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【クリアレビュー】『ライザのアトリエ3』集大成に相応しい傑作だがシリーズ最大の問題作【Nintendo Switch / PS5 / PS4 / PC】 

いちごうのゲームビート
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28 авг 2024

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Комментарии : 155   
@Jack-zg4mq
@Jack-zg4mq Год назад
シリーズ三作目で一定の売り上げが見込めるからこそ、挑戦的な作品を入れ込んでいくのはとても先進的で良いと思う。ここでの成功と失敗がまた次の作品へと繋がっていく、こういう挑戦を続けられているからこそ長寿シリーズが続けられるんですよね。でもまた原点回帰の新作もそれはそれで出してほしい。
@user-nk2xf5ly9r
@user-nk2xf5ly9r Год назад
そしてソフィー3は神作となる‥
@R8K16
@R8K16 4 месяца назад
@@user-nk2xf5ly9r 笑
@user-zo4co7ne8m
@user-zo4co7ne8m Год назад
地形に引っかかるはほんと同意、乗り物載ってる時坂道や橋でまたかってくらいひっかかる、ストーリーや戦闘は満足
@21uma10
@21uma10 Год назад
こういうのが見たかったんだろぅ? って感じのキャライベントが散りばめられてて 悔しいけどそのとうりですぅ って感じ。
@user-ph7ey3hd3n
@user-ph7ey3hd3n Год назад
一度拾ったことある素材をマップに表示する機能があったらよかったな、マップ広いし見つけにくいのは探すの結構大変
@seena0707
@seena0707 Год назад
図鑑で素材のマーキングみたいなのできるのに マップに大まかでも場所が 出ないのほんと意味分かりませんよね~ 1の頃は図鑑で素材の詳細見ると 斧、ハンマー、鎌、網、杖、手と どれで採取できるかわかったのに それもなくなり一括りで採取って 表示なので不親切過ぎます⋯ ホタルが全然探せなくて ヤシを切り倒して出てきた時は こんなの普通に考えて おかしいだろ!と 台パンしましたわ
@user-ut8be3zz1j
@user-ut8be3zz1j Год назад
マップ表示する機能またないのか。。ソフィー2でマップが広くてめっちゃ面倒だったのに追加されてないとは…
@DecopinRocket
@DecopinRocket Год назад
マリーのアトリエがリメイクされるけど、ああいったRPGに軸足を置いていない頃のザールブルグの系譜のアトリエ最新作もやってみたいと思うオッサン。
@kein7677
@kein7677 Год назад
激しく同意します。あの頃のおまけ的なRPG部分が楽しかった。ゼロ4チャンプの警備員バイトにハマった人なら分かるはず。
@user-dh8ib6ht9j
@user-dh8ib6ht9j Год назад
1、2買って面白いと思ってた人にとっては良い出来だったと思う
@ioarte6553
@ioarte6553 Год назад
レビュー待ってました! シリーズファンとして存続のための挑戦は受け入れていきたいものの、今作はそっちを優先しすぎてゲームの快適性がおざなりになっていたなという印象。 戦闘や採取道具選択、ミニマップ等UI周りに関しては特に不便だったかな…
@user-ds4rr1bq2x
@user-ds4rr1bq2x Год назад
3で一区切りついたけど、ライザで人気上がった感あるから、この次のシリーズが気になる。黄昏みたいな雰囲気の作品出ないかな
@user-xo9dd9ke1e
@user-xo9dd9ke1e Год назад
私はライザ1からプレイして3がかなり合わずにすごく辛かったので賛否両論という表現にすごく納得です。 良い評判の方が多いと思いますが、人によっては拒否反応出る作品だったなとは思います。
@user-mo9js2lw8d
@user-mo9js2lw8d Год назад
確かにアトリエシリーズとしては違う切り口ですが個人的こちらの方が飽きにくく最後まで楽しくプレイ出来たと思います。 公式が発表しているアプデでより良い環境で遊べる事を期待しています。
@user-gw2bg6to8s
@user-gw2bg6to8s Год назад
アトリエシリーズはライザしかやってないけど、個人的には満足してる! ただカメラが早すぎたり、とにかく目が疲れるんだよねこのゲーム…。 昨今のゲームで、グラフィックの明るさ等設定出来ないゲームって相当だと思う😂 後、所々不便な所も多いなと感じたなぁ。(素材の場所の分かりにくさとか、マップ開くのが2度手間だったり)
@YS-ub7bi
@YS-ub7bi Год назад
私はとても面白かったです。マップは何度か迷いましたけど、全体として満足でした。次回作も是非発売していただきたいです。
@user-nb8lm8br3t
@user-nb8lm8br3t Год назад
システムや遊び方がシリーズ追っかけてきたプレイヤーじゃないととっつきづらさを感じるのは確かなのですが、このレベルの作品をシリーズのブランク1年で出してきたガスト、コーエーテクモの開発力に驚くばかりですね。(発売延期は少ししたけど…) さすがにAAAタイトルほどの凄さはないですが、イベントシーンのカメラワークなど手を抜かずに作り込んでいるのがわかり、開発者はいい仕事をしているなと感じる部分が多かったです。 これからもアトリエシリーズを応援して、新作に期待していきたいと強く感じました。
@user-zj6md3ds6n
@user-zj6md3ds6n Год назад
