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【スト6】ちょっぴり上級者向けのテクニック、全部教えます。遅らせグラップ・詐欺飛び・地上戦の考え方を解説
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【スト6】初心者向けに『歩きながら波動拳』や『振り向き昇龍拳』の入力方法を教えます
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【スト6】弾への対処や起き攻めに関する基本的な読み合いについて教えます
どぐら 生駒デビル
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17 июл 2024
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Комментарии :
75
@user-wp5rc1hu3j
Год назад
「上手くなるチャンスだと思って諦めて難しいことやるしかない」 最期とても良いこと言ってる
@kagome4028
Год назад
死んでて草
@icpor5675
8 месяцев назад
@@kagome4028わろた
@KT-fn6le
Год назад
キャラは動いてないけど入力はこうなってますよとか、思考はこう意識してますよとか 画面観てるだけでは分からない裏面の説明はとてもありがたい
@payboy2265
Год назад
この人の初心者に武器を与える能力めっちゃ好き CRカップでも活躍してほしい
@アヒャヒャ
Год назад
あ、もるとダンにキレてた人だ
@user-zl9ti7di6z
9 месяцев назад
スト6初心者なんですけど、フレームとかの話がどぐにゃんさんの説明すごくわかりやすくて助かります!
@leys9509
11 месяцев назад
連ガ 連続ガードの略でガード硬直中に次の技も当たることを言う。 今回の場合だと一部のキャラは弱攻撃を2発連打キャンセルで出すと2発目までガードされることが確定するので連打キャンセルで暴れ潰しはできず、離れてちょっと不利になるのも確定なためにそういう読み合いはできないってことになる。 ジュリのケースは逆に飛び道具をガードして動けないところに下段と中段の択をかけられるという厄介な状況になっちゃいます。回避方法はおそらく飛び道具をガードしてドライブリバーサルを出すしかないと思います。 違っていたらフォロー願います。
@shirukia9
Год назад
疑問に思ったらそれは成長のチャンスということを、どぐらさんはよくわかってらっしゃるので親切に教えてくれるんですね こうやって日本のスト6の実力が底上げされていく
@prprMemories
7 месяцев назад
こういう読み合いの基礎みたいなの勉強するの好きでおもろい
@user-yk8tg8bs2p
Год назад
弾をテイッしてた吉田沙保里はこのゲームの基本的な読み合いを初見で理解していた…?
@user-gu9ip5mi5d
Год назад
調べれば分かるけど調べないと分からない知識を教えてくれるの助かるなあ 普通に遊んでるだけだと自分が下手なのか相手がシステム的に強い行動してるのか区別しにくい
@monhana8943
Год назад
マジでわかりやすい
@teitei5361
Год назад
弾に対して自分の意図しないジャストパリィ出たらあまりの硬直の無さに逆に慌ててしまうわw
@user-zt5wn8ts7t
9 месяцев назад
めっちゃわかるwww
@user-ls1ci2mr1p
4 месяца назад
最近始めたばかりでその気持ちわかります,w
@Komay-qp7kv
Год назад
連ガの話で思ったけど、今作ガードでドライブゲージ削れるのも良いよね ガードさせるだけで何かしらリターン得られるの好き
@user-mp8zw4zj7m
Год назад
DJがパリィ取った時のおつかれちゃ~んみたいなモーションおもろい
@user-ony
Год назад
今回の6は、ダウン後→前ダッシュ→屈み中p重ねとかフレーム消費して埋めるとか無さそう? 重ねが小技メインなら、連打か投げかシケるのでいいのだったら、やってみたいなぁ…。
@Tarim637
Год назад
4:29 連ガとは?知りたかった 5:49 起き攻めで+技で重ねる方が良い理由 5:59 ルークも同じ 弾のジャストパリィて音だけなんだ...初耳
