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【クラフィ】昔は楽しかったなぁ・虚無感/考察【運営さんへ】 

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#クラフィ
後にも先にもクラフィだけです。こんなに夢中になったソシャゲは。
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9 окт 2024

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Комментарии : 39   
@グッジョブ-d2g
@グッジョブ-d2g 15 дней назад
ルシファーとか緊張しながらプレイしてたよなぁ 最後にスキルバインド受けるので、その前にスキル貯めて打っとかなきゃ とかね 懐かしい
@CrashFever2
@CrashFever2 15 дней назад
クエストの緊張感。セリフのエモさ。ルシファーは名作でしたよね。クエスト内でストーリーも見える映画みたいなクエストでした。
@okome0000
@okome0000 2 дня назад
フーコーはキャラは好きだけど元凶でもあると自分は考えてるので嫌いでもある
@CrashFever2
@CrashFever2 2 дня назад
たしかにです。1人でなんでもできちゃったし、フーコーでインフレのギアが1段上がりましたよね。
@あまかわ
@あまかわ 8 дней назад
最近1番ショックだったのは、進化適応の新規イラストを廃止したこと。。。 運営からのキャラ愛が全然感じられない…😭😭😭
@CrashFever2
@CrashFever2 7 дней назад
ほんとそうですよね。愛が足りない。ゲームバランスに関係するものは慎重になるのはわかるけど、イラストに関してはやるべきだし、それくらいやってくれよって思います。
@CrashFever2
@CrashFever2 5 часов назад
1部進化ユニットのイラスト追加がきましたね。来年3月予定ですけど。。
@やべあきお-w2w
@やべあきお-w2w 11 дней назад
昔のクラフィは、パズル要素ももちろん、クエスト1つ1つに、ストーリー性やそれに沿ったギミックがあったおかげで楽しかった気がします。 とあるキャラを連れていくと出てくる専用セリフもその1つです。 スキル1つを使うのにも戦略があった昔に比べ、今はクエストが単純… 既存クエストも全部似たような仕組みばかり… インフレは仕方ないですが、超ウィザードやコストが低めのキャラ、実装が昔のキャラの改修も行なってくれたらいいなと思ってます。
@CrashFever2
@CrashFever2 11 дней назад
ストーリーにしてもユニットの種族分けなんかも、そもそも長期的な目線がなかったんだと思います。Pさんが変わると方針がころころ変わってましたし。長期的な計画があれば、種族の相性(敵に対しても味方に対しても)を利用した戦略もあったかもしれませんよね。種族相性の相乗効果を狙って「新ユニ+既存ユニ」って組み合わせも今よりあったかもですね。
@ゆずはゆずは-t2r
@ゆずはゆずは-t2r 15 дней назад
本当に本当に激しく同意です。 マルチチェイン(緑ダーウィン)出た辺りから面白みが減りましたよねw せめてフーコーとかの1色、ガリガリの2色位で止めて欲しかったです。あの頃は十分過ぎるほど強かったですね。演出の問題で重くなりすぎてマルチで落ちたり、端末ごとに同期が追い付かないとか、、最近はただただ作業ゲーですよね、、、 まぁ、私はサ終まで続けるつもりではいますが、引退する人増えてきてるのも事実ですね、、
@CrashFever2
@CrashFever2 15 дней назад
マルチチェインはパズルの根幹に関わる部分だったのにゆっくり慎重にインフレさせて欲しかったです。あとボム。こいつが悪の根源な気がしてます。ターン数限定でとどめてほしかった。自分もクラフィはサ終まで続けます。もうドキドキはしないけど9年も付き合えば出会った当初のドキドキはなくなるもんなのかなぁっと思って添い遂げますw
@猫の小判
@猫の小判 16 дней назад
マルチでスガルやセルケトやるのが楽しかったなぁ…
@CrashFever2
@CrashFever2 15 дней назад
当時の少ないユニットの中でのドラゴン限定。若造は身の程を知らされました。スガルは絶対ドSだと思いますw
@kahara_pot
@kahara_pot 5 дней назад
初期からやっていますが、私は隙間時間に手軽に出来る今のゲーム性の方が好きです。 昔の整地のハラハラ感も楽しかったですが、再現性が無い以上試行回数が増えて、時間を取られてしまうよりは、手軽に出来る方がありがたいです。
@CrashFever2
@CrashFever2 4 дня назад
