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【ウマ娘】スピード育成0回でも勝てる!?差し型について検証してみた 

さとるの無課金ゲーム攻略TV
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8 сен 2024

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Комментарии : 504   
@user-sb1vk4ik3z
@user-sb1vk4ik3z 3 года назад
実はこの動画が根性の謎を解くためだとは、この時誰も考えてはいなかった……。つづく…
@user-ss4uk3zk5l
@user-ss4uk3zk5l 3 года назад
スピードが要らないというより、スタミナの重要性が分かるって感じやな
@user-lp7hg7vh3l
@user-lp7hg7vh3l 3 года назад
この人の動画見てるとタキオンの言っていた 実験と検証の繰り返しが大事っての本当に思う
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k 3 года назад
追い抜き条件の固有は先行よりも差しの方が発動しやすいし、何よりあの追い上げが気持ち良いから差しが1番好き
@海に行きたい
@海に行きたい 3 года назад
ずっとキャラを見てられる逃げもすこ
@user-cq2xj4ui8i
@user-cq2xj4ui8i 3 года назад
この方の動画は毎回毎回、今までの育成動画とは違う角度で結果が出てるから凄い
@001alex4
@001alex4 3 года назад
これ結局スタミナが無いとスピードがいくら高くても十全に実力を発揮できないってことだから しっかりとスタミナ鍛えられて回復スキルまで積まれてる対人においてはスピード必須ってことよね
@user-wu9ei5db9b
@user-wu9ei5db9b 3 года назад
このコメント見てスキルでスタミナ補えるスーパークリークがなぜ育てやすいか分かった気がするわ
@user-we8ek4me3d
@user-we8ek4me3d 3 года назад
@@user-wu9ei5db9b 同じようにアグネスタキオンも育成しやすいですよね
@user-pm8wq2bg4o
@user-pm8wq2bg4o 3 года назад
ルドルフ固有は発動条件が『終盤に3人抜かす』で発動タイミングが『最終直線』なので終盤のコーナーで3人抜かしてもそこでは発動せずに最終直線に入った時点で発動するという処理になっていると思われます。
@Kho_LichteinsSaitoh
@Kho_LichteinsSaitoh 3 года назад
つまりフラグが立つのですね!
@user-up8bn5of5r
@user-up8bn5of5r 3 года назад
見た感じ抜いて抜かれて抜いて抜かれて抜いても発動すると思う。89898みたいな。
@user-xq1mh1ve9t
@user-xq1mh1ve9t 3 года назад
1番育てまくったのが「差し」だった。だって・・・ハルウララ勝たせてあげたかったんだもん。
@user-koyomin1011
@user-koyomin1011 3 года назад
毎回毎回新たな切り口から検証してくれるおかげで育成どうすれば良いか更に迷うようになったw 本当にこのゲーム奥が深いw
@kh2816
@kh2816 3 года назад
差しは見ててかっこいいから育ててる
@user-wq7iq8jn4v
@user-wq7iq8jn4v 3 года назад
レース展開ちゃんと見ながら気付けることも多くて、動画時間の長さには大いに納得しました。めちゃくちゃ勉強になりました
@user-kx8dp4lr5n
@user-kx8dp4lr5n 3 года назад
たづなさんが有馬の敗因はパワー不足とか言ってて草 たづなさんまで脳筋になってるやんけ!
@user-tr2qd2ik7k
@user-tr2qd2ik7k 3 года назад
たぶんそういうときって賢さが足りないんだけど、たづなさんが賢さが足りないって言うのは掛かって負けた時だけだからなぁ コツ系スキル持つと追い抜きだいぶ楽な気がする
@ai7326
@ai7326 3 года назад
たづなさんは全ステカンストしてる伝説のウマ娘だから…
@user-jc2vz1ne6b
@user-jc2vz1ne6b 3 года назад
負けたことないから負けたウマ娘の気持ちが分からないんだろうなぁ
@user-uji
@user-uji 3 года назад
パワーが足りないようです(たづなさん目線)
@user-nn1uy7ie3t
@user-nn1uy7ie3t 3 года назад
???「課金パワーが足りないようです。もっと課金しましょう」
@johnysilver5117
@johnysilver5117 3 года назад
情報ありがとうございます!現育成は何はともかく「スピード」!って言われてるけど、その風潮に一石を投じる非常に有用な検証結果だと思いました!
