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【ガンガンいこうぜ】実は色々と奥が深いドラクエのAIの歴史 

ろびん
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17 окт 2023

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Комментарии : 155   
@user-sp1eq3is1i
@user-sp1eq3is1i 9 месяцев назад
ドラクエ6は「おれにまかせろ」じゃなくて「ハッサンにまかせろ」戦法だったな 強すぎなんだよこの相棒
@kmasaki10
@kmasaki10 6 месяцев назад
相棒のフォローとして主人公のルカニ、ミレーユのベホイミとスクルト、チャモロの回復と無職でもマジンガ様さえなんとかすればデスタムーア前まで案外楽にいけたりする
@user-od1dp8cr5q
@user-od1dp8cr5q 9 месяцев назад
最近はもっぱらAI任せだなぁ… なんていうか自分じゃない仲間が一緒に戦ってる感が出る気がして好き メタルが出たときは命令するんですけどね!
@user-ri9xc3qy5q
@user-ri9xc3qy5q 9 месяцев назад
デスピサロの腕1本飛んだだけで「ザラキ効くかも!」って思っちゃうクリフトかわいい
@user-in8rg6uy5m
@user-in8rg6uy5m 9 месяцев назад
仲間からはマジで止めてくれって思われてそう
@nishipa_2525
@nishipa_2525 7 месяцев назад
傷口に染みるタイプの魔法なんやろか
@rei-egg
@rei-egg 10 дней назад
おれが使える傷口に滲みそうな呪文は、 ワサ ワサビ ワサビーマ ムヒ ムヒキ ムヒキーマ キンカ キンカン キンカズン このへんかな
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y 9 месяцев назад
テリワンとかイルルカでは作戦指示の内容によって性格も変わる仕様とかあったな。
@user-ng3ss4sb6h
@user-ng3ss4sb6h 9 месяцев назад
モンスターズではいのちだいじににするとほとんど攻撃しなくなって過剰なくらい回復してたイメージあります😂
@user-wu2go9yk6m
@user-wu2go9yk6m 9 месяцев назад
レベルが上がると性格が変わりにくくなるというね… ねっけつかんにするのにどれだけ時間かかったか…
@user-le1xn7hf3p
@user-le1xn7hf3p 9 месяцев назад
アリーナを優先して回復させるAIクリフト好き
@Nshonen
@Nshonen 9 месяцев назад
モンスターズとかだとAIn回行動があるから作戦使うんだけど、最近のはガンガンいこうぜでも回復してくれたりして感動したなぁ
@blueangel5423
@blueangel5423 9 месяцев назад
リメイククリフトのアリーナ優先回復の厄介な点はアリーナとクリフトの2人ともスタメン最有力候補であること。
@user-mt7dd9jx3h
@user-mt7dd9jx3h 5 месяцев назад
主人公以外は命令せずにAIに任せっきりで戦うのが好きだなぁ 全員で戦ってる感が強くなるし
@user-dp4oz5fn2i
@user-dp4oz5fn2i 6 месяцев назад
学習レベルの存在とそれがセーブされるのは初耳だった
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r 9 месяцев назад
ドラクエ5で道中はじゅもんせつやくを常用してたので無くなって悲しかったなあ。ブレスとかMP消費無い強とくぎはガンガン使ってくれて回復も要所要所でするから、場持ちがよくて楽チンなのよ。
@user-kz6cw2mz8z
@user-kz6cw2mz8z 6 месяцев назад
めいそうか…
@user-cr6wn6rp8w
@user-cr6wn6rp8w 9 месяцев назад
AIはどんな行動するか楽しみでいろいろ変えてやってみましたが、やはり最も印象深いのはクリフトのザラキマシーンですね
@kmasaki10
@kmasaki10 9 месяцев назад
賢さについて FC3の最大MPはレベルアップ時の賢さの「上昇値」でMPが上がる関係でカンストするとMPも上がらなくなってしまいますのよね……
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 6 месяцев назад
この仕様理解すると絶望でしたね(FCには不思議な木の実ありませんでしたし)。
@user-kn9br2sv6b
@user-kn9br2sv6b 9 месяцев назад
FC版4のトラウマ(百害まではいかないが一利か二利あるかないか)のせいで「めいれいさせろ」至上主義者な6までクリア11Sリターン組です。6だってロビン2とカダブゥAI2回行動なの知ったのクリア後だもんなぁ😅。 現在進行形の11Sも「めいれいさせろ」だし・・・・、もう少し使うかな? とは言え、思う通りに動くの最高!!!
