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【コーチング】大量キルしているのに勝てない原因は〇〇にあります【ダイナモン/スプラトゥーン3/切り抜き/スプラシューター】 

ダイナモン
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17 окт 2024

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Комментарии : 113   
@sajikagen_dayo
@sajikagen_dayo Год назад
コーチングしていただいたさじかげんです!動画にしていただきありがとうございます! 教えてもらったことを意識したら今までよりも試合が楽になり、勝てるようになりました! これからも応援しています!頑張ってください!
@monhankozou
@monhankozou Год назад
こちらこそありがとうございます!アドバイスが活きるかどうかは個人の相性もあるのでお役に立ててほっとしてます!スプラトゥーンを楽しむのに少しでも貢献出来たなら嬉しいです!これからも一緒にスプラ楽しんでいきましょう!
@ainewhime
@ainewhime Год назад
戦犯のハイドラです🙇 あなた様ががんばってくださってたのにもかかわらず、私が後ろの方で裏取りの短距離さんにボコボコされてました。本当に申し訳ございません!🙇 今後はご迷惑にならないよう、もっとがんばって練習したいと思いました。😭 ダイナモンさんもいつも楽しくわかりやすい動画を、ありがとうございます!🙇
@shirasu6405
@shirasu6405 Год назад
@@ainewhime スパッタリーみたいな無限凸してくる敵いると後衛ってきついですよね。
@ずぼん-o4g
@ずぼん-o4g Год назад
すみません。どうやってコーチングお願いしたのでしょうか?
@Yoshi-pm9nr
@Yoshi-pm9nr Год назад
​@@ainewhime 戦犯じゃないと思いますよ。 キルレだけを見て戦犯判断する人がやたら多いですが、この試合は明らかに前衛シューターが後ろで芋っていたせいで相手の前衛がラインを好き放題に上げていましたから。 後衛は普通にキツかったかと思います。 そもそも負けは負けでチーム全体の問題なんで、誰か一人のせいなわけはないと思いますよ。
@もぐもぐお煎餅
@もぐもぐお煎餅 Год назад
「必要なところを見てあげれば、自分のキルレはよくならないかもしれないが、味方のキルレが全体的に良くなり試合に勝てる」というのはめちゃくちゃ勉強になる考え方でした! バンカラを味方ガチャにせずに安定して勝率を上げていくために必要な考え方な気がしました。
@sige0701
@sige0701 Год назад
圧倒的な研究量を見せつけられるのもさることながら、プレイ動画ではハイレベルすぎてついていけないダイナモンの選択肢が分かりやすく説明されてて贅沢すぎ。死んでいい状況ってのはたまに話に出てたけど、その意味も活用法もこれでようやく理解できた。定期的にやってほしい!
@phantaro2
@phantaro2 Год назад
デス癖がある人特有のスペシャル即吐きが身に覚えあり過ぎる… あと依頼人がちゃんとお礼言ってて偉いなと思った。
@chakra2112
@chakra2112 8 месяцев назад
メインの撃ち合い強いから、エイムに集中しなきゃいけないウルショより、とりあえずトルネぶん投げさえすればメインでの撃ち合いに集中できるスシコラの方が良さそう。 ボムの投げ方もスプボムの方が合ってそう。
@waooo1925
@waooo1925 Год назад
まず反省すべき試合と割り切って次行く試合を考えたほうがいいと思う 勝率5割だとして、10試合中5試合の負けの中で一番楽に改善点見つかる試合はこれではないはず この味方キャリーして勝つよりもっと簡単に勝ち拾える試合絶対あるよ 毎回このくらい動けてるならXPもっと高いだろうし
@Tarim637
@Tarim637 Год назад
良い事言うね
@anfelten
@anfelten Год назад
間違いない
@黒といにゃー
@黒といにゃー Год назад
コーチング・解説者として断トツのわかりやすさ。
@めいか-e6d
@めいか-e6d Год назад
その場その場の対処療法じゃなくて、根本理由を教えてくれるの助かる
@ハム-h2c
@ハム-h2c 9 месяцев назад
ハイドラヤグラ乗ってもないのに死にすぎわろた
@SN-cb2bm
@SN-cb2bm Год назад
ウルショの解説わかりやすい 今までなんでこれ直じゃないってのの言語化されててスッキリしました、ありがとうございます!
