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【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part9(終)【パルプンテ編】 

すーまろのゲームチャンネル
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動画内でも言ってるけど不思議な霧のバグすっげー怖かったゾ
↓前回
↓【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part8【移動系呪文編】
• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part8【...
↓Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part1【メラ・ギラ・イオ系編】
• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part1【...
SFC版DQ6の呪文について解説した動画です。
Part9ではパルプンテで発動する効果について解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
↓【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全鎧解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全鎧解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全盾解説Part1
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↓【ゆっくり解説】DQ6全兜解説Part1
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↓【ゆっくり解説】DQ6全装飾品解説Part1
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ドラクエ6攻略データ(dry様)
(現在閲覧不可)
dq_analyzer スーパーファミコン版ドラゴンクエストデータ解析プログラム(遠藤慎悟様)
(現在閲覧不可)
DQ6攻略・解析「呪文」(GCGX様)
gcgx.games/dq6/magic.html

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Опубликовано:

 

29 дек 2023

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Комментарии : 57   
@rx-pc2bt
@rx-pc2bt 7 месяцев назад
強制催眠効果の紹介の対象を寝ずこうもりにするとは、わかってらっしゃる
@user-np8wz5dj1g
@user-np8wz5dj1g 7 месяцев назад
パルプンテのすべての効果をまとめてくださったことにも感動しましたが、エフェクトで視聴者に体調不良が起こらないように配慮してくださるすーまろさんの優しさに何よりも感動しましたね。
@saffron4637
@saffron4637 7 месяцев назад
パルプンテが使われない理由、消費MPの多さやデメリット効果の存在もあるけど一番は「正直大して面白くない」ことだと思ってる どうせほとんどザコ戦専用効果なんだし、冷たい風や会心確定みたいなユニークで大胆な効果がもっと多ければお遊びで使う人も多かっただろうに…
@user-hn5yr5xk9l
@user-hn5yr5xk9l 7 месяцев назад
実際使わないけど、こういうお遊び技は存在するだけでおもしろい。
@user-yq4ss5pw3x
@user-yq4ss5pw3x 7 месяцев назад
初見時にデスタムーア戦で、ほぼ全滅状態からこのパルプンテで全体蘇生が発動しクリアできたのはいい思い出。
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k 7 месяцев назад
DQ4の初見デスピサロ戦でラストトルネコ一人の転んで会心撃破並に印象に残るよね…
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j 7 месяцев назад
冷たい風はダメージすら無いほど完全に凍り付いてて凍った敵を砕いてると考えたらワンチャン
@user-dc4tp8ic6u
@user-dc4tp8ic6u 7 месяцев назад
17:28 無駄に気になったので実機で試してみたところ 同じ現象が起きフリーズしましたよ 本体やソフトのバージョンで変わる可能性もありますが
@unko226
@unko226 6 месяцев назад
再生数のために流行りのゲームを、ネットで調べただけの情報を垂れ流す動画ではなく、調べはするけども本当にそれがあるのか実際にやってみる。というこだわりと言うより、もはや好きだからこそやってるって動画が、見てる側としても好きだから、これからも擦り続けてくれ
