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【あまにりにもバケモン】歴代モンハンの理不尽過ぎた強化形態まとめ 

必殺モンハン解説人!なべぞー
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極限化ってヤバいわ
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26 сен 2022

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Комментарии : 350   
@user-yk5tj2rz2n
@user-yk5tj2rz2n Год назад
個人的は獰猛化はブレイブで臨戦積んだらほとんど意味ない時もあった、あと獰猛化はセルレギオスがやばいと思う。お馬のG4でトラウマになった
@user-rg9dn8lz8o
@user-rg9dn8lz8o Год назад
前も同じような言ったけど極限化ソロはひたすら時間かかるしあげく素材の報酬はマルチと同じだからソロがやり損みたいになるけどソロでも練習しないとだからまあつらかったよねぇ…(ギルクエ140ソロ極限ジンオウガは絶対許さない) 次のアプデの傀異克服オオナズチはどうなるんだろう…超強いか案外肉質が柔らかくなって逆に戦いやすくなってたりして
@Iori_-zf1lr
@Iori_-zf1lr Год назад
歴戦王みたいな王道の強化めちゃくちゃ好きだけど極限みたいな理不尽なのはまじクソ笑
@user-zd7qs8ri2g
@user-zd7qs8ri2g 7 месяцев назад
最近なべぞーさんの動画を垂れ流しながら、ダブルクロスのマルチやるのが日課。 あまり人間の声が好きじゃないから、ゆっくり音声の動画ばっかり観てたけど、なべぞーさんの声や言い回しがかなり好きなんよな。 これからも無理せず頑張って下さい。
@nabezounko
@nabezounko 7 месяцев назад
ありがとうなんすわ!
@user-ri9dx8yp2c
@user-ri9dx8yp2c Год назад
獰猛化ジンオウガの尻尾から電撃出る時のデカさはマジで笑った
@natsu4455
@natsu4455 Год назад
クシャルダオラのくだり気持ちこもっててすこ
@user-tv1kl6iw8i
@user-tv1kl6iw8i Год назад
極限状態改めて聞くと本当に僕の考えた最強状態異常感やばいなぁ...(汗 傀異克服は歴戦王ポジだと良いんですがね.....だけど来るであろう傀異克服クシャルは歴戦王クシャルの再来は勘弁してくれよ?
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk Год назад
攻撃力を上げるのはまだいい、体力をアホみたいに増やすのはやめてくれ…
@user-sg7vo6qh7e
@user-sg7vo6qh7e Год назад
めっちゃわかる。だるいよねw
@user-jc6ub2wn5t
@user-jc6ub2wn5t Год назад
体力多いモンスは肉質緩めろ
@ZI0BUR0SU.SAITUYO
@ZI0BUR0SU.SAITUYO Год назад
特別討究ヤツカダキは安定のクソ肉質にワンパン火力、さらには体力20万超えらしいから…
@Alicia-mofumofu
@Alicia-mofumofu 10 месяцев назад
時間がかかるほど段々自分が救いようが無いド下手くそなんだろうなって自責しまくるから体力オバケは勘弁
@lv.5828
@lv.5828 2 месяца назад
なんなら極限化は体力減らして
@Jeannelove_inb
@Jeannelove_inb Год назад
チャンネル登録者数6万人おめでとうございます🎉 自分は貝殻付けた獰猛化ショウグンギザミが早すぎて苦手でした
@いい-o9x
@いい-o9x 17 дней назад
モンスターが速すぎる反応速度が遅いと一撃で吹っ飛ばされてしまう
@user-pn5xn7nv4t
@user-pn5xn7nv4t Год назад
獰猛化はタフすぎるのは💩だったけど それよりも装備の最終強化にほぼほぼ獰猛化の固有素材要求されるからそれが一番💩だった
@millefeuillelilithia
@millefeuillelilithia Год назад
極限状態は亜種の行動も使う上強制弾き部位が厄介だったのでMH史上ヤバすぎるシステムだったなぁ。 あれははっきり言ってこのシステムを考えた開発陣が極限状態だったと思う。 あとMHWの歴戦の個体はメタリック感があって良き。 あと歴戦王マグダラオスはほぼマルチ前提の大砲の弾運搬ゲーム。
@user-vl2ge8ns7s
@user-vl2ge8ns7s Год назад
傀異克服とかいう極限状態とほぼ同じ経緯で生まれた個体、 傀異討究クエストというギルクエのコンパチ、 傀異錬成という私は発掘装備とほぼ同レベルで沼が深いと思っているガチャ要素。 あれ?サンブレイクは4Gのリメイク版だった?
