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【スト6】最近伸び悩んでいるぷるるにフレーム知識を授けるハイタニ【ハイタニ 天鬼ぷるる】【SF6 ストリートファイター6】 

ハイタニ TV
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#ハイタニ #格ゲー #スト6
天鬼ぷるる x.com/0PuRuRu
ノーカット版
【 / 2145435296】
Twitch配信 / haitani0904
Twitterアカウント / hai090
0:00 ぷるるからの挑戦
3:55 ぷるるに何が足りないですかね!?(サムネ)
4:59 ハイタニのフレーム講座

Игры

Опубликовано:

 

9 июл 2024

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Комментарии : 221   
@steroid0911
@steroid0911 Месяц назад
46連敗したあと、相手にお礼を言い、教えを乞う。 俺には無理だよぷっさん。そのままハイタニ一門の光でいてくれ
@user-tunomushi
@user-tunomushi Месяц назад
一番弟子とか最高傑作とか色んな表現があるけど、ぷっさんは愛弟子って表現がピッタリな気がする。 どんなに戦績が振るわなくても、こんなに食いついてきてくれるの可愛くてしょうがない。と後方腕組みおじさんは思うのです。
@cloth720
@cloth720 Месяц назад
しかも芋掘りにまでついてくるという こんなん可愛すぎる
@reegim-yt1270
@reegim-yt1270 Месяц назад
一番弟子も最高傑作も愛弟子も偉大な男もいる一門
@Rabi_nanone
@Rabi_nanone Месяц назад
48連戦後のテンションじゃないwwほんと癒しだなあ
@user-xi3kv2qr6q
@user-xi3kv2qr6q Месяц назад
48連敗後のぷっさん「お疲れ様です!ありがとうございます‼︎‼︎」 気合いがレベチやw
@nono-non-nono
@nono-non-nono Месяц назад
「プラスサンノジョウタイデハチ…」可愛すぎる
@tomoki8784
@tomoki8784 Месяц назад
ぷっさんは超感覚派で実戦で覚えるスタイルでここまで来たしハイタニ先生もそれでよしとしてたけど、そんなぷっさんでも遂にフレームが必要なところまで来たと判断されたと思うと胸が熱くなるなあ
@user-id1ts4sy2i
@user-id1ts4sy2i Месяц назад
ぷっさん、余りにも強くなりすぎてVTuber杯に呼ばれなくなってしまったそうな 愛弟子についにフレーム計算まで教える域にきたのかぁ
@user-wz9uz4ej1q
@user-wz9uz4ej1q Месяц назад
ぷるるは人狼見てたけど地頭がめちゃ良いんだよね 多分フレームもキチンと理解してまたレベルアップするだろうな
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v Месяц назад
ものすごい弟子力
@user-oh7ee8dr5q
@user-oh7ee8dr5q Месяц назад
確かに先に止めれないのはゲーセン勢の宿命 昔、無限に連コしてきた人と後々に飯行った時に聞いたら 「勝ち負け出来れば嬉しいけど、そも自キャラが動いてるだけでクソ楽しいから」って言われて至極納得したこと事が有った。
@user-vo7xw4hn1p
@user-vo7xw4hn1p Месяц назад
47連戦も付き合ってくれるの優しすぎるし ここまで丁寧に教えてくれるの良い人すぎる 無料で見て良いの?ってレベル
@user-jv3fx2oj8i
@user-jv3fx2oj8i Месяц назад
ぷるるマジで応援する
@panya6317
@panya6317 Месяц назад
46連敗できるメンタルは間違いなく才能
@user-nt2fm4dq1o
@user-nt2fm4dq1o Месяц назад
この後、普通にありがとーございましたー!で入ってくるのはヤバいw
@tz809
@tz809 Месяц назад
そこらへんの男よりも漢
@xDOMIOx
@xDOMIOx Месяц назад
俺なら1連敗でやめてる
@rimi39jc37
@rimi39jc37 Месяц назад
