正直ゲーム難度はもっと難しくても良いけど攻撃のし易さとか技でこっちもしっかり有利とれるような調整ないとただの虚無
@user-bd3ld8bp8c
@user-bd3ld8bp8c Год назад
床見てた方がおもろい
@user-pn1ms8ow4f
@user-pn1ms8ow4f Год назад
世界1面白いゲームじゃなくて世界1面白いと作者だけが思ってるゲームだった。
@daisuke1193
@daisuke1193 Год назад
開発中だし、作者もそんなこと思ってねーよ。頑張ってる人をバカにすんなよ。
@user-kb5qx1ec6k
@user-kb5qx1ec6k Год назад
RU-vidでしょーもない動画垂れ流すだけの底辺が他人の作品に石を投げる行為がまかり通るのはおかしい
@user-lg6ss1mo3d
@user-lg6ss1mo3d Год назад
​@@user-yf4tj2vy5n 自○党は結果出さなくても評価されてるぞ
@user-ln6km9ov8t
@user-ln6km9ov8t Год назад
@@user-yf4tj2vy5n 改善の余地はあるけどこれ面白いと思ったので作者だけではなかったですね。極端な批判は控えましょう。それと社会に出てもまだ結果伴ってないけど頑張ってるってだけで評価される事は普通にありますよ。
@user-ib5rv4dj2i
@user-ib5rv4dj2i Год назад
@@user-yf4tj2vy5n 友達居なそう😅😅😅
@umano9072
@umano9072 Год назад
「地罰」って創作単語はカッコいいのに妙な日本語の怪しいタイトルにして「引っかかる方が覚えてもらえる」みたいなことドヤ顔で言ったり アンチのコメントに対してわざわざ動画出してまで答えたりしてるのを見て「これは無理やろな...」と思ってた ゲーム制作は簡単なことではないとはいえビッグマウスとのギャップがきついよね
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
地罰はまぁいいよね
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
最終的に土罰って結局なんだったのみたいな1作品だけのキンハーみたいなことになるかならないかでも変わってきそう
@kicks314
@kicks314 Год назад
そのアンチコメントの人?
@padawan7430
@padawan7430 Год назад
まぁそもそも動画を出して発信してる理由がゲームをより良くするためのフィードバックを得るためじゃなくて、頑張ってる僕を見てって感じだからなー
@user-fs1nl4dd5i
@user-fs1nl4dd5i Год назад
@@padawan7430 1000万+広告収入
@kkgg859
@kkgg859 3 месяца назад
最新のプレイ映像見てると仁王とかSEKIROで良くない?感しかない
@user-nu9qi4xm3r
@user-nu9qi4xm3r Год назад
ちなみにキャラも背景も売ってるアセットなので誰でも作れます。 多分オリジナルで作ったらこのモデルより出来の悪いものが出来る可能性大です。
@poteti10101
@poteti10101 Год назад
このレビュー動画ですら眠くなるのやば過ぎる
@21uma10
@21uma10 Год назад
クラウドファンディングの内容見たら、当初はかなりの自信作だったんだろうね。 あと2年でものになるんかね?
@mari-zh9hb
@mari-zh9hb Год назад
自分ができないような難しいゲームのeスポーツ観るの好きだから、これの競技シーンは気になる
@user-es3ge2fk7t
@user-es3ge2fk7t Год назад
意見したらブロックされるしイエスマンで固めてるから面白いゲームになるわけがない
@user-cv2lp2us7m
@user-cv2lp2us7m Год назад
シュガー
@xeele
@xeele Год назад
キャベチさん結構ばきばき言ってたけど素直に方向転換するって配信で明言してたで。改善点多いの自覚してるから結構誠実な対応しているとは思われる。
@inry1518
@inry1518 Год назад
いちいちブロックするのとか手間だしRU-vidの汎用的なフィルターで攻撃的な人と判断されて自動的に排除されてるんじゃない?