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 9 месяцев назад
逆に6以降のAIが的確に弱点攻めてくれる仕様のおかげで6以降は「じゅもんつかうな」「みんながんばれ」を多用してましたw さすがに対デススタッフとか、緊急時にはそうもいきませんが…(;^_^A
@na3057
@na3057 9 месяцев назад
DQ4のAIについて、セーブリセット後にゲーム再開するとそれまでの学習もリセットされてしまう点が肝だと思う。 その点に触れられていないのが残念。
@thi288
@thi288 9 месяцев назад
テリワンレトロ久々やったらメタルにメタル切りやったりと「お、意外と細かいところしっかりしてんな」と思ったけど仕様上普通に殴った方がダメ出るからAI がむしろあだになるパターンで「昔のゲームだなぁ」としみじみ
@NineballViceCaptain
@NineballViceCaptain 9 месяцев назад
ドラクエ6でスタメンと馬車キャラは全員全職業極めてしまったせいで、全員の呪文・特技の数が多すぎてページもとんでもない事になって面倒だから、必要な時以外は全員AI任せにしてる
@user-xg9dn7kx3s
@user-xg9dn7kx3s 2 месяца назад
そして大体かがやくいきで掃討するようになる…その画面に飽きるから武器外してこうげきだけにするとかね。
@byyyysAPC
@byyyysAPC 9 месяцев назад
AI行動にも一長一短があるの良いよね
@user-rb4ft8uj5x
@user-rb4ft8uj5x 9 месяцев назад
4は失敗して学ぶ感じですきでした 6は何故初見の敵の弱点や残りHPを知ってるのかと
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 9 месяцев назад
メタ的な(というかプレイヤー)視点では凄く頼もしかったですけどねw しばらくは(ロンガデセオ周辺くらいまで)「めいれいさせろ」使ってましたけど、戦闘疲れしてAIに任せたら自分では使わなかった特技で薙ぎ倒して行くので逆に参考にするようになりましたしw(対デススタッフ戦除く)
@user-yx44b06
@user-yx44b06 6 месяцев назад
もはや攻略本履修済みなんよ
@user-yv7pg5yj2p
@user-yv7pg5yj2p 9 месяцев назад
新山たかし先生様達のおかげでアリーナ×クリフトが完成したと思うと感謝しかありません🙏🙏🙏
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 9 месяцев назад
すずや那智先生「祈りなさいクリフト」シリーズも有名ですね。
@user-yv7pg5yj2p
@user-yv7pg5yj2p 9 месяцев назад
@@evolutiongmr7389 ああいいですよね〜 当時1番イラストが鳥山先生に寄ってて本家イラストだと勘違いしてたキッズでした😌
@sky_inuha
@sky_inuha Месяц назад
11の勇者覇王斬好きすぎ
@user-fb7gy6hd2k
@user-fb7gy6hd2k 9 месяцев назад
DQ4が発売する数年前に、プログラミングの学校に通ってた親戚が人工知能の凄さを力説してた 当時は「?」だったけど、4に触れてコレか!と感動した思い出
@sarakyuuri
@sarakyuuri 9 месяцев назад
機械に任せたことないから新鮮だった
@user-gp5wh5ol1b
@user-gp5wh5ol1b 9 месяцев назад
「終盤のククールにも」は草 タンバリン係からは抜け出せない様だ
@user-zd4wy7eo5g
@user-zd4wy7eo5g 9 месяцев назад