@bonjin9237
@bonjin9237 Год назад
ウルショ持ちがぴょんぴょん跳ねて撃ってくる理由が初めてわかった。
@なつやすみ
@なつやすみ Год назад
敵ほとんどゾンビでハイドラなんもできてなくて草
@screamemo4339
@screamemo4339 Год назад
このパワー帯、常に完全打開みたいな試合ばっかなんだよね
@オーブリー-d7e
@オーブリー-d7e Год назад
普段使ってないはずなのにウルショの説明まで詳しすぎて流石すぎる
@user-nf7hq9zz9w
@user-nf7hq9zz9w Год назад
上手い人は知識から違うんやなって
@makka6906
@makka6906 Год назад
ハンコも近いところあるよー! 頭にかすめるように打つのが吉
@なすび-y3k
@なすび-y3k Год назад
自分の成績ばかりを気にするのではなくチーム全体の成績を気にするというのは、今まで見ているようで見ていなかった視点でした!今後気をつけます!
@激辛マヨ
@激辛マヨ Год назад
スシコラに変えるだけで露骨に勝てるようになりそう
@脳金
@脳金 Год назад
ってダイナモンさんが動画内でおっしゃってます
@ifpiyo
@ifpiyo Год назад
ウルショ自分が使うと全然一確出ないの何でだって思ってたけど、爆風判定の40しか入ってなかったからなのか。初めて知った。曲射の軌道を考えながら、敵の少し頭上狙って球を飛ばすイメージなのね。 根本的な問題がわかって良かった!ダイナモンありがとう!
@おぱ-h5r
@おぱ-h5r Год назад
死んでいいタイムの概念助かる
@yurieve
@yurieve Год назад
普段の持ち武器じゃないのに、的確なアドバイス流石すぎます! めちゃくちゃ勉強になる😳
@his2883
@his2883 Год назад
投稿者が求めてるようなコメント全部言ってるようなきがする。 キル数が多いことへの感想とか。 からのなんの参考にもならないクソギアで草 9:15
@無味無臭-p7n
@無味無臭-p7n Год назад
他のシューター使ってるけどめっちゃ分かりやすい!!! 助かります…🙏
@makka6906
@makka6906 Год назад
確かに対面上手いけど防衛でラインが低いのは気になる。 カウントを多く取られがち。
@Tarim637
@Tarim637 Год назад
13:54 他ゲーでも使えるゲームプラン
@abc2776
@abc2776 Год назад
ヤグラガクガクすぎて草
@jurdpn5779
@jurdpn5779 Год назад
もう一回見直し必要レベルでためになる。
@wanipa828
@wanipa828 Год назад
めちゃくちゃ勉強になりました…!自分もやってしまってそうな動き
@やましゅん-c6y
@やましゅん-c6y Год назад
攻守の考え方がとても参考になる!
@user-yuukanamori
@user-yuukanamori Год назад
さらっとダイナモンのギアやばくて草 9:15
@yuta9560
@yuta9560 Год назад
20:47 ここの思考としては、味方に寄って行ったというよりも、ジェッパの着地をどうしても狩りたくてジェッパから隠れつつ着地点にボムを置いたっていう感じなのかなぁと思った。それ自体イマイチな行動ではあるけど・・・
@海苔モチチーズ
@海苔モチチーズ Год назад
もし癖が抜けずにウルショを丁寧に撃てないのなら、スシコラやシマネに持ち替えるという手もあるね。 特にシマネことシャープマーカーネオは、この人みたいな対応型の立ち回りと相性が良いので、少しの練習で使えるはず。 スシコラで攻め攻めスタイルに成っても良いけど。
@フンボルトペンギン-t9d
攻めのウルショで有効キルほとんど取れてないのが痛い感じするなぁ・・・何か所かウルショで一枚でも持っていけたら進んだなってタイミングあったし。 ウルショ当てるの難しいよね・・・射程と曲射どういう軌道か把握したら割と当たるんだけど。
@ユーライザ
@ユーライザ Год назад
スプラモンスターのダイナモンのコーチングは見事よのぉ
@capien
@capien Год назад
1:43 本人にはすまんけど14デスのハイドラおもろすぎる
@タンタル-b8y
@タンタル-b8y Год назад
分かりやすいなぁ
@nurikae-ch
@nurikae-ch Год назад
メモリープレイヤーのダウンロードコードのリンクをNintendoアプリの機能でURLで共有してもらうのが楽な気がしました
@KonoYoutubeNoSiyouKirai
@KonoYoutubeNoSiyouKirai Год назад
メモリー再生中にスティック押し込むと再生中の所まで行けるよ
@user-ajiwadx
@user-ajiwadx Год назад
1800-2000でも意外と普通に上手いんだな。この前お泊まりに来た甥っ子にアサリだけやらしてたら1700になってそのまま見てたんだけど、味方同士のガチアサリのドッジボールが3試合続いててめっちゃ笑ったわ。
@ああ-u8y6f
@ああ-u8y6f 6 месяцев назад
おれもこれだから勉強になる。 直近50試合でキルレ割ったことなんてほぼないけど勝率は5〜6割だから… このくらいのXP帯前出てキル取っても味方がヤグラ乗らないから難しい…
@aaaiii687
@aaaiii687 Год назад
ダイナモンさんの動画をいつも拝見していますが上手さには憧れます。僕もそんなふうに上手になりたいので僕のプレイもコーチングをしてほしいです
@リッター-u3j
@リッター-u3j Год назад
めっちゃラグくない?笑
@tasuku220
@tasuku220 Год назад
説明分かりやすいなあ
@Switch_ZELDA_Matcha
@Switch_ZELDA_Matcha Год назад
僕もコーチングしてください!