@user-ui3yz2eg1k
@user-ui3yz2eg1k 7 месяцев назад
6のパルプンテは使わなかったなぁ…この解説は嬉しい
@user-lo5rn3hb5n
@user-lo5rn3hb5n 7 месяцев назад
パルプンテで不思議な霧のバグが怖すぎる。 何が起こるかわからないの効果より怖い。 もっともフバーハやマジックバリアを使う敵が限られているから、それらの敵が出た時は使わないというのが安全だと思う。 解説動画の多さと期間の長さからもドラクエ6の装備や呪文、特技の多さがよく分かる
@rigstys1
@rigstys1 7 месяцев назад
DQ6でこういうバグり方するの初めて見た……5だといくつかあったんだけど
@XXXG00W0
@XXXG00W0 7 месяцев назад
トルネコやシレンから見始めました 次のシリーズも楽しみにしています!
@ru-pe_chililin
@ru-pe_chililin 6 месяцев назад
特技~呪文まで解説動画ありがとうございました! 各効果について知らなかったことも多く、楽しかったです!
@akireyou
@akireyou 7 месяцев назад
デバッガーが見落としたであろうバグを発見する、恐ろしい者とはうp主さんのことですねw
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t 7 месяцев назад
自分で使うことの少ないパルプンテだけに知らないことも多かったわ、ありがとうございました よいお年を~🎍
@user-nw4wo5st7f
@user-nw4wo5st7f 7 месяцев назад
デスタムーア本体もはじっこにいくのかな
@smaro-game
@smaro-game 7 месяцев назад
何回か試してみましたが、本体と手の位置がズレることは無かったです!
@user-cb4tu7rt9l
@user-cb4tu7rt9l 7 месяцев назад
魔王のランプは前作のムーンフェイスみたくダンジョンにでも出てきたら、ある意味すべての雑魚敵の中で(流星や全員MP0や砕け散る等で)怖い存在になっていたかも知れない。 個人的にパルプンテを使う敵といえば、やっぱり前作のムーンフェイスだわ。封印の洞窟ではイーター達より印象に残ってしまった。
@kmasaki10
@kmasaki10 7 месяцев назад
Vメタルキング『やぁ、パルプンテあげる
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l 7 месяцев назад
今年もお疲れ様でした! すーまろ攻略本、来年も楽しみにさせてもらいますー!
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 7 месяцев назад
何かが壊れる音で仲間のキラーマシンが壊れた四コマ漫画を思い出した
@user-ip9od7nl4z
@user-ip9od7nl4z 7 месяцев назад
それなんてエロゲ?
@icedaisukikko
@icedaisukikko 7 месяцев назад
なつい(笑) たしかドラクエ4コマですね😁
@muramasa9582
@muramasa9582 7 месяцев назад
最強のパルプンテ効果がゲーム本体を破壊するだった…?こわぁ…。
@user-nr8ci9sp7y
@user-nr8ci9sp7y 7 месяцев назад
流星はメタル系のHPも1にするから、メタルキング相手には有用。
@stationoosawa7194
@stationoosawa7194 3 месяца назад
この投稿者さん、すごく丁寧な方だな。 視聴者の健康面まで考えてくださるとは
@ynakosi
@ynakosi 7 месяцев назад
長い間お疲れ様dした。 あそびの回がかなり思い出に残っております。 次はドラクエ7のシリーズを見てみたいですね。 そうしたら一年くらいかかりそうですかね。
@einsfia
@einsfia 7 месяцев назад
面白いものほどボス戦で出ない仕様にされてるのは理解に苦しむ こういうデメリット含むバクチ要素に制限掛けてしまったら面白さは無くなってしまうのに 頭を使えばラスボスですらレベル5デスで瞬殺出来るFF5なんかと比べるとドラクエであるが故の縛りがなんとも惜しい
@yoma2700
@yoma2700 7 месяцев назад
ボス戦で味方に有利な局面になる効果が少ない癖に致命的な効果が出る確率多すぎだよね。 こういうのはボス戦で博打的に使うと面白そうなのに。
@MH-rz8eu
@MH-rz8eu 7 месяцев назад
エフェクトはじめてみたかも… もしかしてⅥやってた時パルプンテ1度も使った事ないかも。
@user-ow7de4sc8p
@user-ow7de4sc8p 7 месяцев назад
25:16 か い め つ
@masakon608
@masakon608 7 месяцев назад
6以前の作品はメタル狩りに使用してたけど、メタル狩りの特技が出てきた6だと、パルプンテを使う必要なかったから使いませんでした…
