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【エルデンリング】次回アプデで使えなくなるかも!? 7大ぶっ壊れバグまとめ
北島、ゲームするってよ
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14 окт 2024
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Комментарии :
73
@musasi869
2 года назад
保存しました!
@Notomamist275
2 года назад
棒立ちバグはそもそもゲーム性を損ないますし、救済措置として残すというのは有り得ないと思います(モーグの脇から入ると棒立ちになるバグも修正されています)
@Kジロー-w2w
2 года назад
ルーンバグはスカラベと金の鳥脚つけてやってみたけど16万くらい行ってこれやべぇと思ってもうやってない
@吉松靖博-e4q
2 года назад
カーリアの返報バグを侵入者が使ってたみたいで一緒にしてる仲間が一瞬で溶けて萎えた😅
@くらななはち
2 года назад
モーグウイン王朝の落下ルーン稼ぎは出来なくなりましたね 明らかに岩が追加されて行けなくなりましたよ
@ちかまつ-b4u
2 года назад
別ルートからなら行けますよ
@くらななはち
2 года назад
@@ちかまつ-b4u マジっすか・・・別ルートがあるとはw
@rasty.turtle
2 года назад
祝福近くの血がついた岩のとこから行ける(頑張れば)
@御剣龍也
2 года назад
前に闘士の鈎指で召喚されたと思ったらカーリアの返報バグ使ってて即座に指切りしてしまった。普通に対魔術師用として優秀なだけに使いにくくて残念。
@石川-t5x
2 года назад
バグと言うよりかは調整ミスだろうけど空烈狂火のワンパン発狂も下方修正されそう 対人だと侵入側でもホスト側でも遠距離から不意打ちで撃つだけで相手殺せるから戦略も駆け引きもクソもあったもんじゃない
@ああ-o8w9u
2 года назад
ラダゴンは前座やし良いんじゃねw
@七罪なつみ贋造魔女
2 года назад
前座の癖にまあまあ強くて回復削られる 弦ちゃんを見習え
@ワド-b4d
2 года назад
詠唱キャンセルバグはコンボみたいでかっこいいよね
@ujimaccha-l2t
2 года назад
ぶっちゃけ知力底上げしてる人は棒立ちバグなくても倒せちゃうだよなぁ(実体験)
@ペヤング2号-m8g
2 года назад
ルーンバグは知らなかった
@Namiki619
2 года назад
返報バグプレイヤーは会ったことないけどやられるのは嫌だな
@ハンター太朗
2 года назад
モーグウ修正されたのかな?上がれなくなってた。
@rasty.turtle
2 года назад
祝福近くの血がついた岩のとこから行ける別ルートがある
@ハンター太朗
2 года назад
@@rasty.turtle マジですか!ちょと行ってみたいです〜。 祝福の近くにそんな所があるんですね。
@rasty.turtle
2 года назад
@@ハンター太朗 修正前のルートより難しいけどね。
@Bz-fe9dz
2 года назад
バグ使わないと勝てないような奴がやるゲームじゃないw
@かおすチャンネル-w8s
2 года назад
ペガサスとルーン稼ぎのバグは潰して欲しいかな
@イカナゴさん-r3j
2 года назад
いうてカラス落としてカエルやってる方が稼げるけどね あんなとこ毎回同じタイムでいけねぇし これより無限グレイオール治すべき
@rasty.turtle
2 года назад
パリィ系はダクソみたいにパリィとバックラーパリィだけでよかった。パリィの種類増やしたからバグやらなんやらが出来たんだし
@autalive
2 года назад
落下バグはカンストカエルから見たら雀の涙程度の塵しか稼げないのに何であんなに動画にする人いんだろ
@人間性-v2s
2 года назад
速くバグは使えなくなれ…特に返報
@峰崖桜華
2 года назад
チー河も返報もむしろ侵入側のが多いんだよなー
@人間性-v2s
2 года назад
僕は侵入もホスト(バックアップ使って)もしてるけど白のほうが返報多いよ、侵入されて返報使われたことなんて二本指様が数えれるくらいしかない。僕の運が良いだけだろうか?侵入すると3割の確率であの忌々しい鐘の効果音がなるよ
