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【ジョジョLS】『スリー』ト『フリー』ガ カケテアリマスネ ♯382【ペア戦康一】【ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー】【ゆっくり実況】 

イモナレフ
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何かと共通点のあった某漫画家にどんどん水を空けられている昨今
メンバーシップはこちらから!様々な特典を用意している他、
動画活動の励みにさせていただきます!!
/ @imonareff
【X】 / imonareff
【ジョジョLS総合リスト】 • ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー
【ジョジョゲーPart1・単発リスト】 • ジョジョゲーPart1・単発まとめ
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◆オリジナルBGM(2戦目後半)◆
若林タカツグ様
/ @takatsugu
linktr.ee/taka...
◆使用フリーBGM◆
DOVA-SYNDROME、RU-vidオーディオライブラリ、魔王魂
◆使用フリー効果音◆
DOVA-SYNDROME、効果音ラボ、OtoLosic、smartomaizu
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#ジョジョLS #ラストサバイバー #ラスサバ #ジョジョの奇妙な冒険 #ゆっくり実況 #JOJO #GIOGIO #LastSurvivor
#戦闘潮流 #スターダストクルセイダース #ダイヤモンドは砕けない #黄金の風 #Goldenwind #ストーンオーシャン #StoneOcean

Опубликовано:

 

29 сен 2024

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Комментарии : 79   
@9lovejazz
@9lovejazz 26 дней назад
こういちくんだけ使い続けてなんか記録作ってほしい
@islamno-n3u
@islamno-n3u 27 дней назад
ソロ戦16位、、、、高いな
@キツイの彼方-e3n
@キツイの彼方-e3n 27 дней назад
使用感の調整というわけじゃないんだけど、広瀬康一(エコーズACT2)なんてバリエーションキャラを出したらいかがだろうか、なんて思ってたり 吉良や露伴先生のような罠設置型攪乱タイプで、使う罠(尻尾文字)を状況によって使い分けられる、みたいな感じで
@user-pe1vt7km7o
@user-pe1vt7km7o 26 дней назад
act3のみの近接康一くんも欲しいッ!
@エルマンふうう
@エルマンふうう 27 дней назад
強い人がさらに強くなるって事になるからサバイバルゲームが無双ゲームになってしまいそう
@花粉に負けない鼻炎君
@花粉に負けない鼻炎君 26 дней назад
それはどのキャラでもそうじゃない? 順位っていう概念がある時点で下位層が産まれてしまうことは避けられないけれど、何らかのテコ入れによって使用率を均すことを目指すことは悪くない舵取りではあるはずだ。
@MORIARTY0606
@MORIARTY0606 27 дней назад
次はジョセフかあ…………コロッセオの壁に誰か埋まってたりしないかな
@mimi-jk4zz
@mimi-jk4zz 27 дней назад
次はジョセフだな
@こてん-y6z
@こてん-y6z 26 дней назад
ACT2の能力を解放してもいいんじゃないかな?ドヒュゥゥで触れたプレイヤーを反対側に吹っ飛ばして、ポヨヨンで触れたプレイヤーを大ジャンプ、ドジュゥゥで短時間燃焼ダメージとかね。
@yellowbird_empty
@yellowbird_empty 27 дней назад
この前の公式大会の決勝戦で康一くんを選んだ彼は本当に覚悟決めてたな、カッコよかったわ
@noname-mi4gj
@noname-mi4gj 27 дней назад
運営の望む方向としては隠密して最後にULTで刺す形にしたいからあんまりアッパー調整来ないんだろうな… 康一くんがめっちゃ強くなって大量に増えたとしても不健全な環境になりそうだし
@ピクトジョースター
@ピクトジョースター 27 дней назад
公式大会優勝キャラになれたのは本当すごい。しかもソロ
@gungnir0853
@gungnir0853 27 дней назад
弱いし人気ないしこうなるよね
@Honki_Group100
@Honki_Group100 27 дней назад
次にお前は「ジョセフ・ジョースター ジョジョって呼んでくれ」と言う!(動画タイトル)
@TAKEUMA-ud3dh
@TAKEUMA-ud3dh 27 дней назад
さらに!お前は「逃げるんだよぉ~!!」というッ!!(さらに次の動画タイトル)
@sasagishi2099
@sasagishi2099 27 дней назад
さらにさらに!アプデ調整が 出た動画の時のセリフは、 『オレの嫌いな言葉は一番が「努力」で 二番目が「ガンバル」なんだぜーッ』 …と言う!
