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【ウマ娘】強さが伸びる"全てを詰め込んだ"初動育成!!グランドライブで上手く育成するための方法を解説!基礎知識やレッスン,練習の優先度,楽曲獲得まとめ!新シナリオ/育成法/初心者~中級者【うまむすめ】 

ぺが【pega channel】
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22 окт 2024

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Комментарии : 79   
@pega-hosimine
@pega-hosimine 2 года назад
いつもご視聴ありがとうございます! 7曲止めはあくまで上振れなので,基本5~6曲止めが理想的です。
@リリーマッチ
@リリーマッチ 11 месяцев назад
めちゃくちゃ分かりやすいな。
@aoyamatian9461
@aoyamatian9461 Год назад
実際の動き見せてもらえるのは嬉しい
@あいあい-v8d
@あいあい-v8d 2 года назад
これを見てやっとそれっぽい育成が出来た~
@Kanata_Tokino_3s
@Kanata_Tokino_3s 2 года назад
ハローちゃん踏んでたら10回中3回くらいしかお疲れ様ですしてくれなくて泣いたのはいい思い出
@junkegg
@junkegg Год назад
丁寧な攻略動画ありがとうございます。ウマ娘を始めて約1ヶ月半の新参者です。動画を参考にした所,今日初めてグランドライブで21曲&Sランク(ウオッカ)を達成できました。 また特別なライブを見る事もできました。大変感謝しております。無課金で頑張っているものからすれば,とても参考になりました。 どうしても感謝の言葉を伝えたかったのでコメントしていきました。ありがとうございました。
@山田のそっくりさんに似た誰かと
振れてるの解んないくらい育成してないけど、、 参考になりますた。。←たぶんワカッテナイ(笑) とりあえず、先ずは育成する←ココから。 フレ+と殿堂が微増するのは助かる! 後は…時間と周回×∞←この辺りは鬼門(笑)(笑) 目標設定はオールB以上でAが2/3(スピ,パワ)(パワ,スタ)に賢さ? でA+可←脱却。。 スキルで評価点上げてS可← 競技場?ゃチャンミ×∞‥は置いとこうw(笑)W ウンスはやっとレジェレ積重ねてお迎え出来ました(^^)/
@山田のそっくりさんに似た誰かと
サポカはキタサン?アグネス?マルゼン?←辺りかぁ、、、持ってなかったり凸出来て無いからステは半分以下?かなぁ!
@山田のそっくりさんに似た誰かと
ハローは半々!? 入れると調子管理楽、入れないと調子管理難。
@山田のそっくりさんに似た誰かと
下ブレにすら届いてない屋、。 クリオグリも居らんズコっ。.
@Norimaki-Arale
@Norimaki-Arale 2 года назад
どのRU-vidrよりもわかりやすいです。 参考にさせて頂きます。
@noshi-shikakatan
@noshi-shikakatan 2 года назад
テクニックの内容をある程度選ばずに「取れるものを取る」感じが良いんですね、試してみます
@ろっきー-f8o
@ろっきー-f8o 2 года назад
それでも序盤4ターン目の3人トレを踏みたいんだ!
@nepenpen
@nepenpen 2 года назад
自分のやり方が間違ってないことを確認できた。
@チャンネルイシハラ
確かに
@生ハム-d4e
@生ハム-d4e 2 года назад
ぺがさんのおかげで初めてUG作れました! 本当にありがとうございます
@ちょっぴー-h5x
@ちょっぴー-h5x 2 года назад
S S+までが限界だったんですがサクラチヨノオーで一気にUG6まで行けました💦
@niko_tatsu
@niko_tatsu 2 года назад
序盤の行動が毎回良くわかってなかったのでありがたい! 参考にしてやってみますわ!