4コマ劇場読んでたなぁ また見たいなぁ
@user-gt4rh9gs5e
@user-gt4rh9gs5e 9 месяцев назад
DQ4で女勇者だとガンガンいくわよとかわたしにまかせてといったように、 性別でさくせんがちょっと変わることにこだわりを感じましたね
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 9 месяцев назад
リメイク版Ⅳでクリフトがアリーナを最優先で回復する仕様はPS版のみで、ユーザーからはさすがにあんまりだと不評を買ってDS版、アプリ版では廃止されていますよ。 ちなみにFC版ⅣのAIの学習システムは「その敵と何度か戦闘を重ねると」なので初めて遭遇する敵との戦闘中は当然ながら、ボスとは一度しか戦えないので最適解行動はまずしてくれません。 ボス戦闘をAIに学習させるには何度か全滅を繰り返す必要があるのですが、そこまでして最適解行動をさせるよりも、普通に戦って倒したほうが手っ取り早いです。
@user-fv2bz4qi3i
@user-fv2bz4qi3i 9 месяцев назад
そなのね。じゃあ、あれは単なる偶然やね。
@nori5562
@nori5562 9 месяцев назад
ミネアにメガザル使ってもらおうとしていのちだいじにで何回か全滅してやっと使ってくれた 全滅するのを防ぐ呪文じゃなかったのか
@user-fv2bz4qi3i
@user-fv2bz4qi3i 9 месяцев назад
昔、アストロンしたら何故か楽に倒せたりしたから、何でだろうと不思議だったんだけど、これ知った時、こう言う理由だったんやなあと。懐かしい。
@toheros9550
@toheros9550 9 месяцев назад
10オフライン では雑魚狩りでのレベル上げにAI戦闘は楽だけど テンション貯まったらすぐに使っちゃうから ちょっとおバカさんなんだよね ボス戦でも最適解な行動しなくて苦戦するし… あと、AIとは関係ないけど麻痺とか眠りなどの行動不能系を喰らうと仲間交代ができない仕様も曲者
@user-xo1hu3rj2e
@user-xo1hu3rj2e 9 месяцев назад
4コマ漫画劇場大好きで全巻持ってたなあ⋯復活して11とかの4コマ漫画も読みたい
@user-mk7sp7sn6t
@user-mk7sp7sn6t 9 месяцев назад
「じゅもんせつやく」また復活しないかな。 あれが無くなってから魔法職は「MPつかうな」か全部「めいれいさせろ」でやるしかなくなって正直手間が増えた感。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 9 месяцев назад
FC版4はカジノコイン技使って祈りの指輪しこたま持って ガンガンいこうぜで突っ走ってたなぁ…
@user-bn6nt7qx4u
@user-bn6nt7qx4u 9 месяцев назад
「みんないのちをだいじにしつつガンガンいろいろがんばって」
@user-wb2jg3is9b
@user-wb2jg3is9b 9 месяцев назад
じゅもんせつやく お世話になりました。 これ無くなりましたね。
@user-eo2cl2qp4t
@user-eo2cl2qp4t 8 месяцев назад
ストリートファイターの神月かりんといい 二次創作からの採用したりするのはファンとしては嬉しいですね
@chinnen86
@chinnen86 6 месяцев назад
ちょっとおかしいな、と思った画像のシーンがあったので…。 11:47 の画像はどこからのやつなんでしょうか…? SFC版6の作戦は全員同じ作戦しか決められなかったはずなんです。 あと6は「バッチリがんばれ」じゃなくて「みんながんばれ」という名称だった。 個別の指示も「バッチリがんばれ」も7からの変更点なんですが、この画像って改造ROMか何かのやつだったりしますか?
