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【強化キャラ解説】メタが激変します。バランス調整でスーパーバフを受けた最注目キャラ徹底解説【スト6/ストリートファイター6】
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6 сен 2024
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Комментарии :
90
@user-cn6qy7uj6e
3 месяца назад
アクアさんほんとに感じいいなー
@user-kt9jq1ey9m
3 месяца назад
個人的にアシストコンボの調整がありがたい。そもそものコンボの改善だけでなく、SAゲージがない時やBO時にコンボが変化するのが素晴らしい。
@user-sg5qg8mq4w
3 месяца назад
ガン待ち小パン擦り勢倒しやすくなってマジ神調整
@user-de4kl4oq5t
3 месяца назад
あらゆる格ゲー番組で安定感あるハメコが有能すぎるな
@suginamisatosan
3 месяца назад
今回の調整は基本的には納得しているんだけど、起き上がりDリバとかリーチ調整とかキャラモーションと合ってなかったり無理矢理感があったりで違和感が少し目立つのが気になるのでグラフィック面もゲームのアプデに合わせて調整が欲しいなと。
@bioo3r
3 месяца назад
パリィしてからゲージ回復するまでの時間も短縮されたので弾も実質弱体化というね
@doz5849
3 месяца назад
のはずがソニックは強化されるっていうね
@sqyf9757
3 месяца назад
起き上がりDリバに関してはキャミィのような起き攻めが強いキャラにも強いのではないかと思ったり
@tokinaka2331
3 месяца назад
Dリバ反撃格差は予想できたけど弱始動補正で更に差を広げるとはなぁ、あと中攻撃でヒット確認できないキャラもいるんだから弱始動補正はキャラ別でよかったのに
@user-rd3qg3ky7g
3 месяца назад
スト6はコパからのお手玉か柔道のループゲーな印象だったけど 20%補正とかDリバとかで戦い方が変わればいいと思う
@user-lm2mf4nh6o
3 месяца назад
Dリバが-6になった意図がよく分からなかったんですが、BO中の相手に確反を貰わなくなるって視点は腑に落ちました
@shintrue0
3 месяца назад
頼むから−7にして欲しい!ー7でもBO時反撃はないから…中攻撃は平等に入るようにして…
@Pocha-jc6sc
3 месяца назад
@@shintrue0 Dリバ-7にするとSAも確定するキャラ増えるけど大丈夫かな?(現状確定するSAは、ルークSA1、ケンのSA2、暗転飛び不可のザンギのSA3のみなはず)
@shintrue0
3 месяца назад
@@Pocha-jc6sc べつに中攻撃からコンボしてSAの方が高いのでなんの問題もないです
@user-fn9mq4xr7o
3 месяца назад
@@shintrue0ディージェイのSA1パニカンからのノーゲージコンボは中攻撃から入るより高くないですか?
@user-pu1io6ri1b
3 месяца назад
DJくらい許してあげようぜw
@user-rz5gl4xd4g
3 месяца назад
あくあ先生声聞き取りやすくて良いね
@user-gm2pd5hn9j
3 месяца назад
ゆっくりハキハキと喋ってくれるから安心して聞けますね。説明も分かりやすいので解説も上手そう。
@user-we4ww3ew8j
3 месяца назад
@@user-rz5gl4xd4g コメ消えてる 何て言ってたの
@onion_pickles
3 месяца назад
個人的に全体的な調整の納得性はかなり高い でも、年1調整のハードルを超えるような変化は無かったな あとDリバ確反格差とか、一部キャラがモチベ保ちにくいとか、細かい点は今後の調整に期待
@JUMPA107
2 месяца назад
後ろ投げ飲みが確定貰うようになったのは流石に調整ミスと思いたい
@hideji02
3 месяца назад
ホンダの調整のおかげでパリィ周りの調整ができたのマジで開発頑張ったよなぁ
@itokoba11058
3 месяца назад
ガン待ち小パン擦り勢とそれを狩る勢の両方のコメントが並んでるのマジで草
@user-xl7th1cr4n
3 месяца назад
wwww
@xDOMIOx
3 месяца назад
こうして読み合いが巡っていくのだ
@user-jq2bb4jc4p
3 месяца назад
エドの投げのあとのモーション、ローション塗ってるのかってくらい滑りすぎだろ
@TetsuyoshiKaiduka
Месяц назад
エドは後ろ投げのあとの紐択が強力だから大丈夫よ笑
@user-jd3qk8lz4r
3 месяца назад
ジェイミーの後ろ投げから飲みにいけなくなるの完全に調整ミスで草
@Hors_dage
3 месяца назад
あくあさんの顔が微妙に曇っていると思うのは私だけだろうか・・・
@user-zm2bp9wq9t
3 месяца назад
新キャラ1年に4人は少なかったから、今シーズンはもっと増やして欲しい
@abebun
3 месяца назад
もんじゃだ…
@kmkmlalala
3 месяца назад
8:06 ここ1ヶ所なんですがイマイチよく分かりませんでした。 「起き上がりDリバの対策に隙の小さい技を重ねる」とありますが、Dリバ撃たれたらジャンプかガードやパリィしか無くないですか? 無敵ついてて攻撃全部通らないのですが、(やり方分かりませんが)ジャンプする瞬間に小パンか何か押して仕込んでおくみたいな話してますか?