@いんゆめくん1919
@いんゆめくん1919 3 года назад
つまりスタミナとパワーを重点的に上げて金回復積ませてスピードそれなりにあればステイヤーは勝てる、と…
@sfeedam
@sfeedam 3 года назад
加速力の高さで全体の速度が遅いうちに先頭に立てるのはわかるとして、 そのあとはブロッキングで後続馬が追い抜くのを妨害している可能性。 パワーの高さが実質的にデバフとして機能しているのかも
@user-mi2xl6fr5g
@user-mi2xl6fr5g 3 года назад
後ろの馬視点で言うと 自分よりパワー高い馬は 抜きにくいって感じか、ありえそう
@yappe-655
@yappe-655 3 года назад
皇帝の強力過ぎる固有がスピードのなさを大部分補ってた部分はあるでしょうけど 最終直線がただのスピード数値の殴り合いになってないことは分かりました
@user-mm9ux4pg1w
@user-mm9ux4pg1w 3 года назад
皇帝の固有は速度を上げる物で、スピードっていうのはそのウマの最高速度なので、補強にはなりませんよ。固有で最高速度が増えているわけではないので。ただその時点での速度が上がってるだけです。
@user-vq1ch3ze8j
@user-vq1ch3ze8j 3 года назад
@@user-mm9ux4pg1w そうだったのか…固有の「速度をあげる」ってスピードの数値をあげてるもんだと思ってたので助かった…
@user-ek5ux4xg6f
@user-ek5ux4xg6f 3 года назад
速度を上げるは最高速伸ばしてるんじゃないですか?タイキシャトルとかマルゼンスキーは加速伸びてますし 道中はスピードは大して関係ないですし、燃費理論を考えるとラストだけステが上がるのは理想的だと思います
@user-vq1ch3ze8j
@user-vq1ch3ze8j 3 года назад
@@user-ek5ux4xg6f やっぱ速度=スピードのステ、加速=パワーのステであってるんですかねぇ…
@user-ek5ux4xg6f
@user-ek5ux4xg6f 3 года назад
ゆう347 某アカネチャンがパワーについて検証してて、パワーを上げるとラストスパートの加速が上がるってのは間違いないです。ただ色んなコメント欄見てると色々裏設定がありそうなので速度や加速も含まれる くらいが一番合ってるでしょうか
@channel-dy6cj
@channel-dy6cj 3 года назад
パワー上げて来いって言われるのは草
@user-lr2yp2cd2l
@user-lr2yp2cd2l 3 года назад
25:20 絶好調の、みんなが怖がる事故のゴルシを追い抜く
@xyz-je5rx
@xyz-je5rx 3 года назад
この人の動画を見る度に謎が深まる 育て方も多様化していく つまりウマ娘は神ゲー
@user-gw9kq8uv6d
@user-gw9kq8uv6d 3 года назад
レースによってステータスに対して速度補正がかかります300で5%600で10%900で15%1200で20%!後スピードが高いほどスタミナの消費が高いのでスタミナSSでスピードFとかだと常にトップスピードで走れるので長距離で大差になるんだと思います。補正基準を考えると300単位で上げるのが理想かと、後は適正Sでも速度や持久力に補正がかかると思われます
@user-ho2rm6po7z
@user-ho2rm6po7z 3 года назад
スタミナはスピードとのバランスが大事か…動画もですが、コメントも大変勉強になりました。
@user-jp4fk9xe8t
@user-jp4fk9xe8t 3 года назад
スピードをあげる育成よりスタミナをガッツリ伸ばした方が良いってことですか?
@FAKEquestion
@FAKEquestion 3 года назад
@@user-jp4fk9xe8t 短距離のスピ1200スタ300は問題ないけど、長距離だとスピ300スタ1200の方が常にトップスピード出せるイメージ。長距離のスピ1200スタ300だと最終コーナーからスピードは数値的にスピ300切ってると思われます。 円弧のマエストロが強い理由は長いコーナーで回復が可能=スタミナを温存できるという点ですので、最終コーナーまでスタミナが残る=スピードが活かせるという話になりますね。 恐らくですが、スピ600スタ1200みたいな調教ですと常時スピ600で走り回るので、先行や差しでも最終コーナー先頭という動きが可能になると思われます。ここに要らないステと言われている根性があれば最終コーナーからスタミナ消費がかなり抑えられますので、強力なステイヤー育成になるはずです。 長くなりましたが、長距離に関してはスピードは600を目安にスタミナやパワーを上げて、根性を普段より多めに盛ることで長距離ウマ娘になると思います。
@user-jp4fk9xe8t
@user-jp4fk9xe8t 3 года назад
@@FAKEquestion 参考になります!