@chinnen86
@chinnen86 6 месяцев назад
見つけました。レトロゲームハッカーズというサイトが配布している改造ROM(DQ6 KTPEx 0.9.8)の進捗画像を使用したのですね。 ろびんさんの動画はとても好きなのでよく見ているんですが、改造ROMの画像はちょっと不味いんじゃないでしょうか…。
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 9 месяцев назад
自ら「元祖AI作戦」と言うAI作戦の叩き台へのデバッガーを申し出て、 「ザラキマン」と言う汚名を被る事と引き換えに、初期の内にAI作戦の欠陥を暴き出した 某神官。 あの自己犠牲の奉仕が無ければ、もしかしたらAI作戦は今とは違っていたものとなっていたかも…
@user-zq3py4dl9h
@user-zq3py4dl9h 9 месяцев назад
今になって考えると、ff12のガンビットシステムは素晴らしかったんだな (自分で条件式を定義できるのは画期的なシステムだった)
@user-cb2tw5oz6z
@user-cb2tw5oz6z 9 месяцев назад
ガンビットはドラクエにも導入してほしい
@lightsnina
@lightsnina 9 месяцев назад
​@@user-cb2tw5oz6zドラクエ12での導入に期待?
@kmasaki10
@kmasaki10 9 месяцев назад
そのガンビットの元になったシステムがFF4の敵ってのも凄すぎて
@user-yw8wo8eo8t
@user-yw8wo8eo8t 9 месяцев назад
AI、学習と言うとハイテクっぽいけど、敵の耐性を全て把握した上で学習段階が低いうちはわざと無駄の多い行動をさせるように分岐させてるようだね
@user-hm3xc9gb5g
@user-hm3xc9gb5g 9 месяцев назад
子供の頃は「めいれいさせろ以外やらない」のスタンスでしたが歳をとるにつれて楽をしたいと思うようになりガンガンいこうぜ等を使う機会が増えましたね〜笑 7:50 2000年(PS版ドラクエ4発売前)にスクウェア・エニックスが発行した小説 ドラゴンクエストⅣではクリフトがアリーナをベッドに押し倒すシーンがあり、それがかなり衝撃でした
@kal6tofio11
@kal6tofio11 9 месяцев назад
歴史がしっかり整理されていて、素晴らしかったです。 初期のシリーズでは当たり前だった仕様も懐かしく思い出しました。
@user-iw6pv1tz8z
@user-iw6pv1tz8z 9 месяцев назад
良いですね
@user-vk1rw7ov9n
@user-vk1rw7ov9n 9 месяцев назад
AI無しでも敵は個別でなくグループ指定しかできなかったり、FFから来るとクセがすごく感じた 今はさすがに個別の敵に攻撃できるんかな…?
@user-pu7cd9pn7j
@user-pu7cd9pn7j 8 месяцев назад
8以降は一部を除いて単体での攻撃も選べていますね。 11もPS4基準で単体攻撃ができます。
@fiore-di-glicine.
@fiore-di-glicine. 9 месяцев назад
「AI」ってすごい最近の技術ってイメージあるけど、考えてみれば確かにファミコンの頃からあったんだよなぁ。 感慨深いなぁ。
@shuji5175
@shuji5175 9 месяцев назад
AIが、ザラキや痛恨で即死した仲間をザオリクでリカバーするようになるなど、急なアクシデントに臨機応変に対応してくれるようになったので、下手に命令するよりAI任せのほうが上手く行くことがある。
@fatality5587
@fatality5587 9 месяцев назад
9や11(3ds)はヒーラーだけAI任せにしてた 全員が確定で先制できるんなら手動でもいいんだろうけど
@takeshiyano2680
@takeshiyano2680 9 месяцев назад
8:18 コミック作品は高評価で、後に「少年ガンガン」が誕生するきっかけになりました 今から見ると、なぜ同じようなネタばかりなのか?と感じるとは思いますが、DQ5発売前なので、作家もDQ1からDQ4を題材にせざるをえず、ゲーム中の1シーンから話をふくらませるのも仕方ない側面もありました
@rei-egg
@rei-egg 10 дней назад
相手の弱点の学習は何度か戦うとか 学者やモンスター使い的なのがいると学者早いとか 図書館的なところである程度は先に予習できるとか そういうのあってもおもしろいかもね。 4のHD2Dで期待してみよう。
@Misaoinu
@Misaoinu 9 месяцев назад
無印DQ4のマホステ戦法はおっさんズ+ザラキマン時代のクリフトで 攻略する時にお世話になりました!