@夜桜紫
@夜桜紫 27 дней назад
逃げるんだよぉ~!!…はっ!
@housyounoitimi
@housyounoitimi 27 дней назад
さらにさらにさらに!その次のタイトルは「ハッピーうれぴーよろぴくね〜」だ!
@赤マムシ-x5n
@赤マムシ-x5n 27 дней назад
早く俺達にはっ!と言わせてくれ
@ラララーララーララ
@ラララーララーララ 27 дней назад
ペア戦最強だった初期の康一くんはどこへやら.....
@user-Usagi_Root
@user-Usagi_Root 27 дней назад
8:07 康一君が殺人鬼と友達になってしまった世界線の仗助
@kyomufumo
@kyomufumo 27 дней назад
この回の相方の通り名 1戦目…吉良・ブラック(でも使用キャラは億泰) 2戦目…マリア俺達結婚しよう(まさかのプロポーズ)
@Okuhiro.Ochiki
@Okuhiro.Ochiki 27 дней назад
3 freeze効果中は、バイツァ・ダストのような一部のアルティメットが使用できなくなる、というような効果でも追加されれば、また変わってくるのではないだろうかと思う。
@啓介-n9d
@啓介-n9d 27 дней назад
思い切って通常攻撃以外使用禁止にするのもありかもしれん もしくは効果中の精神力回復を禁止にするか
@みつお-k3c
@みつお-k3c 27 дней назад
スリーフリーズの効果時間中はACT3でステゴロ出来る様になるとか
@kanameotoshi
@kanameotoshi 27 дней назад
億泰の空間削りとかリゾットの侵入みたいな当て方にするだけで大幅強化だと思うんだよ
@youtober9329
@youtober9329 26 дней назад
それだと強いけど本体とスタンドどちらかしか重くできないっていう原作の設定ガン無視
@灰色の雫-j1k
@灰色の雫-j1k 26 дней назад
エコースタンプがヒットした場合、騒音で周りが聞こえなくなるくらいだしまともに集中できないよね? 効果時間中は最大精神力を削ってもいいんじゃあないかと思うけれどどうかな?
@Donald_Yupi
@Donald_Yupi 27 дней назад
アルティメットがめちゃつよい所為で大概の新キャラに不利なコロネ君だっているんですよ
@ジョニィ-q4q
@ジョニィ-q4q 27 дней назад
こういち君見てて思ったんだが、ジョセフが3フリ喰らったらオーバードライブ時のジャンプ力とかどうなるんやろ
@Sugi_Decoy
@Sugi_Decoy 27 дней назад
移動が遅くなり、上方向ジャンプだけやたら高くなったらちょっと面白そう
@不死身のアンダイン-k4p
@不死身のアンダイン-k4p 27 дней назад
1:康一くんがかつ 2:ジョセフがかつ 3:後出しがかつ 4:相殺(状態変化がなくなる)
@ketuinoheart
@ketuinoheart 27 дней назад
承太郎3回連続でスリーフリーズ食らってるのさすがに可哀想だな笑
@燦瞳朱詩
@燦瞳朱詩 27 дней назад
一戦目の億泰が強すぎるんだよねぇ笑
@ヤヨイ工房
@ヤヨイ工房 27 дней назад
エコーズのサブをACT2にしてボヨヨ〜ンってノックバック付かねぇかなぁ...