@Zab_n
@Zab_n 3 года назад
差しが弱いんじゃねぇ…俺達の頭が弱かったんだ…
@Zab_n
@Zab_n 3 года назад
嘘、俺は完璧な育成をしたのに失敗する方が悪いのだ… 厳選もう無理
@user-rr4gp9yz5g
@user-rr4gp9yz5g 3 года назад
半日で何があったんだ…
@MEGANEniMEGANEE
@MEGANEniMEGANEE 3 года назад
@@Zab_n なにがあったの、、
@user-NamuraClair
@user-NamuraClair 3 года назад
@@Zab_n ウララ育ててみろ、飛ぶぞ
@kurionedoll7981
@kurionedoll7981 3 года назад
どうしたんだ……
@user-ry5bb8nj7n
@user-ry5bb8nj7n 3 года назад
育成はステに補正が入る(評価と人気は反映される前の数値)らしいのでそれで勝てるのかと デイリーとかに勝てないのはこの補正がないからっぽいです
@HANEKAWAhaorenoyome
@HANEKAWAhaorenoyome 3 года назад
これはすげぇw スピード因子と、合宿か選択肢だけで十分勝てそうw
@girlisaweapon9087
@girlisaweapon9087 3 года назад
これは衝撃すぎる!ウマ娘にはまだまだ無限の可能性があることがわかりました!うれしい!
@user-ot5rk8bx8k
@user-ot5rk8bx8k 3 года назад
レースが単純な数値くらべになっていないところがこのゲームの面白いところですね
@user-hq4qn1sq1k
@user-hq4qn1sq1k 3 года назад
やってないからクソゲーって思うんだろうけど、クソゲーだったらセルラン1位にはならないよね
@VeryMelonCB
@VeryMelonCB 3 года назад
@@user-hq4qn1sq1k やってるからこそ確実にクソゲーと言えるんだよ 売り上げ=品質とか思ってる、小学生なの?
@heyhe-yy8226
@heyhe-yy8226 3 года назад
@@VeryMelonCB お前Voodooのゲームやったことあんのか?
@takoyaki7080
@takoyaki7080 3 года назад
サポートカードで金が直接に強さを影響する。その上に運任せ要素も多い。 キャラクタ、動画、シナリオが上質だが、ゲーム性に関しては本当にクソゲーに入る程度です。
@heyhe-yy8226
@heyhe-yy8226 3 года назад
@@takoyaki7080 運任せな部分はあっても運ゲーではないので 問題ないと思います
@user-tx9yz3us2h
@user-tx9yz3us2h 3 года назад
チームレースでずっとスピード足りないと思ってたけどスタミナだったんだ...
@atu763
@atu763 3 года назад
差しってラストスパートで抜くイメージだからもっと根性あればワンチャンあったのかな? かなり面白い検証だった
@user-yu8tk2wj4u
@user-yu8tk2wj4u 3 года назад
ゴルシの追い込みでも抜かせないってやべぇ…
@user-jm2wn2qd7h
@user-jm2wn2qd7h 3 года назад
たづなさん、パワーSなのにパワー不足と言うか、、笑 達成できんやった時にアドバイス見て悩んだりしてたけど吹っ切れた。笑
@user-ht1gk8gc3k
@user-ht1gk8gc3k 3 года назад
だいじょうぶ、俺の友達パワー1200盛ってるのにパワー不足言われたらしいから
@YuuItu_MuNi
@YuuItu_MuNi 3 года назад
@@user-ht1gk8gc3k たづなさん脳筋化w
@user-pz1gq4yo4j
@user-pz1gq4yo4j 3 года назад
実際スピード極振りの短距離逃げS適性でも大勝ちできないですしね。やはり"燃費説"はマジっぽい。
@user-kq3dg4xz6y
@user-kq3dg4xz6y 3 года назад
たづなさんのアドバイスがあまり役に立たないことがよく分かったw