@user-yu1nw8nd4o
@user-yu1nw8nd4o Год назад
極限化のBGMはすき
@ksmkmd9510
@ksmkmd9510 Год назад
明らかにヤバイ奴ってのが伝わってきて良いよね
@09011sfd
@09011sfd Год назад
二つ名で攻撃倍率を強調していますが、歴戦王ネロミェールは19倍,歴戦王イヴェルカーナは18.6倍で数字だけならこちらが上回ってるんですよね。 ただ、だからといってこちらのほうが難しいのかと言われると疑問符がつきそうではありますが……
@ayatanapsp
@ayatanapsp Год назад
逢魔と天眼は楽しかったし隻眼と荒鉤爪と青電竜はカウンターが気持ちいいし銀嶺はちょっと強いラオ感覚でブレヘビ担いで遊んでた。 宝纏?知らない子ですね…
@sumo-su-mo
@sumo-su-mo Год назад
極限化と抗竜石システム、ついでに極限のガララ亜とディアブロ、ガルルガとかを 復活させたら「もっと強くしろよ」民の6、7割は沈黙・・・するどころか モンハンを辞めそうまである。
@user-ni9gt5sw6z
@user-ni9gt5sw6z Год назад
モンハンをサンブレイクから始めた俺は歴戦王や極限化を想像して戦慄し、これから待ち構える怪異化、怪異克服に震えるのであった…
@matthics8164
@matthics8164 Год назад
獰猛化ドボルベルクとかいう鬼体力モンスターとか、 獰猛化ショウグンギザミとかいう爆速ターボガニとか、 獰猛化金銀火竜とかいう遺群嶺のトラウマとか、 こいつらも充分怖かったけど、一番強かったのは G4銀嶺で出てくる獰猛化ドドブランゴ
@user-rd9ic4tk4x
@user-rd9ic4tk4x Год назад
ドドブラまじでやってることえぐい
@matthics8164
@matthics8164 Год назад
@@user-rd9ic4tk4x こいつの素材の需要があまりない武器種を使っているから狩りに行くことがほとんど無いので、銀嶺で出てきた時にボコボコのボコにされましたね… ステップの距離が長いし上半身たたきつけ攻撃がそこそこ踏み込むからリーチ広いし…だるま状態と振動もつけてくるのは害悪すぎる
@mt.7656
@mt.7656 Месяц назад
まずダブルクロスのドドブランゴが強過ぎるんだよな ラリアットのホーミングは異常
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l Год назад
自分も百竜夜行はたまにやるのは好きですよ。 強制的にやらされるのは面倒だけど。 イベクエでマスターランクの百竜配信されればそこそこやるかも。
@kenkentuu
@kenkentuu Год назад
極限は抗竜石に制限時間を設けてるのがヤバいのよね ソロだと解除が間に合わないこと多かったからあれが1番の不満点よ 無制限なら心撃で常に弾かれないようにはなるがまあそれでもまだ厳しいかな
@user-wf-1000xm5
@user-wf-1000xm5 Год назад
逆に制限無かったり長すぎたらつまらない あの短さが面白い
@PLimrq14
@PLimrq14 Год назад
そんなの普通に殴ってるのと変わりないやんwww 何がおもろいのそれ
@kenkentuu
@kenkentuu Год назад
@@PLimrq14 少なくとも本来弱点となる部位が弾かれるようになるやつ相手に手応えのないところをチマチマ切っていくようになるよりかは絶対楽しいね ただでさえ動きも早くなって狙うのも難しくなったのに弱点殴れるのは心撃使用時だけ、なら足止めして殴ろうにも属撃付けた麻痺武器ぐらいしか足止め出来ない 好みは人それぞれだから否定はしないよ けど俺は硬いところしか殴れないやつよりは断然弱点あるやつの方が良いってこと
@user-kb9io7sg5o
@user-kb9io7sg5o 8 месяцев назад
しかも短い
@mt.7656
@mt.7656 Месяц назад
制限時間はまああっても良いけど抗竜石はいくらなんでも短過ぎる 1分ちょいっていくらなんでもふざけすぎやろ 斬れ味落ちて研ぐのがそもそもストレス要素なのにそれを頻繁にさせられてなおかつ即効で相手シバかないと駄目ってストレス過ぎる
