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【グラブルリリンク】60秒で3200万以上!最強ナルメアを目指して、ビルド・性能解説【GRANBLUE FANTASY: Relink】 

ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-
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13 окт 2024

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Комментарии    
@Aitochannel
@Aitochannel 7 месяцев назад
源氏のYチャージ攻撃ですが、正確には2段階溜め状態(1~3段階それぞれ攻撃範囲の色が白、赤、ピンクに変っていきます)から無敵効果を得られます。これを知っていれば「あとちょっとでフルチャージ」の時に無理やり貯めようとしてダウンすることを減らせます。
@SENzzZU
@SENzzZU 7 месяцев назад
刹那は瞬間火力とカッコ良さは1番だけど、 クールタイムが長いのと最大タメの上限変化がさほど無いので 別の蝶を増やす技に変えるか、 蝶がいない時に溜めなしで撃つのもありですね
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 7 месяцев назад
正直至人己無の方が使い勝手良いと思う
@ああ-e6j1d
@ああ-e6j1d 7 месяцев назад
コンボループさせたいけど、カメラワークやエフェクト、カットインのせいで自分が今何やってるからごちゃごちゃで分からなくなるんだよな…。結局は連打するだけになっちゃう。
@珈琲-s4h
@珈琲-s4h 5 месяцев назад
キャラが見づらい場合は、画面右下のコマンド表示欄で技を切り替えるタイミングが判ります。🙂
@ta_295
@ta_295 7 месяцев назад
ダメージ上限最大、通常ダメージ上限20パーアップでも43000ほどで上限に届いてしまいます。50000とかどうやって出してるんですか?
@チェレンの
@チェレンの 7 месяцев назад
ダメージ上限最大にしてるなら有利属性?
@みんみん-r8h9z
@みんみん-r8h9z 7 месяцев назад
紙一重(ダメ上限30%アップ)、有利属性(ダメ上限無視で1.2倍)なのでそれらではないかなと思います。この動画では紙一重はついてないので有利属性変換の1.2倍の分ですね。
@あめ-e5f
@あめ-e5f 7 месяцев назад
究極武器か有利属性のどちらかじゃないでしょうか
@ta_295
@ta_295 7 месяцев назад
有利属性変換さっきちょうど当たって使ってみたら5万超えました🥹みんなありがとな
@Koko-hh5sx
@Koko-hh5sx 7 месяцев назад
性能とは全く関係ないですが…泡沫夢幻(ほうまつむげん)ですね…!
@vixod9834
@vixod9834 7 месяцев назад
ちなみに源氏は通常3回目後と、攻撃アビリティ使用後にチャージ速度が上がりますね
@黒月-v6l
@黒月-v6l 7 месяцев назад
初期からずっとナルメア使ってる人です。正直コンボフィニッシュする時に源氏貯めできたらいいのでクイチャ1あれば充分快適です。クイチャ積むくらいなら追撃盛った方が強いです、アビも鏡花水月、至人己無、薄紅舞、泡沫夢幻で固定です、刹那は溜めが長すぎて使い物になりません。
@liz3711
@liz3711 7 месяцев назад
同じくずっとナルメアだけど、別にそんな正解が一つしかないようなキャラじゃないよ。スロウはリキャスト長いしプロバハじゃ使い物にならんから消去法だけど刹那使うし、クイックチャージもあるなら二つ積めば早い。追撃3とクイチャ2は持ってるジーンによっては両立できるけど、優先順位で言うなら確かにクイチャ2つ目よりは追撃3つ目かなとは思う。
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 7 месяцев назад
自分は追撃V3積みよりは暴君かな。追撃V+でもない限りちょっとダメ上限に心元ないかな。
@黒月-v6l
@黒月-v6l 7 месяцев назад
@@liz3711クイチャ3つ盛るくらいなら1つにして暴君なり盛った方が結局強くない?とも思いますしそうすると刹那も抜けてしまうんですよね…
@黒月-v6l
@黒月-v6l 7 месяцев назад
@@五等分のアーチャーダメ上限意識するなら暴君はやっぱ欲しいですよね