@user-sh2zg7lt6v
@user-sh2zg7lt6v 3 года назад
いらん事ばっか言いよる。
@user-kf8hq1qz6l
@user-kf8hq1qz6l 3 года назад
ほとんどのユーザーのほとんどの育成中、常に「根性が足りませんね」しか言ってないと思う
@bogari2970
@bogari2970 3 года назад
ルドルフの差し=チート その他の差し=運任せ ルドルフは本当に強い。18番目から最終直線で一気に17馬身をミサイルの如くゴボウ抜きして勝利、それも2着と7馬身差勝利したことある
@user-od1wc8kk6s
@user-od1wc8kk6s 3 года назад
適性距離×得意作戦で育成方針がだいぶ異なるのが面白いよね
@user-ll2hf8gh2d
@user-ll2hf8gh2d 3 года назад
27:40 ションボリルドルフ
@user-gg8rx3kt4g
@user-gg8rx3kt4g 3 года назад
エイシンフラッシュだけとくに何も言及せずにただ凝視してるところすき
@7FujiTa7
@7FujiTa7 3 года назад
今見返すと、スタミナ・根性論の原点って感じがする。
@masatsu_pon
@masatsu_pon 3 года назад
スタミナ得意率20%で差し適正Aもあるスペシャルウィークが最強と言うことですか!?(スペ信者)
@nyan06
@nyan06 3 года назад
これたづなさんにパワー不足言われてるのも燃費問題だってことにわかってすっきりしてる🥺
@user-mo8kl5vf9l
@user-mo8kl5vf9l 3 года назад
恐らく、そうだと思う…いつもよりも能力が低いのに全部◎だったのよね…スピードとスタミナの比率で〇付けてる感じね…
@chifooon
@chifooon 3 года назад
@@user-mo8kl5vf9l それはあるよね
@user-dz1hx1eu4m
@user-dz1hx1eu4m 3 года назад
@@chifooon リリースから1ヶ月たったくらいから分かってきた燃費の存在とかレコードタイムは基本的に越えられないとかほんとにこのゲーム作り込みすごい
@allundo4229
@allundo4229 3 года назад
速度負けはパワー不足 ブロック負けは賢さ不足 スパート負けはスタミナ不足 たづなさんは嘘つき
@user-ek5ux4xg6f
@user-ek5ux4xg6f 3 года назад
自分は昨日ブロック負けでスピード不足言われました(スピードS)
@user-vs4rt4br5h
@user-vs4rt4br5h 3 года назад
俺が学んできたバクシン教は間違いだったのか! よし!今日も差し復権に一歩近づいたな
@takatoshi8335
@takatoshi8335 3 года назад
こういう検証動画はありがてぇ
@user-nx8ve9wc9x
@user-nx8ve9wc9x 3 года назад
ミホノブルボンで同じ検証を逃げでやってみたら、1着の数は少ないが3年目も有馬まで行けた。しかも直前のジャパンCは1着.....スピードは200無いのに何で逃げきれる?
@kunmune3018
@kunmune3018 3 года назад
コースによって能力によるスピード補正がつくとどこかの解析動画でやってました 例えばスタミナ補正のある競馬場ならスタミナの能力を上げてればスピードボーナスがつく、みたいな感じです 補正には段階があり、300、600、900、1000だそうです スピードがなくてもスタミナやパワーを高くしてるとそれなりにスピードが出るということらしいです なのでこの動画を観るかぎり、相手が弱いときはボーナスだけのスピード値でも勝てますが、それなりに強くなるとさすがに補正値だけでは無理ということなのかと思います ちなみにどの競馬場がどの能力に対してスピード補正がつくのかはまだわかっていないようです
@user-ho2rm6po7z
@user-ho2rm6po7z 3 года назад
勉強になりました!
@user-bj8fs4zj2y
@user-bj8fs4zj2y 3 года назад
こんな動画寝る前に観てしまったらやりたくなるやん!