@@xDOMIOxそれは逆にメンタルもろすぎでは?w
@rightlight5044
@rightlight5044 Месяц назад
​@@xDOMIOxもはや連敗すら出来てないのよ
@mantin8888
@mantin8888 Месяц назад
ハイタニ「これ連ガなんや?よわっ」 ぷるる「………え?………ジュリちゃんがですか?」 動画には無いけど名シーン
@user-xi3kv2qr6q
@user-xi3kv2qr6q Месяц назад
文字だけでもタツヤのいいところが滲み出てるよw
@user-tq2qm5on2f
@user-tq2qm5on2f Месяц назад
「自分の有利不利フレームを相手の次行動フレームに足し算引き算する」ってしたら、しっくりきたな。あとはゆっくり繰り返ししてくと覚えられたな。初心者にはフレーム難しいよね
@user-xi3kv2qr6q
@user-xi3kv2qr6q Месяц назад
「自分」が「有利」か「有利じゃない」かだけでもわかれば上達の幅はでかそうですよね
@MUuMU1102
@MUuMU1102 Месяц назад
弟子がどんどんと成長していく姿… こっちは赤の他人だけど、それでもなんだか成長が見えて嬉しくなるなぁ 1フレームの調整とか… 作る方も大変なんだろなぁ…
@umezonic
@umezonic Месяц назад
6:53 めっちゃ応援したくなった。
@Nagisa_yu
@Nagisa_yu Месяц назад
知ってる人「フレーム(発生、硬直、持続、猶予)」 知らない人「フレーム(フレーム)」 大体こんな感じだから噛み合わない
@user-oc3lj7lt3c
@user-oc3lj7lt3c Месяц назад
格ゲーマー側が説明下手なのも問題ある
@reegim-yt1270
@reegim-yt1270 Месяц назад
設定の「フレームメーターの見方」っていうのを見るとだいぶ理解できるけど、そんなところまで辿り着くのは初心者には無理なんだよな… トレモの設定が複雑だし
@user-tx1de3ld5j
@user-tx1de3ld5j Месяц назад
​@@reegim-yt1270 そもそもトレモが初心者に優しくないよなぁ
@Nagisa_yu
@Nagisa_yu Месяц назад
フレーム概念すらメーカー非公表で全部100円入れて手探りで調べてたおじからしたら贅沢だけど大変だなあと思うよ
@user-xz9mg3bu1f
@user-xz9mg3bu1f Месяц назад
ハイタニさんの影響力もありますがぷるるさんの根性、なんかゲームの枠超えてます。仕事の参考にします。泣きそうなりました。
@komekomeclub_sb
@komekomeclub_sb Месяц назад
"すいま!"がぷるる過ぎて好き笑
@daiooodedede932
@daiooodedede932 Месяц назад
この師弟好きだわ〜
@KZ1963VFD
@KZ1963VFD Месяц назад
むしろフレーム理解してないであの強さだったのか笑
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g Месяц назад
ハイタニ師匠はぷるるにかつての自分と同じ「天性の当て勘と反応速度」の匂いを感じたんだろーな。次はフレーム知識による連ガと暴れに確反を覚えさせる英才教育が始まるのだ。
@user-lk9jp6qt4n
@user-lk9jp6qt4n Месяц назад
逆にフィジカルでここまで来れるのもホント凄い事だよ
@user-ri_ri_ri_17game
@user-ri_ri_ri_17game Месяц назад
ジュリの中攻撃が最強すぎるな 中足、立ち中pマジで最強すぎてフレームなんて考えなくてよかったんだ。 振ってるだけで+2取れるのマジで強すぎる
@muneo-man
@muneo-man Месяц назад
アプデを挟んだぷげら式トレーニングできれいスッキリ忘れた頃に動画化して復習させてくれるの師弟愛やな!
@kiri_777
@kiri_777 Месяц назад
ほんまに成長したね😢
@user-bq1oz5pv3s
@user-bq1oz5pv3s Месяц назад
自分はフレームはバーチャファイターで覚えたなあ、普段よく使う技や連携とガードさせて有利な技を特に頭に入れてやってた
@user-so7uy5vw8d
@user-so7uy5vw8d Месяц назад
とうとうフレームきちゃあ!