@user-ep3ch5ob3g
@user-ep3ch5ob3g 7 месяцев назад
なんだかんだで一年でしたか😂 お疲れ様です
@user-hb3qi1wi4z
@user-hb3qi1wi4z 6 месяцев назад
パルプンテの魔人って聞くと、4コマ漫画が頭よぎって仕方ない😅
@nousu001
@nousu001 7 месяцев назад
笑う巨人はDQ4だとメタル系を一撃で倒せる威力だったのですが、ここまで弱くなっていたとは。 デメリットが致命的過ぎるのでもう少し使いやすくしてほしい所です。
@NS-tb6dy
@NS-tb6dy 6 месяцев назад
全仲間モンスターについても紹介すればまだまだ続くなぁ...と。
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 7 месяцев назад
DQ2からのパルプンテ総集編リクエストします。 過ぎ去った過去を体験するDQ11すらパルプンテがなかったところ、DQ12もない可能性が高い、、、(´;ω;`)
@hige8615
@hige8615 7 месяцев назад
キャラと戦闘が立体的になったから 演出面で難しくなったんでしょうね。
@rambda8214
@rambda8214 7 месяцев назад
デスタムーア戦で時間が戻ると第1形態まで戻るんだっけ?
@smaro-game
@smaro-game 7 месяцев назад
デスタムーア最終形態の時に時間が戻る効果が発動した場合、第1形態まで戻るのが確認出来ました!
@rambda8214
@rambda8214 7 месяцев назад
なるほど、やっぱり第一形態まで戻されるんですね。
@ghosxhero
@ghosxhero 7 месяцев назад
パルプンテ なんか異国のスイーツっぽい名前だと思いますね
@kg-kc2by
@kg-kc2by 7 месяцев назад
6:15 コレ、デスタムーア最終形態でデスタムーアや手が復活したらデスタムーアも端になるのだろうか? だとしたら、オモシロイwwwww
@user-bd9yi5gy5v
@user-bd9yi5gy5v 7 месяцев назад
Ⅲ魔法使い「えっ?遊び人が私の最終奥義を?御冗談を…だってアナタMP無いでしょ!」
@eyesage
@eyesage 7 месяцев назад
恐ろしいもの・・・カーチャンやカミさんかな?
@ks2009
@ks2009 7 месяцев назад
全体蘇生は敵が仲間を呼ぶタイプで、画面に収まらない数の敵を倒していた場合はどうなるんですか?
@smaro-game
@smaro-game 7 месяцев назад
厳密にどういう処理をしているのかは不明ですが、空いているスペースが足りない場合は復活出来ない敵もいる、という感じです。 動画内ではアクバーが復活する場面がありましたが、倒す敵の順番を変えたり、ガーディアンが呼んだベホマスライムを倒しまくったりするとアクバーが復活しないパターンもありました。
@ks2009
@ks2009 7 месяцев назад
@@smaro-game ありがとうございます。全員復活して、見えない敵がいるとか敵が重なるみたいなバグ?にはならないんですね。
@user-iz6vw5fk2k
@user-iz6vw5fk2k 7 месяцев назад
イマジン「りゅうせい」
@user-oc9vq8ji8y
@user-oc9vq8ji8y 7 месяцев назад
某イギリス人金髪幼女「ここでメタルキングを3体出してパルプンテで凍らせます。MPが切れたのでパルプンテで全回復します」
@user-sg5qg8mq4w
@user-sg5qg8mq4w 7 месяцев назад
DS版以降はまおうのランプが使わなくなったと聞いた
@user-hd1pf2js4t
@user-hd1pf2js4t 7 месяцев назад
全体睡眠ってds版だったらボス戦でも発動した気がする
@kurokuragawa
@kurokuragawa 7 месяцев назад
おっすワショウダイ、新作乙ですぞ✋
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 7 месяцев назад
正直実用性は皆無だから自分から使うならクリア後でお遊びで使うくらいですね。 5のムーンフェイスが使うパルプンテがウザくて仕方がなかった印象があります。
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 5 месяцев назад
今更だけど、あとがきトークをフリー音源じゃなくてドラクエの物で固めて欲しかったな
@raideen416
@raideen416 7 месяцев назад
ドラクエ8以降の呪文特技の大幅減はゲームが3D化して演出の3D作成が面倒だから・演出を全てメモリ内に入れるのが無理だから、 というのが主な理由なんだろうけれどこの動画を見るとぶっちゃけ似たような効果の物が多くて無駄過ぎるな。。
Далее
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