@激森メガジュカイン
@激森メガジュカイン 2 года назад
クライマックスほど悩みながらやらなくていいし、SRとかしか揃ってない無課金の俺でもホイホイUGとか作れるし最高
@スイ-v8x
@スイ-v8x 2 года назад
今までシニア12月で18曲限界だったのに上振れで21曲いく機会増えてうれしい
@ponkotsupopo
@ponkotsupopo 2 года назад
育成しても合っているのかわからなくて上手く育成してあげられなかったので助かりました!ありがとうございます!
@kyodoufushin5979
@kyodoufushin5979 2 года назад
どおりで完凸SSR各1枚入れただけなのにスタミナとパワーの伸びがでかいと思った…
@るなくん-n3h
@るなくん-n3h 2 года назад
この動画のお陰で初Ugいけました! これからも応援してます!
@アテナ-s9t
@アテナ-s9t 2 года назад
凄いわかりやすいです。これからも頑張ってください
@アマランス-b9u
@アマランス-b9u 2 года назад
上振れ装置としてのハローはほんと優秀なんだけど呪いの装備でもあるんよな 下手すると3回目のライブまで一度もお疲れ様が来なかったりして真顔になる いつか育成の足枷になりそう
@yosu4481
@yosu4481 2 года назад
ジュニア級でお疲れ様が出なかったら諦めてやり直した方がいいかもしれません。チームシリウスと玉座と同様ですね
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn 2 года назад
友情踏んでいくほうがいいんですね…
@Kyosairo
@Kyosairo 2 года назад
友情と得意率。得意率は微々たる効果だから友情を優先しています。
@taka1851
@taka1851 2 года назад
この動画見たあと、すぐにUG5いけました!ありがとうございます。
@ウォルフミッタイヤー
@ウォルフミッタイヤー 2 года назад
これをすぐ試したら、ステータス爆上がりでオープンチャンミ範囲から飛び出しそうになって焦ったわw
@じゃんドアン
@じゃんドアン 2 года назад
ジュニア期は1人でもとにかく絆上げ優先してたけど友情優先なんですね… 1stライブまでいつも上振れて4曲でしたわw
@polyurethane1000
@polyurethane1000 2 года назад
分かりやすいです!ありがとう!!
@オッチャホイ-g7w
@オッチャホイ-g7w 2 года назад
まだ安定して強いウマムスメ育成出来て無いので参考にします
@キングキング-c8b
@キングキング-c8b 2 года назад
めちゃめちゃわかりやすいです。ありがとうございます!
@caramelmilk951
@caramelmilk951 2 года назад
ハロー3凸タキオン無凸で頭抱えてたあげくハロー抜きで育成してましたが、ハローの使い方がこれでわかりました。ありがとうございます😊
@aquaaria7427
@aquaaria7427 2 года назад
得意率と友情ボナで楽曲どっちが優先かってあるけど、ジュニア以外はそれぞれ楽曲出てくる時期が違うからちゃんと4、5曲ずつ取れてれば変わらんのよね
@すーぴー-p1r
@すーぴー-p1r 2 года назад
ハローなしでやってるのもあっていつも初動3,4曲くらいだった 上ブレてる人はやってることが違うんやな参考になりました
@elmeria-ql5yp
@elmeria-ql5yp 2 года назад
ファーストライブでの8曲目が出るのはレッスン3みたいです。 7曲目取得できちゃうからとったあと興味本位でやったところ判明しましたぁ。 いらない情報でしたら申し訳。
@うすぴ
@うすぴ 2 года назад
能力調整はステータス優先?それともスキルpt?