@k.o.b.2154
@k.o.b.2154 3 года назад
このゲーム、おそらく前半は距離・馬場・脚質適性だけで走っていて、スピードスタミナ根性は位置取りに全く関係ないステータスなのだろう。これを裏付けるように、スピード1200の先行が600の逃げより前にぶっちぎっちゃって抜け出して馬群から消えるということはなく、どんなに早くても「先行」の位置にいる。逆に、どんなに遅くても脚質適正でラストスパートまでは適正な位置にいられるようプログラムされてるのだろう。これは、どんなに能力差があっても競っている(後半ハラハラする)ように見せるためだと思われる。後半の計算式は、「前半のコース取りや自然なスタミナ消費で残ったスタミナ+根性/2を足し合わせ、×スピード」=「ラストスパート」のスピードを算出しているのだろう。ラストスパート開始位置は脚質によって異なるから、差し馬ほど早めにラストスパートが入る。そのため上記の式からスタミナ=スピードになり、見かけ上どんどん加速しているように見え、結果大差で勝利できるという寸法。 これはスパート開始後スタミナダウン(掛かり)やスタミナ回復が発生しないことからも補強できる推論。また、最後の直線でスタミナ切れを起こして失速する描写が少ないのは、ラストスパートから最高速度が(技が発動しない限り)一定である証拠。また、他のステータス、かしこさとパワーはスタミナを温存したり、コース取りに関わるステータスで、スピードには直接関係していない可能性が高い。
@ARUKASAM
@ARUKASAM 3 года назад
逃げでも先行でも十分すぎるほどのスタミナや金特回復あったら3000m級のレースはよく大差勝ちするけどな 差しが強いというより適切なスタミナ量だったからだと思うわ
@user-vj6mm9zl7c
@user-vj6mm9zl7c 3 года назад
ライスもスピード0育成でURA余裕で突破してAランク行きました。
@user-hj4mg8gf2v
@user-hj4mg8gf2v 3 года назад
ウララちゃんでやったことがありますがスピードは因子で十分でした。 パワー、スタミナ、賢さ育成が差し、追い込みが勝てるステータスだと思ってます。 ただオールBから見てパワー、スタミナ、根性が最適かもしれません。
@user-zn4tk3em3u
@user-zn4tk3em3u 3 года назад
このステータス構成で対人で勝てるのか知りたい。距離によってどれくらいまでスピード振ればいいのか、あるいは全く要らないのか
@user-fc1gg8nu4n
@user-fc1gg8nu4n 3 года назад
固有スキル発生が3人抜く(並ぶ?)なので、最終コーナーで3位だとスキルが発生しないことが多いです。向こう正面で4位の時は「抜くな~!」と叫んでしまいます。
@satoooo_oito
@satoooo_oito 3 года назад
@@user-fc1gg8nu4n なんかルドルフ使ってる感じ、コーナー始まった地点から累計三人抜いてれば発動する気がしてます。コーナー曲がって一位なのに発動したりします。
@tyarioko4818
@tyarioko4818 3 года назад
@@satoooo_oito 最終コーナーから三人抜くと最終直線で発動だからそれやね
@user-ss1ju4ih2k
@user-ss1ju4ih2k 3 года назад
13:06 ここのは坂を上るのにパワーが必要で、ルドルフが加速してるのと敵キャラたちがパワー不足で減速してるのがあわさってるってことよね ただ他の部分、道中のスピードとは一体なんだったのか()
@user-pn1fj5or9r
@user-pn1fj5or9r 3 года назад
サポートをパワー2,根性2,賢さ1,たづなで育成したらちゃんと完走しました。 チーム競技場でも無双してます! 因子は手持ちがスピ3しかいないからそいつら混ぜたけど、スタミナに多めに振れたらめっちゃ強い!
@mi-go7416
@mi-go7416 3 года назад
短距離でも差しだとスピード低くても意外と戦えるのは最近感じてた
@unknown00kuv
@unknown00kuv 3 года назад
馬券を紙くずにするのが上手な馬ですね(血涙
@ryuRYU1230123
@ryuRYU1230123 3 года назад
燃費論の輪郭が見える動画
@user-nn4zk8sn1o
@user-nn4zk8sn1o 3 года назад
ここまで低くないけど、俺も少し前にスピ練無しの差しボリルドルフ育成してみた、確かにURAシナリオだと割と勝てる。 でも競技場で逃げウマに勝てない。 ただ面白いよね、スピ最優先って風潮がある中でこれは。
@yuki_1589
@yuki_1589 3 года назад
差しとかはパワー>スピード育成が推奨されてる気がするけどな まぁ対人考えるとスピードBパワーB+くらいが関の山だけども
