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【ギアの教科書】初心者は間違えがち?ガチ勢がギアの考え方を解説【スプラ3】【splatoon3】 

ここ / スプラ解説
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受け身術使った後、3秒間イカ速、人速、相手インク影響軽減がメイン3つ分発動します。
忘れてたー!ごめーん!
こんわんば、ここです。
僕がスプラトゥーンの情報や考えてることを、初心者の方から上級者の方まで参考にできるように紹介しています!
スプラを楽しみたい、上手くなりたい。一度メンバーになってみては?:
/ @coco_spl
今までの実績↓
・N-ZAP85 XP最高値元世界1位(2021年6月エリアXP2950)
・第五回スプラトゥーン甲子園関東地区優勝(公式大会)
・エリア杯優勝
・ナワバリ杯準優勝
その他の大会実績多数
お仕事依頼はこちらにお願いします↓
cocokaisetu@gmail.com
Twitter : / tyacucoco
編集者:S.Shun
#スプラ3 #splatoon3

Опубликовано:

 

23 дек 2022

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Комментарии : 105   
@umicoop
@umicoop Год назад
受け身術は、発動後に3秒間だけイカ速ヒト速安全靴がアップする注釈は必要だと思います。
@bvcxzisi6
@bvcxzisi6 Год назад
特別重要ではないけどギア説明なら言っておいたほうがよいかと...
@umicoop
@umicoop Год назад
@@bvcxzisi6 イカ速ヒト速安全靴いずれもメインギア3つ分アップなんで、なかなか馬鹿にできない要素と思います リスジャン後の前線復帰時に恩恵を感じます
@bvcxzisi6
@bvcxzisi6 Год назад
@@umicoop 馬鹿には出来ないですが3秒ですからね... ただ注釈はあったが良かったのは間違いないですよね! こういう動画上げてもらえるだけありがたいんでしょうけど
@Ryon_P329
@Ryon_P329 Год назад
初耳だわ
@豚汁殿
@豚汁殿 Год назад
アサリで無理矢理でかアサリ入れんの楽しすぎるw
@yukkuri417
@yukkuri417 Год назад
復活ペナアプについて補足を このギアは相手をキルしたときはスペシャルを65%減少させ,復活時間を0.75秒増加させますが、 自分がデスするとスペシャル減少量72.5%,復活時間+1.13秒となります。 つまりキルレが1.5以上ないと厳しく、効果発動もトドメを刺したときのみということを考えると、キルレ3くらい出せないと味方負担が増えます。 ですので、使うときは自分の立ち回りなどを考えて使いましょう
@coco_spl
@coco_spl Год назад
おー!細かい数値までありがとう!!
@hydrant-9-Gamer
@hydrant-9-Gamer Год назад
@@coco_spl ついでに言わせてもらいますが、復活ペナルティは相手も付けていた場合累算されます。
@M-rick78
@M-rick78 Год назад
スタートダッシュの継続の仕様知らなかった、、、。ありがとうございます!キルとり続けます!
@user-sx5fv2bg9u
@user-sx5fv2bg9u Год назад
やっぱ自分まだまだだから、こういう解説はありがたい。 ありがとうございます!!
@channel9044
@channel9044 Год назад
サブ性能アップはビーコン武器に付けると最強
@いかのフライ
@いかのフライ Год назад
14:09 唐突に五條先生来るの笑った😂
@user-sq9gs8mh7e
@user-sq9gs8mh7e Год назад
今までギアの正しい付け方とかよくわからなくて、カーボン使いだからとりあえずスピード!とイカ速とヒト速と回避つけてたんだけど、わかりやすかったです!!これから応用します!