@sgk8g587a
@sgk8g587a Год назад
謙信、度々寿命伸びてて草
@user-gr7ui6cj3m
@user-gr7ui6cj3m Год назад
寿命が伸びてるわけではなくて別人説を推したいw
@sanagi3181
@sanagi3181 Год назад
流石にヤバすぎ謙信
@user-dm2dr6ln4m
@user-dm2dr6ln4m Год назад
う😮jっっvhjbn
@AK-zw6ze
@AK-zw6ze Год назад
寿命長すぎ謙信 紀元前???〜???
@user-dd5sm7qs7q
@user-dd5sm7qs7q Год назад
@@sanagi3181 !
@eNueMu-3252
@eNueMu-3252 Год назад
なんだかんだ極限状態・獰猛化・歴戦王クシャ以外は楽しく遊べる範疇ではあるのが良く出来てる
@user-ef4cu6zf6k
@user-ef4cu6zf6k Год назад
黒炎王は狩るのめちゃめちゃ面倒くさかった しかも防具をレベル10まで上げるなきゃいけなかったから、発狂ものだったw
@amikake9897
@amikake9897 Год назад
正直サンブレイク面白いよね 気軽に遊べる感じがすごくよい
@sanagi3181
@sanagi3181 Год назад
ハンターの火力盛れるようになったからタイムが短めで済むよね モンスターもモーション速くてちゃんと強いし
@nosutarug
@nosutarug Год назад
全然ぬるくはないけどサクサクやれて神
@kerhermes233
@kerhermes233 Год назад
両方火力高いから倒すにしろ死ぬにしろサクサクやれてたすかる
@user-kemakorokoro
@user-kemakorokoro Год назад
スキルのシステム変えてくれたおかげでめちゃくちゃ快適になったわ
@0927_minthia
@0927_minthia Год назад
やっぱ「快適」ってのがでかいよね。
@user-pp7bw8nv5y
@user-pp7bw8nv5y Год назад
獰猛化は戦闘は別にいいんだけれど、獰猛化専用素材が報酬のみ、高確率で1個で武器強化に5個とか要求してくること。周回は流石に疲れるよね・・・
@kimuratoru
@kimuratoru Год назад
イャンガルルガきた! すみません、チャンネル登録してますが「イャンガルルガ保護復活委員会」入ってるんで入会無理ですわ(笑) やっと動画追いつきましたよ!全動画見てきました!いや〜なべぞーさんの動画面白くて最高です!
@user-ix6xm5vk8k
@user-ix6xm5vk8k Год назад
4G作品が過去最悪と言っていいほどやばかったw メンバーから外すって要素も追加されてネットだとギルクエ140の極ラーを周回してる猛者の中に入った瞬間、即キックと言う意味不明な上に1乙しただけでも... そんなこんなでネットはギスギスしてたし、極限は抗竜石を使わないと攻撃できないし... 気づいたらもう遊びじゃなかった
@user-yq7bz4wl8v
@user-yq7bz4wl8v Год назад
もし、再び極限化が来るなら特定武器への部屋蹴り対策が出そう。 一定クエスト回数中に部屋蹴り出し回数が多いハンターに脚のマークが付く見せしめ罰 (実際にとあるゲームでの部屋ホストの部屋蹴り連発対策で使われました)や 部屋蹴り出し回数が多いハンターは、一定クエスト数こなさないと部屋ホスト禁止や クエスト報酬減少のペナルティが付きそう。
@materialprimal8032
@materialprimal8032 Год назад
傀異克服シャガルマガラとかいう生けるラクーンシティも今後のアプデで追加されるだろうし、もう既に楽しみ過ぎるんだよなぁ! だから「傀異克服古龍はドス古龍限定です!」とかは止めてくれよカプコン…
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Год назад
シャガルは群がるキュリアに感染させて個体を増やせる。 キュリアはシャガルのエネルギーを分けてもらって生きていける。 キュリアよ……ガイアデルムよりこっちの方が宿主としていいんじゃないか?