@user-cp4bd2vv7x
@user-cp4bd2vv7x 3 года назад
多分脚質毎にレース中の速度が出るステータスが違う可能性はありそう 逃げ+先行はスピードが速度アップ担ってて 差し+追い込みはパワーが速度アップ担ってる感じかと ある一定以上の速度アップステータスがあれば逃げでパワー、差しでスピード上げることで更に速くなるみたいな
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p 3 года назад
有馬はやっぱりSPDの足切りラインがあるよね。C+より低いとほぼ100%負ける。
@user-fc1gg8nu4n
@user-fc1gg8nu4n 3 года назад
この動画を参考に育てた皇帝で有馬をスピード287E+のキャラで勝てましたよ。 3コーナー入った辺りかで5位からラストスパート掛けて、直線手前でテイオーの固有スキルで2位に並び、皇帝の固有スキルのコンボで差し切りました。
@Hunterlemmy
@Hunterlemmy 3 года назад
どうやってもこれ再現できない…。スピード0育成でまともに勝てたことない…。
@hideina7728
@hideina7728 3 года назад
実際にルドルフでスタミナ1000以上作ってやってみたら3000以上は圧勝でした。 ただ2500は勝ちきれず、セミファイナル敗退になりました。「差し」はそこが厳しいかもです。
@user-jn1eu5vr4o
@user-jn1eu5vr4o 3 года назад
差しでも育成は先行で育てるといいよ
@毛こうの実況
@毛こうの実況 3 года назад
根性は足りているか?(根性信者)
@tk8588
@tk8588 3 года назад
マックイーンの固有二つ名狙いしたときにスタミナ極振りしたらスピードEでURAまでいったことあったけど偶然ではなかったのか
@user-zx9xp2ex2p
@user-zx9xp2ex2p 3 года назад
面白かったんでチャンネル登録させていただきました。今後の動画も期待してます!
@user-Nupe
@user-Nupe 3 года назад
初めて育てた差しがシンボリルドルフだったから全然強い作戦だと思ってた
@nottyu
@nottyu 3 года назад
3回追い抜く云々は追い抜き抜かれ追い抜きでもカウントされるらしいというのをどこかで聞いた
@user-up8bn5of5r
@user-up8bn5of5r 3 года назад
バラバラのレース観察してれば分かる。ほぼ間違いないよ。どっから3回カウントかは知らないけど。
@synthesisinfinite1616
@synthesisinfinite1616 3 года назад
最後のコーナー入るあたりだと思うよ。
@user-ig2gm3lp7d
@user-ig2gm3lp7d 3 года назад
上の白いゲージで序盤中盤終盤の区切りわかりますよ
@snth6316
@snth6316 3 года назад
食い下がりとのシナジーがなかなか面白い
@user-ql1ij4ee1s
@user-ql1ij4ee1s 3 года назад
凄いな!! スピードばっかり上げてもアカンのや!!
@_sayotto
@_sayotto 3 года назад
パワーを上げましょうって言われてて草 パワーあるんだよ、たづなさん
@user-uji
@user-uji 3 года назад
スピードSでスピード足りないとか言うからね(バクシン育成で言われた)
@user-iu5ux9xb8b
@user-iu5ux9xb8b 3 года назад
たづなさんは信用するな()
@user-ss4uk3zk5l
@user-ss4uk3zk5l 3 года назад
ネイチャの差しは結構安定するイメージ 固有スキルがほぼ確定で発動するし
@bonousagi
@bonousagi 3 года назад
試しに今ウォッカのテキトー育成してるんだけど 謎の強さを発揮して困惑しっぱなしだわ スピードとはいったい…うごごごごごごご…
@ak-wo7ni
@ak-wo7ni 3 года назад
スピードC+でスタミナA+で育成したゴルシが何故かそこそこ強かった謎が少し解けた…チャンネル登録します。
@user-pw2lg9yt7x
@user-pw2lg9yt7x 3 года назад
先行の方が馬群に 飲み込まれてしまう…
@user-gx3hx8qg8f
@user-gx3hx8qg8f 3 года назад
さとるさんが途中負けないせいで困惑してるの面白い 笑
@user-sk4jb7gc9y
@user-sk4jb7gc9y 3 года назад