@pefu1564
@pefu1564 Год назад
アクション強化は前ロールしやすくなるから、どんな武器にも0.1〜0.2くらいはつけててもいいかも
@user-gz1tm4wx5v
@user-gz1tm4wx5v Год назад
イカロールに関しては着地後の速度減衰が少なくなるだけやで あと前ロールはあんま使わない
@user-ob1vt3jb7r
@user-ob1vt3jb7r Год назад
サブ性能は飛ぶ速度も変わるのが重要でクイボなんかやと命中率が全然違う
@_tsukito3840
@_tsukito3840 Год назад
受け身術は発動すると追加効果でヒト速とイカ速と安全靴が付きますよ
@coco_spl
@coco_spl Год назад
どうしよう忘れてたw
@yottu4210
@yottu4210 Год назад
追記 ビーコンのサブ強化はジャンプ短縮になります
@user-et7qy8yh4t
@user-et7qy8yh4t Год назад
凄く勉強になりました。ギア考え直してみます。
@user-zj3ho5lr8b
@user-zj3ho5lr8b Год назад
めっちゃいいわかりやすかったです😂
@Fugatti
@Fugatti Год назад
スペシャル系ギアについてですが、強弱の他にも使い所が限定される系のスペシャルは温存しやすいように減少量ダウン、どこでもある程度使えるものは数が増えるように増加量アップが相性いい印象があるんですがどうでしょうかね... 2の即割りバブルランチャーや1のバリアなんかは強いですけども使い所限られますし、スペ増よりもスペ減のが相性よかった印象あります 逆にインクアーマーが弱い時代とかでもアーマーにはスペ増のが相性よかったりとか...
@coco_spl
@coco_spl Год назад
全然良いと思います!! 減少量ダウンは、まあお守りみたいなイメージですね
@user-qr5nc2ls5d
@user-qr5nc2ls5d Год назад
イカ速、スパ短は0.1でも積むのが得 特にスパ短は0と0.1の差がかなり大きいので積み得ですよね! 他にも、サブ軽減、サブ強化も0.1、2積むと立ち回りに幅ができます ラスパは2の最終環境やってた人はよくわかると思うけど、結構馬鹿にならない... 強い...!
@momomo0_0
@momomo0_0 Год назад
ラスパはフェスの時だけ使ってる、残り30秒めちゃくちゃ塗れるようになって驚くレベル(わかば使い)
@Mikadioll
@Mikadioll Год назад
サブウェポン効果アップにビーコンへのジャンプ時間短縮の話をしないのは悲しい。 十字キーで味方指定してジャンプは知ってても、ビーコンをカーソル操作で選んで飛ぶ事を知らない初心者が多いので、こういうまとめ動画にこそ載せて、ビーコンへジャンプするやり方の調べる発端になって欲しい……
@user-py1kw8nv6x
@user-py1kw8nv6x Год назад
分かりやすい解説ありがとうございます!自分はローラー使ってて安全靴0.2積んでます! あとは個人的にシャーカーでラススパ付けるの好きです🤩 ただラススパ発動→試合終了→次の試合の最初インク管理バグっちゃいます笑もっと慣れるよう頑張ります笑
@user-py1kw8nv6x
@user-py1kw8nv6x Год назад
あとリベンジのペナルティー付くの知りませんでした🙃😂
@coco_spl
@coco_spl Год назад
バグっちゃうのww 意識しましょうね!
@user-fy8fi9oe5v
@user-fy8fi9oe5v Год назад
分かりやすい〜
@user-qg9ky8du1p
@user-qg9ky8du1p Год назад
僕今SでもうすぐでS+に行けそうなんですけど対面だけではBの友達に負けてしまいます。これって何が原因なのでしょうか。返信してもらえたら嬉しいです
@user-kk5br8bu5e
@user-kk5br8bu5e Год назад
主さんじゃないですけどすいません。互いの武器の相性や、その武器の強いポジションなどの理解。あとは有利不利の判断ですかね。塗りの状況が不利かどうかや、自分がダメージを受けているかとかですね。その辺の判断の解説はあると思うので探してみてください!あとは単純にエイムですね!主さんもエイムについての動画も上げてると思うので見てみてください!
