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【ゆっくり解説】クインテット三部作の隠れた名作の末路【天地創造、ガイア幻想紀、ソウルブレイダー】 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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今回は「隠れたゲームには隠れた理由がある」について解説しました!
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1 окт 2024

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Комментарии : 35   
@momomomo5589
@momomomo5589 7 месяцев назад
天地創造はゲームで本気で感動して涙が出た唯一の作品  エンディングでの『THE END』の画面のまま呆然として固まってたのを今でも覚えてる  あまりの衝撃と余韻で数分間リセットボタンも電源ボタンも押せなかった というか押したくなかった
@下尾幸次
@下尾幸次 7 месяцев назад
開発者には『かぐや様は告らせたい』『推しの子』の原作者の赤坂アカ先生の親父さんがいたそうだ。
@SoneAzumi
@SoneAzumi 4 месяца назад
曽根康征さんとのことですね、制作陣の栄転を願いたいですね。
@とんちゃん-p6q
@とんちゃん-p6q 6 месяцев назад
ソウルブレイダーは はかせ、あなたのおっしゃることはただしいかもしれない。でも、あなたをにがしてしまったらわたしのいのちがないのです。めいれいにしたがうことでやがてせかいがほろびてしまうかもしれなくても、わたしはきょうをいきのびたいんです みたいなセリフが印象的だった
@けかこかこちこち
@けかこかこちこち 6 месяцев назад
イースI・IIは結構後になってからやったけどソウルブレイダーとかなり共通点有ったな
@上村貴之
@上村貴之 Месяц назад
ソウルブレイダーしか知らなかった。マジ神作。
@hikagegobou
@hikagegobou 7 месяцев назад
ガイア幻想記のみプレイ経験があります。アクションゲームとしても謎解きとしても宝石集めも面白かった印象があります。
@カワタツ-s1y
@カワタツ-s1y 7 месяцев назад
ガイア幻想紀ってそんなにマイナーな感じでしたか。ラストまでやるとめちゃくちゃ感動するゲームなんですけどね〜。
@サクマ-j3f
@サクマ-j3f 6 месяцев назад
CM見て買ったから、それなりに広告見た人は多いんやない?
@一味-w9g
@一味-w9g 7 месяцев назад
スラップスティックリメイクしないかなー? スラップスティックめっちゃ好きなんだけどー スラップスティックリメイクしたら買います
@イイネ押太郎
@イイネ押太郎 7 месяцев назад
三部作だったんだーソウルブレイダーおしろかったけどお小遣いの兼ね合いで他は手をつけなかった。 いまだにBGM思い出せる。
@NXL-yy3is
@NXL-yy3is 7 месяцев назад
天地創造はミスティックアークと一緒で自分の中で現在でも一位二位に君臨する神ゲー。なかなか勝てないボスは単純にレベルを1上げるだけで余裕で勝てる救いもあって楽しかった
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 6 месяцев назад
同意 その2本は神
@小渡鳥カサネ
@小渡鳥カサネ 6 месяцев назад
ソウルブレイダーは実はプレイしたことが無いんですよね。 ガイア幻想記からのプレイ。購入当時はパッケージのイラストに惹かれて買い、説明書のイラストが少女漫画っぽくて凄いガッカリ。でも、プレイしたらメッチャハマって、しばらく遺跡大好きになってましたwで、華やかな街の表と裏とか人種差別。怪物になってしまった幼馴染など、辛い話の先にエンディングで集う仲間たちの一枚絵で感動でした! 天地創造はガイア幻想記から期待しまくってプレイし。。。面白かったんですけど・・・主人公が救われなくてしばらく凹みました。。。世界を創り、文明を育み、でも裏切りに遭ったり、愛されたり。。。世界を脅かす陰謀を砕き、その結果…鳥になった夢を見て消えていく。。。なんでだよ!!!