@user-ko1pn4ny3u
@user-ko1pn4ny3u Год назад
体力や攻撃が高いのは許される。攻撃が悉く弾かれるのは許され……ない。
@GenesisOut
@GenesisOut Год назад
極限モンスターは弾かれない肉質を攻撃してもダメージ大幅カットで、属性も異常状態も効かない等等… 元ネタはDMCの敵のデビルトリガーやね、こいつは
@user-uq7qe7sx1q
@user-uq7qe7sx1q Год назад
結局ハメになったことに対する悔しさ爆発して極限化を更に強化して、抗竜石無効で全身強制弾きの究極限化とかやらなくて本当に良かったよ
@user-fi6gh9if2k
@user-fi6gh9if2k Год назад
怪異克服は極限化に比べてめっちゃ楽だった てかキュリアの要素全然なくてワロタ
@Dr.Origamilab
@Dr.Origamilab Год назад
動画冒頭の「コロナは対策しても進化する」話題に1番関心が行ってしまった、、、w ほんといつコロナって終わるんだろうか インフルみたいにいずれただの風邪の一種に なる説が濃厚らしいけど
@user-di7zc3lu7m
@user-di7zc3lu7m Год назад
これで新しいモンスターを産み出す必要がかいとか運営頭いいわ
@Ren-mz1nm
@Ren-mz1nm Год назад
必要が下位
@user-lk5jf8rs2f
@user-lk5jf8rs2f Год назад
@fwkp2904
@fwkp2904 Год назад
ドスでトラウマになり2Gで引退したけどライズで復帰してヌルゲー化しててビビった。 その間にこんな鬼畜仕様を味遭わなくて良かったと思う。 ライズめっちゃ楽しい。
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y Год назад
獰猛化はあれだけ苦労するのに素材報酬が渋いのに要求量がね…
@hika1859
@hika1859 Год назад
でも、メタい話すると極限化はともかく狂竜化がないとなると ゴアやシャガルはどうやって繁殖してるんだよ… ってなっちゃうから、復活して欲しい、もちろん難易度はちゃんと考えていただいて…
@wolverin00012
@wolverin00012 Год назад
4Gの極限状態はソロでマジで無理だった(^_^; 自分にとってはサンブレイクのアクション追加されたハンターでギリ140行けるぐらいのレベルで難しい笑
@user-hu7bg9cb1y
@user-hu7bg9cb1y Год назад
攻撃方面強くなるのは分かるけど体力防御方面強化されるのどの形態でも納得してない
@user-15momo
@user-15momo Год назад
狂竜化→ガルルガやブラキが強かったけど戦ってて楽しかった 極限状態→○ねク○ゲー 獰猛化→楽しかった、でもラギアとギザミとグラビ許さん、結局獰猛化かなんで発生したのかが不明 二つ名個体→かっこいいし戦っててめっちゃ楽しい、また出てほしい ヌシモンスター→二つ名みたいな技使ってくるけど違うそうじゃない感 歴戦王→歴戦王クシャ○ソすぎだろ!閃光玉効かないの気持ち悪すぎだろ! 傀異化→丁度よすぎるぐらいの調整、最強格の傀異化イソネミ亜種も理不尽感も無い、ディアバゼや傀異ドスバギィに何度かお世話になりました
@shunseinakai9257
@shunseinakai9257 Год назад
ヌシの強咆哮、操虫棍のエキスで防げるの面白い
@mahi-yd3dt
@mahi-yd3dt Год назад
傀異は真っ赤になりすぎてモーションが視認しにくいんよね……
@user-gr2bk1sh6n
@user-gr2bk1sh6n Год назад
松本人志の使いどころが的確すぎる
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o Год назад
