2020年以来のソロプレイPart2。 4回目、エゥーゴ側 、パイロット「カミーユ・ビダン」、
地上:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー)搭乗。
各種設定「Time∞、地上のみ、LV4、他デフォルト」 2022年6月7日録画。
同日連続4回目のプレイ。 打ち止めです。
久しぶりだからなのか躍起なのか、もはや本人にも解らない。 …両方かな?
(解説等)
#15 「オデッサでBOSS面。 開幕、旧ザクBZ x2。 味方は青ハイザックmg。 BGM懸念。
増援はプルツーキュベmk2。連れも同じく旧ザクBZ。
機動発動→2機による囲み動作と嫌らしい感じでしたが、運良く避けれた。」
#16 (2:08 )「ヒマラヤ山脈でGM面。 味方GMⅡ。 BGM懸念。
普段は消す面ですが、味方敵陣行き+鼻掻き微休憩も取らせてくれなかったので残し(笑)」
#17 (4:35 )「グレートキャニオン。 味方GM。
17面から強くなる傾向でしたが、今回は問題無くクリアできた。
味方がずっと谷底で戦ってるのが若干嫌な感じでしたが(^^;」
#18 (7:12 )「サイド7でザク面。 味方緑ハイザックBR。 BGM懸念。
サイド7という事も大いにあると思いますが、今回はココから強かった。
急な片追いに切り替わったり、シャザク・ハイザック問わずダッシュ格闘振って来たり。
と、中々の殺気でした。」
#19 (10:22 )「グリーンノア1。 味方激弱メタス。
毎度タンクが来なくて~な訳なんですが、更にグリーンノア+メタスが多かった
という事で、辛くなるとは思いもしなかった面でした。
急な片追いにダッシュ格闘と、まさかメタス相手に落ちるとは…(汗」
#20 (12:44 )「再びヒマラヤでBOSS面。 味方アッガイ。
ヒマラヤだから。では無いと思いますが、何だか今回はヒマラヤで
味方敵陣へGO!が多かった印象。 増援はララァゲルググ。」
#21 (16:09 )「総コスト&難易度上昇面で再度サイド7。 味方GM。
開幕は青ハイザックmg2機ですがポロポロ落ちだす事で有名?な21面なので
率先して援護し、両方落とす事に集中。 次に着たのも青ハイだったので
またも195押しか!と思ったものの後から指揮リックBZが混ざってホッとした。
先に青ハイが着てた事により順当に撃破。 次に指揮リックを落とした所、終わらない。
あ、終わらなかったのか~。なんて思ってたらシャアゲル2機に成ってしもた…
うわ、しくじった! 寧ろ嵌められたか… やはり何も考えず撃ちまくっていると、こーいう事が
起きるね… 結局味方3落ち。 ステージ・味方の癖や対処法も考えておく方が良いみたい。
それにしてもシャゲに出した空格が無ホーミングになるアレは卑怯。
そーいうプログラムが入ってる可能性も有るけど、シャゲ側通格のホーミングで掻き消された
可能性もあるか… 何にしても相殺が良い所だろ…」
#22 (19:27 )「太平洋。開幕ドムx2。 味方は陸ガンRL。
前回シャゲ時に散々だった22面で太平洋。 という事で気分的に嫌な感じだった。
しかも開幕敵機は大きく開いた配置。 これだと狙い難く落とすのに時間が掛かる。
そうなると味方が寄って来て海inするので展開が面倒になるは必至。
と、始まる前から展開が想像出来て何とも嫌らしい…
味方陸ガンRLというのも、まぁまぁマシな味方のはずなんだけど全く役に立たず。
途中195のメタスが混じった事からドット残りを懸念したものの関係無かった。
やはり225は魔のコスト帯。 ガンキャ・シャアズゴ・陸ガン、どれが来ても大抵厄介。
元々動きが良かったり超反応な事も手伝っているのだけど、自機落ちした場面での
敵陸ガンRLによる露骨な待ち→盾発動による生き残り、後ろから迫る陸ガンBRの
おかしな程サーチが入らない状況、と動き反応・システム双方からの虐め模様でした…
いい加減にして欲しい思いから本気で嫌になった… 22面なんなのだろう(-_-;
正直、露骨待ちによる2回の被弾と、位置・高さから考えてもサーチが入らない
状況では無いサーチ不能が無ければ、少なくともこの時点では落ちてないよ。」
#23 (23:21 )「ジャブロー2でシャア面。 味方シャアゲル。
前面で自機落ちし、味方が落ちれない状況でジャブ2+シャア面という事から
全くもってクリア出来る印象は無かったのだが、何故かクリア出来た。 出てくる機体に
恵まれた所もあるのだけど、あからさまにシャアザクmgの動きが緩かった。」
#24 (26:42 )「テキサスコロニー。 敵味方全てバイアラン。
前面がかなりオマケ面だった事で戦力ゲージが回復し、味方が落ちれる状況に。
復活が溜まるであろう事から戦術も立て易い。と安堵したものの、急な片追い発動からの
連携コンボで即落ちし、まさかの失敗。…そりゃコスト半分の味方は落れても自機はムリよ。
何と言うか、味方バイアランの役立たずさ、希望を見させてからの突き落とし感が
とても嫌らしい。 これなら23面で味方0落ちだったのが道化に思える。」
<編集後記>
1日1~2回が定番だった中の4連続プレイな訳ですが、続けてプレイしてみても何も変わりません!
連続稼動時間という観点から今までと違った向き合い方をしてみたわけですが…
一気に飽きました。
思い返してみると当時キャンペーン中何度も挑んだ協力プレイで、進める時は進めるけど、進めない時は何度挑戦しても駄目だった事を思い出しました。
当時と今では知識・腕共に大きな差があった事も否めませんが、そう考えると協力動画のガブスレイ・ジオは、当時なら全然進めない続きになる所を、如何にか凌いで進んだので、個人的にはレベルアップを感じれ、進めている動画との違いが含まれる内容。 だったのですが、全く人気は無いみたいですね…
正直ソロはツマラン状態なのですが、今となっては更新も狙ってないので酷い負け方をしても
凄く腹立つ事も無くなりました。 これは精神衛生的にはとても良くて。
どうせプレイするなら更新等したいものですが、視聴者も少なくなった今も尚、 自分のプレイを観てくれる方々が居ると解り、進めずとも何かしらプレイしたものを投稿する形にでもしようかと思いました。
同じ面ばかりで(自分も)飽きちゃうんだけどね~(苦笑) ドナタか一緒に協力プレイしませぬか…
16 окт 2024