@xeele
@xeele Год назад
@@inry1518 そういえば過激な言い回しするとフィルタリングされるよな確か
@shineYouTube160
@shineYouTube160 4 месяца назад
普通に意見コメあって草
@user-ed7sd1gb3i
@user-ed7sd1gb3i Год назад
1000万出した講談社のメンツ丸潰れ
@user-bp9if1bg6m
@user-bp9if1bg6m Год назад
製作者側としては、こういう悪いところズバズバ言ってくれる方が参考になりそう
@user-vu1sw4zw9z
@user-vu1sw4zw9z Год назад
企業が作るアクションゲームってどれもすごいんだなって思えたわ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
人員が違いすぎるw
@user-tp7rl1pw4x
@user-tp7rl1pw4x Год назад
@@user-wv1rc2fw3l 1人で作ったゲームやからつまらんくてもプレイするか...とはならんやろ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
@@user-tp7rl1pw4x いや別に1人で作ったからみんなやりましょうねなんて思ってないよ?ただ企業が作った物と比べるには人員が違いすぎると思うし比べれるレベルにまでなってないってのが正直なとこ
@user-tp7rl1pw4x
@user-tp7rl1pw4x Год назад
@@user-wv1rc2fw3l 擁護ではないわけだ
@user-wv1rc2fw3l
@user-wv1rc2fw3l Год назад
@@user-tp7rl1pw4x 用語だと思ったならほんとにすみませんm(*_ _)m
@user-mo9mp6uv2g
@user-mo9mp6uv2g 6 месяцев назад
低予算だとアンダーテイルみたいなlo-fiでストーリーを売りにするみたいな感じじゃないと厳しそう。それか、マイクラみたいに1人の天才が価値観ひっくり返すコンセプト提示するみたいな ソウルライクなんて激戦区もはや札束で殴らないと売れるもの作れなそう
@fujihitoshit9493
@fujihitoshit9493 4 месяца назад
lo-fiって言葉、音楽以外で使います?
@River-Mouse
@River-Mouse Год назад
わたしも同じ感想かな。ちなみに私はチュート3でガチャプレイ中にしんどくなって辞めました💦 ハイタカさんプランナー気質なのか自分が思う事を全て詰め込んだって感じました🤔 アクション好きな人は難しい操作が好きなのではなく基本の操作の上に高難易度スキルの操作が ありハイリスクハイリターンなヒリ付きが好きなだけなんですよね。このへんの意識が変わらないと 今後の改善も厳しいかなって思う。あと複数対戦には向いていない操作系も問題かなって💦
@kukri_knife
@kukri_knife Год назад
こんだけ難しい操作にしたんなら、hellish quartみたいなリアル志向にした方が良かったと思いますよね。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
難しい?どこが?
@Kagiroid
@Kagiroid Год назад
みんな諦めムードなのおもろい
@user-gb1zs1wh8y
@user-gb1zs1wh8y Год назад
モーション拘ってる割には地罰喰らったときフニャフニャした動きなのが気になる
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 Год назад
フロムソフトに居たのも一年位で、制作に関わったのもダクソの追加DLCくらいだから、学生の卒業制作位の出来と考えれば妥当な体験版な気がしますね。
@user-ph6pf5nn6o
@user-ph6pf5nn6o Год назад
最初の目標で「世界一面白い」ってつけちゃうのがダメだと思う。どう「世界一」面白いのか、大衆向けに面白いのか、システムが奥深いのか、欲張って色々やろうとしすぎて結局そこまで面白くない…ってなっちゃってる気がする
@pocca3570
@pocca3570 Год назад
なんか、スタンスが失敗する多浪生とか仮面浪人生とそっくりな気がする。色んな参考書買いまくるけど自分の弱みに向き合おうとしないから何年経っても成績が良くならないみたいな。
@2a900
@2a900 Год назад
全然違うと思うけど
@user-ch1eo8mz2c
@user-ch1eo8mz2c Год назад
批判全部受け止めて変える言ってるけど?
@pocca3570
@pocca3570 Год назад
@@user-ch1eo8mz2c その素直さ、失うなよ。
@user-tw1jm7lb2b
@user-tw1jm7lb2b Год назад
結構ボロボロに言ってるけどちゃんと改善点まで言ってるのは好感持てる
@user-on5qy8ee4b
@user-on5qy8ee4b Год назад
まぁ、いろいろ取得選択ができてないよね いろいろ削ってもモーションとか変わらないよねぇ
@user-ht5jc6vt9d
@user-ht5jc6vt9d Год назад
タイトルからもうすでに・・・
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Год назад
講談社から4年で4000万の支援 もはや個人開発の枠を超えてるね 1人しか協力者いないのにお金何に使ってるんだろ?