歴戦と傀異化は間違いなく成功だと個人的に思ってる。 そういえば聞いた話によると傀異化レイアあたりでアイスボーンのミラボレアスの体力を超してるらしい。(傀異核破壊の恩恵があるとはいえ)サンブレイクのハンター、ヤバ杉・謙信😂
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b Год назад
傀異レイアは体力8万超えてるらしいです。肉質の関係でそれほど高いとは感じないけど。
@mhxx_mochita
@mhxx_mochita Год назад
肉質はしゃーない
@Gsengun
@Gsengun Год назад
ハンターの火力がアイボーと段違いだからなぁ
@yorozuuuya
@yorozuuuya Год назад
狂竜化イャンガルルガは歴代の中で見てもかなりエグい部類に入るかな。確か攻撃速度が1.4倍になったはず。やりおったなカプコン
@shimimin
@shimimin Год назад
極限大嫌いだからテオひたすらやってたけど武器の見た目が好きなのがほかのモンスターにあったから渋渋ランポスラージャンとかやってた...
@user-lz8it6sd5h
@user-lz8it6sd5h Год назад
傀異克服バルファルクとか来たら引退しそうw
@jesuschristallin1138
@jesuschristallin1138 Год назад
極限化がヤバいのはダメージカットですね。 絶対に弾かれない心眼が弾かれるのは100k歩譲って認めたとしても、肉質無視だけが売りのガンランスの砲撃さえカットされるというのが萎えました。
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Год назад
強化個体の括りとは少し異なるけど、ミララースと4G錆びクシャもかなりトラウマものだった
@ksmkmd9510
@ksmkmd9510 Год назад
紅の終焉
@shin8183
@shin8183 Год назад
@@ksmkmd9510 あれはギルクエを除いて4Gのクエストで最も難しかった記憶
@user-hg4us2zu5x
@user-hg4us2zu5x Год назад
マルチで慣れちゃうと常時挑戦者のおかげで誰かがバッタしてるだけでぼこぼこにできた思い出
@user-os6eb3fj8u
@user-os6eb3fj8u Год назад
13:18 この流れは卑怯やでw
@amanatsu_
@amanatsu_ Год назад
傀異は今までの強化個体をほどよくマイルドにした感じで今までで一番好きまである! 開発陣、ちゃんと反省やったんだなぁと。 嫌いな獰猛は金レイア。ホバリング回り込みサマソいや…。
@mhxx_mochita
@mhxx_mochita Год назад
獰猛化は、獰猛化素材を最終強化で毎回のように要求される上に獰猛化素材の排出率が地味に低いから嫌い 狂竜化も基本良いことあんまないから嫌い でも極限化はギルクエ140で戦わんといけんけえしゃーない(?)
@unknown_user255
@unknown_user255 Год назад
怪異化はストレス要素少なめなのに獰猛化と来たら…
@user-ei5vn2fp4j
@user-ei5vn2fp4j 10 месяцев назад
グリードXRの呪い
@Cheese_Deluxe
@Cheese_Deluxe Год назад
既にキュリアを克服してるメルゼナは強化個体来たらどうなるんだろう 傀異克服を克服したキュリアを克服したメルゼナでも来るのか
@user-zp8np2or3x
@user-zp8np2or3x Год назад
メタゲームみたいな様相ですなぁ…
@小さな生き物
@小さな生き物 4 месяца назад
こいつ天才か?