@user-lx1nl5si4n
3 месяца назад
隙の小さい技を重ねると無敵でスカされた後にガードが間に合うから確反を入れるで伝わるかな?重ねる技自体を通すわけじゃないよ。
@kmkmlalala
3 месяца назад
@@user-lx1nl5si4n なんと!?マジですか!知らなかった...4F, 5Fあたりの技で色々試してみます! ありがとうございます!
@tortandt
3 месяца назад
起きリバ、失敗してインパクトに化けちゃうんだけどなんか良い入力方法ある?
@hiko9988
3 месяца назад
前入れて長押しでいい
@biuspolybius847
3 месяца назад
押しっぱなしで出る
@Pocha-jc6sc
3 месяца назад
連打するとインパクトに化けやすいから起き上がりに前長押しした方が良いね
@user-be1vh8fc8u
3 месяца назад
ケンだから割とジャスパで飯食ってたのに、、
@axia7372
3 месяца назад
カプコンが裏で有名プロ数名と契約してんじゃね?くらいの危なげない(批判が噴出し過ぎない)調整。 優秀なカプコンのスト6プロジェクトチームの皆さん、お疲れ様です。
@NINA-qg7mz
3 месяца назад
中攻撃のラッシュ仕込み消して欲しかったなあ
@user-cm5jj9fz2z
3 месяца назад
全然パリィのリスクまだ低いけどな
@KK-lj8sv
3 месяца назад
低くなければ次は使わなくなるだろ。そしたらまた意味ないんだよw
@ITHAQUA1969
3 месяца назад
ユーザーの声聞いてたらザンギ強化は起こらない。
@numo1st701
3 месяца назад
運営このゲーム理解度高いんやなぁ なんでザンギ超強化したの??????
@KK-lj8sv
3 месяца назад
ザンギが弱かったからやん そしてめちゃ強くなったけどザンギキャラの作り的にSはないやろ? どのキャラだって強くなる権利はあるんだよw
@user-vx4iv8uk2o
3 месяца назад
共通システムの調整は丸いと思う キャラ調整は😅個人の意見です
@Merasa_
3 месяца назад
一個目のパリィの調整の話、パリィ時間延長により、飛び道具や突進技とかを初心者でもパリィしやすくなった。前は初心者はかなり直前で押す必要性にかられてた
@sukasuku
3 месяца назад
パリィは押しっぱなしにしてる間は持続するので直前で押さなくても大丈夫ですよー さらに今回増えた僅かな時間延長分もちゃんとドライブゲージは減っているので、純粋に弱体化していると言って良いですね
@KK-lj8sv
3 месяца назад
@@sukasuku そうはいってもプロも言ってるけどすぐパリィってはなすから初心者帯では強化でもあるとおもうよ? 初心者帯でみてから投げにくるとかねーし
@user-fp5vh6yp1f
3 месяца назад
小技の始動補正が強くなったと言っても結局後ろ下がり最強のゲームなのでイマイチ機能しないんじゃないかと思うなどしました
@kf1018
3 месяца назад
結局、置き技が強い以上小技の補正って割とどうでもいい寄りですし、待ちの改善にはなーんにも関係ないですね
@yoshikitainaka4284
3 месяца назад
俺のガン待ち小パン擦りが通用しなくなってマジでクソ
@user-b3gd3re1y
3 месяца назад
どんまいww
@KETUAGO_KINTAMA__KUN
3 месяца назад
切り抜きしか見てないから何ともだけど、アクアさん今回の調整1番嫌いって言ってなかったかな?頻度だけの話か
@user-xs4ct1xz4y
3 месяца назад
その◯◯は言ってたとか言ってなかったとか本当やめたほうがええよ。 アンタの意見はどうなんよ? それをハト行為って言うらしいよ ◯◯が強いって言ってたとか
@KETUAGO_KINTAMA__KUN
3 месяца назад
“「伝書鳩」を含む熟語・言い回し 「伝書鳩行為」とは、RU-vidなどの配信サイトにおいて閲覧している配信者の様子をコメントで関係のない他の配信者に報告または宣伝する行為のこと。 省略し「鳩行為」ともいわれる。” らしーっすよ😂
@user-xs4ct1xz4y
3 месяца назад
@@KETUAGO_KINTAMA__KUN アンタのことやん。自覚あるんならやめとこう
@KETUAGO_KINTAMA__KUN
3 месяца назад
@@user-xs4ct1xz4y おっと。ガチの人か
@user-xs4ct1xz4y
3 месяца назад
@@KETUAGO_KINTAMA__KUN 何言ってるかわからんけど、アクアさんに失礼やろ。
@lordcheese39
3 месяца назад
Dリバは次回削除してほしい 反撃猶予が短い無敵切り返しは初級から上級まで超絶ストレスでオワットル
@user-mk4vj8zp8y
3 месяца назад
無敵ないキャラかわいそすぎるだろそれ
@biuspolybius847
3 месяца назад
ただの読み合いなので何もストレスありません
@user-pd8ji2gx2u
3 месяца назад
OD無敵ないキャラは「当て投げ&飛んだら昇龍」「投げシケ狙い」でひたすらいじめられてたところへの救済神システム
@user-yc3nb2jw9p
3 месяца назад
いつまで素直に技重ねてるねんって話
@Pocha-jc6sc
3 месяца назад
Dリバの発生がエドみたいに遅くて小技重ねしてもガードが間に合って反撃貰いやすいからOD無敵持ちに比べたらまだ不遇なんだわ…
Далее
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