@user-fo9nz5gd2c
@user-fo9nz5gd2c Год назад
2年で2000万ですよ
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c Год назад
@@user-fo9nz5gd2c もう2年延長されましたよ 4年間の支援で4000万です
@RIDEREX
@RIDEREX 13 дней назад
😂個人開発ですから、お金の使い道は食費とか家賃とか、アセット代とかですよ。私も個人でゲーム開発中なので、誰か支援してくださいよ。1週間、米だけ食べてる月も頻繁にありますよ。www
@user-rs7zt7dz9c
@user-rs7zt7dz9c 13 дней назад
@@RIDEREX 年1000万なら普通自分の夢の為ならギリギリの生活費だけ残して人雇ったりしますよね? 恐らく彼は半分以上は懐に入れてると思う
@RIDEREX
@RIDEREX 13 дней назад
@@user-rs7zt7dz9c 彼の場合、アセットを追加で買ったというような報告が無いそうですから、生活費(おそらく年300万くらい)以外の残りの金(年700万円)が貯金されたり、住宅ローンや車など他の用途に使われている可能性はありますね。ビットコインでも買ったりしてるのかな。
@fortunes4946
@fortunes4946 Год назад
現状では講談社クリエイターズラボのゲームの中でもかなりクソゲーに近い出来なのが残念 大幅にブラッシュアップするみたいなんでまあ今後に期待ですね…
@mgwugop
@mgwugop Год назад
これアホみたいに画面を寄せてキャラが左にいるんだけど敵と一対一でロックオン前提の戦闘なの笑うわ 製作者が考える最高に面白いが世間とはズレてると理解してない 仕様がガチガチでプレイヤーが自分で楽しみを見つけるとか許さないって感じ 言ったら3D視点の劣化格ゲーみたいなもん
@kuroko00123
@kuroko00123 Год назад
口悪いな
@user-oz1yt3ww1c
@user-oz1yt3ww1c Год назад
@@kuroko00123 普通じゃね?
@user-ae5ms3gk6p
@user-ae5ms3gk6p Год назад
@@kuroko00123 これで口悪いは笑うわ
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Год назад
みやすいやん
@inry1518
@inry1518 Год назад
普通ではないと思う。本人を目の前にして言えないだろうし。
@user-km4xm1lh3u
@user-km4xm1lh3u Год назад
これ講談社ってお金出すだけで中身にはノータッチなの? まともな担当ついてたらこんな体験版が出てくるはずないよね
@user-lp1nv8gx4q
@user-lp1nv8gx4q Год назад
アセットを知らない選考人だから、グラフィックすげーから内容も直ぐに凄いの作るって勘違いしてしまった結果 他の部署からね まぁね
@RIDEREX
@RIDEREX 13 дней назад
講談社は出版社であってゲーム開発会社ではないから、このゲームのビジュアルがアセットであってキャラも背景もコントロールシステムも借り物だということを知らないのかも。パーツを買って来て貼り付けてるだけだから。基本的には誰でも同じ物を作ることができる。アセットは独占ではなく購入者は誰もが使える物。仮にこのゲームがヒットすると、同じアセットキャラを使用したパクリゲームが登場する。キャラクター商品も出しにくい。汎用の共用アセットだからね。
@raichuurin
@raichuurin Год назад
面白いゲームは1人ではそう簡単に作れないということを教えてくれる良い例
@TatsunamiKomekue
@TatsunamiKomekue Год назад
