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【ウマ娘】サポカイベント完走率が大幅上昇!?育成で役立つおでかけ起動確率なども含めて意外と知らない知識を詳しく解説します!切れ者/大食い/やる気低下/育成イベント/金スキル/新シナリオ【収穫シナリオ】 

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13 июл 2024

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Комментарии : 56   
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
いつもご視聴ありがとうございます! 修正前はあまり期待してなかったけど手のひらくるくるです
@kanadekanade5138
@kanadekanade5138 Месяц назад
やる気低下はマジで増えてると思う
@user-aosanchi
@user-aosanchi Месяц назад
サポカ完走も上がったけどヤル気ダウンイベント発生率も上がってる気がしているw
@queenbee-gv6vq
@queenbee-gv6vq Месяц назад
それな😂
@user-hk6fw5yz1x
@user-hk6fw5yz1x Месяц назад
たしカニ
@user-dd3px6uz4v
@user-dd3px6uz4v Месяц назад
次のシナリオは1周あたりの時間短くして欲しい
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
今回はやや長めですよね
@user-gj5nj4sc8s
@user-gj5nj4sc8s Месяц назад
良調整ですが、そもそもの完走率が低すぎるので妥当な調整をしてくれて良かった…
@user-me9sg5ww3d
@user-me9sg5ww3d Месяц назад
UAFのころのイライラが嘘のように快適。 シナリオも慣れたら簡単だから、育成の苦しみが随分と緩和された。 あと、少し育成時間が短ければ完璧なんだけどな。
@user-dwslmtwajtpgm
@user-dwslmtwajtpgm Месяц назад
6:50 友人起動イベント発生率に補足なんですが、正しくはおそらくサポカの固有スキルが発動する絆−20からイベント発生率が高くなると思います 大体の友人サポカは絆80で固有発動なので実質絆60以上なんですが、つるぎサポカだけは絆60で固有スキルが発動するので絆40以上でこのイベント発生率になると思われます 何度も育成した上での体感で統計を取ったわけではないので100%確実かは知らないですが
@KyoRiven
@KyoRiven Месяц назад
UAFやってて賢さマックの完走が半々程度だったり、つるぎさんがクラシック後半になってやっと来る(ギブアップしない派)とか酷すぎたので、できればもっと上げてくれることを期待しますね。
@nan2246
@nan2246 Месяц назад
UAFシナリオは逆に完走率が下がった様に思う 三日前からUAFシナリオしかやっていないが10回程度の育成で3つ取れたのは一回のみだった
@user-rq2ie7tj4h
@user-rq2ie7tj4h Месяц назад
体感で完走率上がってるとは感じていたけど、表で見てみると大分改善されたんやなー
@user-ld2zx2sc9h
@user-ld2zx2sc9h 22 дня назад
割とまだまだ完走0枚〜2枚がほとんどだったのは単に運が無かっただけだったんですね。ありがとうございます
@user-ly7gx1qk3f
@user-ly7gx1qk3f Месяц назад
UAF期間にこのレベルの調整してほしかったですね…。前の調整は誤差レベルだったし
@user-hl2pw6tv3g
@user-hl2pw6tv3g Месяц назад
逆にストレスの素になるやる気ダウンのイベントは要らぬ。 発生確率は間違いなく増えてると思う。
@user-mi6sk1sr6l
@user-mi6sk1sr6l Месяц назад
ほんとイベント最後まで行くこと増えたけど、確率が倍になってたのにはびっくりする。次のシナリオもこれくらいであってほしい。
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
さすがに次でも継続なはず・・・
@user-pr5ti3fe9m
@user-pr5ti3fe9m Месяц назад
千直育成してるけど、金スキル死んでるスピエルと賢ラモーヌは確実に完走するのに、根ケイエスの完走が2回に1回なのクソ腹立つ 今回のシナリオはいつも以上に友情お祈りゲーだから勘弁して欲しい
@user-ci2vy3hx5l
@user-ci2vy3hx5l Месяц назад
8月ダートチャンミ向けにUAFで育成してたのですが相変わらず完走率が酷すぎます。30回育成して3回しか完走しませんでした。大豊食祭は完走率が高いのでどちらで育成するか迷っています。
@user-xi2ei9dn3u
@user-xi2ei9dn3u Месяц назад
スタ因子もりもり大豊食祭がよさそう
@user-we2ts7yd1c
@user-we2ts7yd1c 29 дней назад
結構、シニア期の合宿終了後にイベント1回目でも、12月後半までにイベント3回目が発生してることがありますね
@TM-wv8ml
@TM-wv8ml Месяц назад
ここまで上がると逆に怖くなるな。次のシナリオはどうなるやらw
@user-ec7do8if5c
@user-ec7do8if5c Месяц назад
UAFでも完走率上がってる報告あって嬉しい
@user-ny5qy6wh9q
@user-ny5qy6wh9q Месяц назад
一時期は打ち切りイベントを強くしたいみたいな方向性が見えていた(スタミナシュヴァル、パワーケイエス、賢さカフェネオユニ等)中のこの調整は相当色々言われたんだなと感じます 個人的には確定完走まで行くと切れ者が悪さしそうで怖いので丁度良い調整だと感じました
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
ユーザーの声が反映されて良かったです
@user-zu5oj9bs8i
@user-zu5oj9bs8i Месяц назад
普通ルビーを追い込み育成しているがタイシンが迫る影をくれないです三連敗している
@zahikun
@zahikun Месяц назад
そもそも課金が絡むことが前提なのに、完走が運(客側が圧倒的に不利)というのが意味不明だった。 よっぽどイベントが発生しない行動をおこなうことが無ければ完走前提、にしてくれないことには…
@user-tp9ez2ue9y
@user-tp9ez2ue9y Месяц назад
それは良いとして…スタートすらしないんじゃ…
@teana-sx7ks
@teana-sx7ks Месяц назад
お出かけイベントは一回踏んだら行けるようにしてくれ
@cosmos837
@cosmos837 Месяц назад
イベント完走くらい確定にしてくれてもいいんじゃ、、、
@user-sm5lz9pk4x
@user-sm5lz9pk4x Месяц назад
金スキル5個完走と4個完走の割合の差がめちゃくちゃ大きくて神アプデだと実感した
@user-mq2lv1pw6j
@user-mq2lv1pw6j 29 дней назад
加速や速度の効果時間は解析数値での解説なのに、完走率は集計してるのはなあぜなあぜ?