@dressburning8825
@dressburning8825 Год назад
マカラ種の生態はなんかエイリアン映画の沒設定とそっくり(同じ胞子繁殖)
@user-zp8nq2le1f
@user-zp8nq2le1f Год назад
といいつついずれくる傀異克服赫耀バルクに泣かされるなべぞーなのであった…
@akira32go18
@akira32go18 Год назад
獰猛化は体力高いせいで弱いやつはただ時間が延びるだけで虚無だし、面倒くさいやつはストレスにさらされる時間が長いしで極限よりマシだけどダルかった。報酬もショボいのもポイント 金銀とラギアは禿げる
@user-ki2zi1dw5d
@user-ki2zi1dw5d Год назад
極限化は強制弾き部位のダメージカットもヤバいけど1番ダメなのは抗竜石だわ なんであれ時間制にしたんだよw
@sugarsea9483
@sugarsea9483 Год назад
ハメ対策のために極限化実装→ストレスすぎるからハメてでも倒す マルチ推奨難易度なのに武器種でキック横行w クラッチ実装からのそれ前提→後からクラッチ対策 歴戦王ネロはクラッチ対策した結果それを逆手に取られハメられる(戦術もクラッチ関係) まぁ開発チームが同じらしいから仕方ないかw
@AK-zw6ze
@AK-zw6ze Год назад
CAPCOMからふっかけた喧嘩(強化)を全力で買うプロハン達
@user-uq4dg7xs3n
@user-uq4dg7xs3n Год назад
二つ名は楽しかったな オウマ好き
@user-qf3yk7yp1k
@user-qf3yk7yp1k Год назад
そういえばエンドコンテンツ用の強化個体が導入されたの4からか… 意外と最近だな。
@MAILER-DAEMON_NotFound
@MAILER-DAEMON_NotFound Год назад
フレと回すときだけはどのクエ行ってもわちゃわちゃしながら狩れるからまだよかったけど マルチで回すときは極限セルレギオス、140テオクシャとかいう癒しクエしか行かなかったわ オウガ、ガラ亜のクエとかの部屋に入ってしまったら即抜けしてたわ
@TERA-nl7ui
@TERA-nl7ui Год назад
極限化モンスターを倒すと出てくる極竜玉を使って出来る武器の極限強化は良かった 緑色に武器を光らせるのがめっちゃかっこいいんだ 獰猛化はイビルジョーだけ許してる(疲労しないので防御ダウンの対策をしなくていいから)
@user-mh2gm7pg5f
@user-mh2gm7pg5f 4 месяца назад
4G~ライズまでやってない時期ありましたがこの動画でやばい時期多すぎた事だけ学べました...
@slick834
@slick834 Год назад
難しけりゃいいってわけじゃないことがよくわかる
@user-dg7gi7xy1k
@user-dg7gi7xy1k Год назад
二つ名モンスたちは防具作るのは面倒だったけど程よい強さで楽しかったなあ……BGMだけがおんなじだったのが嫌だったけど
@user-dz5lm1fu7g
@user-dz5lm1fu7g Год назад
極限ガララ亜種だけは、絶対に意図的に実装したであろうカプコン
@user-lo6uf6jm4r
@user-lo6uf6jm4r Год назад
寿命けずってるはずなのに体力増えるのおもろいな
@user-hi4xb1fv2o
@user-hi4xb1fv2o Год назад
解除ごとに耐性とかが強くなっていって最終的に状態異常・罠類が全く効かなくなるとかなら楽しみがありそう
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o Год назад