Zunとかノッチみたいな大天才がたまにいるだけで 一人でゲーム作るのはほぼ不可能やからな
@user-nr1nr4do8v
@user-nr1nr4do8v Год назад
こんな複雑なゲーム1人じゃ無理やね
@user-wi2cy3ov9c
@user-wi2cy3ov9c Год назад
@@TatsunamiKomekue ああいう天才達でもこの手の金も人員も必要なゲームは1人で作るのは無理だ…
@RIDEREX
@RIDEREX 13 дней назад
確かに。ゲームを個人で全部開発するのは相当な労力と時間がかかり、ストレスでハゲになる可能性がある。そのストレスを楽しめる人だけが完成させられると思う。クリエイターはデバッグとかやりたくないからね。でも個人開発なら自分で作ったゲームを自分で最後までやらないといけない。お宝アイテムの場所やダンジョンの地図を作った本人だから知っているのに、何度も繰り返して遊ぶのはバカバカしい。AIに地図を作らせて遊ぶごとに地図が変わるとかじゃないと飽きる。
@kosu12
@kosu12 Год назад
BGM個人的には割と好きなタイプなんだけど気合い入りすぎて胃もたれする。通常はもっとシンプルな感じでボス戦であれならいいのになぁって
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k Год назад
やってみましたけど本当にやばい。 敵が強すぎる上操作がむずすぎるから勝てるわけが無い。製作者と言う操作を完璧にマスターした人間が苦戦するレベルの敵は理不尽レベルの強さですしストレスが多すぎる。 製作者が言っているキャラとのリンク感を出したいなら直感的な操作にすべき。
@MTMN95
@MTMN95 Год назад
白物家電やスマホでもそうだし、漫画絵画音楽そしてゲームでもなんでもそうだけど作り手とエンドユーザーの意識の違いに ・作り手のつけれるもんは全部つけたいっていう凝り性 と ・エンドユーザーの一目でわかるものにしろっていうシンプル性 の部分で相反しちゃうんだよね 今回の作者は理想を追求するがあまり足し算はできても引き算ができてない印象 理想を追求って言っても作者は自分のゲームをプレイして本当に面白いと思えているのかは疑問だけども...
@user-sl9fg7zg9t
@user-sl9fg7zg9t Год назад
とても分かります笑 プレゼン資料とかもそうですよね。。。 作り手はどうしても主張を盛り込みすぎて変な方向に走りがち。だからレビューを挟んでいくのって大事なんですよね。 弊社の優秀な先輩社員は「自分の主張」より「相手のニーズ」を常に意識してプレゼンの場に挑んでいる印象でした
@NextGenerationPrimeminister
「元フロム社員」という肩書きと「世界一面白いアクションRPGを作る」が最後まで無駄にハードルを上げてしまったように思う。ソウルシリーズがいかにプレイヤー側の立場になって洗練されたものだったかがよく分かるゲームでした。
@user-xh8hv6yd4u
@user-xh8hv6yd4u Год назад
でもそのムダに高いハードルがなきゃ見向きもされないかと
@user-wh4ij8zg9j
@user-wh4ij8zg9j Год назад
こういう論評良く見るけど実際これって理由になってないよね。 肩書きアピに関しては好きにさせろよって思うし目標設定は個人の自由だし本当に面白かったらハードルなんて越えられるだろうからいくら上げても損しないしそもそもゲームのクオリティに無関係な批判なんよね。 そもそも自分に負荷かけてて偉いやんとすら思ってしまう。 それをネチネチいじってて否定すんのもただ叩きたいだけやんしょうもね〜って思う。 ただ単純に「こうこうこういう理由でおもんない」でぶった斬るのが正当な批判だろ。
@user-wh4ij8zg9j
@user-wh4ij8zg9j Год назад
結局“ビッグマウスの人が失敗している様”を叩くのが気持ちいいだけなんでしょ?
