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【クリアレビュー】メトロイド ドレッド【任天堂からの挑戦状】 

いちごうのゲームビート
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圧倒的難易度と異様なまでの充実感。『メトロイド ドレッド』は、19年越しの完全新作に相応しい任天堂からの挑戦状だったと思います。多くのシリーズファンも同じように感じているのでは無いでしょうか?この動画では『ドレッド』の詳細なレビューと合わせて、初心者の方にも向けて、シリーズ解説・システムの紹介的な内容も含めていければと思います。
【目次】
序文
◇ Chapter.1 メトロイドとは?
 ・メトロイドってどんなゲーム?
◇ Chapter.2 探索、そして恐怖
 ・「探索」と「謎解き」
 ・緊張感のバランス
◇ Chapter.3 加速する死闘
 ・圧倒的に強化されたアクション
 ・割とエゲツない難易度設定
◇ Chapter.4 更新される物語
 ・ダークで奥深い世界観
 ・最新作にして最新の物語
◇ Chapter.5 横軸を超えて
 ・「メトロイドヴァニア」に影響されすぎ...?
◇ Chapter.6 安定したゲームプレイ
◇ Chapter.7 ゲームボリューム
結論 任天堂からの挑戦状
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
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12 окт 2021

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Комментарии : 116   
@zenimakitchen
@zenimakitchen 2 года назад
「かつての名作の久々の新作」ではなくて「最新の探索アクションゲーム」だったことが何より嬉しかったです。 ゲームテンポもよくて今作のサムスはとにかくかっこいいので夢中で隅々まで探索できました。
@user-gc1sm7lm7d
@user-gc1sm7lm7d 5 месяцев назад
12:58この一言はレビューとしてとてもいいよね  良い悪いではなくどう感じたかを伝えるのがうまいと思うし、この人の動画の魅力だと思う
@mtgch5132
@mtgch5132 2 года назад
難しいけど、こちらの本気に答えてくれる、力強いゲームでした。 同型のゲームが流行る中、本家の威厳を示したなと思います。
@TokitaYuei
@TokitaYuei 2 года назад
ブレワイが時オカを超えたように、ドレッドはスーパーメトロイド越えた可能性ある
@useragparupfyogly
@useragparupfyogly 2 года назад
PVを見たときにピンときて、これは動かしてみたいなぁと感じていたんだが、いざ買ってみたら想像以上に操作の快感がすぐに感じ取れて、これはやばいとなった。 探索の動線も素晴らしく、最高のゲームデザインだった。 難易度の問題はあるかもしれないが、自分はそこまでアクションが得意じゃないのに何度も挑戦したくなったりしたし、最終的にはちゃんと全クリもできた。 間違いなく傑作だと思う。
@primavera955
@primavera955 2 года назад
メトロイドシリーズ初見でしたが、任天堂らしく地形や敵の動き、さらにはムービー中にまで 各所で「気づかせる」・「試させる」ような作りになっていたので 洞察力や想像力を働かせれば早期に対処法が見えることもありました。 ボス戦で負けた時も「さっきは初見だから避けるのに精一杯だったけど、次はこれを試してみよう」と 具体的な対処法が見えやすく、それがドンピシャで当たることも多かったので 着実に一歩一歩前進を実感しながらリトライできて終始楽しかったです。 (ロード中のTipsでわざわざ「避けられない攻撃はない」というメッセージが繰り返し表示されたのも、 キャラコンだけに頼らないギミックによる解決法を冷静に考える後押しになりました。) なので難易度に関しても脳死ゴリ押しでもしない限り、トライ&エラーを繰り返せば着実に難易度が 下がって来るので批判は当たらないと思います。 すごく個人的な例ですが、ロックマンXシリーズでよく起きた「Σ第3形態までなんとか辿りつけたのにやられて、 その後しばらくまた第2形態を突破するのに苦労して心が折れそうになる」みたいなことは この作品では一度もなかったです。 ゲームには「キャラクターの能力が強化されて強くなるもの」と、「プレイヤーのスキルが上達して強くなるもの」が ありますが、今作はこの両方をしっかりバランスよく取り込むことで 探索時の対ザコ戦のストレスを軽減しつつ、ボス撃破時やクリア時の達成感も大きいものになったと思います。