@WILDMIUMIU
@WILDMIUMIU 7 месяцев назад
ナルメア楽しいけどエフェクトやカメラワークとかで流派切り替えタイミング目隠しになることが多過ぎなのがストレス
@人ぺんぎん
@人ぺんぎん 7 месяцев назад
刹那はダメアビで埋めたい時は仕方なく入れるけど技単体として見たら神楽泡沫より火力低くて隙長くてリキャスト長いっていう悲しいくらい残念な性能してる
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 7 месяцев назад
神楽のコンボフィニッシュからの切り替えコンボをミスったり、源氏の構えのチャージ最大にしてないと結構DPS下がるんよね。△が攻撃無しのただの切り替えになる。 源氏の構えのチャージ攻撃の無敵は個人的に狙いに行くもんじゃないと思う。個人的に余り旨味は感じない。 怒涛は必須やけど、クイックアビリティは、他に優先スキルあれば外しても問題なさそう。ナルメアの場合神楽の構えの手数多いからクイックアビリティ無くても一部のアビリティはすぐ溜まるからそんなに気にならないかな。 個人的に刹那は隙が大きいし、蝶の数意識しないといけないからカウンターにしてる。当てたらスロウにも出来るし、そっちの方が使い勝手はいい。 クイックチャージは源氏の構えのチャージ攻撃をすぐに最大にしたい人向けかな。けど、コンボ目的ならそんなに積む必要はない。 高揚積みは正直他キャラとのバランスなんよな。 まあナルメアでスライム狩りやグリフォン狩ってたら自然に慣れてくるとは思う。
@ぼたん-x2y
@ぼたん-x2y 7 месяцев назад
コンボフィニッシュからの切り替えコンボは割と△連打しててもいけるはず? コンボフィニッシュの攻撃が見えたら△連打しはじめて、切り替えコンボの攻撃が見えたら今度は神楽なら◻︎連打(源氏なら◻︎長押し)のループで
@しゅらみん-d5l
@しゅらみん-d5l 7 месяцев назад
確率でしか機能しないジーンって強いんです?
@SinF07
@SinF07 7 месяцев назад
ナルメアで胡蝶のストック見えないのあるあるですねバフの欄とかに分かるように表示してほしいですね
@FallenAngelYohane20
@FallenAngelYohane20 7 месяцев назад
ダメージ上限や追撃など火力スキルつんだ上でクイックチャージあれば快適になります
@Aki_utakata
@Aki_utakata 7 месяцев назад
他のアクションゲーで張り付く職やってた経験が試される 上手い人と下手な人のDPS差がすごく開くキャラ、火力を出すための要求項目が多い 胡蝶の管理ができてて敵に張り付いて回避ガードパリング駆使して絶え間なく殴り続けられて構え切り替え攻撃(特に源氏→神楽)みたいなジャストアタック要素外さないできっちり当てられてフル胡蝶神楽泡沫夢幻外さず差し込めるなら火力出せるかなって感じ あとどんなにプレイング磨いても武芸の方のジーンは胡蝶パチンコになるのでホームランコンテストでしか使えなくて実用性に欠けるので普通は非採用、60秒n万!ってのは武芸のジーン使ってない数値で書いてほしい
@斬魔のクロナ
@斬魔のクロナ 7 месяцев назад
全キャラ紹介の育成期待してます🎉😂
@一般人狼視聴者
@一般人狼視聴者 7 месяцев назад
ナルメアって中堅くらいなのかと思ってたけどどのくらいの強さなんだろ…
@risktaker8005
@risktaker8005 7 месяцев назад
最初始まる時源氏の構えデフォにするの止めて欲しい 神楽か源氏か設定できるようにしてもらいたい
@liz3711
@liz3711 7 месяцев назад
正直、渾身だけで上限いくことない?てか蝶の再付与されたかどうかキャラ見ないと判断できないのどうにかして欲しい。敵に被ってみづらい時あるし、イオの魔力の渦とかみたいに体力バーの下にバフとして出して欲しいよ。あと、三角は連打で切り替えできるよ。
@ぺぺ-g5e
@ぺぺ-g5e 7 месяцев назад
ほうまつむげんですね。
@にんじん-g7b
@にんじん-g7b 7 месяцев назад
忙しそう
@kenken-qb5zm
@kenken-qb5zm 7 месяцев назад
武芸いらないらしいよ
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 7 месяцев назад
それならアビリティの刹那は尚更いらないかな。使い勝手良くはない。
Далее
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