@zz2414
@zz2414 7 месяцев назад
アクトレイザーがリメイクされたぐらい今のスクエニはリメイク作るのに躍起なのに天地創造がリメイクされないのは、やはり版権的に問題でも有るのかな?勿体無い
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 6 месяцев назад
アクトレイザーだけは版権間に合ったんだそうです
@とんちゃん-p6q
@とんちゃん-p6q 6 месяцев назад
伝聞情報なので信頼性は全くないのですが 権利関係がもうめちゃくちゃな状態みたいで、そのせいでリメイクは絶望的みたいですね ベタ移植のアーカイブも今の今まで全くされていない現状を見るに本当っぽい話ですが
@ハピハピ-k2t
@ハピハピ-k2t 7 месяцев назад
天地創造はプレイしました😊 めっちゃハマって気づいたら夜中になってた😅 でもすごく難易度高かったですね〜😂
@耕作田畑
@耕作田畑 6 месяцев назад
どうせなら、クインテット三部作のコレクションでも出したら良いのに。聖剣みたくさ。
@changwei-qy5ig
@changwei-qy5ig Месяц назад
スターオーシャン共々ドラクエが発売されない年のエニックスを支えたのは間違いないと思うが現在はスターオーシャンしか生き残ってないのが悲しい
@樗木寿吉
@樗木寿吉 6 месяцев назад
3本供凄くハマってしてましたね。良いゲームですよね。
@まさ-t3d
@まさ-t3d 7 месяцев назад
クインテットはセガサターンに参入して2本ソフト出した後にタイトー発売のPS2イース3に関わったのが最後の作品になりましね
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 7 месяцев назад
ライブアライブは隠れてないのか、なんでこんなに扱いが変わるのか、悲しい。天地創造は漫画読んだことあるし、面白かった。ソウルブレイダーはゼルダの伝説やイースを意識した。ガイア幻想紀は名作
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s 6 месяцев назад
ライブアライブは何かと話題性がありましたからねえ ルドラの秘宝は隠れてると思います、1996年販売ですが…
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel 7 месяцев назад
当時少年ガンガンを毎月購入してたんですけど、新作ソフトの情報コーナーで 天地創造という作品はゴリ押しされてましたね。 それでもエニックスのRPGはドラクエしかやったことないけど。 アクトレイザーは従弟から借りて遊びましたね。 これは本当に面白かったです。クリエイションパートのほうが面白いです。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 7 месяцев назад
95年に比べると今のゲーム業界は混沌と停滞の時代と思われる。
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 6 месяцев назад
95年はゲーム史に残る一年でしたよね。天地創造は名作に埋もれてしまった名作のイメージがあります。
@rei0092
@rei0092 5 месяцев назад
ガイア幻想紀のブタのシーンは、人類の弱肉強食の歴史と、心の進化(自己犠牲)を要約してて、ショックだったけど、心の中をこれらのテーマが風のように吹き抜け、不思議な感覚に襲われたのを覚えてる。
@landycandy19
@landycandy19 5 месяцев назад
天地創造は空港を作ってめちゃくちゃ後悔したのであえて空港作らずに終えてました😅。ガイア幻想記のジェムストーンも然り。ところでアンコールワットの不気味な音が鳴る床、なんの音を表現してたんだろう?
@unco-guy4
@unco-guy4 5 месяцев назад
天地創造第4章「英雄の復活」で震え上がった。リメイクするなら魔法演出をシームレスにして欲しい。聖剣3よりアクション率高いのに止まるとレスポンス悪くてな。
@おやきち
@おやきち 7 месяцев назад
どれも面白かった思い出
@kocolable
@kocolable 6 месяцев назад
天地創造IIなんて出たら、駄作になりそう。
@optiinzayhjud
@optiinzayhjud 2 месяца назад
ほんと発売時期が悪かったな
@あっさりした味噌汁
@あっさりした味噌汁 7 месяцев назад
あまごいのさいだんへ!
@42kamijo
@42kamijo 7 месяцев назад
天地創造は間違なく神。ゲーマーと言われるくらいやってきたが、断トツで1番面白い究極の超名作。
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