@libertyCrown
@libertyCrown 2 года назад
新規もベテランも楽しめるイイ設計だと思う そこかしこに隠し空間多いのほんと好き
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
マジで難しいんですけど「サムスの動きが軽快」「絶対に避けられない攻撃はない」「リトライが楽」という3つの要素がちょうど良くて良調整だと思います。隻狼と同じタイプの良さ まあ大半はそこまで行くまでに心が折れちゃいそうですけど…
@KEN-fn2ld
@KEN-fn2ld 2 года назад
ボスやEMMIで死んでも直前まで戻るから何度も挑戦できるし、ボス戦は攻略法を見つける楽しさがある
@Raiga_GK5
@Raiga_GK5 2 года назад
新規ユーザーの救済というか、下手でもクリアまで何度も頑張れるような配慮だと思いました。 ルーキーモードがあるくらいですし。
@KEN-fn2ld
@KEN-fn2ld Год назад
@@Raiga_GK5 2022年の2月に追加されたんですね
@user-oq7xj4ko1m
@user-oq7xj4ko1m 2 года назад
最高にオモロイド!! あんなに苦戦していたボスを段々と捌けるようになって倒せた時の快感。 道を切り開いていく冒険感。 ぬるぬる動くサムスのアクション あらゆる要素が素晴らしいバランスで組み合わさった傑作でした。
@cielsannnnnnnn7114
@cielsannnnnnnn7114 2 года назад
難しい難しいって言っても、全てに『解法』が用意されているから、そこに気付く事さえ出来ればどんな難所であっても切り抜けられ、達成感を得られるというのが凄い絶妙なバランスですよね。
@user-oq7xj4ko1m
@user-oq7xj4ko1m 2 года назад
@@cielsannnnnnnn7114 任天堂の遊びのノウハウが活かされてますよね
@Raiga_GK5
@Raiga_GK5 2 года назад
シャインスパークがボス体力の50%を削れるらしいのですが、上手いこと当てられるとスゲェ快感でしたw エスキュー(ストームミサイル)に再戦意欲削られるだけ負けたけど、今はシャインスパーク&スクリューアタック(先行入手)でラクラククリア出来るまでなりました。
@user-oq7xj4ko1m
@user-oq7xj4ko1m 2 года назад
@@Raiga_GK5 シーケンスブレイクが許される作りになっているのも懐が深いですよね。 僕は動画を見ているだけですけどw
@user-zo1xu9kv3f
@user-zo1xu9kv3f 2 года назад
初メトロイドだったけど最初は第一段階で殺されるボスも倒せる頃にはほぼノーダメでいけるのが成長を実感できて楽しかった。サクッと10時間前後でクリアできるも個人的にはヨシ!
@tomato_0
@tomato_0 2 года назад
普段rpgしかやってなかったから数千回くらいゼロスーツサムス見たけど、最初苦戦してたボスが楽に倒せるようになると、人間って成長出来るんだって実感できるのでオススメです。
@_v8555
@_v8555 2 года назад
シリーズ初めてだったけどめちゃくちゃ面白かった。ムズイけど絶対にクリアできない難易度じゃないし、相手の動きを覚えながら「次はこう動いてみよう」みたいに考えるのが楽しかった
@user-xi1cm9ue3o
@user-xi1cm9ue3o 2 года назад
初めてメトロイドをプレイしましたが面白かったです。自分は相当やられたのでクリアまで15時間、アイテムコンプで18時間ほどかかりました。 流れでスーパーメトロイドも始めてみたんですが、マップに壊せるブロックの情報などもなく探索大変です… ドレッドはストレスが少なく遊びやすいんだなと実感しました。
@markii556
@markii556 2 года назад
任天堂「痛くなければ覚えませぬ」 周回するころには本物のサムスみたいな動きができるようになってる塩梅が素晴らしい!
@equal_orange
@equal_orange 2 года назад
16:58 CERO Bの意味が暴力表現でも性表現でもなく難易度にあったなんて...