@takap12
@takap12 Месяц назад
答えがわからないまま連敗しても手探りで挑み続けられるの格好良すぎだろ
@kaba3889
@kaba3889 Месяц назад
格ゲー見るだけ勢だけど、この動画でフレーム理解できて強くなった気分
@user-xw3tf6yz5s
@user-xw3tf6yz5s Месяц назад
6:53 プラスサンノジョウタイデハチ
@takasurfer3935
@takasurfer3935 Месяц назад
ぷるるさんへのコーチングのおかげで同じMジュリ使ってるとすごい参考になって毎回助かってます ランク帯も同じようなとこやから悩んでるとこも似たような感じでより参考に出来る
@rom_404error
@rom_404error Месяц назад
ぷっさんは本当に応援したくなる
@user-og3ck5fs8x
@user-og3ck5fs8x Месяц назад
もうフレームの話を教えられるレベルになったんだな…
@user-bx1rc2tj9x
@user-bx1rc2tj9x Месяц назад
何ヶ月やってるとおもとんねん
@user-jx6fu8yc5y
@user-jx6fu8yc5y Месяц назад
本当にいい師弟だな
@metalouki903
@metalouki903 Месяц назад
とうとうこの段階まで来たか…これは強くなるぞ。
@user-rn5vs1ky1e
@user-rn5vs1ky1e Месяц назад
ぷっさんは教わったことを理解して真面目に取り込んで、教えた以上のことをできるようになるから教え甲斐あるし、いろいろ教えたくなるよなあ✨ 会社なら部下に欲しいレベル。
@ngo7575
@ngo7575 Месяц назад
これこのスタンスのぷるるさんがフレーム概念習得してトレモ篭もり始めたら本格的にヤバい事にならんか
@mintchan9267
@mintchan9267 Месяц назад
47戦してその後さらにトレモで向上心持つってぷるるはどんだけ努力の才能の塊なんだ
@Fez_Daath_Server_Geburand
@Fez_Daath_Server_Geburand Месяц назад
ぷっさん視点先に見てたけど、すごかった
@cowcow-finance
@cowcow-finance Месяц назад
努力の天才
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g Месяц назад
コパコパはまた別なの理解してるだけでもえらい
@user-vu2oo6qz2s
@user-vu2oo6qz2s Месяц назад
練習方法もそうだけど突き詰めると実際の格闘技と同じような戦いのロジックになってくのね
@user-fy9zk9ir1z
@user-fy9zk9ir1z 29 дней назад
いいなぁやる気に満ち溢れててとても良いなぁと思って見てたら数字絡んだ瞬間ポンコツでわろた
@hatooo
@hatooo Месяц назад
CPU使用率100%のぷっさん面白い
@undefined7766
@undefined7766 Месяц назад
ここまで熱くやってくれると師匠としても嬉しいだろうな
@UP3UP
@UP3UP Месяц назад
古き良きマスコットキャラとおねーさん(おにーさん)の掛け合いの教育番組感があるw
@HemeIron_17
@HemeIron_17 Месяц назад
まじで根性すげえな…もっと強くなれる!
@nekopunch777
@nekopunch777 Месяц назад
ハイタニ先生の優しい算数教室
@user-yv9zi9xz4l
@user-yv9zi9xz4l Месяц назад
まじてこのフレーム分からない人にはこの配信フルで見るべき!
