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【サンブレイク】今更聞けない!?知っておくだけで装備問わず溜め勇ハンマーが格段に使いやすくなる知識2選【モンハンライズ】 

Matador / またどーる
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ガルクよお前がナンバーワンだ
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#モンスターハンターライズ #モンハン #サンブレイク

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Опубликовано:

 

20 мар 2023

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Комментарии : 48   
@user-im3ro3mr3f
@user-im3ro3mr3f Год назад
このような動画すごく嬉しいです🔨 早速水ガルクのスキル変更しました✨
@xakoss029
@xakoss029 Год назад
ワールドの頃からそうでしたけど、ハンマーって火力に関しては動かないモンスターに対してめっぽう強くて、かつモンスターを動かなくさせる拘束力がピカイチなので性能が自己完結してるんですよね。ハンマー最強!
@user-qp1hg5bm8u
@user-qp1hg5bm8u Год назад
ハンマー使ったことなかったですが最高に分かりやすかったです。
@kyoto2773
@kyoto2773 Год назад
やっぱ突き詰めるとハンマーは如何に拘束し続けるかが大事になってくるんですね... 強力なカウンター技が無くフレーム回避との相性も悪いから仕方ないとはいえ、立ち回り重視の戦法が主流になる世界線も見てみたかった
@user-oe4fk6pl1w
@user-oe4fk6pl1w Год назад
できる自信はないけれど、ここまでハンマーを言語化されてるのはすげぇ… ハンマーやったことないけど頑張ってみようかな…
@jejridbejeioskzkdoekskowowikui
チャート意識してみます!
@ybs5313
@ybs5313 Год назад
初コメです~ おもった以上に参考になりました ありがとうございます!クールタイム初耳でした🙄配信のときガルクめっちゃいる…武器変えればいいしそこまでせんでいいかなーとか思ってましたがそんな理由があったとは… 必ずコレクトネコ一匹は入れてましたがここまでとなると基本は連れてきたいですね😅
@user-yt9dz6ih1v
@user-yt9dz6ih1v Год назад
とても参考になります。 琥珀集めで人気の克服古龍、混沌ゴア、他EX7辺りのチャート解説して欲しいです。
@user-jm6tv4rl9q
@user-jm6tv4rl9q Год назад
3rd復帰ハンマー一筋ワイ、世界が変わる 溜め攻撃+クレーターだけみたいな立ち回りから溜め勇に変えたら、サクサク狩れすぎてアマツマガツチになっちゃった
@user-hu6qg7jt9s
@user-hu6qg7jt9s Год назад
すごくためになりました。もう先生って呼ばせてください。
@go_re_yu_EGOIST
@go_re_yu_EGOIST Год назад
鎖鎌のクールタイム意識してなかった😳
@user-sv8ng2ds6x
@user-sv8ng2ds6x Год назад
とても分かりやすくて同じハンマー使いとして嬉しい限りです🎉 ハンマーでDPS稼ぐのホントに頭と気を使いますよね。 マルチいっても、カチ上げないように他の人立ち位置チェックしたりもしないといけない…😅 ハンマー使いの皆さん、世間の風当たりは強いてますが、気にせず頭殴っていきましょう❤
@Rein-PLAY-THE-GAMES
@Rein-PLAY-THE-GAMES Год назад
僕は溜め勇をマルチで使う時は、味方をかち上げずにモンスターを攻撃できるように、溜め2のアッパーを溜め解除からの回転攻撃【溜】にして立ち回ってます☺
@user-sv8ng2ds6x
@user-sv8ng2ds6x Год назад
@@Rein-PLAY-THE-GAMES 僕もそんな感じですね。 噛み合うパーティーであれば立ち位置チェックだけで良いですけどね。 ハンマー復興支援頑張りましょう😊
@user-cm6zu8jm1w
@user-cm6zu8jm1w Год назад
知識もそうですが、ガルクの名前を御三家にしてるの個人的にツボだったのでそれも取り入れますありがとうございます
@ytradish8671
@ytradish8671 Год назад
名前まで人の真似するのって変わったやつだ
@johnkaguya5299
@johnkaguya5299 Год назад
4G以来のハンマーですけどこの動画通りにビルドしたら他の武器種より早くクエ終わるようになって笑ってしまった
@rooftopb3
@rooftopb3 Год назад
ハンマーの使用を考えて色々調べていたものの、ガルク云々の件が出てきた次点で面倒に感じて笛でいいやってなった
@user-sc9zg4jh5s
@user-sc9zg4jh5s 7 месяцев назад
ありがだや
@doraemon7426
@doraemon7426 Год назад
クレーター棒からガルク棒に進化した事がよく分かりました🎉 ガルクが2匹しかいないので、残り18匹捕まえてきます🤝
@user-wd4nb2qr1w
@user-wd4nb2qr1w 10 месяцев назад
ガルクの名前ポケモンにしてるの名前考える手間も属性もわかりやすいの天才で草
@MatadorHammer
@MatadorHammer 10 месяцев назад
このネーミングにした結果、氷属性のニャオハとかフシギダネみたいなバグモンが爆誕しました😞