@tamago1214
@tamago1214 Год назад
多分TwitterのDMの方が目につきやすいと思うよ
@ああん-i9w
@ああん-i9w Год назад
この場合、キルは取れる→キル取れた試合を送るだからな~ そもそも基礎エイムもなってないんよね
@なな-s7g2b
@なな-s7g2b Год назад
キルレにこだわってルール関与しない人今作多い
@nagata3724
@nagata3724 Год назад
8:30 自分用
@shunzou
@shunzou Год назад
他人のメモリープレイヤー見た事ないけどこんなにラグいの?
@yomogi.3ch
@yomogi.3ch Год назад
同期ズレとかは見てるとよく目立つけど、このやつは多分試合全体がおもいだけだと思う
@shunzou
@shunzou Год назад
@@yomogi.3ch ほえー、さんがつ
@Koimatcha
@Koimatcha Год назад
私もコーチングお願いします
@Shin-Gorilla
@Shin-Gorilla 5 месяцев назад
めちゃくちゃ捻くれてるのは承知で言うけど、こういうリプレイ送ってくる人は自分は頑張ったけど味方のせいで負けたんだって示したいだけで、どうやったら勝てたか聞くっていうのは建前でこんな味方じゃ勝てねーよって言いたいだけじゃないの?って思っちゃうわw
@krrRic
@krrRic 4 месяца назад
自分もこういう試合かなり多いから、キルできてないならエイム上げればいいけど、立ち回りは何が意識できてないのか本当に分かんなくてボロクソに言っていいから誰か教えてって思うときあるからなー。この人がどっちかは分かんないけど、キルできてない試合も送ってるから本当にコーチングして欲しい人かも。
@サブロー-z8f
@サブロー-z8f Год назад
メモリープレイヤーでこんな重いことあるのか…? 回線悪い人のメモリープレイヤーだとこんな感じ?
@コッペパン-o6o
@コッペパン-o6o Год назад
この前敵にクソラグいスシが敵に来て後からメモリー見返したけどスシがラグいだけでここまでガクガクなってる事は無かったですね。恐らくサーバーが不安定だったのかと思います
@tonton55522
@tonton55522 Год назад
スシはもっとオラオラでいい
@ryo401
@ryo401 Год назад
対面して戦闘する以外の動きが理解できてない感じだったな。
@msk9206
@msk9206 Год назад
コーチングとは関係ないかもだけど、エイム安定してなさすぎるから感度落とすか近距離の敵に対してもっと丁寧にエイムしたほうがいい気がする。リプレイのせいかもしれないけど。
@pako111
@pako111 Год назад
いや、ダイナモンの人格が良くていいコーチング動画みたいになってるけど 普通に味方の戦犯晒し上げみたいな試合動画出してくる時点でクソすぎだろw
@レオナルドソクラテス-b2e
それな。このスシ「俺は頑張ったんだけど、このハイドラが戦犯したせいで勝てませんでした。」っていう意図で送ってきてるのがバレバレ。
@クイボ投げ投げカーボンデコ
こういう味方の人が来ちゃった時どうすれば勝てるかって知りたいんじゃないの?
@pako111
@pako111 Год назад
@@クイボ投げ投げカーボンデコ ピュアだね
@あさ-m4h
@あさ-m4h Год назад
むっちゃ細かく解説してるし何言ってるのか分かんないの専門家っぽい やはり世界王者か
@じぇんせんあくれす
可哀想、ハイドラのせいじゃん
@みつ-g1w
@みつ-g1w Год назад
ハイドラ戦犯って言ってるアホ多いね。そういう味方キャリー出来ないと上に行けないんだからもうちょっと考えてくれ
@レオナルドソクラテス-b2e
事実を言ってる人間にアホとは?