そうなんですよね。自分はパズル時代が好きですし「なぜ虚無感」という切り口で動画を作ったので、その目線になってますけど、ゲーム性が変わったってことは逆に今の方が好きって方もいると思います。そして現クラファーはそういった方が多くいるんじゃないかとも思ってます。手軽にAUTOっていうのも時流に合ってますしね。運営さんには嬉しい意見だと思います。結局は好みの問題ですよね。ユーザーは続けたきゃ続ける。辞めたきゃ辞める。ただそれだけなんだと思います。けどクラファ全員が1度は好きになったクラフィ。そんなクラフィがより楽しくなるように建設的に意見を言うのも素敵なことだと思います。この流れの中で貴重なご意見ありがとうございます。
@poperash_lawrence
@poperash_lawrence 15 дней назад
Xでほんのりと今のクラフィの事を見かけたのでひっそり失礼します...動画にて指摘されている通りだと思います。 個人的にはそれに加えて、インフレすること自体を否定するつもりはないものの(昔もしてましたし)やっぱりしすぎというか、コスト65が出てどんどん適応前提の環境になっていってそんな中で70も登場して、沢山の魅力的なユニットが沢山いるのに活躍できるキャラ数はごく限られたものという、直接的に切り捨てられているキャラが大分増えちゃったんじゃないかなというのも無関係では無いと思っております。攻略の相談を受けていた時、新規さんほどコスト60までのユニットが代用になりにくい(HPが足りなくて辛いことが多い)って感じでしたから... 信長やルシファーの時は星6キャラが出始めた頃だったので世辞にもいい環境とは言えなかったですが少しずつ改善(というより緩和?)されていったとは思いますし、当時のカフカ襲来だとコスト45のバルドルもC60の本家ケプラーと並んで特攻に近い位攻略のキーマンでしたか 加えて、4,5年くらい前にあった攻撃と回復を両立できないようにする事を目的とした回復調整やそれに伴う一連の調整も、結局の所回復が出来なくなったからやられるまえに超火力で押し切れなければいけない、を加速させるものだったと思います。 Cスキルの固定威力化の調整もユニットの個性を無くす形になっちゃいましたし、クエスト改修に関してもそのクエストで考えさせられる部分とか活躍できるユニットを考える楽しさが丸々吹き飛んで虚無みたいな事になっちゃっいましたし...(ユニットが多少集めやすくなったとは思いますが、クエストの内容はそのままで報酬側を増やすとかでも良かったよなぁって) 新キャラを使わせるために既存キャラを蔑ろにする癖みたいなの、やっぱりあるのかなってやっぱり思います...。長々失礼しました。
@CrashFever2
@CrashFever2 15 дней назад
低コストユニットが活躍の場を失ったのは、どうしようもないことですけど、シンプルにユニット数が増え過ぎたのが要因だと思います。クエストには4体しか連れていけないのは変わらないのにC70もC65も全コストユニットが増え続ける。これだけ増えると新ユニットでさえ、接待しないと活躍が危うい。そりゃ低コストの出番がなくなりますよね。対策としては思い切って全クエストにトータルコスト制限かけるしかないなかなって思ってます。膨れ上がったユニット数には抗えない気はしますけど。。 既存クエストの改修は当時クラフィTVでデータを元に改修するという説明があったと記憶してますが、個性潰しの改悪でしたよね。各クエストに対する想いとか、好きって気持ちとか、そういうデータじゃ読み取れない熱量がわからないんだろうなぁって思って聞いてました。結果、試合が作業になってしまった感じですよね。
@tatq2316
@tatq2316 15 дней назад
​@@CrashFever2 あれは見ていて正直馬鹿だなと思いました。 スタッフが神様のように全知全能なら成立しますけど ユーザーが提示された条件の中で工夫して攻略していた その全てを台無しにしてしまっただけですからね。 あとから都合良くナーフし過ぎなんですよね…
@poperash_lawrence
@poperash_lawrence 15 дней назад
@@tatq2316 ほんとにそれで… 正直に言うと、あの変更がなければなんだかんだ高コストのユニットと相性のいいユニットを探して上手く使っていくやり方も残せたんじゃないかな、とも思うのですよー…まあ殆どはギミック対応1つしかない問題はありますが HPの足切りが無ければ…ってユニットも多かった故
@poperash_lawrence
@poperash_lawrence 15 дней назад
@@tatq2316 なんというか、あの一連の調整が無かったらゲーム性の根幹を含めて今とは別の未来があったんじゃ無いかなってのが心残りで… クエスト内容変更もですが、今では低コストと言われてるものの当時は立派な高レア扱いだったユニット達だった訳だけど、その中にはCスキルの固定威力化や割合系スキルの撤廃により事実上弱体化されたり、使い物にならなくなったユニットも少なくなくて、それらをそのまま放置するのならば変に弄るべきじゃなかったって思います。
@poperash_lawrence
@poperash_lawrence 15 дней назад
@@tatq2316 なんというか、あの一連の調整が無かったらゲーム性の根幹を含めて今とは別の未来があったんじゃ無いかなってのが心残りで… クエスト内容変更もですが、今では低コストと言われてるものの当時は立派な高レア扱いだったユニット達だった訳だけど、その中にはCスキルの固定威力化や割合系スキルの撤廃により事実上弱体化されたり、使い物にならなくなったユニットも少なくなくて、それらをそのまま放置するのならば変に弄るべきじゃなかったって思います。