@user-cn6sv1cv8p
@user-cn6sv1cv8p 9 месяцев назад
3DS11「解せぬ」 PS4やSwitchの11Sは確かに個人ターン制ですが、3DS版はまだ全体ターン制が採用されていました。
@Shinonome-Tomo
@Shinonome-Tomo 9 месяцев назад
GB版のイルルカやってるときに性格が熱血漢や破天荒だとガンガンいこうぜで任せているのにHPが減ったり倒れてる味方をベホマズンやザオリクで回復したことがありましたね。思わず、戦いを解っているな!ってなった幼い頃の思い出です(笑) しまった!ザオリク命令したら良かった!→アズライルはザオリクを唱えた!ドレアムは生き返った!
@user-mg9yb9xd6g
@user-mg9yb9xd6g 9 месяцев назад
安芸高田市の石丸市長の演説聞いてから、「命大事に」と聞くと石丸市長思い出す。
@user-ld7iz8on3r
@user-ld7iz8on3r 25 дней назад
さくせん いろいろやろうぜ 「トルネコはさいごのかぎをなげすてた」
@tkg7356
@tkg7356 9 месяцев назад
AIの学習の仕方 呪術のまこらっぽい
@user-wu9rd5od2g
@user-wu9rd5od2g 9 месяцев назад
毎作特技呪文の使用を個別にONOFFできたらなぁ…やたらギガスラとか消費が重いのを雑魚に使いたがるのと必ず覚えてしまうのが伝統になってない?他の作品だと攻撃3回復6補助4みたいに優先行動決められるものもあるんだし出来ると思うんだけど… 9だとひたすらバックダンサー呼び、ギガスラを連発されたっけ、せっかくMPパサーしてるのに…
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji 9 месяцев назад
大人になるとわかるガンガンいこうぜのありがたさ
@kasane8960
@kasane8960 9 месяцев назад
ちょっと全部操作は疲れますよね笑
@user-gh7rm1zv1r
@user-gh7rm1zv1r 9 месяцев назад
では、今度AI縛り実況をお願いします笑
@iona-zun
@iona-zun 9 месяцев назад
DS版のドラクエ6で種集めしてた時だけAIを使ってましたが、「ばくれつけん」を使用禁止にしたかったですね。 エフェクトがしっかり4回あるので時間がかかる上に敵に避けられまくって倒せないことも。輝く息とムーンサルトだけ使ってて欲しかった。
@jirou045
@jirou045 9 месяцев назад
基本めいれいさせろでプレイするけど3DS版7ではキーファをガンガンいこうぜにすると火炎切りマシーンになるからキーファだけはガンガンいこうぜにしてた
@user-cb2tw5oz6z
@user-cb2tw5oz6z 9 месяцев назад
ドラクエ9以前はHP1/4未満で黄色だったのにドラクエ11だとHP半分未満で黄色だから11のAIはやたら回復をしようとするの面倒だった
@nigirizushi
@nigirizushi 9 месяцев назад
ドラクエ11では、3Dモードと2DモードでAIの行動が違うっぽいです 3Dモードでは「ぶんしん」「ゾーン必中」「ソードガード」のような特殊なバフがかかる技は使いませんが、2Dモードだと使うようです
@masa-1108
@masa-1108 9 месяцев назад
Ⅵの「おれにまかせろ」を2回目3回目のムドーに使ってたな〜
@user-fz2kc6qb2z
@user-fz2kc6qb2z 9 месяцев назад
4では、どの戦闘でも物理被ダメージを大幅に抑えるために、クリフトの作戦を常に「めいれいさせろ」にし、毎回スクルトを唱えさせていました。
@tetsuyam.842
@tetsuyam.842 8 месяцев назад
4:04 いろんな所でネタにされるクリフトのボス敵へのザキ/ザラキですが、そんなことをした記憶が私は全然ないんですよね。私のファミコン版AIが特別に優秀だったんでしょうかね(笑)
@user-or5cm7vn2d
@user-or5cm7vn2d 9 месяцев назад
私はファミコンのドラクエⅣからやったので、味方がAIなのが当たり前だと思ってた。
@nanashisan2658
@nanashisan2658 9 месяцев назад
動画中のSFC版ドラクエ6の写真、個別に作戦設定できるようになってるけど、これおかしくね?
