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【はじプロ広報室】「自由に作曲するしくみ」を徹底解説!【自作BGM・自作効果音・音ゲー】 

シラバイクロム
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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングのニンテンドー公式アカウント「はじプロ広報室」が公開している「しくみデータ」を解説するシリーズ。
▽マーカー表示ノードン、スポイトノードンについて詳しくはこちら
• マイナーノードン使い方講座「スポイトノードン...
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/ shirabaikuromu
#はじプロ
#はじめてゲームプログラミング

Опубликовано:

 

29 сен 2024

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Комментарии : 20   
@akikomatsuda639
@akikomatsuda639 2 года назад
地味に神曲
@グラードン
@グラードン 2 года назад
マーカーとスポイトという画期的なノードンを作ってくれたニンテンドーには感謝しかない
@teju82
@teju82 2 года назад
あのこれ少数にすれば5小節もできますか?
@worldDebugger
@worldDebugger Год назад
マッピングの範囲を調節すれば良いのでは?
@teju82
@teju82 Год назад
@@worldDebugger ありがとうございます。(超今更感)
@worldDebugger
@worldDebugger Год назад
@@teju82 書いてる途中におもってたわww
@Sov-Yuckey102-iet
@Sov-Yuckey102-iet 2 года назад
ニンテンドーさんよ… そう言うの出すならい新しいBGMと音追加してくr((
@fumikkykunsub
@fumikkykunsub Год назад
はじプロで曲メインの作品が作れたらいいなと思っていたところに、RU-vidからおすすめされました。(検索していないのに) 大変勉強になります。
@U.hybs88
@U.hybs88 Год назад
BPMを合わせる場合 マッピングの入力範囲を0~(14400÷BPM) 出力範囲を0~1にすると任意のBPMに合わせることが出来る ただし、4分の4拍子の説明である 4分のX拍子の場合の入力範囲は0~(3600×X÷BPMとなる)
@misosoupofficial
@misosoupofficial 2 года назад
これ1つのタイマーで何小節も続けて流せるの為になるわ
@reinboangel
@reinboangel 2 года назад
曲も作れるのは初めて知った
@sugawarayuzuki3645
@sugawarayuzuki3645 9 месяцев назад
配信されてるデータ自体が神曲
@Minecrafterrsksyu
@Minecrafterrsksyu 2 года назад
オクターブ? なにそれ? (音楽が苦手な人)
@データの消失
@データの消失 2 года назад
ドレミファソラシのことですかね
@U.hybs88
@U.hybs88 Год назад
ドレミファソラシが基本とした時のそれより高いドレミファソラシが1オクターブ上 低いドレミファソラシが1オクターブ下 って表す 同じ音での高さって言えばいいかな
@オレたちゃオオハシャギ
@オレたちゃオオハシャギ 5 месяцев назад
2:32 蘇るトラウマ・シャトルラン
@Tukumo4121
@Tukumo4121 2 года назад
うぽつ
@天下を喰らう山田
@天下を喰らう山田 2 года назад
1コメ
@Ruveta-8647
@Ruveta-8647 2 года назад
動画を最後まで見てからコメントとするのが本当の1コメ(何かをパクった)
@木下やすのリ
@木下やすのリ 2 года назад
インタラクティブBGMのしくみが欲しい  G 003 98B 6XX です!
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