@user-hl4od8iy2m
@user-hl4od8iy2m 2 года назад
このゲーム遊んで2Dの可能性を今一度見せつけられた
@MasayaUTB
@MasayaUTB 2 года назад
諦めない気持ちが1番大事だよね。 勝てた時の達成感
@yonpapi4072
@yonpapi4072 2 года назад
今や任天堂主導のスイッチタイトルはハズレを探すほうが難しい
@t5kkomura
@t5kkomura 2 года назад
子供にとっては、たとえ最後までクリア出来なくても、動かしていて楽しいとか雰囲気が怖くてドキドキするとか何かしら深く印象に残るゲームだと思いますね 私にとっての初代メトロイドはそうでした
@user-si5eg5zj9p
@user-si5eg5zj9p 2 года назад
あくまで迷いにくい親切なゲームデザインになってるだけで、過去作と比べて探索要素が薄くなったとは感じません アイテムを順番に手に入れて行動範囲を広げるリニアなゲーム展開と、ノンリニアなフィールドでの探索という相反する要素を同居させてるのがメトロイドやBotW以前のゼルダで この齟齬を解消するには、ガイドを丁寧にするか、BotWのようにリニアなゲーム展開を排除してフリーロームに傾倒するかの二択だと思うからです
@user-si5eg5zj9p
@user-si5eg5zj9p 2 года назад
あと、任天堂作品だからと言ってお子様でもクリアできるやさしい難易度である必要は無いと個人的には思います
@useragparupfyogly
@useragparupfyogly 2 года назад
同意
@user-mb4ov7kl6q
@user-mb4ov7kl6q 2 года назад
声が聞き取りやすくて良い
@yazz5608
@yazz5608 2 года назад
探索要素がおろそかというより、マップ情報が非常に親切だから迷いにくくなったってだけなのよね
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
少なくとも現代のゲームとしては十分満足できる探索ボリュームですよね。
@KT-bt2ed
@KT-bt2ed 2 года назад
今は次行くところまで示せが主流になってきてる時代ですしね。
@user-jn3vk7pe5p
@user-jn3vk7pe5p 2 года назад
それでも1時間以上は迷った私は一体
@user-vd2km8xk5m
@user-vd2km8xk5m 2 года назад
今回のスライディングシステムとフラッシュシフトが、爽快感を生み出して最高。ノーマルでもこの難しさ。では、ハードでは...ってワクワクもあるし、今作は良く考えられて作り込まれてるのも分かるしで、文句なしでした!
@user-fh9oi5db3g
@user-fh9oi5db3g 2 года назад
ホロウナイトが大好きだったので、むしろボスの難易度はすごく良かった
@user-ee1qx3ll5n
@user-ee1qx3ll5n 2 года назад
昔ながらのスクロールアクションをゲーム機でフルプライスで 販売。相当な自信なのだろうが、蓋を開けたら本当にメタスコア高評価。 プレイした人の声も皆すごく良い。任天堂様、感服です。まぢチョベリグ!♥ これからも任天堂応援!
@user-cz6sl8fg9x
@user-cz6sl8fg9x 2 года назад
初メトロイドだったからアビリティ増えるのが楽しかったな。こんなことまでできるようになるのか!ってアビリティもあったし
@Ringo103
@Ringo103 2 года назад
難易度ちょうど良くてめっちゃ面白かった!
@mic1029
@mic1029 2 года назад
各ボス戦がマジできつかった。対人3Dゲームやっててそこそこアクションに自信があったけど、見事に打ち砕かれてストレスすら感じた。途中から「死にゲー」と気づいてからは謙虚になって楽しめた。
@chouji914
@chouji914 2 года назад
久々に時間を忘れて没頭出来る良作だった
@user-ri7dj2ki1u
@user-ri7dj2ki1u 2 года назад
仕掛けの踏破難易度自体は高けれど、収集アイテムの所在がわかりやすいよう設計されていて、「何の変哲もない段差の角を打ったらミサイルタンクが出現する」のような発見後に呆れてしまう体験がなかったことも良い点だったかなと思っています。
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 2 года назад