@natureoruta8343
@natureoruta8343 Год назад
@@user-wh4ij8zg9j 実際に失敗しているからお祭り状態ね
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k Год назад
@@user-wh4ij8zg9j 負荷かけた手前柔軟に動けなかったっていう現実的で本質的な原因ってのもあるよ。 むしろ具体的なクオリティがどうこう言ったところで作る側の問題が解消されない限りまたすぐ道逸れるよ。その度に襟正してあげる方が良いと思う?これから先もゲーム作っていくのに面倒見続けんの? 便乗して言いすぎてる人も確かにいるけど、現状はビッグマウスで期待させた諸刃の剣が跳ね返ってきただけなんだよ。それが目標や肩書を「明言する」ってこと。
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
煽り耐性が低いのと、プライドが高いの夜神月やん
@jai555_tomato
@jai555_tomato Год назад
ジャンプはモーションのルーとトランスフォームの移動量を使うんじゃなくてスクリプトで動かしてるのか.... えぇ.... まだ作り甘そう
@user-rq5by8ri7b
@user-rq5by8ri7b 8 месяцев назад
地罰上らば竜の降るって.... なんかの新興宗教かよ だっせータイトルやな
@___-ny3vq
@___-ny3vq Год назад
元フロム社員(一年)
@Aoi639
@Aoi639 Год назад
散々言われてるかもですが タイトルが一番気になったのは自分だけでしょうか? せっかくの一作目ですし
@user-md6sy4vl9g
@user-md6sy4vl9g Год назад
日本語なのがなぁ
@mtukasa
@mtukasa Год назад
タイトルは作者の配信でも信者からさえツッコまれてたけど、 本人はスルーしてた
@torukume
@torukume Год назад
最近の配信でもっと短い英語名とかそういうのにするってさ
@user-pj3cf9ow3o
@user-pj3cf9ow3o Год назад
自分もプレイしたわけじゃなく、製作者さんの投稿とか見ててそれは思ってました。プレイしてないからゲームに云々言えないけど、タイトル聞くと、あのこっちがちょっと恥ずかしくなるような感覚のやつになる💦 厨二感出すのは男のロマンやけども…竜の降るが余計ダサさを引き出してる感じ シンプルに竜"が"とかではなく竜"の"ってとこがカッコいいでしょ?みたいな
@Lunox1991
@Lunox1991 10 месяцев назад
みんな触れてないけどタイトルだsい
@kokawa5468
@kokawa5468 Год назад
制作者の動画追ってたけど武器投げ始めたあたりから戦闘でやる事多すぎて無理だろって思ってた
@Takoyaki_14
@Takoyaki_14 4 месяца назад
操作が難しくてやりがいがあるのと、単にやる事が多すぎて意図が定まってないイライラ感は別の話
@user-gx7cr2rh4b
@user-gx7cr2rh4b Год назад
どっかのファストゲーム解説者もゲーム史に残る大作作るって言って金集めてるけどこうなりそうだな
@Lyme_itou-mansho
@Lyme_itou-mansho Год назад
なんらかのフィードバックを貰わないままなぜここまで開発を進めてしまったのか……
@user-jz9pe6ew8b
@user-jz9pe6ew8b Год назад
視聴者からの「タイトルダサくね」に「いやこのままで行くから俺は!」って熱くなれる人でしたし、貰っても全く聞かないでしょうね
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 Год назад
プライドが高すぎるのと煽り耐性が無さすぎる
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
​@@TINKOMAN5000 さん煽り耐性のなさ、プライドの高さが高いのは夜神月やんw。
@mdja9356
@mdja9356 Год назад
周りが持ち上げすぎたのとマイナス意見は無視した結果でしょうな、俺の登録者は絶対買ってくれる!っていう謎の自信もあるのかも
@user-gg4rm5ox5e
@user-gg4rm5ox5e Год назад
​@@user-jz9pe6ew8b 結局変えるらしいな
@masakoha
@masakoha Год назад
人数ない予算ないのに、それを考慮していなさすぎでこれ完成すらでき無さそう
@いっぬ86
@いっぬ86 Год назад
自分が作りたいゲームを自分の為に作るのを目的とするのか ユーザーに面白い体験や感動を感じてもらうことを制作の目的とするのか 制作途中から作者の目線や目的が気になってはいましたが、世界一(自分だけが)面白いオナゲーができたという事ですね。