@coco_spl
@coco_spl Год назад
対面言うても色々原因はあると思うので一概には指摘でしないです! エイムなのか対面の仕方なのか考えてみて、修正するようにしましょ! どちらに原因があっても、自分の動画見てもらえれば参考になるものあるのでどうぞれ
@user-qg9ky8du1p
@user-qg9ky8du1p Год назад
@@coco_splさんありがとうございます!
@user-qg9ky8du1p
@user-qg9ky8du1p Год назад
@@user-kk5br8bu5eさんありがとうございます!
@aggaaaaaaaaaan
@aggaaaaaaaaaan Год назад
単純に相手のエイムが良いんだったら立ち回りを工夫?してみたら良いと思う!なんの武器使ってるか分からないけど相手の視界に入らない動きしてりとか
@user-qr8sf9du5m
@user-qr8sf9du5m Год назад
サーマルインク大好き
@user-tx1qv5il5n
@user-tx1qv5il5n Год назад
ラスパはホコでもまだ強み発揮出来ると思うんですよね
@KANEPOKO
@KANEPOKO Год назад
私の感想ですが、シャプマとかだとクイボを投げた後のインク管理とかをあまり気にしなくて良くなるからガチルール全般で使えると思いますよ
@user-tx1qv5il5n
@user-tx1qv5il5n Год назад
@@KANEPOKO 残り30秒間抑える目的であればどのルールでも使えると言うのも頷けます。 しかし残りカウント数での発動する事を視野に入れた運用、つまり逆転の1手としてラスパを運用するのであればカウント数を巻き返しやすいルールでないと使いずらいという感想になってしまうんですよね 分かりやすく、そしてギア選びの基本として言うのであれば 前者のラスパ運用は強みを活かすギア選択、 後者は弱点を補うギア選択とも言い換えれるかなと思います。
@riraaku3
@riraaku3 Год назад
うちリッターやけどリベンジふつーにつけてる。見えるのが強いはそう(ペナはガチで知らんかった)なんだけど…私キャラコンガチ下手くそすぎてショボ死多いから復ペナつけるだけ味方に迷惑かけるなぁって思って復ペナは敢えてつけてないですね。(マジキャラコン上手くなくてもいいから普通くらいになりたい)
@すずとりスプラ
@すずとりスプラ 3 месяца назад
リオラ感すごいw
@barrett5394
@barrett5394 Год назад
対物は絶対ハイドラにつけた方が強い
@user-pk7py4eu7q
@user-pk7py4eu7q Год назад
ありがたいですぅ
@Ricky_SD
@Ricky_SD Год назад
サーマルインクって永続じゃないのか 少しって言ってもめっちゃ長い間「スゲー見えるッ!」ってなってたんで勘違いしてたや。
@coco_spl
@coco_spl Год назад
効果が8秒も続くんすよね…
@user-nm4ff8ol6s
@user-nm4ff8ol6s Год назад
2の最後の方モンガラエクスでヒト速流行ってたし、ブラスターのヒト速も球の伸び良くなるって理由で上位でもつけてる人いたから一概に相性悪いとは言い切れないと思いました!
@logical_107
@logical_107 Год назад
ブラスターはイカ速多めに積みたいので弱くは無いんですが他のギアよりかなり優先度が下がってしまいますね
@user-cm9tk1mh7z
@user-cm9tk1mh7z Год назад
ありがとうございました!そして、前線武器にカムバックとステルスジャンプって相性良いんでしょうか?
@user-ig1iq8ub8z
@user-ig1iq8ub8z Год назад
主さんではなくすいません。 僕個人の意見なので参考程度に。 カムバックは動画でも主さんがおっしゃっていたとおりデスしてから20秒の間様々なギアが一個分付くのでよく前線にいって相手と対面する方にはおすすめかと。 ステルスジャンプは同じく前線武器で早く前線に復帰したい時に効果を発揮します。 相手が近くにいない限り見えないのでジャンプ狩りされることが減るので付けていて損はしないと思います。
@user-cm9tk1mh7z
@user-cm9tk1mh7z Год назад
@@user-ig1iq8ub8z ありがとうございました!