難しいですが理不尽ではなく、やられても「もう一度だ!」と再挑戦する気になれる辺りが絶妙な難しさですよね〜。 あとやられた際お馴染みのスーツが砕けて生身のサムスがあらわになる演出が今回一番美しいので、やられても悔いが無いです。(何)
@yamato7091
@yamato7091 2 года назад
久しぶりにメトロイドできる! っていう発売前のテンションと、 ぁぁ、メトロイドの難易度……くぅー! っていう今のテンション (まだクリア出来ていない)
@akto4136
@akto4136 2 года назад
メトロイドヴァニアが成立する前の悪魔城に比べれば大丈夫かなぁ。キャッスルヴァニアと違ってレベルの概念が存在しないのでプレイヤーの上達が楽しさに直結するので簡単には勧めにくいが、楽しめる人には確実に楽しめるゲームだと感じますね。
@UU-os2qc
@UU-os2qc 2 года назад
初見だと気づきにくいアクションがあったりするのが難点だけど、 苦戦や試行錯誤も含めての面白さなんで、是非初見は攻略サイト見ずにプレイしてほしい。 忘れがちなのはパワーボムで、使ってみるとあるボス戦で楽になるかも・・・・? 逆に古参シリーズプレイヤーから言わせてもらうと新アクション増えすぎて逆に気づきにくいとかもあるw 今までパワーボムが有効なボスがいなかったし、 ボスの下をスライディングでくぐり抜けられるとかも慣れないと盲点だった・・・
@user-kx3pr2eg1e
@user-kx3pr2eg1e 2 года назад
死にゲーとは何か違う難しさと面白さがある。まだ途中ですが、じっくり楽しんでます。 1つ気になるのは、操作が思うように出来ない
@suzuasobi
@suzuasobi 2 года назад
動画で言われてる死亡から再挑戦までにかかるロード時間は気にもなってなかったな そこじゃなくてエリア移動のロード時間のがよっぽど気になったんで エリア移動する前に、そのエリアに本当に行く必要があるのかMAPで確認してから移動したりしてた
@user-hv6qn5nc6b
@user-hv6qn5nc6b 2 года назад
メトロイドを見ていると、ロックマンXの事が悔やまれる思いになる
@KT-bt2ed
@KT-bt2ed 2 года назад
気付けば本家じゃなくて正直exeを待ってる自分がいる
@user-ls5yo4ys8l
@user-ls5yo4ys8l 2 года назад
この動画視聴し、鳥人兵(金盾)の盾の外しを方クリア後に知りました。
@ike7644
@ike7644 2 года назад
難しい難しいって言われてたから身構えたけどクラッシュバンディクーマルチバースに比べればチョロいもんよ(麻痺)
@terminator_459
@terminator_459 2 года назад
あれはもう難しいというより理不尽(涙)
@ike7644
@ike7644 2 года назад
@@terminator_459 箱全部壊す目標なんて早々に諦めたよね、うん(絶望)
@user-ec4qd1qg6e
@user-ec4qd1qg6e 2 года назад
1:58 ゼルダの伝説とは同期では? マリオ2、パルテナ、村雨城と合わせてディスクシステムと同年の1986年発売だったかと
@ysk8026
@ysk8026 2 года назад
割と死にゲーだけど死んでもすぐにボスに挑戦できるのは最高だった すぐにまたボスに挑んで攻撃を避けれるようになって来た時に上手くなってる実感を持ててたまらんのよ
@fumikuma0128
@fumikuma0128 2 года назад
2dアクションがちょっと苦手で、難易度も高いと言われてて躊躇してるんだけど ソウルシリーズをソロでクリア出来れば遊べますかね…?
@user-re6dz5ps5m
@user-re6dz5ps5m 2 года назад
1周目探索している時に、クレイドと戦った所でモーフボールで射出できる所を見付けて、これは何の為にあるんだろうと思いましたが、2周目に正規ルートとは違うルートでボムを先に入手するとボス戦で使えました。 新たなムービーが用意されていたので、開発は正規ルートとは違う攻略ルートも想定しているんでしょうね。 フレッシュシフトを使ったムービーもありましたので、私は今の所クレイドでしか確認できていませんが、他のボスにも新たなムービーが用意されているのかもしれませんね。 探索は周回プレイを前提に、新たな攻略ルートを見付けてもらう事を想定して用意されているのではないでしょうか。
@fumiyoshida0807
@fumiyoshida0807 2 года назад
難しくまだ、1面ボスに苦戦してますが、直前からやり直せること難しいけど、楽しめる要素があって凄い作品だなと思います!マップが広くて迷子になりますが笑 強くなっていくサムスと上手く操作出来るようになる楽しさが、またたまらないです!