面白すぎるゲームをやると疲れるしかといってつまらないゲームもしたくないという時期にアトリエシリーズがよすぎるんですよねえ…… 丁度いまその時期になっているので、やろうかなと思いました。
@wa1tzf0rzizi
@wa1tzf0rzizi Год назад
ああその感覚めっちゃ分かるなあ。。 アトリエを遊ぶタイミングってありますよね…😂 高品質で熱中できるものも良いけど、ゆるっとコツコツ遊ぶ作業感というか、逸脱し過ぎない安定感というか…。
@user-yf8jm6xm3y
@user-yf8jm6xm3y Год назад
待ってました。購入だけして今2をやっているため、結語だけ拝見しました。いつも参考にさせていただいています。
@user-bd7ou4ig5t
@user-bd7ou4ig5t Год назад
MAP含め、遊び易さの改善をしてくれたらもっと良いゲームになったと思うけどなぁ…。
@aada774
@aada774 Год назад
リリーのアトリエしかやったことない私、いつの間にか全然違うものになってて草
@ia7272
@ia7272 Год назад
ゲームに対しての価値観次第で評価が変わるという感じかな? 個人的にはストーリーや戦闘さえ良ければ良作認定するのでレビューでの好評を聞いて安心した
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Год назад
メタスコア点数は最大87なのに…ユーザースコアは全8以上。
@izmkusru1641
@izmkusru1641 Год назад
レビュー待ってました。いつもありがとうございます⸜🌷︎⸝‍
@kagukagugu
@kagukagugu Год назад
アトリエシリーズやったことないけど三作目でここまで挑戦をするって凄いですね
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e Год назад
1・2・3で全部システム違うからねぇ
@totetinn
@totetinn 4 месяца назад
買ってからしばらくできなかったけど、ようやく始めました。 個人的にはマップ広げるの楽しいし、戦闘も慣れてくれば、めっちゃ楽しめる。 採取したいものがどこにあるか、もう少しわかりやすいと良かったなぁと。
@GAGU7771
@GAGU7771 Год назад
ライザシリーズしか触ったことないからほかは全くわからないんだけど ゲーム自体が割と癖が強いというか ある程度の道筋が欲しいなってすごい思うんだけど 他のゲームみたいに動画が上がってるってことがあんまりなくて困るんだよねw 別に最強装備が欲しいわけじゃなくて進めるうえである程度調合のシステムの理解を深めたいから それのために動画をさがすんだけど こぞってyoutubeに上がってる動画が最強装備とかそういうのばっかりで わかりやすい実況動画が欲しくてしょうがないわ RPG事態に慣れてないから尚更 考え方を知りたいんだけどね あんまりにも少なくて困るなと個人的にw 面白いゲームだとは思うんだけどなんかよくわからないまま1作目は終わらせちゃったわ ホントとにかく説明がもう少し欲しいよ
@user-gt3gd7ep3c
@user-gt3gd7ep3c Год назад
最近、やっと始めたんですが、私の気持ちを全て代弁してくれてます‼️ 普段でも方向音痴の私が道が隠れてわからずクエストに間に合わないって事がありすぎて大変です笑 それでもライザシリーズとアトリエが好きなので今後の進化には期待してます😊
@archive8866
@archive8866 Год назад
右下のミニマップが使いにくいですね。 ライザ達の視点からだと、このくらいの広さなのかもしれないですけど必要な情報が得られない💦
@ku4399
@ku4399 Год назад
10年ぐらい前のただひたすらリソースと戦い続けることにゲーム性を担わせていた時から(個人的には好きだったけど)よくここまで成長したなぁ マップ探索で楽しませよう!なんて従来のアトリエからすると考えられん。その分ノウハウが無いだろうから今作は微妙な評価になったんだろうけど、ガストは前作の反省をしっかり活かすから今後は期待できるね 個人的には昔のひたすらニッチだったアトリエの方が未だに好きだけど流石にそれは老害すぎるから少し寂しい気持ちを抱えつつも今後JRPG界でどこまでの立ち位置になれるか見守っていきたい
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z Год назад
分かり易く「成長できる要素」が沢山あるのは良いことですね!挫折と成長のサイクルは、アトリエシリーズの強みだと思います。
@user-dv5uv2pj9q
@user-dv5uv2pj9q 7 дней назад
出て直ぐに1買ったきりで放置してたけど始めたら楽しくて勢いで3作品ともDLCまでやり切った。 それはそれとして密かに推してたボウライのCPが公式手で(スチル込み)折られるとは思わなかったけどwアンリラはね、いずれくっつくとは思ってたけどね…2からの気ぶってたこの感情はどうすればいいのやら……
@user-qq4jn2ot6u
@user-qq4jn2ot6u Год назад
「問題作」と評価してしまうのは疑問でしたが、それぞれの感じ方があるので仕方ないのかな。 続きものゆえ仕方ないのですが、ライザシリーズの3作目なので過去2作品をプレイしていないと話が分からない部分が多い点は、新規の方は入りにくいですね。 戦闘、調合も慣れてないと分かりにくい部分は多いかと。 特にコアクリスタルの仕様が理解しにくい点かな。 ストーリーは難解ですが広げた伏線はまとまってる印象でした。 鍵システム、リンクコールはシリーズに慣れてる自分でも あまり使いこなせてないのですが、一つの可能性は感じました。 一番大変と感じたのが「目的の素材がどこにあるのかが非常に分かりにくい!」これに尽きます😅 フィリスのアトリエあたりから、1マップで入手できる素材の種類が大幅に増えたので、 どこで何が採取できるのかが分かりにくくなってしまいました。 一応図鑑に採取場所は書いてはありますが、その場所が広い上に、採取道具も5種類あるので、 アトリエシリーズに慣れてる自分でも苦戦しました。 これは新規の方に対しては厳しい点だと思います。 次回作は素材入手のナビみたいなものを是非うまくシステムに落とし込んで欲しいと切実に願います。