@すくわっと707
@すくわっと707 2 года назад
楽曲止めがイマイチ理解できてなかったですが。グラライ育成もう一層理解できました。 とてもわかりやすかったです!ありがとうございます😊
@カーロウド
@カーロウド 2 года назад
動画と少し説明が被るけど、 まず仕様として楽曲が発生するまでには一定数のテクニックを選択しなければいけない。 そしてライブが終了した時、テクニックの選択数はリセットされる。  →〖楽曲発生まであと1回〗でライブ開始した場合でもライブ終了時に回数がリセットされるので〖楽曲発生まであと2回〗になる。つまり、  4曲選択して5曲目まで4テクニック必要。PPが足りず3テクニック選択して楽曲が表示されずライブ終了した場合、  4曲目・テクニック×3回、ライブ終了で回数リセット→次の楽曲が表示されるまでテクニック×2回で合計5回のテクニックが必要となる。 しかし楽曲選択画面で止めた場合の特徴として、〖ライブ終了前から持ち越した楽曲はテクニック回数にも加算される〗ので、  テクニック×2回→楽曲発生 の部分が  楽曲選択1回・テクニック1回→楽曲発生 になる。また、最初の楽曲もしっかりとライブ準備期間の楽曲選択数に含まれるので、単純にテクニック1回分のPPを得するという事。 メリットとしては上記のようにテクニックを一回分節約できる事。 デメリットは楽曲の下段効果はライブ終了時に発揮されるので強い効果の場合次のライブ終了時まで効果が発揮されない事。動画の様にいっぱい楽曲が選択できればほぼ関係ないけど、3、4回程で次の楽曲出せるか微妙な時は止めておくのもあり。 って事の筈。間違っていたらゴメン。
@すくわっと707
@すくわっと707 2 года назад
@@カーロウド 詳しく文字におこしていただきありがとうございます😊 理解する前と後では、特別なライブの安定感が全く違うのでとても勉強なりました。 ありがとうございます!
@ttttt-xv8tn
@ttttt-xv8tn 2 года назад
最後のオグリくらいまでステ上げればチャンミ勝てるのか。。スタミナの必要量が分からないから調整難しい
@126036
@126036 2 года назад
序盤、友情練習より絆を優先してたのがいけなかったのか。。しかも、絆低い方を優先してた((+_+))
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 2 года назад
漸く今日18曲に到達した…と言うか曲被る時もあるから解りづらいよねあれ。 ただこのメインシナリオアニメ化したら面白そう
@ウェステール
@ウェステール 2 года назад
ライトハローのお疲れ様ですが発動しない時のイライラったらもう(笑)
@kazunaotoki7026
@kazunaotoki7026 2 года назад
理事長もここは上げなあかん。 良かった、合ってました。
@ひゅい-x5w
@ひゅい-x5w 2 года назад
得意率>友情の理由は何でしょうか
@谷口-x2n
@谷口-x2n 2 года назад
pp
@ひゅい-x5w
@ひゅい-x5w 2 года назад
言葉足らずでした。得意率アップの楽曲とっても得意練習に来る確率1%も上がらないと思いますが、これを友情トレアップより優先している理由は何でしょうか。
@かきくけこ-l9g1q
@かきくけこ-l9g1q 2 года назад
@@ひゅい-x5w ジュニア期に得意率1曲と友情3曲の計4曲取るのは確定で、得意率曲は賢さボナの即時効果のために早めに取ったほうがいいから まあぶっちゃけ微々たる差だし、安定志向なら取り損ねないように友情から取ったほうがいいと思う
@えくれあ-k1o
@えくれあ-k1o 2 года назад
ジュニア期で楽曲4曲ですら難しいのに5〜6曲と聞いて絶望した人は私だけではないはず…
@谷口-x2n
@谷口-x2n 2 года назад
4曲は簡単でしょ✊
@カーロウド
@カーロウド 2 года назад
@@谷口-x2n ハローさんとPPの機嫌次第かなぁ。次の楽曲出すまでDaが欲しい!あと1回踏めばテクニック消費出来るんだ!トレーニング行くぞ! 〖Vi〗〖Pa〗〖Vo〗〖Vi〗〖Me〗(友情無し) こんなのが数回続いた結果ライブ当日迎えた時は頭抱えた……。
@user-yoshitake44
@user-yoshitake44 2 года назад
スピ賢育成すればある程度上振れが見込めますが、今はチャンミのためパワーやスタミナのサポカも編成してるので、評価点は伸びてこないですね。やむを得ない。
@yamtom5741
@yamtom5741 2 года назад
グランドライブはチャンミオープン勢とグレード勢で育成方法が全く違うのが面白いと思う
@RosalinaMK
@RosalinaMK 2 года назад
自分はオープンでメイクラ育成やってます
@条カナタ-j9t
@条カナタ-j9t 2 года назад
なんとなーくやってた事を言語化して貰うとしっかり意識できるね。今後は効率UPしてもっと時間短縮出来そう!ぺが様ありがたや。
@お茶-w4j
@お茶-w4j 2 года назад
無課金UF3出来ました!