@H58_Echigoya
@H58_Echigoya 29 дней назад
温泉旅行券獲得確率も増やしてクレメンス・・・
@user-zq8ov2lr6v
@user-zq8ov2lr6v Месяц назад
初段打ち切りが入ると何処まで確率が上がるのかも知りたい それで打ち切り系の価値も変わるだろうし
@f8496
@f8496 Месяц назад
UAFでもきちんと完走してストレスありませんでした、ホントに良調整でした。
@user-tt5vo2tz9d
@user-tt5vo2tz9d Месяц назад
やる気ダウンより光らないを 何とかして…G1プレートあるからって 通常の下揺れ幅を広くしすぎ
@ophiuchus_fleet_br1943
@ophiuchus_fleet_br1943 Месяц назад
今更何だってレベル。もっと早くやるべきだった
@user-gw9mi3ec2s
@user-gw9mi3ec2s Месяц назад
目に見えて早くなったけど、ニシノの完走が早すぎて大成功率下がってたりしない?(完走しないよりはずっといいけどね)
@kuma-1-chappy
@kuma-1-chappy Месяц назад
ホント上がったと思う 未完走はたまーに起こるくらい ドゥラオルフェの打ち切りも合わせればほぼ完走する
@user-pi3dl5ct3q
@user-pi3dl5ct3q 29 дней назад
やる気低下イベントって何のためにあるんや
@user-natzxavinesta
@user-natzxavinesta Месяц назад
イヤイヤ、皆毒されすぎじゃね 完走率70%でも低いよ サポカにどんだけ金払ってると思ってんの 100%でいい
@nan2246
@nan2246 Месяц назад
そしたら無課金でも十分に戦えるのにねえ
@pinkykayaha3110
@pinkykayaha3110 Месяц назад
育成ストレスって言葉でハッとした なんでストレス感じながらもこのゲーム続けてるんだろう…
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
どのゲームでも感じる部分はあると思うのでそこが過度にあるかどうか、ストレス以上に楽しめる部分があるかが大事な気がします…
@user-qr9bl1er5i
@user-qr9bl1er5i Месяц назад
緊張と緩和だよ ストレスを与えて、育成が上手く行ったときに気持ちよくさせてる
@dionedione9460
@dionedione9460 Месяц назад
育成=育児。将来に向けてストレスを飼い慣らすべし
@bonbon_newworld
@bonbon_newworld Месяц назад
30%から67%はめっちゃ上がってたんですね! これは素直に運営に大感謝すべきだと思う! 一年目から言われ続けてきた改善がやっとここにきて改善された訳でもあり、これは運営を褒めていいのかもですね! 後は、新規ユーザーを増やすための戦略と、育成時間が省略機能を使えた場合で15分以内に短縮出来れば、ユーザーがまた増え出すかも。 今はシナリオに40分以上と前回以上かかることから、辞めたユーザーがかなり増えていると感じます。 次のシナリオは短縮すれば15分を目指してサイゲには作って欲しい限り!
@user-ps8kq8cy2w
@user-ps8kq8cy2w Месяц назад
下振ればっか引いてしまうかもしれんけど、今日野菜シナリオ育成して5分の4完走せんかった時は流石に殺意湧いたわ🙂ホンマに上がってる?基本完走せんのやけど🤔
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m Месяц назад
それでも2/3程度しかねぇのかよ 確率なんて0と100以外は信用ならねんだから67とかゴミだよゴミ 最低でも8割だろ簡単に完走されるのがどんだけ悔しいんだ
@user-ie7wz9mb8j
@user-ie7wz9mb8j Месяц назад
お出かけ起動率って絆で変化するの!?!?!? 2年近く遊んでて初めて知った情報だったw
@pega-hosimine
@pega-hosimine Месяц назад
昔の友人は追いかける前提なので勝手に絆が上がってそこまで気にならなかったってのはありそうですね
@hihourush777
@hihourush777 Месяц назад
67%ってなんか微妙(笑) いうほど完走はしない手応え🤔
@PKFLASH
@PKFLASH Месяц назад
全然体感なかったけど意識してみるか…
@user-bj9qz8pb7d
@user-bj9qz8pb7d Месяц назад
100%完走じゃない限り評価は保留ですわ。
@user-ps9xp4gv2s
@user-ps9xp4gv2s Месяц назад
言うほど上がってるか?3人完走したらいいほうだわ
Далее
Хитрость старого мастера #diy
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