@user-gg7hd2fh5n
@user-gg7hd2fh5n 2 года назад
戦い方が本当に上手ですねー!!! ラスボスでクリアできなかったので、色々参考にしてPS磨いてみますm(_ _)m
@JohnSmith-bq5jx
@JohnSmith-bq5jx Год назад
ボスで何回も死ぬけど攻撃パターンが決まっているから、それを見切ったらノーダメ余裕って感じで快感なんだよ。
@saikin7853
@saikin7853 2 года назад
メトロイドの1作目はマップがないからスーパーメトロイドの方が楽しくできると思う
@user-xw8pu5ow8k
@user-xw8pu5ow8k 2 года назад
ロードの長さは気になるけど広大なエリアマップを読み込んでるから仕方ないんだろうなって思ってる。
@uncario
@uncario 2 года назад
イントロの音楽、迫力有るるよな…
@user-zv3fo8st2w
@user-zv3fo8st2w 2 года назад
むしろメトロイドならこれくらいの難易度が妥当な感じがする。これで鬼畜って言ってる人にはスーパーメトロイドの壁ジャンプやらせたい。
@user-fx2gt7kf9j
@user-fx2gt7kf9j 2 года назад
動画1分50〜2分くらいのところで、メトロイドがゼルダの1年後輩って言ってるけど、ゼルダも1986年生まれなので同期のほうが近いと思うんですがどうでしょうか
@user-lz5nz1xc5n
@user-lz5nz1xc5n 2 года назад
これやりたくてスイッチ買った。
@whereveryouknow
@whereveryouknow 2 года назад
メトロイドはフュージョンしかやったことないけど、チケット使って買ってみようかな
@user-dx3is9it9o
@user-dx3is9it9o 2 года назад
すごく上手いわけではない配信者さんとかも攻略法に気付いたらクリア出来てるから、興味がある人は恐れずに遊んでみて欲しいな
@xanoko9807
@xanoko9807 2 года назад
今作はシリーズ35周年記念作という位置づけになるのかな? それにしてもメトロイドってやっぱり難しそうってイメージが拭えないなぁ。 これはプライム4も容赦する気ZEROの難易度になりそうだな…
@user-pv4vt2jo3q
@user-pv4vt2jo3q 9 месяцев назад
メトロイドは「フュージョン」あたりから、わりと迷いにくいルート設計がされてる気がする、 探索要素が薄い、というよりは 攻略するだけなら探索は必須では無いレベルになっているって感じじゃないかな、 回収率100%にしようとしたら探索は必至だし
@str1563
@str1563 2 года назад
多様性の時代に、あえて高難易度で難易度選択すらないというゲームを押し出すというのもひとつの「多様性」だよね そしてそんな綱渡りを成功させるバランス調整がほんと凄い、一歩間違えれば「難易度選択すら出来ない○ソゲー」で終わってたから
@user-uf9hp1zi2d
@user-uf9hp1zi2d 2 года назад
次回作ではどうなるか楽しみだけどまた二十年近くまたされるのはちょっといやだな
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
一度動き出したらそんなに待たせる事は無いと思いますね。少なくとも今の注目度は歴代でもかなり高い部類だと思いますし(主観です)、ここで出来た流れを止めちゃうのは勿体なさすぎるので
@user-uf9hp1zi2d
@user-uf9hp1zi2d 2 года назад
@@tly_ouenyou プライム4がネット記事でスイッチで開発が進んでいると情報があったけど販売日の発表はいつになることやら
@user-sj7hx9ys3t
@user-sj7hx9ys3t 2 года назад
任天堂の本気というかMercurysystemの理解のお陰なんだよなぁ…
@user-dt9oe2fs2t
@user-dt9oe2fs2t 2 года назад
本当に任天堂のゲームかと思うくらいグラフィックが良い。マーキュリーは良い仕事した。
@user-db9jw5hp6o
@user-db9jw5hp6o 2 года назад
フュージョン、サムスリターンズを完全にやりきったあとやるといろいろやりやすくなるよ
@user-lj1ti9jo1i
@user-lj1ti9jo1i 2 года назад
メトロイドに新たなトラウマを植え付けられた
@user-pt6js1uw9g
@user-pt6js1uw9g 2 года назад
エミーも怖かったけど、いつどこで現れるか分からないサムスXの方が怖かった。
@user-im3us5gi5x
@user-im3us5gi5x 2 года назад
サムスってそういえば賞金稼ぎ(バウンティハンター)って設定だったけど普通に正義の味方にしか見えないよね
@TIARA-tiara
@TIARA-tiara 2 года назад
?????