@user-kl4vo7sv3y
@user-kl4vo7sv3y Год назад
細々と微妙な部分はあるけど総評だと面白いゲームだったなって思うのは土台の完成度が高いからでしょうね。
@user-st9mt6lq3q
@user-st9mt6lq3q Год назад
ライザ3で初めてアトリエシリーズに触れた者ですが、かなり楽しんでいます 特に感動したのがマップの作り込みです メインストーリーとは一切関係ない廃屋敷の中に入れたのには驚きました! 物語も素晴らしかったです キャラクター達のことが大好きになりました❤愛着が湧いたので1と2もやりたいと思ってます
@user-dl9wy4mw7w
@user-dl9wy4mw7w Год назад
戦闘が忙しすぎる感はあるよね。ただ鍵のシステムは割りと好き。
@user-hl6oi2zl7w
@user-hl6oi2zl7w Год назад
個人的に思ったのはちょっとした段差に引っかかるストレス 移動用のマウントも叩かないと手に入らない素材はいちいち下りないといけない そもそも序盤で移動が楽になるようにとマウントに乗れるようにしてくれたのかもしれないが、結局高品質なマウント呼び出しアイテムを作れないので大して意味ない、早くても結局素材とるために下りないといけないので結局あんまり乗ってない。 オープンワールドにするならもうちょっとワープポイントを多くしてほしい、意味のないジップライン多すぎ(解放してない場所があるとモヤる) マップが高低差込みで広い割にどこまでいっても同じ素材な場合が多い、2,3種類新素材がぽろっと出てくる程度なのでどこにいって同じ素材が手に入るようなイメージがある 品質がスキルツリー依存なので一度チラ見して同じ素材しかないなってなる場所が多い 戦闘システムはグランディアを参考にしてくれれば全て解決する気がする。なんなら操作キャラの待機中は見下ろし型にしてくれれば状況がわかりやすいかなと思った 梯子の判定をもうちょい大きくするかボタンを押したら梯子につかまれるようにしてほしい あと、カメラさんが前作よりローアングルにできなくなってる気がします、ここは超減点です 文句ばかり書いてるけど決してつまらない訳はなく初めての試みでいろんな試行錯誤をしてるのはわかったのでこれからの改善に期待したい
@user-qq4jn2ot6u
@user-qq4jn2ot6u Год назад
僕もグランディアのシステムをうまく混ぜれたら良くなると思いました。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Год назад
やっぱグランディアって完成度高かったんだなぁ、ローアングルの下で吹いたw
@AllonsY100
@AllonsY100 Год назад
説明不足はやや感じたし中盤以降行ったり来たりが多すぎてまたかってなる以外は何の文句もない ライザシリーズの集大成が集大成すぎて、シナリオの満足感も終わった後の喪失感も半端ない最高のストーリーだった 昔のアトリエが良かった人はおとなしく過去作やっててください
@user-wp1he2ny1i
@user-wp1he2ny1i Год назад
クリアしたら寂しくなるぐらい楽しかったよ 悪い所は気になるのは分かるがそこばっか探してて気にしてたらどのゲームもつまらなくなるよ あと、マジでストーリーが繋がってる続編を途中からやるのだけは理解出来無い
@kanryukato5656
@kanryukato5656 Год назад
初回プレイでゲームクリアまで60時間程度。マップが広いことはいいことだが、いかんせん広すぎた。面積にして3分の1くらいは1度も通らなくてもゲームはクリアできる。SPで開放できるスキルツリーはライザ2より洗練されていて、初回プレイでは過不足なく遊べた。終盤で錬金して作る各種装備が多段進化を前提として強くなりすぎていたものが回避されるようになった。キーシステムは理解できればゲーム性を高めてくれる要素だが、初回プレイではフィールド上で鍵を使用してレシピを入手する要素に気づけなかった。
@user-eb4dk2nv6u
@user-eb4dk2nv6u День назад
ストーリーとか操作性は格段に良いんだけど なんか画面に色々細かい記号みたいなのとか表示されて 見づらかったのが私の中でストレスだった
@user-kg5pi3np7x
@user-kg5pi3np7x Год назад
ストーリーはアトリエシリーズでも随一ぐらい良かったし、オープンフィールドも思ってた3,4倍ぐらいあって、まさに冒険してると強く感じることが出来た。 キャラのモデリングはもちろん、会話中のモーションも多彩で見ていて楽しい。町中のNPCが大勢いたり、敵キャラもバリエーション豊富になっていて、 世界観方面は全体的に拡充されていたように思う。 一方でバトルシステムはびっくりするぐらい大味で、ただただ殴りとスキルボタン連打するだけのバトルが殆ど。 相手の強攻撃に合わせてブレイクを狙うとか、スキルを使い分けるとかする必要性が薄く、正直無双ゲーをやっているような感覚。 これはこれで楽しいが、アトリエシリーズでこれは求めてないんだよなぁ…。 ロールシステム、AP、CC、ブレイク、キーチェンジ…とシステムは多くあるのだが、殴ってれば全部貯まるし困ることがほぼない。 合わせて調合…というか装備作成やアイテム作成も大味で、早い段階から終盤まで通用する特性を取れてしまうため、最初から最強格装備を作れてしまう。 自分はベリーハードでプレイしたが、最終盤までアクセなし、攻撃アイテムなしで進めてしまった。