菊花賞、天皇賞(春)で大勝、ジャパンカップが2位、シニアの有馬記念が入賞ならず。 距離が長いほど実力を発揮しているので、スタミナとパワーが長距離に適しているから補えているんですかね。
@user-pk5uw7ti3h
@user-pk5uw7ti3h 3 года назад
ウマ娘の動画に関してはこのチャンネルが一番面白いな
@user-ot3cu9tn2j
@user-ot3cu9tn2j 3 года назад
興味深い動画ありがとうございます🙇 この動画から、スピードは車で云うタイヤの大きさ、スタミナは燃料及びラジエーター関連、パワーはエンジンなのかと考えました。 状況として カートにF1のエンジンとラジエーター等を積んで走っていた状態ではないのか? 『タイヤが小さ過ぎてエンジン及びラジエーター関連のスペックを活かせなかったのではないか?』 です。
@user-ij3kb7bn1n
@user-ij3kb7bn1n 3 года назад
スピードのイメージがギアに感じました。 エンジンが大きくガソリンはあっても、回転数がおかしくなり、ローでレッドゾーン振り切る感じ?に思ってます。
@eeewo33329
@eeewo33329 3 года назад
一回だけ、根性しか育てないど根性ゴルシを育ててみようとしたら、途中まで全戦全勝で春天くらいでコンテ連敗して育成終了になった。 ガチ勢が育て上げたど根性ゴルシの完成形を知りたい
@user-yp1rl5yz9k
@user-yp1rl5yz9k 3 года назад
なんか、それぞれ型と距離によって必要なスキル・能力が違うだけで、いらない要素なんてないんじゃないかと思い始めた
@Desperado5066
@Desperado5066 3 года назад
今日チケゾーを育成したら、 ステイタスは申し分なかった(スピードが先行)はずなのに ラストの有馬記念で終わってしまいました。 レース見ると確かに追い抜けてない事と スキルが中々発動しなかったので、 パワー優先にして、他のステータスの振り方も考え直す必要がありそうです。
@makotonisawayaka
@makotonisawayaka 3 года назад
無限に育成論が生まれるウマ娘は 最高の育成ゲームやと思いました…! 検証動画参考になりました! チャンネル登録致しました頑張ってください🙌
@user-lx2ic8mo5d
@user-lx2ic8mo5d 3 года назад
差しは強いですね。レース場みてると、差しのグラスワンダー、シンボリルドルフ、ウイニングチケットが活躍してる姿をよく見ます。 あと、固有スキルが発動するとスピード値が+されるので、ラストスパート時の最高速度が上昇するのでFがCくらいの力を発揮することも。
@snow6414
@snow6414 3 года назад
さとるさんの動画見て新たな育成方法が開拓されたので ウマ娘が楽しくなりました!
@hamsterchannel01
@hamsterchannel01 3 года назад
すごくおもしろい検証でした!ありがとうございました!!
@user-hu6vy7xf5h
@user-hu6vy7xf5h 3 года назад
長距離でスピードC スピスタカンストのゴルシ(視界良好と仕掛け抜群以外全て回復)にスピードSスタミナA+(マエストロ食いしん坊+芝S+長距離S)のトウカイテイオーがぶち抜かれて大差で負けたことがあります
@kh2816
@kh2816 3 года назад
ゲームでもやってくれますねゴルシwww
@Kamigatakabuki
@Kamigatakabuki 3 года назад
スピードCでスピスタカンストってどういうこった
@Nemuihito100
@Nemuihito100 3 года назад
@@Kamigatakabuki スタミナとパワーだと思うけどスピスタは草
@user-hu6vy7xf5h
@user-hu6vy7xf5h 3 года назад
スピスタカンストじゃなくてパワースタミナでしたさーせん
@mardily9856
@mardily9856 3 года назад
レース相手のステ見れるの初めて知ったwww 300回育成してるのにww
@user-vu4qn3op8c
@user-vu4qn3op8c 3 года назад
ステで上回ってるのになぜ?の疑問を持ってからこの検証に行きつくことが天才過ぎる・・
@ziroura
@ziroura 3 года назад
確かにスピードってイマイチ反映されてる気がしないんだよな( ˊᵕˋ ;)
@user-zv7uj7vy4j
@user-zv7uj7vy4j 3 года назад
差しは元々好きだったんですが差しを推してくれる人いて良かった……… やっぱりウマ娘は多種多様ですよね!燃費説といい色々タメになります!
@user-zv7uj7vy4j
@user-zv7uj7vy4j 3 года назад
@ニスタ その通りです!