@rins-f-2937
@rins-f-2937 2 года назад
気になったところがあるとすれば、ワープ時だったりのロード時間の長さが気になりました それ以外は満足でした!
@whereveryouknow
@whereveryouknow 2 года назад
リンクの後輩 の部分は同期との間違いかな? サムスはリンクやピットといったキャラと同期なのね、任天堂のIPの強さよ
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 года назад
E.M.M.I.の装甲板はサムスの基本的な攻撃手段では全く歯が立ちませんが、装甲板の限界を越えるほどの 戦闘力でやれば、無理矢理破壊することも不可能ではないという記述を目の当たりにしました。 サムスの場合は、オメガキャノンが唯一のE.M.M.I.への対抗手段となります。 この他にも、レイヴンビークは超強力な戦闘力でE.M.M.I.を破壊していますし、覚醒状態のマスターソードの退魔の威力、 古代兵装の特殊な威力、一撃の剣の威力もE.M.M.I.を破壊する攻撃手段にもなり得ます。 古代兵装・矢でやった場合と、一撃の剣でやった場合は、ちょうど、雷サージを受けて甚大な破損をするのと同じで、 E.M.M.I.はバチバチとショートして、集積回路が完全に破壊されます。 この描写を脳内で考えてしまいました。
@user-rw1ym8vj7t
@user-rw1ym8vj7t 2 года назад
ミサイルとか回復とか出すぎて道中はヌルいぐらいだけど、ボス戦は中々のものだよね。 でも、何回も死んで繰り返しプレイしてパターン覚えたら何ならノーダメージでいけるほどになってる自分がいて、何かアクションゲームとしての理想形なんじゃないかなとも思った。 ただ、やっぱ探索要素が足りないかなぁ。 マップも一見広く思うけど結構な部分がエミーゾーンだから何もないんだよね。 それに、最後のほうは道中はスクリューアタックでほぼ無敵なもんでメレーカウンターの存在意義がなくなってしまうのもどうか。 難易度はかなり時間をかけて調整したから自信を持っての初期はノーマルモードのみなんだと思う。これには開発者達を称賛するしかない。本当に凄い。
@uta84y
@uta84y 5 месяцев назад
ドレッドのスクリューアタック序盤でとるバグ必死にやってた位には楽しんでた。
@user-kk1dc6ks4k
@user-kk1dc6ks4k 2 года назад
クリアタイムは動画の通りだけど実プレイ時間は倍近くある気がする
@George-jy8hn
@George-jy8hn 2 года назад
神ゲー
@age788
@age788 2 года назад
シリーズをほぼクリアしてきて、難しいことは分かっているのに、面白いから買ってしまうのは、『グラディウス』と『メトロイド』だけだ。
@lamasea3999
@lamasea3999 2 года назад
子供の頃難しくてクリアできなかったゲームを大人になってからクリアするのもなかなかオツなのである
@HP-wd7jo
@HP-wd7jo 2 года назад
個人的にはリスタートのロードよりマップ移動のロードの方が気になったな
@b324232
@b324232 2 года назад
基本的には1本道のゲームなので探索要素薄めに見えるんだと思う これはこれで良かったけど、次はもっと探索自由度高いメトロイドもやってみたいね ボス戦はすごく良かったからこの調子で頼む
@worldhello3045
@worldhello3045 2 года назад
壁ジャン覚えれば結構自由度あがるスーパーまじ凄い
@wasa_nasubi
@wasa_nasubi 2 года назад
ストーリー要素絡んでくるとどうしてもね、同じくストーリー要素の強いフュージョンよりは色んなとこでシーケンスブレイクできるようになってるし進歩は感じるけど この時代にストーリー背景説明少しした後に探索自由です、はいよーいドンだと新規が取っ付きにくいってのもあるかもしれない
@user-dn9ml8cb6n
@user-dn9ml8cb6n 2 года назад
「難しいって言われてたけど~してきたから簡単だったわ」ってどんなゲームの時も自慢する友人が今回もイキってました 賭けは僕の勝ちでした
@user-sy9zj4kz5b
@user-sy9zj4kz5b 2 года назад
ドレッドは大人向けでした
@stickglow6585
@stickglow6585 2 года назад
次の任天堂新規ipはホラーゲームになるな
@izcall4275
@izcall4275 2 года назад