流石に回復は作ったが、2回しか更新しなかった。 ストーリー進行 → 強敵 → 調合で装備更新 → ストーリー進行…の流れが楽しいのに、この流れが殆どない。 採取も正直不便な部分が多かった。図鑑から採取地を調べて向かうものの、まるで見つからない。一応強調表示するリスト機能もあるのだが、 描画される範囲が狭い上、強調自体も地味なので見過ごしやすい。しかも採取シンボルと採取物デザインが乖離しているものもあり、見つけにくさに拍車をかけている。 最後に本作目玉の鍵システムだが、全てにおいて機能していない。 バトルはそもそも使うほどの強敵が現れず、欲しいと思う前半では時間が短く、効果を実感する前に終わる。加えて効果自体弱く使えない。 調合もごく一部で使うには使うが、正直使いたいと思える調合品がない事、基本スキルの投入回数増加ほどの恩恵がない。 フィールド上に出現するサプライボックスを開けるのにも使うのだが、中身がゴm…使い物にならない品質ばかり。開ける価値を感じられない。 極めつけとして、まともに使える鍵を作るのに毎回調合する必要があり、上級素材を複数必要とすること。更に更に、ここまでして効果を絞って作成できないということ。 大区分として装備効果、バトル効果、調合効果、フィールド効果。そこから更に各種効果…とあるのだが、大区分の4つすら選べない。 ほしい鍵を作るために必要な、下準備と探す手間がかかりすぎ。必要性が薄い上、使うにしてもレア素材のような扱いならいらなくね?って思ってしまう。 総論として、ストーリー関係に大きく傾倒したシリーズ最後の良作品。一方で、アトリエ自体の楽しい要素は最低クラス。 一番の不満はバトル中のエフェクト多すぎカメラ動き過ぎで何してるかわからん。モデリング良いんだから変に誤魔化そうとしないでほしい。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Год назад
サプライの中身がゴmだらけなの激しく同意、バトルに関してはライト層とヘビー層のどっちにも受けようとしたら変なのできましたって感じがする… RPGとして見れば良い部分はある(課題もあるけど)、制作期間短過ぎて詰めきれなかった印象。 バトルの視点はもうちょい離れた位置から俯瞰で見たいと思った。
@moai0-e4m
@moai0-e4m 9 месяцев назад
調合品は属性追加と属性値増加、装備品はステータスアップのと、調合で鍵はかなり機能してますね。
@user-ls4yx6bl1o
@user-ls4yx6bl1o Год назад
でかいし飛び出てるよねw何がとは言わないが ライザ可愛いのでやってみたいな~
@gyori3587
@gyori3587 Год назад
100歩譲って不便ってのはわからなくもないけど、そもそもめんどくさいだなんだ言ってる奴はこの手のゲームに向いてないんだって
@user-yl1ed4so1z
@user-yl1ed4so1z Год назад
そうは言っても明らかに2までと変わったんだから2までが好きだった人は文句言うだろ。誰もがお前みたいにニートで暇を持て余してるわけじゃないんだぞ
@user-ub1mv5ml3e
@user-ub1mv5ml3e Год назад
@@user-yl1ed4so1z君みたいなニートに噛み付くニートは見てられんのよ…
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n Год назад
レビューありがとうございます。
@masayaal
@masayaal 10 месяцев назад
ライザは1が一番おもしろかった 3は正直シリーズだから続きが気になってやってる感じがある フィリスのアトリエで失敗したオープンワールドをまたやってやっぱり失敗しているなぁって印象が自分にはある。マップが広いと目当ての素材を手に入れるのにストレスを感じるし、移動がやっぱりつらい
@user-gl1gd9sq4l
@user-gl1gd9sq4l Год назад
普通に面白いよ。ライザ2までクリアした人は安心して3をプレイしてほしい!
@user-zn8zu7rb7x
@user-zn8zu7rb7x 10 месяцев назад
今さらですが限定版ゲットしてSwitch版のみでプレイします
@user-up1kf5fc8z
@user-up1kf5fc8z Год назад
そもそもアトリエってゲームが特殊ですからねぇ 従来のゲームみたいにレベル上げるだけじゃどうしようもないゲームだしね その中でライザはリアルタイムな戦闘というのもあってそもそものハードルが高め 確かに新規にとっては色々ありすぎて付いていけないかもしれないけど そもそもがナンバリングものだし最終作になるわけだから全てを取り入れた今作は正解だと思う
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Год назад
メタスコア(steamで87)やユーザースコア(いずれも8以上)見れば賛否両論じゃないんですが…
@teritos1321
@teritos1321 Год назад
よく購入の参考にさせていただいてます。 中々時間が取りづらいとは思いますが、機会がありましたらいちごうさんの原神のレビューも見てみたいです。括りで言ったらソーシャルゲームではありますが、コンソールゲームに慣れ親しんだ方がどう評価をするのか聞いてみたいです。
@conconTM
@conconTM Год назад
ゲームとしての完成度はおいておいて、アトリエやりたい時に満足させてくれるゲームじゃないかも 世界の謎とか世界を救うとかとはかけ離れたスケールの小さいストーリー、黙々と出来る作業、音楽、申し訳ない程度コマンド式RPG要素を求めてたから個人的にはソフィー2の方が断然楽しめた
@user-nx6fw4fr7m
@user-nx6fw4fr7m Год назад
1.2やってない人なんですけど3買うのってどうですかね?