極限も評判悪いけど 獰猛化の方が嫌だったなぁ… 獰猛化部位での攻撃ってダメージ以外にも 威力値上がってるからブシドー以外の ガード武器を殺す性質あるから 武器格差酷くなってつまらないんだよな。 X系ってスタイルや狩技で多様性を 活かせるはずの作品なのに獰猛化のせいで それを奪ってるんだよなぁ… 獰猛化部位を殴った時のリターンも 狩技ゲージが溜まりやすい以外無いのも マイナスポイントですかね。 体力が無駄に多い上に戦法の幅を狭めて ハンター側にメリットが無いって おおよそ褒めるところ無いですな。 その点では傀異化は傀異核を狙って攻撃すると 追加ダメ狙える上にダメージ蓄積で 狂竜化解除ダウンの様にダウンを狙えるので ハンター側にもメリットがあって 悪くない感じですね。 ただ、傀異化と肉質や怒り条件の相性が悪い モンスもいるのがややネックですかね。 ゼクスは傀異鈍化で電荷状態解除による肉質硬化、 オウガは帯電状態じゃないと怒らず、 傀異核が生成されるのが遅くて追加ダメを 狙いづらいのがネックですな。 傀異化絡まなきゃ良モンスだけど、 傀異化絡むとめんどくなる相手ですね。 散々批判される極限状態だけど ソロ用体力やソロ用の解除蓄積値、 抗竜石のバランス調整さえまともなら まだそこまで批判が上がらなかったかもしれない。 ぶっちゃけソロだと敵がタフ過ぎて やってられないってのが1番ね… ちなみに極限オウガのピンク玉は直撃、炸裂共に いずれかをガードすれば全部の判定が 消えるのでご苦労さんのファンネルよりは マシでしたね。
@rst1246
@rst1246 Год назад
極限化、最初はクソ仕様と思ったけど、 慣れてくるうちにあの緊張感がクセになって やがて廃人となったのは良い思い出。
@user-qw5xg7xj7g
@user-qw5xg7xj7g Год назад
なべぞーの動画サムネがコロコロ変わるんだけど逐一変えてる?それともそういう設定があるのかな
@MaDaO-Ex
@MaDaO-Ex 3 месяца назад
これのガルルガLV100の2頭狩りが超絶しんどかった おまけに3匹目まで野良で飛んできた時は恐怖で爆笑した
@shanghai_tea
@shanghai_tea Год назад
狂竜 極限はまだギリッギリ設定がちゃんとしてて許せる 獰猛化は許すな
@Uniguri_Dendosi
@Uniguri_Dendosi Год назад
狂竜化ガルルガの何がやべーって、ノーモーション突進キャンセルしてくるから困る……。 んで、ブラキディオスは抗竜石の為にいかないと行けないのが嫌や……。
@noah_ark1211
@noah_ark1211 Год назад
傀異化は獰猛化に結構近い感じして好きよ ただ今日から追加される傀異克服が古龍っていうのもあって結構ガクブルしてる 極限化のように強制弾かれ部位なんかはやめてくれよな運営...
@yunonyan
@yunonyan Год назад
ゲームの電源に手を添えた(ポチ)って押してるし! まだ配信でもバリバリ遊んでますが、怪異克服怖いですね〜💦
@garigarinoriaki
@garigarinoriaki Год назад
3DSの操作性に慣れなくて4シリーズまともにやってないけどやらんくていいなこりゃ。SwitchでHDダブルクロスはやってみたい
@kudouzenki
@kudouzenki Год назад
ちなみにフロンティアの「極み個体」は極限化が赤子に見えるレベルらしいぜ♪
@user-sv1wc5rs2b
@user-sv1wc5rs2b Год назад
個人的にフロンティアのが難しいけど極限化のがストレス凄かった
@user-qg8uf5km8c
@user-qg8uf5km8c Год назад
@@user-sv1wc5rs2b それね、強さと理不尽さは違うってのを知らしめたのは極限化の数少ない功績
@user-nl6gn8jn1y
@user-nl6gn8jn1y Год назад
ギルクエ140は経験ある人のマルチならそんなに辛くなかった覚え。 ソロでティガ亜種ラー140をクリアした時は、達成感凄かった。
@user-js3tr3ky5k
@user-js3tr3ky5k 11 месяцев назад
隙あれば自語り 誰も聞いてないし、興味ありませんよ!