@Numacraw_Gunth
@Numacraw_Gunth Год назад
兄貴「はい、8100ダメージです」 ワイ「は、8100??強...」
@user-lb1xy7ts7u
@user-lb1xy7ts7u Год назад
すいません質問なんですが、ソロハンマーで1番効率よく琥珀の周回ができるモンスターってどれでしょうか?
@MatadorHammer
@MatadorHammer Год назад
個人的には傀克テオ,茶ナス,紅蓮バゼル,激ラー辺りが楽だと思います. 傀克テオ紅蓮激ラーみたいなクエストがあれば理想ですね.
@almhy-ov4fd
@almhy-ov4fd Год назад
えぐいな
@user-xi3gp9je5w
@user-xi3gp9je5w Год назад
ガルクみんなポケモンなの草
@spicyant
@spicyant Год назад
クールタイム3分もあったのか・・・左遷したやつら呼び戻すか
@bunshirousuzuki5945
@bunshirousuzuki5945 Год назад
確か装備を変えればよかったはず
@icekong
@icekong Год назад
この超絶火力をマルチで使いたいんだけど、何か良い知識はありますか? 正直ソロでのハメや拘束を利用した時間短縮はあんまり興味ありません。 マルチでのあらゆる状況に臨機応変に対応できる腕が上達の道だと思うので。 それを勇ハンマーで如何にやれるかを工夫するのが配信者の腕の見せ所だと思いますけど。 私は回避性能5回飛距離1積んで溜め変化解除のフレーム回避を多用して普通溜めの回転溜めに移行してから強化溜め3にすることでマルチでも勇ハンマーでも味方の吹き飛ばしをせずに安定した火力を出せると思っているんですが、いかがでしょう? 他に何か有用な運用方法があれば教えて欲しいです
@jejridbejeioskzkdoekskowowikui
その運用方法は面白いですが、味方の邪魔にならないようにしている行動とそれのための回避スキルによって火力が大きく落ちてしまってませんか?低い火力に安定性があっても意味がないとおもいます。回避性能5を積んだことで、火力面と拘束面で大きな犠牲が発生している気がします。
@icekong
@icekong Год назад
@@jejridbejeioskzkdoekskowowikui 火力面と生存面のバランスは難しいところですね。 溜め解除からの回転溜めばかり狙うと確かにDPSは落ちてしまうのですが、場合によっては普通溜め3スタンプに派生したり、普段は強化溜め1回避で隙を狙ったりと様々な立ち回りで張り付くことは、かなり多様に容易に出来るんですよ。 さらに言えばキープスウェイを捨てて回転グルグルを採用することでさらに幅がでます。 脳死で勇ハンマー溜め連打の方が火力は出るかもですが、マルチで如何に溜め2で吹き飛ばさないかを考えるのがポイントなので。 ちなみに自分は狂化奮闘や龍気変換激昂などは積んでないです。 両立できるかもですが、自分は装備組めなかったので。 代わりに弱特属性、チャマス、会心撃は2まで巧撃2や各種恩恵も2まで、属性は5まで積めてます。 デフォで攻撃7弱特3超会3見切り6に狂竜症も。 結構良い火力出ますよ
@jejridbejeioskzkdoekskowowikui
@@icekong Ice kongさんの運用方法にピッタリのスキル構成ですね。質問なのですが、拘束系スキル、例えばKO術や鬼火纏などです、それって積んでいますか?溜め勇の超絶火力は結局ガルクありきなので、ガルクの全力を支える拘束スキルは必須だと思っています。一応自分の錬成ではIceさんのスキル構成に鬼火3にko2まで加えられました。
@icekong
@icekong Год назад
@@jejridbejeioskzkdoekskowowikui KOは試合時間が長くなると効果を発揮するのですが、3まで積んでも今の平均10分くらいの討伐時間が前提だとあまり意味ないと思っています。 鬼火は確かに拘束に効果ありますが、スキルがいかんせん重過ぎて流石に積めないです。 それを考えるのであれば鬼蜘蛛や傀儡蜘蛛、爆破カエル、シビレカエル、雷ダンゴムシ、水ダンゴムシの位置を全マップ覚えておいて、初手で如何に無理なく最短ルートで緑トリを回収しながら取れるルートを決めて置く方が効果的だと思います。 私は寒冷郡島と城塞、密林、砂漠ならこれらを2分程度で回収してから討伐してます
@jejridbejeioskzkdoekskowowikui
@@icekong 割とマジでしっかりと考えられている運用ですね。自分の知らないハンマーの運用方法を知れて楽しかったです。コメント返してくれてありがとうございました!
@user-no3nf4cl4q
@user-no3nf4cl4q Год назад
まあTAでガルク使ってソロって言えるか問題あるけどな…
@MatadorHammer
@MatadorHammer Год назад
もう慣れましたがRiseからオトモありきになりましたね~
@st5092
@st5092 Год назад
ハメた方が早くなるのも、犬が強ければ早いのも、ハンマーだけの話じゃないと思うけど? 拘束したらDPSが上がるなんて当たり前じゃない。 立ち回りが重要って基本中の基本じゃん。 ソロ限定でと前置きしてもこれに慣れたら、野良マルチやフレとやった時に動けなくて楽しくないと思うが。 配信者にありがちだけど、拘束して短時間で倒すって本来のゲームとしての楽しさを無視してるってわかってるのかな?
@user-sz7ou6ky3c
@user-sz7ou6ky3c 7 месяцев назад
早く倒すのが楽しいんじゃない? どうやって早く倒すかを考えるっていうのも同様でしょ。そういう楽しみ方もあるってわーけ。
Далее
They got a Golden Buzzer 🤣✨
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