@tatsutakaraage2662
Год назад
弾ジャスパは一応音と一緒に「ペンキが飛び散る」みたいな見た目のエフェクトもあるのですが もちろんその演出を見てから何かするわけじゃないので、ジャストになる前提で何らかの行動を入れ込むことになります
@user-rl4ss1yz5y
11 месяцев назад
勉強になる
@norino0624
5 месяцев назад
好きなプロゲーマーの一人です😊 解説も丁寧、“ながら”動画でも字幕があるので見やすいです👍 私は言葉遣いがフランク過ぎる方は敬遠してしまうにですが、どぐらさんはフランクと丁寧の混ざり具合が絶妙で😄 メディア向きの方だなと思います。 イベント発案・出演等精力的に活動されていらっしゃるので、今後も応援しております✨
@kometarou
Год назад
連ガって自動ガードされ暴れつぶしにもならないからそんなに強くないと思ってました わかりやすい説明ありがとうございました('◇')ゞ
@JS-gk8of
Год назад
どぐにゃんの説明が一番わかりやすい…なんでだ
@Sisyamo89
Год назад
頭ディゲンヌの俺たちと同じ波長だからや…。
@maline2929
Год назад
前ジャンプ中に裏から殴られたらパニカンか特殊やられにしてほしいなー めくり攻撃とか逃げ前ジャンプにリスクなさ過ぎ
@ftnnnn
Год назад
DJのパリィボーボボみたいで好き
@rogd9416
Год назад
パリィのモーションは本田がかなり煽り度高い
@goukin2501
Год назад
SFLでなんか勝つどぐらって言われてたけどこう言う細かい所ちゃんと詰めてるからなんだろうなぁ
@Cu_chu_lainn
Год назад
弾昇竜しかしないルークがうざすぎるのでなんとか近寄って投げまあう…
@tinquor
10 месяцев назад
トレモに100時間くらいこもってる初心者ですがめちゃくちゃわかりやすくて参考になりました…
@yashima9033
Год назад
0:39 弾に対してパリィがリスク無いと思ってたらJPの弾キャンセルに釣られてパリィ出してドライブゲージ枯渇してしまうというクソデカリスクが見えてくる罠
@cancel_ALEX
Год назад
まめスパいつもありがッDDT!!!
@hsksgdiejvd
Год назад
お前もたまには休ッキャッチ!!!
@user-cm2to4zo5q
Год назад
マジで体は労わッディゲンヌ!!!
@user-wd6wc4fd9z
11 месяцев назад
たまには有休申請してもいいと思いまユーキャンtエスケ~
@user-bp7zm9hl8d
Год назад
どぐらさんありがとう 小パン台パン初心者です チュートリアルないのおかしいよな 調べなきゃわからんならそりゃ 新規離れるに決まってらぁ もう少し頑張ってみます
@user-yg3mu1vs2r
Год назад
タマと対空しかしてこない相手はどうすればいいか 「ワオッ」「スラッシュ」「DDT」 早く実装してくれー
@syo419g
Год назад
マリーザ使うといい
@leys9509
Год назад
パリィしながら歩いて接近ってできないん?
@user-cb1wc9jm9g
Год назад
波動昇竜のみか頭突きケツプレスのみか好きな方を選ぶといいぞ
@user-jt2bl5bj5s
Год назад
弾と待ちと昇竜はスト2時代の基礎だと思うから悪のように捉えられるのは悲しい……。 リュウの正攻法だと思うけどなぁ (スト6ではまた違うかもだけど)
@user-og4kp3dm1j
11 месяцев назад
どどのつまり、スト2は波動昇竜のゲーム性でしたからね
@user-jt2bl5bj5s
11 месяцев назад
@@user-og4kp3dm1j そうですね、ストⅱからスト6に復帰した方も多いようですし、そこが否定されてしまっては往年のプレイヤーも悲しいと思うんです。 そういうプレイもあるんだくらいに思ってもらえれば(;´∀`) ガイル戦はどのシリーズでもキツイのに変わりは無いですしね🤔
@wakaraka
Год назад
KOFはよくやってるけど、ストは3~4やってなくて5も本当に最後の最後に買ってて、起き上がりに投げが重なるっていう(行動復帰時の投げ無敵の短さ)仕様に本当にびっくりした
@avatarofvishnu
11 месяцев назад
頭おかしいよね 2003大門かよ
@t4ketyan
Год назад
連ガってなんですか?