@youtubekids5414
@youtubekids5414 3 месяца назад
セレクトボタンを押しながら作戦でできるよ
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 9 месяцев назад
ガンガンもっとフラグ立てようぜ
@SilverString13
@SilverString13 9 месяцев назад
FC版ドラクエ4で「いろいろやろうぜ」にしたらメタルにせいすい使ってくれたぞ
@user-vi9kl3qr2n
@user-vi9kl3qr2n 9 месяцев назад
いろいろやろうぜはとにかくランダムに動くだけなのでそれはただの偶然
@user-vm8dy3qg8r
@user-vm8dy3qg8r 8 месяцев назад
うちのクリフトは賢いのか全然ザラキ使わんかったな、アリーナばっか回復してたけど
@user-pi5cu7xl2v
@user-pi5cu7xl2v 9 месяцев назад
AIのみ縛りとかも見てみたい
@shinsukekishimoto8877
@shinsukekishimoto8877 9 месяцев назад
「ガンガンいこうぜ」で攻撃呪文を使っていくのが、クリフトはザラキ系しか攻撃呪文を持っていないのでザラキマシーンになったという話が好き
@sansei9
@sansei9 9 месяцев назад
「じゅもんせつやく」でも、ザキ系だと一発で相手を倒せる=MP消費量が少ない という理由でHPが高いボス相手にはザキ連発だったようですね。 尤も、自分は常にじゅもんせつやくだったのにそんな記憶あまりないけど。
@southfield-os7sk
@southfield-os7sk 9 месяцев назад
SFC版Ⅵの「じゅもんを使うな」は、 全体攻撃よりも、数を減らす方を優先させる傾向がなぁ。 輝く息2発で倒せるデススタッフ4体を、 わざわざゾンビ切りやはやぶさ切りで各個撃破するのは、 ちょっとイラつきました。
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 9 месяцев назад
各個撃破の仕様そのものは嫌いではないのですが、デススタッフ等の特殊な場面では無駄知識を披露されてるみたいで「イラっ」というのはありましたね(;^_^A
@3Cicchi
@3Cicchi 9 месяцев назад
SFCドラクエ6に限らず何かとAIはグランドクロス使いたがる傾向があると思うなー 特に3DS版DQ7のメルビンのグラクロがいちいちモーション入ってウザかった記憶があるw
@user-tc3gk5dj1z
@user-tc3gk5dj1z 9 месяцев назад
11のAI(バッチリがんばれ) 勇者ベホイム→直後にセーニャが同じキャラにベホマ これは流石にどうにか調整して欲しかった
@drghien3340
@drghien3340 9 месяцев назад
「じゅもんせつやく」が好きでしたが、作戦として便利すぎると判断されたのか、廃止されてしまい残念でした。
@user-jt9ht7ed2d
@user-jt9ht7ed2d 9 месяцев назад
基本AIは信用してないのではぐれメタル無限狩りの時以外は全部自分で命令してる
@momari9402
@momari9402 9 месяцев назад
これまでのナンバリングてAIは1回も使ったことないや笑
@rei-egg
@rei-egg 10 дней назад
四コマはキャラ立ちに影響したよなー😆
@ky-pt3ed
@ky-pt3ed 9 месяцев назад
クリフトザラキネタに隠れがちだが、実はブライ自身にバイキルトも結構なアホキャラ。(お前肉弾戦出来へんやろ。)だからこそファミコン版4ではアリーナはもちろんここでは結構な低評価されるライアンもスタメン入りします。(なんならトルネコをも入れる人も。)
@kkyy3433
@kkyy3433 9 месяцев назад
ドラクエ6AIあるある 回し蹴りでトドメをさす
@Heart-eartHDragon
@Heart-eartHDragon 9 месяцев назад
このチャンネルの11s縛り配信を最初に見た時行動順に違和感があったんだがやっぱり自分が3DS版しかやってなかったからか
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p 9 месяцев назад
3DSとは世界観や登場キャラ、ストーリーが共通した別のゲームっていう認識でした(どっちも好き) 個人的に会心必中はPS4(+S)版、ミラクルムーンは3DS版が好き
@kmasaki10
@kmasaki10 9 месяцев назад
3DSは3Dも2Dも従来ターンで共通ですからね (そのせいで回復反転が3Dモードでも不味いというな)
@yousay8607
@yousay8607 9 месяцев назад
3のリメイクにはAI追加されるかな?
