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【ゆっくり実況】キックがすべてを解決する! SFC ウルトラマンをプレイしてみた 

ゆっくりとれとろげぇむ【ゆっくり実況】
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#レトロゲーム #ゆっくり実況 #スーパーファミコン
当時はブルトンが倒せなくて、途中で投げた記憶が…( ̄д ̄)
※※お願い※※
・うp主の腕前は並みかそれ以下です。
・当時の記憶で語っている部分もあるので、もしかしたら勘違いや間違いもあるかもしれないのをご了承ください。

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4 окт 2024

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Комментарии : 47   
@田中爆弾
@田中爆弾 Год назад
「時間が経たないとスペシウム光線を撃つのに必要なパワーが溜まらない」「トドメを刺すには相手を十分弱らせる必要がある」とすることで、原作での「なぜ最初からスペシウム光線を撃たないのか」という疑問に答えるとともにウルトラマンのゲームとしての個性を与えることに成功している(あるいは当時からそういう設定だったのかも知れないが…)
@グッドイナフ
@グッドイナフ Год назад
これは...大ジャンプでフェイントかけつつ怪獣の背中を蹴り続けるゲームやん!懐かしいな~
@だぽち
@だぽち Год назад
投稿者さんのウルトラシリーズ全体への愛が見え隠れしててほっこりw 面白かったです
@ワイルドトウサイドデカジュウオウキングダ
最後のシューティングは原作では一発しかない。スタートする前に撃つことが可能で練習することができるのだが、練習で撃った瞬間スタートボタンを押すと撃った弾がゼットンに当たって簡単に終わらせる事ができる!邪道なので良い子のみんなは真似しないようにね👍。面白くないし感動や達成感が半減しちゃうぞ♪ 17:28ちなみにゼットンが吹く炎は1兆度とあるが、理論上現実で1兆度という炎を吹いた瞬間、地球や近くの惑星が一瞬で蒸発し、宇宙そのものもビックバンを起こして消滅するほどのエネルギー!(そんなもん吹くな)
@ああぁあ-h7r
@ああぁあ-h7r Год назад
小さい時にやってたけどペンシルロケットのシーンのPUSH START BUTTONが読めなくて 30分くらい黒い背景のままのゼットンに打ち続けておかしいなぁって嘆いてた
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x Год назад
問題点はあるものの、原作再現が素晴らしいゲームでしたな! 自分はアーケード版をやった事があるけれども、ろくに進めませんでしたわ。
@KK-hf9wb
@KK-hf9wb Год назад
このゲームは良くプレイしていました。 友達同士でプレイした時はジャミラのステージはクリアすると全員で黙祷を捧げていました。 ちなみに、レッドキングは実は卵生だと言うことをウルトラマンZの時はじめて知りました。 ビックリです。
@yuji-ando-p3u
@yuji-ando-p3u Год назад
SFCの音質が想像以上に良くてビックリした。
@アニメ特撮東方好き
投稿者さんのウルトラマンへの愛を感じる。 ウルトラマンについて詳しいですね。このゲームも原作再現が本当に素晴らしい。アーケード版も再現が素晴らしいけど。 自分はにせウルトラマンが印象に残ってるなぁ。ウルトラマンとにせウルトラマンが戦うところを子供の頃何度も見た記憶があります。 いつかウルトラセブンもやって欲しいです。
@riabita555
@riabita555 Год назад
クリアおめでとうございます。懐かしかったです。
@二連児
@二連児 Год назад
でもSFC版が一番簡単なんだよね…やはり頼みの急降下キックのホーミング性能がオミットされたMD版やAC版は難しい。だがしかし数あるウルトラマンゲーの中でもかなりの傑作タイトルなのは間違いありません。
@aria888-r7p
@aria888-r7p Год назад
仮面ライダー派でウルトラマンは全く知らなかったけど、大人でも楽しめそうな内容ですな。
@ポチモン
@ポチモン Год назад
昭和5⭕年生まれ ウルトラマンは再放送天気の良い日に隣県の電波届いた視聴回でたまたま観たジャミラ回はトラウマになりました。 リアルタイムでプレイしましたがステージ3はジャミラの声が怖くて音声を切ってプレイしてました
@DQ10X
@DQ10X Год назад
急降下キックゲーと聞いて『DIVE KICK』を思い出してしまいました……w
@nekotora3415
@nekotora3415 Год назад
このゲームを気まぐれで購入してやり込んでから、レンタルビデオの『実相寺昭雄監督作品ウルトラマン』やBSの再放送見たりしてました。 テレスドンの声が原作ではゲームの100倍けたたましかったのには驚きでした。
@aska_ohtori
@aska_ohtori Год назад
3:58 このゲーム屈指の神BGM! 4:46 この断末魔とイデ隊員のセリフの想起でいつも涙腺決壊する(泣) 5:08 プレイヤーのトラウマその壱。私は転がる突進にはバリアの代わりにタイミングを読んでの立ちキックで対処してた。慣れるとその方がタイム短縮にはなるが、博打要素強し…
@deadashyt
@deadashyt Год назад
ゼットンやメフィラスなどの厄介勢は、残り一分くらいから「キック→起き上がりに重ねてスラッシュ光線(光線が長いので当たりやすい)→倒れたらまたキック→起き上がり重ねスラッシュ光線で削り、残り30秒を過ぎるとゲージのたまり方が加速するのでそれで削りを維持しながら残り数秒で一発勝負のスペシウム光線、で倒してました。
@LL-House