@MilkTickin
@MilkTickin Год назад
R1R2だけで戦えていたシンプルなゲームがやっぱ良いんですなぁ。 関わっていた割には人を選ばせすぎだと思うなぁ。 ゴッドオブウォー4みたいなアングルなのが毎回草
@hn8013
@hn8013 10 месяцев назад
正直凄いと思うし、自分には成し遂げられない事だけど言うなれば一箇所ずつ描き込みすぎてバランスが崩れてるデッサンみたいなんやな
@user-yk5ik7np3p
@user-yk5ik7np3p Год назад
あの人割と講釈垂れてたのに失敗したのか
@user-lk1bn5jg9i
@user-lk1bn5jg9i Год назад
今やってるフォートナイトのソースを使って作るゲームの方が時間も予算も使わずに高クオリティを素人が作りそうよね。
@user-ih1tj4ps9r
@user-ih1tj4ps9r Год назад
このゲーム作った人にはアンリアルエンジンの日本語教育youtuberになってほしい 教えてほしいこと沢山あるし有料でもわかりやすさ次第では見たい
@NieR_emil_
@NieR_emil_ Год назад
1000万をドブに捨てる講談社
@user-gf4tu6gf8z
@user-gf4tu6gf8z Год назад
企業レベルで作らないと結局駄目な気がするけどな 出資元がフリーのプログラマーを完成するまで沢山雇って作るとかじゃないと このままだとちょっと面白いファイナルソードになりそう
@user-oe7tb2dd9s
@user-oe7tb2dd9s Год назад
1080p60 で見てるのに 144p 見たく見えるのはデフォルトか?
@user-ni8kx9us5m
@user-ni8kx9us5m Год назад
ダクソはアクション自体はシンプルだったからこそ売れたんだなってことに気づかさせてくれた作品やね いちいちアクションにも変な名前ついてないし
@user-yp1gn7ql6e
@user-yp1gn7ql6e Год назад
まずタイトルが笑笑
@kenryuu2580
@kenryuu2580 Год назад
2体目くらいからめんどくさくなって説明のやつ終わらしてから攻撃ボタン連打しながらスティックガチャガチャするだけの作業だったわ。あと途中で道わからんくなって奈落に落ちて、柵が降りてる状態でリスポーンして敵も出てこず閉じ込められたから最初からやり直しさせられた。
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi Год назад
これより酷いゲームがSteamにはいっぱいあるってマジ?
@sumwin1002
@sumwin1002 Год назад
攻撃方向の入力はマウント&ブレードでもあったけどアレはマウス入力が基本だからまだ慣れるけどパッド且つソウルライクでこの仕様は相当きつそう 俺はたぶん操作についていけないと思う
@peipei226
@peipei226 Год назад
制作過程のアレは仮の仮の仮段階レベルかと思ってたのに残念。応援はしてるけど、ゲームの出来不出来以前にメッキが剥がれてきた。フォーオナーやゴッドオブウォーを超薄めたような出来。ファイナルソード超え頑張ってください。
@kaka907T
@kaka907T 3 месяца назад
なんかマジで動きの速いモッサリ感というか、制作者さんのいうキャラとのリンク感とやらが何も無いんだよね。 ダクソとかはあくまで操作はシンプルでストーリーに難易度が設定されてるから難しいけど楽しめるんだけど、コレは操作は難しい上に操作をマスターしてる前提での戦闘だから、NPCが理不尽な程に強くて、難しいんじゃなくてイライラするんだよね。 アクションRPGと名乗るモサい格ゲーをやってる気分になる。 あとシンプルにタイトルとかダサい。 洋モチーフなのに和タイトルの噛み合って無さが盛り込まれた要素の噛み合って無さを現してるけど。
@user-ty9uu1st5h
@user-ty9uu1st5h Год назад
ゲーム開発する側としてはロジックが複雑なゲーム作った方が楽しいから気持ちはわかる
@manegg4166
@manegg4166 Год назад
一番熟練した猛者が開発するって形になっちゃいますもんね そういう面では、開発段階でいろんな人の意見を積極的に取り入れた方がよかったのかも?
@omanko829
@omanko829 Год назад
@@manegg4166 本人は取り入れた気になってるよ。
@zampire2114
@zampire2114 Год назад
1000万円とはいえ個人でアクションRPGゲーム作るのは無理だろう 戦闘システム、ストーリー、マップ、アイテム、bgmなどなど インディーズの中でも更に小規模なんだから身の丈に合ったものを作らないと