@user-tr2qd2ik7k
@user-tr2qd2ik7k 3 года назад
シンボリルドルフの固有が強いのもあるけど、確かにそれだけではない走りだな スピード第一って考えも変わってきてるし、根性賢さももっとなんかあるのかな 動画のデッキもかなり簡単だし、他の差しキャラでやってみます
@user-cz5hb3iy2h
@user-cz5hb3iy2h 3 года назад
スピードのボトルネックになるのが長距離だとスタミナで短距離だとパワー 賢さも長距離だと掛かってスタミナ消費が致命的だし短距離だとスキルの発動率を凄く左右するから距離に関わらずBは欲しい 根性は現状スタミナさえ切れなければ300もあれば十分な感じするけどラストスパートの速度に影響がある説。ここは検証中ですけどこのゲーム上がり3Fの表示無いからな……
@kurosaki-mea11
@kurosaki-mea11 3 года назад
差しの追い上げがほんと好きですね! うおおおおぉってなりますw
@arufa_3150
@arufa_3150 3 года назад
このやり方(スピードはDまで上げてます)でグラスワンダーやってみて最後の有馬記念までは行けたんですがルドルフとの固有スキルの発動条件の違いですかね?差しきれないレースが結構多かったです…でも確かに差しにはあまりスピードは要らないのかなって思いました
@デトネーター
@デトネーター 3 года назад
すげえ。なるほど、こういうふうに分析すんのかぁ。 勉強になります!!
@setuya00
@setuya00 3 года назад
スピードだけじゃなく、賢さすらほぼ無く、完全脳筋で勝てるって… 今まで、逃げでスピードだけ上げればいいみたいな風潮が、一変で吹き飛ぶような動画ですね! これなら、追い込みのゴルシならどうなんでしょう?
@TTTT-qc5xc
@TTTT-qc5xc 3 года назад
自分は スピード→最速度 スタミナ→体力 パワー→加速度 根性→競り合い 賢さ→スキル発動、ポジション に影響するって考えてるかなぁ だからパワーをあげるのは良いんだけど スピードが低くてパワーが高いステータスだと スパートの加速度はパワーの影響で早く抜け出すかもしれないけど 最終的にはまた追い抜かれると思うから やっぱりスピードは大事 ちなみにスキル無しの場合はね
@harms8029
@harms8029 3 года назад
興味深い検証ですね~ステータスの見方が変わりました(スタミナとパワーの重要性?) 速度ステータスは中距離~遠距離には影響が極端に小さいのか・・・ 作戦に対して何らかのステータス補正がされてるのか、差しにはスピードのステータス不要? ただ単に皇帝パイセンがヤヴァイのか この検証を期に私の中で差し馬一強になりそうな悪寒がします。育てやすそうですし・・・パワーのサポ居ないの辛い
@user-mo9ly5qb5d
@user-mo9ly5qb5d 3 года назад
いつも2番人気のタマモクロスやヒシアマゾンが勝ちまくるのは、こういうことだったのかもしれないなぁ。と思ってしまいました。ナイスネイチャ育成の参考にします!
@sib_a5050
@sib_a5050 3 года назад
次ウララで検証して欲しいな短距離でも通用するのか
@moudokuringo666
@moudokuringo666 3 года назад
春天はゴルシの勝ちパターンだったのに、4コーナー前で競り勝つとは… あとはこの能力で作戦先行にしたらどこまでやれるか気になりますね
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 3 года назад
スピードだけならSSぐらいに見えますね…バグレベル 明日ウォッカでやりますね。 実際やってみるとウオッカでは、差しでも会長の様な別次元の追い上げはしないですね…、会長の固有追い上げスキルが別次元というのが強さの要因ですかね。個人的にはスピードA で、スタミナ捨てて根性育てた方が強いです。恐らくは…キャラの隠れ固有適正値などまだまだ解明されてない部分の差が出てるかと思われます。
@user-zf9er6he1v
@user-zf9er6he1v 3 года назад
これ見る限り基礎能力のスピードは速度を算出するための倍率として使用されて、スパートの速度は根性値とパワー値に何らかの計算を施して出た数値にスピード倍率を掛けて算出される、みたいな感じなのかな。逃げ先行だとまた違ってくると思うけど。
@user-hv6ux9vl5m
@user-hv6ux9vl5m 3 года назад
パワー3賢さ2友人しか勝たん
@毛こうの実況
@毛こうの実況 3 года назад
スピ1スタミナ2根性2友人1
@GreenAhs
@GreenAhs 3 года назад
こうなってくるとスキルの有用性まで疑いたくなるな…。単純に速度上昇系よりスタミナ回復やスタミナ減少デバフが有用性高いかもな…。
@user-sh8xv6fi9h
@user-sh8xv6fi9h 3 года назад
謎は深まるが良い動画。登録しました。
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【ウマ娘】固有スキル発動演出まとめ
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