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【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part3【回復呪文編】
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16 окт 2024
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Комментарии :
88
@muramasa9582
Год назад
この頃には存在を抹消されてしまったヒャダインさんが一番不遇かもしれない。
@アルアル-f7u
Год назад
ヒャダインはミュージシャンに転職したんだよ
@ヨシカズスズキ
Год назад
J-POP界で、生き残ってますよ。
@かまぼこさん-l5x
Год назад
ヒャダイン自体の性能は3も4も悪くないのがまた悲しいところ
@unko226
Год назад
それに比べ、作品が進み、追加で出た最上級呪文のマヒャデドスのダサさといったら…
@ヨシカズスズキ
Год назад
@@unko226 ギラグレイド?あれも名前がダサい
@ゆあきん
Год назад
満を辞して海底のマジンガ様にミナデインを撃ったらマホカンタされてしばらく顔面フリーズした当時
@komatsu1568
Год назад
ミナデインは極端に2000位ダメージ出ちゃってもよかったなあ
@photogallery5117
21 день назад
最後のおまけのコーナーで滅多打ちにされるスライムが不憫w
@たけ-r4u
Год назад
ミナデインという一回使ったら「あ、うん」てなる呪文
@ri1944
Год назад
どうして全体攻撃じゃないんだ……
@chiojpn4409
Месяц назад
ミナデインはデスタムーア第二形態に使ったことがありますね 攻撃にムラがあるので4人全員攻撃に回せるターンがありますし、スカラを唱えられると物理アタッカーでダメージを与えるのも難しくなるので
@okakijpn
Год назад
ホンマにいつもテンポ良くてわかりやすい
@hayanke
Год назад
昔魔術師の塔攻略前に偶然見つけたザクソンではぐメタ仲間にしようと狩りまくってたらミナデイン覚えたから ミラルゴ戦で意気揚々と使ったんだ そしたら初手マホターンで主人公が死んだ
@yasunori_suzuki
4 месяца назад
デスタムーアの本体を異次元空間から引きずり出すためにミナデインが必須・・・だったら熱かった
@yasuakiutsugawa657
Год назад
ミナデインなぜいつまで経っても強化されないのか
@bentuku7439
11 месяцев назад
ポップを意識してか魔法使いでギラより先にメラミを覚えさせるのがありなら、ロト紋でギガデインより先にミナデインを使ったのを意識して、ライデイン☆1、ミナデイン☆2くらいにすれば主人公スパスタ最短ルートとかで実用性あったかな…?
@さぶちくわ-b9h
11 месяцев назад
初見時ヘルクラウドにミナデイン連打してた 4のときがひどすぎたのでまあまあ行けると思ってた印象
@DOWNCHO
Год назад
山彦1個しかないのでドレアム戦では山彦ミナデインに頼ったわ
@タキ-p5w
Год назад
「弱点に当てるとダメージが増える」要素があればもっと使われたんだろうなぁ…
@K0E3I
Год назад
属性要素とデバフ追加も欲しいな。メラ系=やけど、ギラ系=くらやみとか。でもこれやるとポケモンみたいになりそう
@user-yi7br3vz8k
Год назад
属性めちゃくちゃたくさんあるうえに弱点突いても大ダメージとはいかないところが過去のドラクエの呪文不遇っぷりに拍車をかけていたね
@hige8615
Год назад
@@user-yi7br3vz8k DQ5 行き着く先は物理で殴れ DQ6とDQ7 特技の方が強い DQ8 悪くは無いが単体相手なら 一部の特技が強い。
@サブバトス
Год назад
@@hige8615魔法使いタイプのゼシカがメラゾーマするより双竜打ちする方が強いのはちょっとあかんよなぁ…
@muramasa9582
Год назад
最も致命的な要素は、かしこさがほぼ死にステだった時期が長すぎたことだと思います。 かしこさで魔法威力が変わるようになってから、随分と印象が変わりましたからね。
@カニパン-w1o
Год назад
今回紹介された呪文で一番使ったのはシャドーに対するヒャドだな。中盤からは特技主体だから、マヒャドもバギクロスもデイン系も使った験しがないw
@Yamashita_Ayumu
Год назад
シャドー戦でヒャドー!(秋の夜長の激ウマ)
@unk5553
Год назад
初プレイ時は主人公を賢者ルートにしたので、高いMPと消費軽減でライデイン無双できました。
@まっピーちゃっピー
Год назад
ミナデインはしっぷうづきと同じで先制攻撃できる。
@HemeIron_17
Год назад
ミナディンはあれよね…シチュエーションのための呪文みたいなとこあるよね…
@スリープ-f1e
Год назад
6の転職システムって大味なイメージ バランスが練られてない感が拭えない 強い技はトコトン強いし 弱い技は数合わせで作られた感じ
@サヅロシハスソ
6 месяцев назад
漫画版ではミナデインでデスタムーアを倒したのに…せめて1500ダメージは欲しい
@conpoko112
Год назад
ミナデインはパーティメンバーそれぞれのMPの1/4ずつを消費合算して4倍のダメージを敵全体に与えるとかだったら強かったのに
@トメイトゥ-k2d
10 месяцев назад
それ4人マダンテの下位互換やん...