@user-ww8ee5ec4x
@user-ww8ee5ec4x Месяц назад
最低限自キャラの重要な技のフレーム分かると相手の事調べる時にも便利だから そこそこ動かせるようになったら覚えといた方がいいかもねぇ 相手キャラのは対処に困ってるぼったくり技とかよくわからん連携の割り込み所だけ覚えればって気がする
@user-zo8zv7pn8l
@user-zo8zv7pn8l Месяц назад
まずフレームってのが時間を表す単位ってことさえわかっちゃえばあとは足し算引き算だから簡単だよね。 フレームメーター考えたやつボーナスもらっていいと思うわ。
@user-ti6ek7dm8c
@user-ti6ek7dm8c Месяц назад
強くなるなら避けては通れない話だけど、知らなくてもある程度は行けちゃうわけだし、どのタイミングで学ぶべきなのかも難しいのかもなぁ〜
@ironriver
@ironriver Месяц назад
相変わらずたまにすげえ昇龍撃つな
@user-ei8yl1qv5d
@user-ei8yl1qv5d Месяц назад
フレームの概念は起き攻めのセットプレーでなんでこの行動で埋まるのか教えるのが一番フレーム理解できる気がする
@user-ve3hy5sy7d
@user-ve3hy5sy7d Месяц назад
ぷっさん、かわいいなぁ
@user-fi2lb2uk8p
@user-fi2lb2uk8p Месяц назад
こんな素直で向上心のある子がいる事実に泣ける
@Rei-007
@Rei-007 Месяц назад
ハイタニ「師である前に現役の闘士だ」
@user-gj5oo8wc6s
@user-gj5oo8wc6s Месяц назад
ついにぷっさんがフレームを知る時が来たのか
@user-ly2ct2ic2e
@user-ly2ct2ic2e Месяц назад
10年ぐらい前にゲーセンで相手に20回近く連コしたとき、どうにか勝って当時もう連コがあまりよくいわれない時代だったから相手に謝りにいったら「いや、いいっすよ、ってかもう終わり?」ってすごい悔しそう(こっちやっと1回勝っただけなのに)でまだやりたそうだったからその後しばらく対戦したな。 懐かしい思い出。
@user-br5ey4to1u
@user-br5ey4to1u Месяц назад
この連コ力は本物
@supertamotsumachine
@supertamotsumachine Месяц назад
フレームのことあまりわからずにここまで来れるのはすごいですね 俺は最初有利不利という単語がピンと来なかったから貯金借金に置き換えて覚えましたわ
@user-tu1pg5ly6h
@user-tu1pg5ly6h Месяц назад
説明する時も自分と相手のプラマイをごっちゃにしちゃうから理解しにくくなるのよね… 説明する側もややこしくなるw
@ruruirui2525
@ruruirui2525 Месяц назад
フレームしらなくても有利不利は語れるけど 説明の際にはフレームで言ってくれたほうが助かるって人も多そう。
@kei_1014
@kei_1014 Месяц назад
先に動けるのは自分なのか相手なのか フレームわかると調べ物が捗りますねぇ
@user-tp3my8ng3l
@user-tp3my8ng3l Месяц назад
戦いの中でこれ意識するの至難の技だなぁ
@kinkin331
@kinkin331 Месяц назад
この時に「マナーの悪い連コインしてる人がいた。店員さんには注意してほしい」 とコミュニケーションノートに書いて 百円玉握りしめながら帰っていったおぼさんが不憫だけど面白かった
@1109mateo
@1109mateo Месяц назад
ぷっさんが言ってて思ったけどプラマイの表記とか確かにぱっと見よくわかんないな覚えるとなんの違和感もないけど
@sarkra2339
@sarkra2339 Месяц назад
ぷっさん、数字が弱いと言いつつも、地頭がおそらく良いんだろうなぁ 本質をちゃんと理解していくことで、あとはパターンを覚えていくことで更に強くなりそう 最高傑作を破り、ハイタニ一門の筆頭を目指して頑張って欲しいw
@user-bx1rc2tj9x
@user-bx1rc2tj9x Месяц назад
ほぼ1桁、たまに2桁の足し算引き算だぞ
@kn-pi8sm
@kn-pi8sm Месяц назад
ベガ立ちしてずっと見守っていたい。
@roland-gr77b
@roland-gr77b Месяц назад
フレームの次はシビアな距離での差し合いだ!