@seena0707
@seena0707 Год назад
3からでも十分楽しめますよ!! 1、2の大まかなストーリーと 登場人物が分かるムービーをゲーム開始時に見れますし 調合の幅やスピーディでコンボで タコ殴りできると楽しい 戦闘システムは正当な進化してます。 まぁキャラへの思い入れや 各キャラのイベントを 100%楽しむなら1から 順にやるのが1番いいとは思いますが⋯ ボオスなんかは1からライザたちに ガッツリ関係があって3でついに 冒険のメンバーに加わった という感慨深さがあるのですが 3からだとそういうのは感じにくいかも 3で新しいことに挑戦しすぎて 戦闘システム、調合、ストーリー以外の部分で 調整不足やバグによるストレスが 相当あるので 3はシーズンパスのDLCが全部出て アプデがそれなりに入ってから にして、1から遊ぶというのも 有りかと。
@user-hl6oi2zl7w
@user-hl6oi2zl7w Год назад
楽しめないことはないと思うけど 味方キャラのほとんどは1,2のキャラで以前の話も知ってる前提の昔話とかが多いからストーリーは楽しめないかもね
@user-ez8nk3cq6p
@user-ez8nk3cq6p Год назад
1は絶対やる方が良い じゃないと色々分からん
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Год назад
1、2やってからを勧めます
@user-nx6fw4fr7m
@user-nx6fw4fr7m Год назад
1買おうと思います!
@user-lj2jc4wx2o
@user-lj2jc4wx2o Год назад
面白いと聞いて初めてライザ3プレイしたけど戦闘システム難しい…
@jk-ud4gi
@jk-ud4gi Год назад
めっちゃ分かる‼️忙しいよね
@user-ym9ll9ez1j
@user-ym9ll9ez1j Год назад
戦闘システム難しいか?
@user-oj5od1ye2c
@user-oj5od1ye2c Год назад
正直批判意見はいいけど、なんかこじつけみたいな愉快犯の便乗批判意見がおおいわ
@user-yp1st8qg4m
@user-yp1st8qg4m Год назад
最近のアトリエシリーズは妙にゴチャゴチャしてるんだよね もっとシンプルに作った方が絶対面白いのに マナケミアシリーズとか戦闘楽しかったし
@user-ev7xv6wh9b
@user-ev7xv6wh9b 5 месяцев назад
ライザシリーズは面白かったと言えば面白かったけど、戦闘システムだけは最後まで受け付けなかった アクションバトルに求められる判断力はアトリエの戦闘における敵味方の行動の読み合いとは相反すると思う 個人的にはソフィー2のシステムの方がアトリエらしいと感じた 調合は不思議のシステムを上手くアレンジ出来てる気がしたのでここは路線を維持しつう発展させて欲しい
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Год назад
問題作という表現が正しいのかどうかはわからないけど、一旦置いといて自分の感想書きます。 やっぱり3ということなので1,2をプレイしてない人には理解できない事が多いと思う、けど続編作品ってそーゆーものだしシリーズにしてる意味が薄れるからこれで良かったし、過去作の伏線も上手く回収してくれてるし感慨深いものがあった。(そもそも続編作品を続きからやる神経がわからない…) ストーリー面やサブイベント、クエストのボリュームがかなりある(70時間プレイしてるけどまだ終わってない)ので遊びごたえは充分です。 ただシステム面にはストレスというか課題に感じる部分はあるかなと思う、採取に関しては書いてる人多いので割愛(自分は貴重そうな素材は集めまくる習慣あるので素材場所どうこうはそんなにストレスなかった)、バトルのテンポ感は良いんだけどカメラワークもうちょいどうにかして欲しかった、自分はFF13くらいの視点なら文句ないです。 オープンフィールドはマップ広くて探索しがいはあるんだけど、3Dマップ作れなかったのかな?高低差あるからめちゃくちゃ見づらくて最初の方は何度も迷子になった…あと折角マップ広いなら素材の種類はもうちょいバラけてて欲しかったかな。 あとやっぱ味方11人はちょっと多いw 好みのキャラばっか使ってるから男キャラはずっとお留守番してる… とまぁグチグチ書いてますがなんだかんだで凄い楽しんでます、自分はライザ2がかなり好みだったので今作のイベントシーンでは何度か泣きそうになりました。ライザ1,2をプレイした人にはオススメです
@s猫叉
@s猫叉 Год назад
賛否両論… サムネだけ見て動画を確認せずに判断する人もいるからなぁ  個人的にはフィリスのときのオープンフィールド風味が発展したような感じで楽しめた      追記 買う前はクーケン島周辺に出来た諸島だけが舞台と思ってたけど それ以外の新規地方や ライザ1の舞台(クーケン島周辺)もほぼオープンフィールドになってて驚いたよね
@seena0707
@seena0707 Год назад
私もプレイしてラスボス前まで行った状態です。 戦闘は楽しいしシナリオも楽しめますが 1部クエストが進行しないバグや ハシゴや抜け穴などのオブジェクトに 触れても反応しない、 ハシゴの表裏が分からず反応しにくいこともあり 何周もハシゴ周りをグルグルしてやっと登れる、 戦闘中に1-2秒フリーズする、 登れる段差とそうでない段差の違いが理解不能、 明らかにライザのジャンプより低いのに乗れない、飛び越えられないオブジェクトと 高いのに越えれる乗れるオブジェクトが 混在、見た目はほぼ同じというカオスっぷり、 僅かな段差で引っかかる、 斜面を滑り降りる時にもよく分からない段差や引っかかっりですぐ止まる 隙間に落ちて移動不能になり ファストトラベルで戻ることが多々ある、 前作に続き霊獣の存在がほぼ無意味、 (ライザの移動スピードと変わらず 素材回収ができないデメリット付き) マップの解放がランドマーク事で あまりに理解不能(行った場所の大雑把な作りは順次解放、詳細な情報はランドマーク到達でならわかる) マップの高低差が相変わらず ほとんど分からない、 スキルツリーがどこを開ければ 次が解放されるか分からない 不自然な仕様、(全てのツリーは最初から公開され、スキルの内容や名前は1つ2つ手前まで開けたら公開なら良かった) などなど全体を見れば面白いのに 細かいストレスが山のように 積み重なってせっかくのシナリオや 表情豊かになったライザたちを素直に 楽しめないのは非常に残念ですね⋯ バトルシステム的にAPが貯めにくい 手数が少ないメンバーや 器用さや初期CCが小さいメンバーは 使用する理由が全くなく、 キャラクエでの戦闘でもそのキャラは不要なので せっかく11人いても使わないキャラが ほとんど⋯というのも本当にもったいない。 レントなんて2の頃から一回もパーティに 入れたことも装備作ったこともないんですよねw 特定のクエでは前衛に必須メンバーを 用意して全員をそれなりに 戦闘で活躍させてあげるようにしたら よりそれぞれのキャラに思い入れが でると思うんですが。 ゲーム難易度自体は2より上がってる印象です。 2はラスボスをLV60程度で倒したが 今作はラスボスにLV80で挑んで 返り討ちに会い装備強化のために ひたすら調合と素材集めをしてる最中なので⋯ バグ修正とオブジェクト関係の 調整がされてストレスが減れば 90点以上の作品だと思いますが 現状はかなり酷いので 70点ぐらいですかね~ 期待が大きかっただけに複雑な心境
@user-hl6oi2zl7w
@user-hl6oi2zl7w Год назад
レベル上がったら敵も強くなってません?