@coco_spl
@coco_spl Год назад
うん! くりこうさんがコメントしてくれた通りです!
@bi-swing-golf
@bi-swing-golf Год назад
@@user-ig1iq8ub8z 😅😮
@matcha9280
@matcha9280 Год назад
@@user-ig1iq8ub8z さらにデス前提ならば リベンジとかもいいのでは?
@user-bx6wo3ye6o
@user-bx6wo3ye6o Год назад
スプラローラーにメインアップは優秀ですよ
@user-he9lk3kx9d
@user-he9lk3kx9d Год назад
復活時間短縮ってクアッドにつけるとしたら何ぐらい付けたほうがいいですかね…
@coco_spl
@coco_spl Год назад
2.4は最低欲しいかもです!
@user-ii3ft5uz9c
@user-ii3ft5uz9c Год назад
ステジャンはスパジャンの時間が延びるのから、近くにいると見えるようになるに変わったんですか?
@coco_spl
@coco_spl Год назад
ん?スプラ2とあまり変わってないですよ スプラ1とは大きく変わってます
@user-ii3ft5uz9c
@user-ii3ft5uz9c Год назад
@@coco_spl そうだったんですか。復帰勢だったので知らなかったです。
@user-je4kw3ek1l
@user-je4kw3ek1l Год назад
質問です。イカニンはイカ速どれくらいつければ元のイカ速になりますか?教えて下さい!
@coco_spl
@coco_spl Год назад
軽量級か重量級かによって必要数変わるので、重さによってググればわかると思います!
@user-je4kw3ek1l
@user-je4kw3ek1l Год назад
@@coco_spl ありがとうございます!
@matcha9280
@matcha9280 Год назад
カムバックの説明あれ一応デスするのは 敵も倒れたら効果発揮したはず… 自分がデスする前提というよりも、クアホみたいに前線すごい出てキルも 狙っているやつ(もしくは裏取り塗りしたい人)は カムバックスパジャンちょい積み復活短縮で強いと思いました。 まぁそれが違ったとしてもデスする前提でも前に出る武器に強い リベンジとかもいいと思います
@matcha9280
@matcha9280 Год назад
エクスに人速わりとつおいっすよ でもギア構成に悩んでいたので、 とても参考になりました。 ありがとうございます!
@user-ck7xp1ip8i
@user-ck7xp1ip8i Год назад
ボールドイカ速ガン積みで特攻(キルはちゃんと取る)って強いですか?
@coco_spl
@coco_spl Год назад
キル取れるなら強いね!
@user-oi7nz8xk2q
@user-oi7nz8xk2q 4 месяца назад
どんな武器でも僕は死にます😢
@user-fs8ey3eu6s
@user-fs8ey3eu6s Год назад
とってもわかりやすかったです!ありがとうございました(⁠人⁠ ⁠•͈⁠ᴗ⁠•͈⁠)
@mk-mn8ft
@mk-mn8ft Год назад
ハンコは強いぞ!
@user-zl6pj6uy9l
@user-zl6pj6uy9l Год назад
自分お遊びギアばっか作ってる
@user-wm4st4qm8h
@user-wm4st4qm8h Год назад
アクション強化って0.1でも効果あるっけ?
@user-mj7wx8wq6x
@user-mj7wx8wq6x Год назад
0.1で効果の無いギアは存在しませんね! もし試し打ち場でサブギアの効果が反映されないバグの話してるのならかなり前、発売初期に修正されてます
@coco_spl
@coco_spl Год назад
0.1でも、たぶん40%くらい軽減されます。
@user-wm4st4qm8h
@user-wm4st4qm8h Год назад
@@coco_spl そうなんですね!ありがとうございます
@SooglePlay
@SooglePlay Год назад
動画内の音声について、さしすせその音が強めで個人的に少し耳障りでした。 一視聴者の意見として受け取っていただけると幸いです。
@coco_spl
@coco_spl Год назад
ごめんなさい、自分の喋り方のせいですねw
@user-mj7kz1pr3z
@user-mj7kz1pr3z Год назад
ノーチラスはイカニンジャとそのデメリットを無くして更に少し速くする事ができるイカ速、そしてメインインク効率かインク回復がメインに入れて、サブには人速詰んだ方がいいかな? どう思います?このギア編成… 関係無いけど自分ワカバ使ってる時、味方がスクイクとスプチャとリッターでキルも取ってくれる強い味方で、自分は塗りまくってバリアを味方に貼ってサポートする事しかする事が無かったww味方全員前線に詰めてくれるし…ホントどう思います??