@user-cu1xn1hu7k
@user-cu1xn1hu7k 11 месяцев назад
​@@user-js3tr3ky5kただの経験談にそのコメントは使いどころ間違えてますよ 話の流れで唐突に自分語りし始めた空気の読めないやつに使うんやで
@user-et8yl7un7t
@user-et8yl7un7t Год назад
そのうち やり杉謙信期待してます笑
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b Год назад
通常個体(ジンオウガ)→強化個体(狂竜ジンオウガ)→極みに限りなく近い(極限ジンオウガ)→極み(極み吼えるジンオウガ)ってことか...すっげぇな(小並感) 傀異化は間違いなく強化個体の中では成功してるよな..克服はまだわからないけどPVではフレーム回避でスタイリシュにできそうでヤーステスラアク使いの僕は嬉しい
@user-sg3mt3if9v
@user-sg3mt3if9v Год назад
謙信に鎌足という仲間が入ってますます、賑やかになってきましたなwwww
@kamoaa3615
@kamoaa3615 Год назад
獰猛化ラギアクルスは密林の左上の3マップのみを移動するから、狭いとこや木々で視界が微妙にさえぎられると、鬱陶しい。 獰猛銀レウスと獰猛金レイアはG級では体力増加は抑えられてましたけどね。 ただ、その辺や飢餓イビルジョーのおかげで、モンスターに合わせてきちんと物理側を高めるのか属性を高めるのかを考えることを教えられた。
@Seirannohana-Yuki
@Seirannohana-Yuki Год назад
個人的には、傀異化エスピナスヤバいと思う。傀異化を解除すると肉質が固くなる鬼仕様だったら・・・
@Seirannohana-Yuki
@Seirannohana-Yuki Год назад
@@NaNaShI..nAnAsHi. 今は亜種もいて更にヤバい
@melonbread-oishiine
@melonbread-oishiine Год назад
最近傀異討究クエストばっかやってるから、普通のクエスト行くと劫血やられの感覚で殴ってすぐ死んじゃう。
@ashiperoperoringer
@ashiperoperoringer Год назад
モーション速度変化は駆け引きあって良いと思うんだけど、肉質硬化はシンプルにストレス
@user-ji9ku4jt2d
@user-ji9ku4jt2d Год назад
モンハンWとIBクラッチクローと楔虫、今回の翔蟲とガルクときたら次回はもう立体機動装置しかないぞ、もう。
@user-sh7mf7rv7k
@user-sh7mf7rv7k Год назад
獰猛化金レイアヤバかった記憶がある
@yomijai-Fan
@yomijai-Fan Год назад
RX装備に獰猛化素材要求してくるせいで戦わない選択肢が取れないのがほんまうんこ
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus Год назад
なんとなくモンハン5が出ない理由が分かったわ 獰猛化や2つ名なら別にそこまでストレスにならないんだけどなあ
@diver_shogo
@diver_shogo Год назад
謙信に続き、藤原も使うのはさすがです。
@ri1944
@ri1944 Год назад
大体これが出てからここから進んでも進まなくてもよくなる感じ
@facehugger8947
@facehugger8947 Месяц назад
私は極限化のソロ討伐を諦めました
@user-ps4wk7sl1g
@user-ps4wk7sl1g Год назад
個人的神曲紹介とかしてほしい
@user-dq2jp6qd7j
@user-dq2jp6qd7j Год назад
極限化は師匠からの試練で出てきたイビルジョーが一番かなと。図体でかいくせに移動クソ早くて頭痛かった。あと獰猛化は不意打ち火球の銀レウスがストレスフルでしたので分かります。
@blackGameDaisuki
@blackGameDaisuki Год назад
初代モンハンからサンブレイクまでの死体の数々を並べたらマジで富士山出来上がりそう( ̄▽ ̄)
@user-su2cu9eq1k
@user-su2cu9eq1k Год назад
獰猛化は体力増えるのも攻撃力上がるのも気にならなかったけど‪、攻撃のタイミングズレるのがやばい
@user-nw5pr7kz8d
@user-nw5pr7kz8d Год назад
獰猛化ディノの尻尾ぶん回しがいつまで経っても分からんかった
@user-oc1nq6ey9i
@user-oc1nq6ey9i Год назад
ソロでギルクエ最大を主にティガラーとか ジンオウラーを回す(武器厳選)してたんですが 抗龍石の効果とか全然知らないので 使わずにずっとやってたんですよね,,,, 最近になってネットのプレイ動画見たら抗龍石の存在知ってビックリしました
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Sevinch Ismoilova - Xayollarim 18-Avgust 19:00 Premera
00:19