@wataneko-anatanoinu
@wataneko-anatanoinu 12 дней назад
まだダーウィンとかの多色マルチチェインとかはやりやすさの向上とかでまだ緩やかなインフレだった気がするけど、今のクラフィはコスト70キャラが既存のコスト65以下の2、3体分の役割をするようになったから一気につまらなくなった。それにキャラの愛が運営から伝わらなくなった。性能だけに注目して既存のキャラたちを蔑ろにしたのも虚無感の原因の1つだと思う
@CrashFever2
@CrashFever2 11 дней назад
スキルがパズルの補助をしてた頃は戦略性もあったんですけどね。ただ限られた盤面中でやれることにも限りあって「ギミックを増やす→それに対応したユニットを出す→複数の役割をこなすユニットを出す→それを強さと呼ぶ」って流れは仕方がないんだと思います。結果ユニット依存、ガチャゲーに拍車がかかっちゃいましたけど。
@Aledayo2525
@Aledayo2525 2 дня назад
コメント失礼します 最近始めたものです(水着ノアの時です) 初心者が感じてることは何もできないという事です 名前は忘れましたが性能試験?みたいなやつが強いという情報を得たので スコアタ?を頑張ってチケットと交換しました いざやってみるとワンパンされて終わりです繋ぐこともなく4にました 周回しようとしても今回の龍?みたいなのも倒せず緑の女の子は一番下の難易度で攻略できましたが 上の奴はHPが足りず4にました タワーの奴も途中までは行けましたがコスト制限のところで突っかかっています(そもそもキャラが居ない) 正直面白くはないですね... 友達がやってるからやってますが友達が辞めたら多分辞めると思います 課金に関しても石は高いし(ここは別のソシャゲも同じなので特別高いとは思ってないです) その他のパックも買ってもすぐに強くなれるわけではないので自分見たいなすぐに強くなりたい って人には向いてないと思いますね 運営に改善してもらいたいことは ・初心者(初めて半年)だけのイベント周回ミッションを作ってほしい ・強いキャラが1体もらえるようにしてほしい(周回も攻略もできないので) ・初心者でもクリアできる難易度にしてほしい(ワンパンとかはなくしてほしい) ですかねワンパンが一番つまんないですねどれか1つでも解消されたら初心者も入ってきやすくなりますし 楽しくなりますよね 今は初心者も楽しめてないし上級者もあまり楽しめてないって感じがしますね 今回の料理みたいに新規要素を追加するよりは今の要素を見直していってほしいですね 半年このままなにも起きずインフレするなら多分引退すると思います
@Aledayo2525
@Aledayo2525 2 дня назад
長文失礼しました
@CrashFever2
@CrashFever2 2 дня назад
アイオワ(性能試験)は現状最難易度の位置づけなので、長くやってる人でも難しいクエストだと思います。なので新規さんがやっても勝てないとは思うんですけど、「んじゃ何からやればいいの?」っていうのが解りづらいですよね。新規さんはまずここ!という初心者専用のミッションがあってもいいかもしれませんね。その報酬に好きなユニット1体あげますみたいな。 けど友達と一緒にやってるんなら、最新のクエストにこだわらず、「これを倒そう」って目標を決めてマルチで一緒にきゃっきゃしながらやるのが楽しいと思います。
@Aledayo2525
@Aledayo2525 День назад
@@CrashFever2 返信ありがとうございます マルチは素材が欲しいときにしかやってないですねー… 攻略でマルチとかも弱くて迷惑かけそうなのでやってないです インフレするのは良いですけど それに合わせた対応はして欲しいですね
@CrashFever2
@CrashFever2 День назад
そうですよね。新規さんが入ってこないと衰退するだけなんだから、新規さんに優しい環境つくりもして欲しいですよね。
@わびさびぃ
@わびさびぃ 15 дней назад
フーコーあたりからもう狂いだした気がする
@CrashFever2
@CrashFever2 15 дней назад
マルチチェインとボムはパズルの根源を揺るがすスキルだったので、もっと慎重に導入して欲しかったですよね。
@kouyou3278
@kouyou3278 7 дней назад
正直クラフィに改善なんか期待できないし、してもいない。10周年で何もかもぶっ壊して終わらせて欲しいってのが今の気持ち
@CrashFever2
@CrashFever2 7 дней назад
増えすぎたユニット数やギミックの種類等、9年間の積み重ねで改善できない詰んでしまってる部分も多くあると思います。けど終わってしまうのは寂しいし、パンドランドにしても今後の新作にしてもワンプラの収益に寄与するまでに時間がかかる契約になってるのでクラフィは10周年以降も続くと思ってます。初期に比べてつまらなくなったのは事実ですけど、それぞれに合ったクラフィとの付き合い方みつけてゆるーく楽しんでいけばいいなかなぁって思ってます。
Далее
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