@user-ht8bt7yq5h
@user-ht8bt7yq5h Год назад
今作は最初の武器でもクリアできたほど難易度的には低かったと思いますが…。初期装備(性能は盛り盛り)、レベル60台でクリア済み。 霊獣も最大限まであげればライザよりは余裕で早い。 霊獣も乗ってる最中に素材集めできない点、ハシゴのわかりづらさの点については同意。
@user-tp9ln3xz3l
@user-tp9ln3xz3l Год назад
文字が小さい以外はあまり気にならないかな
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg Год назад
高難易度アクションゲームに疲れた後の箸休めとして期待通りの作品 新システムによって一層奥深くなった調合や ガストちゃんにしては考えられないような広大なフィールドと それでいて雨が降ってきたらちゃんとNPCが傘さしたり駆け足になるといった変化のあるマップに きちんと出会いがありストーリーがあるのが良かった 一方でソフィー2の後なのでやはりアトリエにリアルタイムバトルは合わないかなと思ったのと 全体的にやや難易度が高くマップや図鑑の情報が限られていて 素材探しがきつい あと言うまでもなく被写界深度の設定は酷い
@higherground8472
@higherground8472 3 месяца назад
普通に良作
@user-dh2zt2zw5n
@user-dh2zt2zw5n 5 месяцев назад
とりあえず、アトリエシリーズの最新作の発表を待たれる。今、ソシャゲのアトリエをSwitchやらプレステ4や5仕様にし出すのもありかも。ただ、2みたいなお色気は別に要らん。BGMが楽しみなゲームだし。
@applepi314root
@applepi314root Год назад
あ、ライザって以外にも他にキャラクターたくさんいるんだ..。
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Год назад
ようやくクリア 個人的には面白かったけど賛否両論はわかるな まあボオス使えたのと戦闘BGMがよかったからOKかな
@user-xr3kr7ym1b
@user-xr3kr7ym1b Год назад
ライザの弟子で出してくれんかなぁ他キャラもフラグバリバリ立てたんだからええんやで?
@otogibanashikatari
@otogibanashikatari Год назад
顔ののっぺり感さえなければ完璧だと思うんですけどね…
@user-xd1oy5wm7b
@user-xd1oy5wm7b Год назад
何人か言ってる人がいたけど、オープンワールドと素材収集の噛み合わせが不完全だった感
@user-hl6oi2zl7w
@user-hl6oi2zl7w Год назад
マップの広さと、素材の種類があってない、素材が少なすぎる 採取道具も切り替えボタンとリングコンソールの出現ボタンを同じにしてるせいでスムーズに切り替えれない、リングコンソールもなぜか一瞬ウェイトが入るのでスムーズに切り替えれなくて、道具切り替えのたびにわずかなストレスが積もっていく
@user-xd1oy5wm7b
@user-xd1oy5wm7b Год назад
​@@user-hl6oi2zl7w わかる マップ然り、DOF然り、微妙なストレッサーがちょくちょくある感じ。 でも、ストーリーは三部作の締めくくりとしてバッチリだと思うし、1の世界をオープンワールドで歩けた感動は凄かった。
@voxixov714
@voxixov714 Год назад
アトリエはそろそろ特性とそざいを分けたほうがいいと思う コンテナかつかつなんだよね 特性と素材を分ければ同一アイテムだけで9999まで所持可能になる 特性は別枠の素材でもいいしモンハンみたいにスキル玉でもいいしなんならガチャでもいいし とにかくひとつの素材にランダム特性はもうやめよ
@user-rk4wf6mf8e
@user-rk4wf6mf8e Год назад
評判良いから買ってみたけど全く楽しめなかった。。ソフィーまでは普通に楽しめてたんだけどな。
@user-vj7kb5es8f
@user-vj7kb5es8f Год назад
アトリエって4~5年作り込めば結構な作品になると思うんだけど、1年毎に出してるのがもったいないよなっていつも思う そして、せっかく3作目でシステムの調整が上手く行き始めたのに新シリーズになると一新しちゃうのマジでもったいない。 モンスターデザインに深みのあるストーリに調合アイテムやスキルにマップ、色んな使い回しをなくして4~5年かけて作り込めば評価上がると思う