難易度に関して子供が遊べるか?だけど多分大丈夫じゃないかな。自分たちが子供の頃も今思えば結構な難易度のゲームをなんだかんだクリアしてたもんなので、昔に比べて遊びやすくなってる現代のアクションゲームなら、今の子供はあっという間に慣れちゃうと思います。
@user-xl4iw8bj4h
@user-xl4iw8bj4h 2 года назад
探索要素が薄くなっていってる気がするのは激しく同意。パワーアップアイテムを手に入れてから進める道がある程度限られており一度も迷わずにクリアまでいってしまったのは少し拍子抜けというか達成感が過去作に比べて圧倒的に少なかった。親切といえば聞こえはいいけど、メトロイド にリニアなゲームデザインはやめて欲しかった。
@user-di3cc8nw4d
@user-di3cc8nw4d Год назад
これをやりたいが為にSwitch買ったので結果オーライでした😅
@user-to5ge2fj6d
@user-to5ge2fj6d 2 года назад
いちごうさん他のゲーム紹介者より詳しく教えてクレル
@mirainokotone3062
@mirainokotone3062 2 года назад
やった事ないけど気になってる立場からすると、体験版出してくれるとめちゃくちゃありがたいんだけどなー
@ikuikuicchauuu
@ikuikuicchauuu 15 дней назад
今ではもう6週くらいした
@user-tf3nw7cw4f
@user-tf3nw7cw4f 2 года назад
今日から始めるけど不安になってきたー
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 года назад
E.M.M.I.における非常電制は、他に手段のない時の最後のブレーキとしての位置づけであるため、 使用した場合は、E.M.M.I.の主電動機が破壊・焼損されます。 E.M.M.I.が壊れるものの、暴走を食い止めるための非常ブレーキであるからこそ、一種のフェイルセーフですね。 電力ヒューズも電気を使いすぎれば、溶けて切れるのもフェイルセーフに成り立ちます。
@user-ps7bo3fu3g
@user-ps7bo3fu3g 2 года назад
難しかったけど、死にゲーほど難しくなかった。
@user-mx7jj5tm6j
@user-mx7jj5tm6j 2 года назад
1:28 えっ、あっ、うーん。。
@x-gal
@x-gal 2 года назад
今作はまった人はカップヘッドもはまると思う
@MS-qt5ph
@MS-qt5ph 2 года назад
開始して2時間程度だけど面白いっちゃ面白いけどイライラする気持ちの方が強いです
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
それがいつしか快感に変わってくるので頑張ってください…(死にゲー好きより)
@user-bz3es7vw7y
@user-bz3es7vw7y 2 года назад
作業ゲーは昔から嫌いで続かなかったけど フュージョンやってからメトロイドだけは出来るようになったなぁ 確かに何でだよって思う所はあるけど、何回もやったら解決法が徐々に見つかるんだよな そこが楽しくて二日間ぶっ続けでドレッド終わらせたわ
@geeshower
@geeshower 2 года назад
若い子向けだろなあ 自分は途中でやめちまったよ
@Raiga_GK5
@Raiga_GK5 2 года назад
何度か迷い掛けましたが、マップとにらめっこしていくうちに新たに行けるエリアに気付いていって、ゲームクリアまで漕ぎ着けました。 後にRTAを見て、テクニックはもちろん、開発者が想定済み&想定外のシーケンスブレイクが意外とあり、それらを含めてゼロミッションを思い出しました。 なんとなく、フュージョンのようなお使い進行とゼロミッションのフリーランを足して2 で割ったような印象を受けます。 最近のアプデでボスの倒した数が追加されたとの事で、裏空けシーケンスブレイクやボススキップは開発者が認めたという事でしょうか。 流石にパッチアップデート済みでしたが、エミーゲートの無敵バグはぶっ壊れでしたね。 後はメレーカウンターのチュートリアルバグも地味に壊れ掛けてる気がしました。
@user-wy4pm2bz4i
@user-wy4pm2bz4i 2 года назад
マップ案内が親切になったから相対的に探索要素薄く感じるところはある
Далее
Рыбачка
00:14
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メトロイド ドレッド - RTA in Japan Winter 2023
1:29:52