@conpoko112
10 месяцев назад
@@トメイトゥ-k2d 主人公1人覚えれば使える部分で差別化されてるよ…
@トメイトゥ-k2d
10 месяцев назад
@@conpoko112 差別化されると考えてもそれ実質MP×1の攻撃(仲間全員の行動権を消費する)なんだよなぁ
@atuatulalalaify
Год назад
たしかに6序盤のヒャドは便利だったなー
@kg-kc2by
Год назад
コレ、DQVII編もやってくれるのだろうか?
@ヨシカズスズキ
Год назад
漫画版のバギとバギマの威力が、とんでもない事に。チャモロの性格と相まって凶悪なイメージに
@高橋優嗣郎
Год назад
髪の子()だからね
@naru_mrst72
Год назад
ミナデインは味方が眠っても使えるのは初耳です!
@ねこベータ
Год назад
らいめいのけんとドランゴくれるテリーさんってやっぱり偉大なんだな
@kurokuragawa
Год назад
おっす、わしょうだい。 今回もよろしくお願いします
@nanoriKYDO
Год назад
ミナデインは浪漫だけど残念ね 元気玉っぽくて好きだったけどね
@アルアル-f7u
Год назад
昔読んだ四コマ漫画で ドラクエ5主人公しか使えない魔法は「バギ」だ! 父親の威厳が少し下がった…を思い出した
@yukosin8571
Год назад
威力の微妙さ以外でも、6じゃバギ系はエフェクトがなんか微妙って感じちゃって全然使わなかったなぁ 5のエフェクトがカッコよすぎたんだよな
@NS-tb6dy
Год назад
こうやって特技や呪文を見ていくと、DQ5って技・呪文バランスが良かったんだなぁ...
@774skr5
Год назад
性能格差に目を瞑っても、直前に実質上位互換の呪文や特技を覚えるケースが多いのは、エアプが設定してるのかよってレベルで杜撰な調整だよなぁ……
@einsfia
6 месяцев назад
特技まわりのいい加減さを見るに、なんかきちんと一元管理された仕事ではなさそうなんですよねえ 実際どうだったかは知らないけど、”複数人で考えた設定を適当に足し算した”、”数合わせのため無駄なものも押し込んだ”、”発売が迫ってもう直せないのでそのまま放置した” みたいな印象を受ける
@kuwakuwa2060
Год назад
カダブウは ギガデインを となえた! じゅもんが やまびことなって こだまする! カダブウは ギガデインを となえた! じゅもんが やまびことなって こだまする!
@user-uz7os7fi7i
Год назад
マヒャドの音好き
@sin8680
Год назад
ミナデイン…無理やり最適解になるタイミングを考えるなら 敵の残りHPがミナデインでないと倒せない量で 素早さの序列が術者>敵>その他味方である時、ですかねぇ そこでミナデインで倒せたらカッコイイけど…
@kmasaki10
Год назад
魔法使いはまずメラミが強すぎて他の呪文がイオラぐらいしか印象にない
@saffron4637
Год назад
よくテリーが「ドランゴ引換券」と呼ばれますが、雷鳴の剣の無限ライデインも時期的にすごく便利なんですよね。賢者ルートのキャラなんかはMPを使わない行動に乏しくて雑魚戦で手持ち無沙汰になりがちなので重宝しました。 決してドランゴ引換券だけの器に収まらないぞテリー!よかったなテリー!
@combat_happy
2 месяца назад
そうだな!良かったな雷鳴の剣のオマケ!