@LL-House Год назад
なついな… 小学生の時にブルトンで詰んで以降やってない
@lightblue-blackcat
@lightblue-blackcat Год назад
TV版では、ダダの回が色々な意味でおもしろかったです。 ムラマツキャップが、ダダをパイプイスで殴る・顔面を蹴りあげる・屋上から突き落とす・ビームガンで撃つと言った、 素晴らしい活躍を見せてくれますw
@youmiya5750
@youmiya5750 Год назад
これなかなか面白いゲームだったけど 流星キックやバリアが強すぎるんで、意図的に使用頻度を控えるなどすると一層楽しめたな
@giniti8247
@giniti8247 Год назад
正直ジャンプキック縛りだと厳しい
@魂侍-e4c
@魂侍-e4c Год назад
ウルトラマンスーパーファミコンソフト 完璧デゴザル😊
@freesiaboysince
@freesiaboysince Год назад
スーパーファミコンのウルトラマンゲームはこの『ウルトラマン』が最高傑作だと思う。 グラフィックも良いうえに、音抜けがダントツに素晴らしくて感情移入できる(次作の『セブン』は音抜けが悪くて声がこもって聴こえてイヤだ!!)。 そしてなにより、曲が原作の雰囲気に合ったオリジナルの名曲が多いから今でもスーパーファミコンのウルトラマンが大好きだなぁ、、、。。 (テレスドン(後半の変拍子がプログレ的でカッコいい!!)とジャミラ(イングヴェイ的な様式美でカッコいい!!)、レッドキング、メフィラス星人、ゼットン、、、ハズレ曲が一つも無い!!)
@笠顕宏-t8d
@笠顕宏-t8d Год назад
だいたい急降下キックを当てまくった記憶ありますプルトンは苦労しました
@insanegamer573
@insanegamer573 Год назад
ブルトン苦手な人は突進を立ちキック(状況によっては急降下キックも含む)で止められないからに尽きるんですよね。 バリアは止められこそするけどブルトンはノーダメージなのでジリ貧。 ゴモラの突進も立ちキックで止められることを知ってると急降下キックに頼らずとも倒せるようになりますよ。単に難しくなるけど😅
@にーりーう
@にーりーう Год назад
ブルトン以外はハイジャンプキックでほぼ完封出来る。 ブルトンは主に前蹴りで蹴り転がしてたな。
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Год назад
15:17 ジェロニモンって一応ウルトラ世界の怪獣の王って設定が(後付けなのか)あるけど、それでもダメなのか…
@taroyamada5628
@taroyamada5628 Год назад
マジで当時ブルトンが鬼門すぎた
@ひよりん-q5b
@ひよりん-q5b Год назад
我輩は残り1の状態でゼットンまで行ったが ミサイル外してゲームオーバーでしたな。
@明名波
@明名波 Год назад
近年だと別次元関係でえらく出世したなブルトンさん
@ぬいぬい-q3s
@ぬいぬい-q3s Год назад
ストーリー解説パートがないという問題点はゆっくりでカバー
@skana1826
@skana1826 Год назад
アーケード版のジャミラとブルドンは 手こずった記憶があるなぁ💦
@skana1826
@skana1826 Год назад
ちなみに アーケード版の対ジャミラ戦では しっかりウルトラ水流が再現されています
@たむらろくぞう
@たむらろくぞう Год назад
面白かったよー。次はウルトラセブンに期待。
@豚小僧
@豚小僧 Год назад
サムネもゲームもタッカルビさんのところのネタパクってるのがなぁ... と思ったららんぷさんのところのネタもパクってたw
@ピザまん-g4s
@ピザまん-g4s Год назад
タッカルビさんのチャンネル面白いんだよなぁ けどパクっても結局どれも劣化版でしかないのが残念
@itataka6165
@itataka6165 Год назад
白いトレーナーでジャミラしてたわ🌀絶対昭和なのバレますな
@クッキークッキー-b6k
懐かしいね今は亡きじいちゃんばあちゃんに買ってもらったんだったかな?
@otoyuki0528
@otoyuki0528 Год назад
これ子供のころマジで難しかったなぁ… ヒトデみたいなやつのビーム喰らうと動けなくなってそのまま死ぬなんて思わんやん ブルトンでした
@共和国札幌
@共和国札幌 Год назад
ゲームボーイ版も出来がよくて、もうこれでよくね?ってなった。スーファミのソフトは基本一万円。うーんバブリー。
@福田寿-k5x
@福田寿-k5x Год назад
ジャミラはどうでも良いけど 次の怪獣が1番強かったよね
@赤ボン
@赤ボン Год назад
×犠牲者→〇為政者 ここ間違えたらアカンw
@けっけけっけ-f5x
@けっけけっけ-f5x Год назад
このGB版やり込んだ
@研磨屋
@研磨屋 Год назад
ブルトンでつんだわ、 当時クリアできなかった
@藤巻十三-v7c
@藤巻十三-v7c Год назад
このゲームはバランスが悪いんじゃないんですよ スタッフが溢れる原作愛で再現度を高くしすぎた結果、怪獣側がめちゃくちゃ強くなってしまったんです マジンガーZとかもそうだけど、この時代のヒーローは雑に強すぎて 制作陣の間で毎回「主人公をどう苦戦させるか」というリアル悪の組織みたいな会議が開かれてたそうですから
@スライム-k9j
@スライム-k9j Год назад
「日本が誇る」ではなくて 「円谷プロダクションが誇る」ですね 国策で作られたものではないし。
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x Год назад
な事言ったら、日本コンテンツのほとんどはそうじゃん。
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