@coco_spl
@coco_spl Год назад
チャージキープ使ってキル狙う時に、チャージキープ光ってるから、イカニンジャ微妙かもです メインインクとかインク回復をメインギアにはいらないかもとは思いますが動きやすくなるなら○! 良かったですね強くてw
@user-mj7kz1pr3z
@user-mj7kz1pr3z Год назад
@@coco_spl あっそうか光ってるのか!でも光ってるって言っても地面だけだから飛沫があるか無いかだけでもイカニンジャはいるかも。とくに敵陣行って隠れる時イカニンジャつけてないときに飛沫でバレてやられたことがあったからイカニンジャはつけた方が良いかも?個人差がありそうだけど…
@user-ge6sj8ni4j
@user-ge6sj8ni4j Год назад
@@user-mj7kz1pr3z 結局光ってたらバレるから意味ないと思うんだけどな。それにスニーキングすれば良い話だしね
@user-liliavanrouge
@user-liliavanrouge Год назад
カムバックとリベンジ相性最高では?
@coco_spl
@coco_spl Год назад
結構いいね!
@kohaluto
@kohaluto Год назад
こういう動画って本当にためになってありがたいのですが、何故かバックにプレイ動画を流される方が多いので見ていると酔ってしまうのがつらいです😢せめて動きの少ない武器の時の映像にして頂けると助かります…
@coco_spl
@coco_spl Год назад
ごめん。。上手いとこ見て欲しかった。。
@kohaluto
@kohaluto Год назад
@@coco_spl 様 🤣 こちらこそせっかくの好プレイを堪能できずごめんなさい(笑) 毎日酔い止めを飲みながらプレイしているもので、動画で人の動きを見るのはかなりしんどいのです💦 中にはこんな人間もいるということで、ご一考頂けたら嬉しいです。また見に来ます!
@user-lopia
@user-lopia Год назад
ラスパてこっちが押してても効果発動しない?
@coco_spl
@coco_spl Год назад
しないよー
@root_002
@root_002 Год назад
スシって前線武器ですか?
@coco_spl
@coco_spl Год назад
まあそうね!
@root_002
@root_002 Год назад
@@coco_spl ありがとうございます!!
@Dr.mono3730
@Dr.mono3730 Год назад
めちゃくちゃ個人的な話だけどサブ性能アップを遠投ギアっていう人やめて欲しい(主さんじゃないよ?!) 爆破までの時間が短くなるから相手が爆散しやすくなる効果もあるのに……
@paburoyorihokusai
@paburoyorihokusai Год назад
サブ性は、サブによっては遠投になるからじゃないかな。 初代のボム飛の感覚でつける人もいるんだと思う。
@Dr.mono3730
@Dr.mono3730 Год назад
@@paburoyorihokusai 遠投されるギアがあるからって言うのは分かるんだけど遠くに飛ばす為だけのギアっていうイメージが付くのが嫌だな、と思いまして
@hinahina777
@hinahina777 Год назад
@@Dr.mono3730 それ言うならアクション強化も空中精度アップだけみたいな扱い受けられてるけどね
@hyperMetalcyclone
@hyperMetalcyclone Год назад
ウンコのこと弱いって言うなよ!!!!!
@user-Tigers2005
@user-Tigers2005 Год назад
あんまりよくわからなかった
@coco_spl
@coco_spl Год назад
ごめん。。
Далее