@breezecaller
Год назад
DQ6の呪文ってDQ3〜4の「レベル」に最適化されてたんじゃないかという気がしなくもないです。 職業・キャラクターごとに概ねレベル40位までゆっくりと呪文を習得するのに比べ、熟練度システムでは下級8レベル・上級8レベルの合計16レベルに多くの呪文を押し込む必要が生じ、更にそこに特技まで詰め込んだため、習得順等のアンバランスを生じたんじゃないでしょうか。 総じて、「変更点が多く、色々な要素や新規要素を詰め込んだ結果として荒削りな作品になった」気がします。 (ただ、システムをDQ5ベースから変更し、演出等を大幅にアップグレード、特技を多数放り込んで呪文とそれらにきっちりエフェクトをつけ、そのエフェクトも非常に美麗に仕上げているあたり、よくよく考えなくても十分凄いことやってたなぁとは思います。)
@ブルー-e5l
Год назад
バギクロスは5の主人公の最強呪文ってイメージがあったので、6でもあえて使いまくっていたな〜 あまり役に立った記憶はないけど……
@zidane201110
Год назад
ミナデインは一回使って 「…?」 となって、2週目以降は使ったことが無いですね…(笑)。
@すえぞー-o1e
Год назад
ミナデインは漫画版で活躍あっただけマシとしか…
@迷い風
Год назад
ミナデインが睡眠状態を無視は知らなかったです。 ただ終盤に睡眠状態にしてくる相手が全然いないのとボスの強制睡眠を喰らってまでミナデイン使ったらこちらが壊滅するわで調べなければ知りようがありませんね。
@八神疾風-r4r
Год назад
MPはほぼ回復に消費させて、Lvを上げて物理と特技で脳筋攻撃ばかりさせてたから勉強になる。
@aaa-zh4wt
Год назад
自分もそうでした というかそれで全然問題無いような気もして悲しい
@お茶の一般人
Год назад
この頃は使用者のパラメーターに依存しないからよく言えば便利な所と不便なところが目立ってしまう。 続編の7では勇者にならなくてもその前に転職出来るゴッドハンドが真っ先にギガスラッシュを覚える上に高火力のアルテマソードまで覚えると、勇者の価値がベホマズンとアストロンのみになってしまう程不遇になる。 8だと強化版のギガブレイクの登場でギガデインの価値が更に下落する。 ギガデインなら3、4、5で活躍の場はあるけど、これ以降は辛いかも。
@ject8456
Год назад
個人的には「パワーをデインに」 「「いいですとも」」ののりのような
@わらびご
Год назад
6の漫画だとバギがクソ強かったなぁ
@ランダマイザ
Год назад
7とか同じ上級職の中の上級職扱いされる勇者とゴッドハンドの同じ☆8単発技なのに ミナデインとアルテマソードの性能差に泣けてきますよ
@Tテオ
Год назад
うぽつです&ご自愛ください。 ミナデインは術者以外の行動を縛らなければ、もっと使い勝手が良かったろうに… 11の連携になるまで救われない呪文ですね。
@たかはし-u4j
Год назад
6は特技が強すぎたけど5よりかなり強くなったミナデインはよかった
@エドダイチ
Год назад
SFC版ドラクエ5だと敵専用、ドラクエ7だとモンスター職「しにがみきぞく」しか覚える方法のないヒャドをレベルアップで自力習得するミレーユは凄いと思う。
@nousu001
Год назад
前回のメラ・ギラ・イオ系と比べると使われる機会が少ない呪文系がそろっていますね。 ライデインも結局イベント戦でしか使わなかったので・・
@益荒猛男
Год назад
ミナデインは、999ダメージ固定で良かったと思う🤔
@鈴モリ
Год назад
メラガイアー!マヒャデドス!ギラグレイド!イオグランデ! バ…バギ…バギム…😩
@ゆうくん-s1k
Год назад
お疲れ様です! ミナディンは「ロトの紋章」では元気玉的な最後の切り札で使われていたのにⅥではミナディン1発撃つならパーティ4人でギガディン撃つ方が強いという😢ロト紋みたいに馬車やルイーダの酒場に待機してる味方キャラとか今まで訪れた城とか町の人々からもMP吸収できたらよかったのにw
@かわたみつ
Год назад
ミナデインはよく使ってました。たしかに合計ダメージでは負けますが、確定先制攻撃は大きく、4人が正拳突きしても、間に敵の攻撃を受けて余計なダメージを受ける可能性があるので。残り一体になった敵を確実に倒すには有効な手段です
@増田匠-d7w
Год назад
6はブレスが強いし敵のHPも上がってたので最上位呪文の威力も上げるべきだったなぁ。 マヒャドはエフェクトが短いので、ブレスを覚えてない山彦装備キャラで使うとレベル上げ時に役に立つ(ただしイオナズンを覚えるとAIでは使わない…) ミナデインとマダンテを覚えたら、別枠で「ミナマダンデ(仮)」が使えるようにすれば、最大で9999ダメージを叩き出せる!(※数値上は11988)
@user-yi7br3vz8k
Год назад
技ごとのメリットデメリットをもっと複雑にして差別化すればミナデインにも使いどころを用意してあげられるだろうけどドラクエはそういうゲームじゃないからなぁ…… れんけい技として特殊な立ち位置にしてあげるのが限界だよね 状態異常技は最近ようやく一般技として使いどころが出てきたけど
@ri1944
Год назад
結局攻略法を見て適したときにしか使われない未来が見える
@木更津綾華
Год назад
バギ系の最小ダメージがそれぞれそのひとつ下級の最大ダメージなのがなぁ…過去作もですが、がっかりする事も多いですね。5は主人公の魔法なのにコレですからね。 ヒャド系はスーファミだと息系に隠れ、DSだと使い道がないのが悲しい。 ディンはもっと弱点として活躍してほしかった。勇者の魔法じゃないんかい! MPというコストがありながら、似たようなことをノーコストでうてる特技があるのもつらい。
@aaa-zh4wt
Год назад
「既により強力な特技を覚えている」「同職でより強力な呪文を覚える」率の高さ 「バギクロスの前でしんくうは」なんて典型的ですね ガッツリ調整してリメイクして欲しい作品です
Далее
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