@user-ft9up2zg9i
Год назад
「飛び道具は飛ばれなければ最強の地上技となる」ってアールさんも言ってるし 別にタイステルールで戦うようなランクでなければバンバン飛べばええねん 昇竜届かない距離ならジャンプ分丸々ライン確保できるし 届く距離でも昇竜出んかもしれんし通ったら弾の何倍もダメージ取れる
@user-kg5xi6mb7y
Год назад
そんな低いレベル帯の話はしてないんちゃうか。
@user-ep6rn4xx7p
Год назад
小技だと相手のインパクトを返しやすいのも○
@itokoba11058
Год назад
まめスパいつもありがとう
@tortandt
Год назад
このゲーム無敵が少ないのと技強度無いせいで小パンちょっと強過ぎるかなって気がする
@5shin194
Год назад
起き上がり無敵とは別に、起き上がり投げ無敵もあるのか。 見えない壁、説明されない壁が多いな。
@user-ii4pd4mu9n
Год назад
ちょっと専門用語が分からなくてハテナ❓になりました。あと一段噛み砕いて実践形式でキャラ別に教えてもらいたい。
@user-vz1ur3ty1b
Год назад
こういうのでいいんだよこういうので
@user-gn9sd9ys5p
Год назад
そっか、連キャンか 雰囲気でやってた…
@user-ts7iq5kc9d
Год назад
時代はこくにいからどぐにいへ
@pablobataille92
Год назад
後でどぐらさんにもコメントで聞こうと思ってるんだけど 低空じゃない普通のキャノンスパイクのコツを有識者教えて欲しい 低空はできるんだけど通常ができなくて困ってる
@user-ep6rn4xx7p
Год назад
キャノンスパイク?低空ってことはキャノンストライク??低空が出来るならジャンプしてちょっと待ってから打てば普通に打てるのでは?
@maline2929
Год назад
通常は根性入力するしかないですね 地上でコマンド作れないので。。
@funnyhide2935
Год назад
レンガって何かわからん
@user-se9vg1qd1j
Год назад
まめスキャッチ!!
@user-xf5bg9wp8i
Год назад
ウポツ 波動昇龍が悪に聴こえる解説はいかがかと 道着の王道戦略かつ、やるには実は相当なスキルも要求されますので。 ダウン取ったらとにかく当て投げするようにアドバイスするようにしてますね
@user-ql4qn5nu1e
Год назад
波動昇竜で待つってやってる側も結構めんどいのはそうなんだけど、されてる側からすれば「知らんわ◯ね!!」ってなるからしゃあない……
@user-cb1wc9jm9g
Год назад
やってることは相手が不利な手を出すまであいこに強制させるだけのじゃんけんだからね 悪というよりしょーもないのよ 動画内でもそんな感じの言い方でしょ
@leys9509
Год назад
クラシック相手ならともかくワンコマ対空のモダン相手なら飛ぶこと自体がそもそも…
@moto2492
Год назад
初心者にコパン当て投げは、優しくない。コパンは基本的に読み合いにならないようにして欲しかった。コパン当て投げに無敵技無いキャラはワンガードバクステになるのとか、理不尽に難しい。
@user-ep6rn4xx7p
Год назад
今作はコパンの当て投げが出来ないって話をしてますが…ガードから暴れてもいいし、前ジャンプでもよかばいよ
@user-vg1bp7ph8x
Год назад
コパンから読み合いにならないってどんなゲームだ? コパンガードされたら連キャン必キャン出来なくて−5になるとかそんなゲーム? 当て投げ憎みすぎて訳わからんこといってますよ貴方
@leys9509
Год назад
今回は弱攻撃ガードされたら不利になってる気が
@0bnn214
Год назад
まめスパいつもありがとう
@user-ir4kc6hp6w
Год назад
まめスパいつもありがとう
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