@lovely-t2w
@lovely-t2w 27 дней назад
3freeze 打った後は何秒間act3状態になり接近戦が強くなるなんてどうだろうか
@鶏鶏-i6s
@鶏鶏-i6s 27 дней назад
康一君の自衛力の低さを考えると次アプデのブチャラティみたくレベル2でアルティメット開放と 合計4回アルティメット使えるとかでもいいと思うんだけど、どうなんだろ? バランス調整って難しいね。
@Kagiroid
@Kagiroid 27 дней назад
次のジョセフ追加にあたって、スタンド使いじゃないので上方しますってなってもいいね
@shimaoy
@shimaoy 27 дней назад
2戦目の最後、相方さんの川尻がめっちゃペコペコしてて笑った
@直送ほっけ
@直送ほっけ 27 дней назад
ポルナレフみたいに、本体攻撃が何かに当たった時点で即次の本体攻撃できるようになったらちょっと面白いかも
@xs-j3966
@xs-j3966 20 дней назад
地面のスタンプをどうにかしたらボヨヨンに出来る様にして、高台に跳べる様にしよう(提案)
@YD0316
@YD0316 26 дней назад
イモイチ君みてるとめちゃつえーと感じるのにランキングは下位というのがなんとも。。
@DIOnoAikouka
@DIOnoAikouka 27 дней назад
私もラスサバするようになれましたありがとうございます
@タクリョウ1
@タクリョウ1 26 дней назад
2戦とも康一君の特性をうまく使えていて流石だなと思った
@KujyoNoa
@KujyoNoa 27 дней назад
7:02 撃ち抜かれる川尻
@白金さん-i8x
@白金さん-i8x 27 дней назад
川尻が壁尻に見えた
@kalm0083
@kalm0083 27 дней назад
影の薄いAct.2の風の音で吹き飛ばすトラップとか、焼ける音でダメージトラップとか追加されれば・・露伴先生と同じっぽくなっちゃうか?
@変態紳士-f2f
@変態紳士-f2f 27 дней назад
擬音を相方に当てたらウェザーのアーマーみたいなのが追加されんだろうか 音も小さめで回復しだすみたいな
@DAN-1231
@DAN-1231 27 дней назад
ストーンスリー!!(石の上にも三年)
@燦瞳朱詩
@燦瞳朱詩 27 дней назад
ディアボロとリゾットのペアという地獄絵図
@強欲の道化師
@強欲の道化師 27 дней назад
康一君、本編だとめっちゃ万能だし一人で3つスタンド持ってる位結構なズル気味のスタンドなのに ラスサバだとサッパリなのはちょっと意外だったw(;^ω^) けどやっぱ上手い人がやるとやっぱ強いw(*´ω`*)
@残飯ブラッキー
@残飯ブラッキー 26 дней назад
エコースタンプの付いた敵は攻撃されたとき追加ダメージを受けるとかあれば変わるのかな?
@ミカズン
@ミカズン 27 дней назад
スリーフリーズからのタコ殴り美しい…
@I.am-810zundamon
@I.am-810zundamon 25 дней назад
アクト2追加とか面白いかもしれない
@I.am-810zundamon
@I.am-810zundamon 25 дней назад
チップの枚数でアクト2に進化、スタンプやパワーが強化されるみたいな感じでだせば面白い
@tomomashi769
@tomomashi769 27 дней назад
倒し方T-1000やんw
@ワタシは寡黙な良識者
@ワタシは寡黙な良識者 26 дней назад
楽しくなるような超強化?? act4実装か……
@ざいでるばすと
@ざいでるばすと 27 дней назад
次の動画は杉田智和のモノマネが上手い事で有名な杉田智和のキャラを使うんですか?
@呑田厚燗
@呑田厚燗 26 дней назад
act3がせめて1秒くらい持続的に使えたらなぁ。
@総合的研究問題集理科
@総合的研究問題集理科 27 дней назад
3フリーズあんだけ貰えば…ヘビーでしょうよ
@月浜キリカ
@月浜キリカ 26 дней назад
康一くんの攻撃力を25だけ上げてほしい
@もやっしー
@もやっしー 27 дней назад
3freeze上手すぎぃ!!
@たけよし-p6h
@たけよし-p6h 26 дней назад
4年…?誰か時を消し飛ばしたか?
@梢藤田
@梢藤田 27 дней назад
なんか最近動画投稿頻度増えたよね
@a-mq4we
@a-mq4we 27 дней назад
シーズン終了間際なので今シーズンの録画を一気に放出しているものと思われます
@momimizi
@momimizi 27 дней назад
うぽつです
@ウニ-k7i
@ウニ-k7i 27 дней назад
康一君キターッ
@3-xx9mw
@3-xx9mw 27 дней назад
強化なんだけどエコースタンプの擬音がプレイヤーのようにランダムに移動したら、いいんじゃないかな今、康一のスキル中々使いにくいし動いたらそこに居ると勘違いしやすくなるんじゃないかな?