@チャパチュパチョパ
まあそれ以上にハイドラが酷すぎるな
@nissy4419
@nissy4419 Год назад
キル厨w
@かるく-o1n
@かるく-o1n Год назад
一試合目はハイドラが大戦犯なだけでしょ。
@aio6318
@aio6318 Год назад
って思うじゃん?
@SS-tt8cd
@SS-tt8cd Год назад
ハイドラ塗れないからね みかたがカーボンなら塗ってあげればキルとってくれるとか考えられないうちは2500止まり
@rerere893
@rerere893 Год назад
@@SS-tt8cd 塗り合っても下手なやつは下手、塗りなくても上手いやつは上手い。ガチマにおいてそんな味方依存なこと意識しなくても勝てる25も超える
@サブロー-z8f
@サブロー-z8f Год назад
まぁこれ
@OvOxQvQ
@OvOxQvQ Год назад
ヤグラに乗るハイドラを守らないからじゃない?
@user-ct9ch7hd6e
@user-ct9ch7hd6e Год назад
単純にハイドラが弱いだけじゃんw
@レオナルドソクラテス-b2e
どう考えてもハイドラが戦犯なだけでスシは頑張ったよ。それを圧倒的なまでマイナスに引っ張ったハイドラがゴミ。
@ainewhime
@ainewhime Год назад
ごめんなさい。本当にごめんなさい🙇
@sutai10061006
@sutai10061006 Год назад
味方の力量なんてどうにもできないんだから、自分が有効キルできなかったのが悪いと思うのが上手くなるってことでは? 味方のせいではあるかもですが、味方のせいにしてるだけでは貴方も上手くなれませんよ
@レオナルドソクラテス-b2e
@@sutai10061006 それはそうだけど、この試合勝てなかったのはハイドラが戦犯したからというのは事実やん。上手くなる云々じゃなくてこの試合はなぜ負けたのか。正解はハイドラが戦犯したから。有効なキルが少ないとはいえ、20キル以上してる。ハイドラは2キル。
@techich3081
@techich3081 Год назад
​@@レオナルドソクラテス-b2e でも結局「ハイドラが戦犯してるから」で結論付けちゃったらコーチングを頼みに来た人からしたら何にも意味無いじゃん。少しキツい味方を引いた事を踏まえて自分自身の反省点を見出だす為にモンさんに頼みに来てるんだから。 試合において「戦犯が居たから勝てなかった」で思考が終わるのは流石に無いっすよ。
@hideki0830bmp
@hideki0830bmp Год назад
@@techich3081 その通りですね。 あと実際長射程武器が機能できてない要因って敵の侵入経路をチーム全体で抑えられてないっていうことが多いのもあるしね。 「味方のハイドラがぁ」「味方のリッターが〜」って味方の長射程がキル取れてないと即戦犯扱いする人多いけど、確かにリッターなりの長射程の仕事はキルではあるのだけど、13:28あたりの解説でもあるように、左から抜けてるスパとかに挟まれたりして長射程がやられてることに試合中気づかないでいるプレイヤーも多い(この試合のこの場面では抜けたスパがヤグラを止めたわけではないけどね)。 長射程は基本距離を詰められたら弱いからこそ潜伏や前線を無視した抜け、残り1枚の敵の奇襲が苦手。その敵を炙り出すためにも短射程は積極的に接敵しに行かなきゃいけないし、前めに張って敵の侵入を把握しなきゃいけない。そういった体を張った索敵や接敵の場面においてデスしても良い場合があるわけで。 だから13:29あたりの解説でもジェット落としたらすぐ左に行っても良かったって言ってる。 ダイナモンが解説してる通り、攻撃、防衛の場面で自ら敵に仕掛けて倒しての20キルじゃなく、味方をおとりにしてのキルに近いからキルレが良くなってるとも言える。 その要素を考えずに、ハイドラが戦犯ってのはおかしい。 おとりにされたり、抜けや盤面全体を見てくれない味方のムーブに同じ短射程の味方はそこまで困らないかもしれないが、長射程は味方のそのムーブが立ち回りにめちゃくちゃ影響する。 ゾンビの抜け凸を延々とされたら基本長射程は機能できない。ってか長射程に仕事をさせないための戦術だろうし。だからハイドラだけが戦犯ってよりチーム全体でその戦術に対応できてなかったのよ。そしてそう考えたらハイドラ以外の味方たちも反省点はある。 ハイドラ戦犯で終わりってそんな単純な話じゃない。ハイドラを機能させられなかったのはハイドラ使ってたプレイヤーだけの問題じゃない。
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