@user-ut6dl6jy7m
@user-ut6dl6jy7m 9 месяцев назад
コマンドの方式が変わったのは11の唯一苦手な部分だなぁ、、、、
@sugisinfkk
@sugisinfkk 9 месяцев назад
クリフトのザキ(笑)
@user-qk4xv5nh5m
@user-qk4xv5nh5m 9 месяцев назад
6のパラディン熟練度7で止めるのは自分もやりました。グランドクロスのコスパ悪すぎ。
@takeshiyano2680
@takeshiyano2680 9 месяцев назад
4:47 学習について、選択する手段が減ることから階段状に上が高レベル/下が低レベルというグラフを選択したと思いますが、実際は取りうる選択肢の最適化なので、内包図(2は1を含み、3は2を含み、…)の方が適しています
@user-me5gv9yo9b
@user-me5gv9yo9b 9 месяцев назад
スクルト使わないザラキ厨のクリフト、バイキルトを使わないブライ辺りはAIの被害者とも言えるでしょうか。AIが強制故にFC版4ではクリフトは馬車に入れっぱなしでした。
@user-so9vu8rc1h
@user-so9vu8rc1h 9 месяцев назад
昔ニコニコ動画でFC4でいろいろやろうぜだけで戦うみたいな縛り動画やってたなぁ…
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 9 месяцев назад
ボス戦はだいたいめいれいさせろにする。
@habane6266
@habane6266 9 месяцев назад
使わせたくない呪文特技がON/OFFできるようになればいいんですが
@shiomin00score
@shiomin00score 9 месяцев назад
これは今後やるであろうAI縛りの伏線
@MaguMan
@MaguMan 9 месяцев назад
FC版DQ4で銀のタロットで遊ぶには色々やろうぜを選ぶしかなかった。 ミネアの戦力の低さも相まってネタキャラだったなぁ
@user-ur7zl4jf2c
@user-ur7zl4jf2c 9 месяцев назад
10のAIは死んだ事を予知していたかのように直後にザオラルする
@Y.I2-kr7ub
@Y.I2-kr7ub 9 месяцев назад
AIのメリットって後出し回復もそうなんだけど、状態異常などでコマンド入力できない時に行動前に状態異常が回復するとそのターンからしっかり働いてくれた記憶がある。
@RY-vc6dr
@RY-vc6dr 9 месяцев назад
モンスターズ(ジョーカー以降AI複数回行動の特性がある)やウォーク(狩りは基本的にAI任せ)ではマジで欠かせない味方のAI
@user-ep1lq6fb9l
@user-ep1lq6fb9l 9 месяцев назад
めいれいさせろ以外使ったことない…w
@Tiaki_Nakamura
@Tiaki_Nakamura 9 месяцев назад
学習していくのは成長してる感じがあって面白いな、AI縛りでやってみようかな
@gcancer614dk
@gcancer614dk 9 месяцев назад
😮9のオオカミバグについて何かしりませんか?
@user-rm3he7uf1n
@user-rm3he7uf1n 9 месяцев назад
ザラキマシーンクリフトザラキのせいで弱い
@user-fd3zr4gp7m
@user-fd3zr4gp7m 9 месяцев назад
0:09 これって開発中の映像ですか? 映ってる背景の地域にいるモンスターではないようですが
@user-ggg-goki
@user-ggg-goki 9 месяцев назад
クリフトのおかげでAIは無能で無価値というイメージが染み付いた
Далее
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