@user-ew5nj2wl3w
@user-ew5nj2wl3w Год назад
4~5年の人件費と開発費凄そう
@user-hv9nj1lp5b
@user-hv9nj1lp5b Год назад
メタスコアなどが全てとは思いませんが、私は「問題作」というほどではないと思いました。 細かいシステム面の遊びづらさはありましたが、最終作としてストーリーは丁寧に、ゲーム性は意欲的に新しさを目指した作品と感じただけに、このような動画タイトルは少し残念でした。 今後も動画投稿頑張って下さい。
@user-lq2yn1fu6f
@user-lq2yn1fu6f Год назад
パティがタオさんタオさんBotになっちゃった
@kousonkyo
@kousonkyo Год назад
こちらが強くなると相手も強くなる仕様はRPGとしては致命的だと感じましたね。レベルを上げると逆に不利になる調整はマジで終わってます
@Jack-zg4mq
@Jack-zg4mq Год назад
サガシリーズみたいな仕様ですね
@user-sj2vq9nq5t
@user-sj2vq9nq5t Год назад
これ昔はよくあったイメージだけどガチで嫌い   制作側としては難易度調整しやすい?のか知らんけど強化が感じられないどころか作品によっては装備だけはヘボいままなんで不利になる始末だし
@kkkmmm9256
@kkkmmm9256 Год назад
むしろどのゲームでもこの仕様にしてほしいくらい・・・探索が多いと勝手にレベルあがって、その後は俺つええは正直つまらない。もしこの仕様にならないなら、難易度切り替え機能がほしい
@codeel3697
@codeel3697 Год назад
自分は未プレイですが、確かFF8が同仕様だったと聞いてます。友人がやっていたので。こっちのレベルが上がる度に、敵側は鬼畜レベルで強くなるそうです。
@kousonkyo
@kousonkyo Год назад
手応えを求めるなら高レベル帯のダンジョンに挑めばいいだけですし、そもそもそうならないよう経験値やレベルデザインを調整すれば済む話かと。 むしろこの調整のほうがどこ行っても敵の強さが一律なので、終始プレイに変化がなくて飽きやすい
@osukakun
@osukakun Год назад
ライザ3気にはなるけど まだライザ2クリアできてないんだよね
@shinjustice360
@shinjustice360 Год назад
安売りしてるから1を買ったw
@ym3142
@ym3142 Год назад
歳なんかね色々辛いんだよなjrpgって
@labi3230
@labi3230 Год назад
ストーリーもそうだけど、あんまり1,2をやってない人向けに作られてないし いちいち説明するのも長ったらしいでしょ?って意図を勝手に感じてたので、導線に関してはそこまで気にならなかったな…
@user-nw3ot1dq5h
@user-nw3ot1dq5h Год назад
まあ3から始める人なんてそんないないだろうしね……
@user-tt7uk9gr9l
@user-tt7uk9gr9l Год назад
いちいち鎌やら斧やら変えなきゃいけないのだけはクソゲーの要素を含んでいる…😢
@higema5571
@higema5571 Год назад
内製アトリエシリーズ最大の問題作はどう考えてもロロ…ゲフゲフ あれを超えるやらかしは多少のインターフェースやバグなどの不備では難しいでしょう 当時は全盛だったアフィサイトを使ってごり押していたので、あんな代物でも誤魔化せましたけど
@user-lb9xh2ow2o
@user-lb9xh2ow2o Год назад
アトリエのみならずガストブランドのゲームに言えることなんですが、 イベントシーンでの間の取り方がテンポ崩してるなと感じます。
@fashion_ysl
@fashion_ysl Год назад
これむしろ1と2やってない方がゲームプレイそのものは楽しめるんじゃないかってくらいヌルすぎた。最序盤の中ボス前に品質999いけちゃったし、ラスボスまではずっとフラムか、うに投げてるだけだったわ。ラスボスはそれだとダメージ通らなすぎてダルいってだけで、やろうと思えばそれでも余裕でいけるし。しかも小麦粉とかハチミツあたりの中間素材すら作らず終わっちゃった。影響拡大を超特性でつけられたりするならその辺作る意味も出てくるんだけど。
@user-by9qn7im3c
@user-by9qn7im3c Год назад
そりゃ問題点もあるけど、メタスコアとかSteamの評価からしてもシリーズ最大の問題作とか賛否両論は言い過ぎでは?