@user-NKM-Nanno.KmentMan
@user-NKM-Nanno.KmentMan 27 дней назад
恐縮ながらお疲れ様です。  ……あくまで『こうなったら……良いんじゃあないか?』……程度に聞いて欲しいのですが……。  今回の動画の前半で、《大量の魂のチップ》があったシーンがありましたよね?  現状どころか、今後も”実装”は難しいかもしれませんが……『レベル6以降に”魂のチップ”を集める旨み』が何かあっても良いんじゃあないか? ……なんてのはダメでしょうか? (現状は、敵のレベルアップを妨害! ……ぐらいしかないので……もったいないなぁ……と思っちゃうんです(汗))  まぁ、例えばですが……『攻撃力の上昇』、『移動速度の上昇』、『防御力の上昇(億泰のバフ的な感じに)』、『攻撃範囲(リーチ)の上昇』『アルティメットの回数回復(何枚につき、一回とか)』……このいずれかが、レベル6以降に”一定のチップを集める度”にランダムで発動するとか……。  (後は、ジョジョの原作に準じたパワーアップ……的なのがあってもいいかも?)
@双葉使用
@双葉使用 27 дней назад
オメーの勿体ないって気持ちはイテーほどわかる……俺もファミレスでまだ食える皿が片付けられる瞬間にはスゲー心を痛めるもんだ しかしよぉ……それだとうまくチップにありつけたプレイヤー……『だけ』……が、勝つようになっちまって、逆転の要素が減るんじゃあねえか? チップを集めて開放する要素は超スゲーが、HPやシールドを蓄えて一発でも多くのラッシュを叩きこむのも大事だし、場所や位置取りで『戦わない』っつーのも大事な戦略だっつーゲーム性なんだから、その一角のバランスを崩しちまったら台無しだぜ それに、キャラクターごとの複雑な有利不利とかもゴリ押しでなんとかなっちまうよなぁ そうならないくらいのショボい追加なら態々狙う必要もなくて実装した意味ねーしよぉ~ めっちゃチップ集めればその分ドロー引けたり称号やらポイントやらがもらえたりっつー実装なら大歓迎だぜ
@user-NKM-Nanno.KmentMan
@user-NKM-Nanno.KmentMan 27 дней назад
@@双葉使用 コメント(丁寧な「ギアッチョ構文」)ありがとうございます。  ……あぁ……なるほど。  (私自身)実機プレイを出来ていない勢でしたから、気付きませんでしたが……『カラーリング(着せ替え(?))用の購入ポイント増加』ですかぁ……。盲点でした……😳  ただまぁ……以前にイモナレフさんの動画にあった、『一人で複数のダービーの刺客と対戦』……などみたいに、《期間限定のイベント戦》みたいな感じで、実装も難しいでしょうかねェ……?😅
@Donald_Yupi
@Donald_Yupi 27 дней назад
キャッチフレーズがスタンドバトルの心理戦ッ!!!からチップによる暴力ッ!!!になっちまうじゃあねぇか
@user-NKM-Nanno.KmentMan
@user-NKM-Nanno.KmentMan 27 дней назад
@@Donald_Yupi コメントありがとうございます。  ……最初のコメントにも話した通り、『こうなったら……良いんじゃあないか?』……程度の話です。😓  実際に運営さんに『こう実装しろよ、このタコッッ!?』……などという気は、口が裂けても言えませんし……一切ありません。  それ以前にも、私のコメントに意見を募ってくださる皆さんと、《(スタンドの)”サバイバー”の影響を受けた様な争いや惨事》を繰り広げたい訳じゃあないので……そこのところはヨロシクお願いします……!🙇  (もしも、続けてコメントするのであれば、『レベル6以降の余剰になる魂のチップは、どうすれば面白いゲームになるのか?』……的に、議論をしてください……)
@灰色の雫-j1k
@灰色の雫-j1k 26 дней назад
余剰チップがガチャチケの引換券になるなんていかがでしょう? 取るメリットはありますがその試合の勝敗には全く関係しません ガチャチケの引換券目当てに人口の少ないタイミングで来るプレイヤーによってマッチングがしやすくなるかもしれません
Далее
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