@褐色キャラ愛好家
2 года назад
@@人間性-v2s 自分もそんな感じ。侵入側はどっちかというと血河とか特大ジャンプR2、巨人殺しとかのワンパン戦技共が多い
@Notomamist275
2 года назад
逆に返報バグの侵入ばっかりされました、どっちでやるかっていう頻度の問題だと思いますが、白も赤も偏って民度がいいということはなく、どちらにも悪用する心無い人はいると思います。 戦技のワンチャン力も高く、モブも凶悪なものが増えて、侵入された時の鬱陶しさはかなり上がったと思いますし、侵入側からすると確定で白が1人はいる、そもそも道中攻略組が少ないからすぐボス部屋入られるっていうのは遊びにくいだろうなと思うので、バランス調整もして欲しいですね……。
@褐色キャラ愛好家
2 года назад
@@Notomamist275 なんとなくホスト側で返報が多くなる理由が分かった。大体白は人が3人いて侵入は1人だから、1回のアレで返報使いに遭遇する数が少ないだけか。割合で考えたらどっちもどっちでした
@kaito4394
2 года назад
ルーン稼ぎって普通に神の剣(名前忘れた)やった方が早そうw
@Napolitan_3
2 года назад
神の遺剣やね まぁあれで薙ぎ払ってる方が1分で10~20万溜まるからなぁ
@rasty.turtle
2 года назад
ラスボス前にやる用
@kaito4394
2 года назад
@@Napolitan_3 そうそう
@マオ-g9r
2 года назад
カーリアの返報は色合い的に見えざる系だから見えないのは仕様じゃない? 間違いなく自発返報はバグだろうけど
@ラーの翼神竜-j7w
2 года назад
見えない訳じゃなくて見えるんだけど、浮いたまま固定されてるように見えるから、飛んでくるタイミングが分からないって話 あと見えざる系の魔術ではない。
@rasty.turtle
2 года назад
カーリアの返報なんだからカーリア系だろ
@ラーの翼神竜-j7w
2 года назад
@@rasty.turtle しっかり異常火力と見えないバグ修正されるというオチ 自演バグは仕様だった…のかな とりあえずコメ主が見事に的外してるのはわかった
@zozo6474
2 года назад
カーリアの返報の輝剣の展開が見えないのは 『仕様の可能性が高い』と思います。 『遠距離版の致命の一撃』に相当する戦灰ですからね。 せっかくパリィ成功させても展開した 『輝剣を当てなければならない』なんて作業を増えたら 「使う人居ると思います?」 魔術師等の長射程ビルドが優位になるだけです。 カーリアの返報の問題点は 『自分で展開できてしまうこと』の一点のみでしょう。 それさえ解決すれば何ら問題無いかと。 あと、見えなくても 「一定の距離」で発動しますから、 『霧の猛禽』『無敵』でタイミングが合えば凌げます。
@gillgameshfate
2 года назад
見えないのは間違いなくバグでしょ。使ってる側が見えてるけど対面から見えない攻撃ですよ。あと発射したと思われるのに使用者の周りに残り続けたりするんですよ?
@zozo6474
2 года назад
@@gillgameshfate さん 症状で言えば『タイムラグ』を疑う内容ですよ? 致命の一撃相当って認識が無いのかな? 致命の一撃を回避可能な仕様にしたら、対人勢発狂しそうだけど。(攻略組もね)
@海老天丼-f9w
2 года назад
展開や浮遊状態は見えるが、射出中ならまだしも射出後も浮遊状態で表示され続けるって時点でタイムラグではない。そもそもが他の魔法は平気なのに返報だけ表示がおかしくなるのは明らかにバグでしょ
@海老天丼-f9w
2 года назад
火力に関しても、武器パリィに比べてスペルパリィは難易度が低いし同列には扱えない。仮に致命相当だとしても体力レベルMAXで魔防全盛でも耐えきれない時点で火力が異常なのは明らか。そもそもこれで正常なら同じ系統の黄金返報も同じ火力設定じゃなきゃおかしい
@gillgameshfate
2 года назад
@@zozo6474 ちなみに個人で次の事を問い合わせた方がいらっしゃったようでして、修整対応中のようですよ。(盾の強化値の反映された威力、見えない攻撃、自発できる事)実際どういう風に修整されるかはフロム次第ですが、バグなのは判明しておりますので、魔法パリィしたいときはトープスの力場を私は使います。
Далее
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