今回のギルボスは、デルタ(魔人化)が相手
(デルタ2回目のギルボス('ω')キャラ押しの人は殴りたくないのに…とか思うんだろうか?)
……………
◆相手の耐性◆
100%耐性:封印・ノックバック
80%耐性:気絶・暗闇
◆相手の行動◆
奥義 :全体攻撃 ダメ大。+攻撃力アップバフ(永続)を付与。
通常 :【正面単体4回攻撃】 正直、これが一番痛い事が多い(;´・ω・)
特技1:【空中で赤オーラ纏い】 行動速度・攻撃力アップバフを付与(60秒)。+奥義ゲージ300回復
特技2:【赤オーラ付きカカト落し】 正面単体2回攻撃(ダメ大・奥義と同等位のダメを正面×2)
特殊 :【弱肉狂食】 被ダメカット・攻撃力アップ・防御力アップ(全て永続)バフを付与。
※自キャラの属性色の数(赤・青・黄・緑の最大4種)により、
被ダメアップ・攻撃力ダウン・防御力ダウンデバフ(全て永続)を属性色の数だけ付与。
脳筋のお手本みたいなイメージ('ω')
自分を強化していっぱい殴る!相手の弱体?知らん!…って感じです。
……………
※今回のギルボスから、ノーマル・ハード共にスコアの上限が決まった事により、
過剰な削りの必要に意味がなくなりました。(それが良いかどうかは別のお話(;´・ω・))
ハードのスコアPT計算式は下記らしいです。
(20000+(与えたダメージ/ボスHP量[8800000]×280000))×(1+キャラボーナス%)
【ボスを削りきった時のハードの下限値+オーバーキル分】 ×【キャラボーナス分】
具体的な数値を上げると、キャラボーナスが…
〇10%(緑シャドウ無・恒常2キャラ持ち凸無)
→約1660万ダメ(約188%)
〇20%(緑シャドウ無・恒常キャラ2凸+3凸)
→約1520万ダメ(約173%)
〇44%(緑シャドウ2凸・恒常2キャラ完凸)
→約1270万ダメ(約144%)
…で、大体ハードのポイント上限になります。
(ハードのポイント上限は600000PT)
なので…動画での数値程のダメージを与える必要は無いです('ω')
自己満足の範囲ですね。
上位の方々は4000万超えとかもある様ですが…
低凸+キャラ無しの事もあり、この数値(2400万前後)辺りで落ち着きました。
……………
以下、ゲーム時間内タイムラン
01:00 敵特殊発動(自キャラ色のデバフも同時発動)
00:58 敵通常攻撃。アレクシア無敵でノーダメに抑える。
00:58 シャドウ『ナイトグレース』でアレクシアにシールド付与。
00:50 シャドウ奥義
00:41 敵奥義
00:40 5ゲージ溜まるが少し待機
00:39 シャドウ『ジャッジメント』・アウロラ『患咎の杭』ヒット後、5コン
※この時、アレクシアの『ダズリング』をキャンセルしない事。
(魔人バフの関係上でキャンセルしてしまう事がある)
5コン後、『ダズリング』が発動したら成功。
00:33 アレクシア『華麗にポーズ!』発動。5秒無敵。
00:32 敵特技1発動。無敵でノーダメに抑える。
(39’で『ダズリング』をキャンセルすると食らう事になる)
00:30 敵通常攻撃。無敵でノーダメに抑える。
(39’で『ダズリング』をキャンセルすると食らう事になり、
32’の特技1のダメと合わせて、アレクシアが落ちる(;´・ω・))
00:28 敵奥義
00:24 アウロラ通常攻撃中に5コン(遅れると『死の舞踏』をキャンセルする事になる)
00:13 シャドウ奥義
00:12 (弱点付与中なのを確認して)アレクシア奥義
00:07 (弱点付与したのを確認して)アウロラ奥義→5コン
00:06 イプ&ベー奥義→アルファ奥義
……………
最後、奥義のタイミングで3コンはいける気がする(;´・ω・)
魔人バフ付与がランダムな事もあり、最終的な調整はズレるので今後伸びるかどうかは不明。
(伸びても、自己満足ですが('ω'))
21 авг 2024