@ちゃんしん-h1c
@ちゃんしん-h1c 2 года назад
ジュニアやクラシックなら、能力upを優先してもいいと思うのですが、シニアになると能力upよりスキルヒントの方がポイント効率いいと思うのですが査定を伸ばすならやはり能力upの方がいいですか!?
@谷口-x2n
@谷口-x2n 2 года назад
満足にステ盛れてるならそれでいいんやない?大半は満足に盛れてないだけで。ステ盛れてないのにヒント取りに行くくらいならメイクラで育てた方が絶対強いし
@ミックミック
@ミックミック 2 года назад
ジュニア期5曲とかキツすぎるんだが
@マサラッキ-e2n
@マサラッキ-e2n 2 года назад
自分は、ジュニアでも友情>得意率で獲って、ジュニア12月のライブはポイントに余裕もたせて、クラシックで早めにユメヲカケル取得って感じでやってる
@kagemaru9559
@kagemaru9559 2 года назад
楽曲止めするかしないかの状況判断が難しいところ
@takumuparadox
@takumuparadox 2 года назад
7曲止めは目からウロコでした。そんなに取れるんだ…w しかし動画内で実践して見せて頂いた最後の4連クロンダイク(?)は真似できません…! 楽曲行く前に止まっちゃう確率かなり高いと思うw
@lolipuni1
@lolipuni1 2 года назад
やよいちゃん最初からLV5にして?🥺
@はやさん-e2j
@はやさん-e2j 2 года назад
親を作るために結局メイクラに幽閉されるの悲しい...グラライ育成は楽しいのに。
@肉を良く食べるヴィーガン
レースってどれくらいでたらいいんでしょうか?
@まーぼまーぼ-l3m
@まーぼまーぼ-l3m 2 года назад
基本は目標レース以外は出ない。キャラ毎の隠しイベの為にレースを選ぶ場合もあるけど、基本は友情か沢山重なったトレ!友情もなくトレもショボイ場合はレースだけど、そうなった場合は下振れの育成。
@谷口-x2n
@谷口-x2n 2 года назад
キャラによっては固有イベのファン数足りない事もあるから、それだけ意識して最低限の出走に留める
@mey8273
@mey8273 2 года назад
正直、ジュニアで全てのカードが友情発動出来ないならあきらめて次行ってる。まぁ、妥協はスピード1枚かなぁ
@のじゃのじゃなのじゃ
@のじゃのじゃなのじゃ 2 года назад
楽曲止めは結構人により良し悪しの判断分かれますね ライブ後の回数がリセットされるところで2回分のPPを節約するかしないか
@pyupa_1952
@pyupa_1952 2 года назад
クラマ因子が一個も発動しなかった時、ハローとデートした後即やる気ダウン時に深いため息がでる。あと育成するごとにライブのスクショがどんどん増えていく笑笑
@lily9125
@lily9125 2 года назад
グラライで勘違いだとは思うけどやけにデビュー前の集まりが悪い気がする まあ気のせいだとは思うけど笑
@わちゃわちゃ-h8i
@わちゃわちゃ-h8i 2 года назад
そろそろじゃない⁉️ 次回ガチャ予想…
@ナカジ-c5h
@ナカジ-c5h 2 года назад
もう少し短くまとめてほしかったです。
@流れ星-x7z
@流れ星-x7z 2 года назад
よん
@MrHukukaityou
@MrHukukaityou 2 года назад
@korin334
@korin334 2 года назад
いち
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Наши дети захватили кухню!
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