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Год назад
メタスコアから見たら賛否両論とは言いにくいのに。ナカイドさんに晒し者になったファイアーエムブレムエンゲージとは違って。
@shunpei20
@shunpei20 Год назад
思った。不便なとこはあるがまあいつも通りのアトリエよ
@kousonkyo
@kousonkyo Год назад
むしろ戦闘時のカメラワークとレベルを上げると不利になる仕様があまりにもクソすぎるので、否寄りの賛否両論かと思ってた
@user-rl6uw6rk6b
@user-rl6uw6rk6b Год назад
​@@kousonkyoアトリエシリーズにおいてレベルは飾りだからな。 以下に調合でぶっ壊れアイテム作るかってゲームだし、逆にそこまで行くと敵が弱すぎるまであるんだよなぁ。
@kousonkyo
@kousonkyo Год назад
それなら従来通り、敵のレベルはダンジョンごとに据え置きで良かった気がするけど。どこ行っても敵の強さが同じなせいで戦闘に変化が感じられず退屈だった
@user-uc5jh5fp5x
@user-uc5jh5fp5x Год назад
アトリエシリーズは、錬金術中心で遊びたいので オープンフィールドになってからのアトリエは 離脱しましたm(_ _)m
@user-sj1qs3qm1x
@user-sj1qs3qm1x Год назад
これは賛否両論はないと思う 普通に良ゲーだよ 批判も全体通して全く見ないし
@user-hl6oi2zl7w
@user-hl6oi2zl7w Год назад
全体的に見ればおもしろいけど、不満点はそれなりにあるって感じやね
@seena0707
@seena0707 Год назад
ストーリーや戦闘システム、調合による楽しさについて 三部作を締めくくる作品としては完璧。 ただし、フィールドの移動、採取、 探索といったこのゲームの半分以上を占める部分で ひたすらに細かいストレスを積み上げてくるから そのストレスとストーリーとかを天秤にかけて ストーリーとかに重きを置く人は 非常に満足、そうでない人は 良いゲームなんだけど残念なところが多すぎる⋯ つもて感じて賛否両論になると思う
@user-tg8pz5ji7o
@user-tg8pz5ji7o Год назад
広大なフィールドで探索が苦痛って結構なマイナスだと思うけどな…
@ryouji7280
@ryouji7280 Год назад
信長の野望・信成の野望
@user-qp6mu1cc7n
@user-qp6mu1cc7n Год назад
ちょっと太もも太すぎんか
@yes5327
@yes5327 Год назад
書けば再生数が上がる魔法の言葉、賛否両論 流石に発売直後にネガキャンまがいのことはゲームに対するリスペクトに欠けていると思います 登録外しました
@ruru-t5k
@ruru-t5k Год назад
レビュアーへの信頼にもよりますが、否定的なレビューを書いたらネガキャンというのは違うと思いますけどね… 自分の意見ではなく、世間全員から炎上とでも謳うならネガキャンに間違いないですけど レビューに対しても中身をみて批判すべきかと。周りの評価と違うからアウトは原論封じに近いです
@user-by9qn7im3c
@user-by9qn7im3c Год назад
​​​@@ruru-t5k事実として高評価なのに、サムネにデカデカとシリーズ最大の問題作とか賛否両論とか書くのは十分なネガキャンでは。
@RetasuTaroo
@RetasuTaroo Год назад
ヤバイ!と大炎上!をサムネに載せる奴よりはマシなほうと思うけど、賛否両論とあやふやな表現にされるのも気分が良くない
@user-ju2gk2mq3s
@user-ju2gk2mq3s Год назад
まぁ確かに動画視聴するまでは微妙な出来のゲームなのかと勘違いしちゃってたな… 賛否両論って言葉使っちゃうと、それだけ問題の多いゲームって印象を与えそう
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Год назад
コンシューマー版ナカ○ドかと思ったら意外に反転…
@user-vh8cc7fs7z
@user-vh8cc7fs7z Год назад
やはり12をヤってる人向けよね(^_^;) 俺は12クリアしたから大丈夫だとは思うけど(^_^;)
@user-zj9nk9me1q
@user-zj9nk9me1q Год назад
私は超絶クソ賢いからライザ3凄く楽しかった!!!
@shunm4gt
@shunm4gt Год назад
細かいところいちいち批判してたらゲームできない 何周にもわたって売上1位のポケモンだってそう バグ多い 増殖バグでダイパリメイクに続いて真面目にやってる奴が馬鹿をみる ランクマのマスボランクの報酬しょっぱい 競りでオシャボが全然出ない って言いそう
@olewakami
@olewakami Год назад
SVはもはやゲーフリはクソとしか言えないは バグ多いの癖にアプデ頻度クソ遅いなのにしょうもないレイドばかり増えてやがる ハッキリ言って開発期間いくら与えても何も変わりにはならない無能
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Год назад
こんなメタスコアで(steam 87)賛否両論?
@shunpei20
@shunpei20 Год назад
ちゃんとクリアしたの?俺は途中までしかできてないけどこのボリュームはこの短期間で消化できてるとはおもえない。 素材回りは不便だけど大体いつものアトリエって感想よ オープンフィールドのはじめての挑戦という意味でまあ大味なとこもあるけどシリーズファンとしてはほぼ文句無し
@user-ou7rd1tq2m
@user-ou7rd1tq2m Год назад
批判的な意見は今作から始めて途中で挫折した人ばかりですよね…多分そう言う人たちはアトリエシリーズ向いてない
@TONTON-ry7jy
@TONTON-ry7jy Год назад
​@@user-ou7rd1tq2m でもシリーズ途中のエリーから始めてもヴィオから始めても楽しめたのがアトリエたからなぁ。黄昏や不思議辺りから前作未プレイ者お断りな構成になってきた感はある。
@user-gw1rb3uk6m
@user-gw1rb3uk6m Год назад
やたら連呼してるけどJRPGは蔑称だよ
@user-xe9hg2pj8h
@user-xe9hg2pj8h Год назад
そもそもこんな御時世にいい歳の大人がゲームに夢中なのってどうなんすか?
@shunpei20
@shunpei20 Год назад
君は何しにここに来たの
@user-nw3ot1dq5h
@user-nw3ot1dq5h Год назад
働いて時間作ってゲームやってる大人もいるんですよ。
@TOMO-om5vw
@TOMO-om5vw 10 месяцев назад
ゲームやってる割合は大人が大半だけどな 仮面ライダーだって子供より大人がえらい大金貢ぎまくってるから CSMとか
@user-ms3yf9rn9i
@user-ms3yf9rn9i Год назад
みんなわがまますぎでしょ、なんで購買意欲を削ぐのかわからない。
@user-ms3yf9rn9i
@user-ms3yf9rn9i Год назад
そもそも自分がおもしろいって思えばいいんじゃないの?他人の評価気にしても仕方ない。
Далее
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