@issei_126
@issei_126 29 дней назад
ヒス構文の差し返しおもろw
@zilch456
@zilch456 Месяц назад
これ格ゲー中級者にとって永久保存版だよ…
@maru-619
@maru-619 Месяц назад
sakoさんのエピソードおもろいなw 見た目的には格ゲー勢で一番穏やかそうなんだけど、中身が誰よりも負けず嫌いで面白いw
@tomodenki
@tomodenki Месяц назад
ぷるるᒼᑋªⁿ✿地頭良いからメチャクチャ強くなりそうだね
@mk-2129
@mk-2129 Месяц назад
フレームのプラスとマイナスって、慣れないとどっちがどっちかこんがらがるから、「プラスはお得でマイナスは損」って覚えてる
@rightlight5044
@rightlight5044 Месяц назад
何が違うんや...
@user-no8yv5nt2s
@user-no8yv5nt2s Месяц назад
アケコンに書いとけば解決や!
@user-qp6rz4mg5w
@user-qp6rz4mg5w Месяц назад
めっちゃわかる。 自分の直感では技振った直後基準でマイナスのほうが早く動けるんだなって勘違いしがち。
@user-xj7gy5eu3g
@user-xj7gy5eu3g Месяц назад
技振りはお財布管理と一緒ってことね。
@user-vb5um9hm5h
@user-vb5um9hm5h Месяц назад
凄えなぁぷるる。 格ゲーなんてフレームが全てやから、これでフレームの概念覚えたら他の格ゲーもすぐ強くなるわ
@Haru-pw4fl
@Haru-pw4fl Месяц назад
フレーム覚えたらそれだけ反撃の手段が自分で分かる様になるから必須よね ゲーメストムック見ながら何時間もシミュレートしてたのを思い出すわ
@user-cq4zy5eg1o
@user-cq4zy5eg1o Месяц назад
とあるネット対戦で3時間くらいずっと同じ人とチャットしながら負け続けてたけど、1ラウンド取れるだけで嬉しかったなぁ 俺はもう無理だけど、ぷっさんはまさに今同じ感じなんだろうか
@user-jo9sj5vp7z
@user-jo9sj5vp7z Месяц назад
ぷっさんの連コインの前に100円を握りしめて帰るおぼさん…
@user-zo8zv7pn8l
@user-zo8zv7pn8l Месяц назад
いままでフレーム知らなかったの!?すげえやんか
@bakobakobashi
@bakobakobashi Месяц назад
硬直差はマイナスなのに、次出す技にはフレームがプラスされるのがわかりづらかったのかな? 本配信も見てたけど、有利不利の話がまずつまずいてたっぽい ぷるるちゃんの頭の良さって状況把握と最適解を導き出す早さな気がするから、シンプルな数字の問題への適性はあんまりないのかも。物覚えは早いから、数字に対する苦手意識をどう解消するかが鍵になるか
@user-fi8bt5qh7s
@user-fi8bt5qh7s Месяц назад
プルルちゃん頑張って❤
@sousinomori
@sousinomori Месяц назад
ぷっさんがフレームを覚えていないことは確かに驚きだが、師匠が10年間覚えなかったのに当時あの強さなのだから、何も不思議ではなかった
@extphas
@extphas Месяц назад
コレ-じゃなくて+表記に変えれるオプションがあれば解りやすいのかもね
@special-one-funny-talk
@special-one-funny-talk Месяц назад
フレーム考えるようになったのなんて格ゲー15年目位だったなぁ 今の子は早いね~
@user-jj3xn9fk4z
@user-jj3xn9fk4z Месяц назад
色々なタイトルやって来たおじだから言えるけど、それぞれ尖った教材に合ったゲームが有るのに1タイトルだけで教えるのはガチで大変だと思うよ、 それだけでハイタニは本当に偉い
@nkny3636
@nkny3636 Месяц назад
フレームはただの時間の単位として考えた方がいいのよね 1時間=60分、1分=60秒、1秒=60フレーム フレームは難しいと思われがちだけど、イチから噛み砕いて説明すれば何も難しいことはない それぞれの攻撃は、ボタンを押してからどれぐらいの時間で発生するのか、ガードをさせた場合、どっちが早く動き出せるようになるのか? それを体感じゃなくてわかりやすく数値で表してるだけだからね
@user-ms5ko5ow5k
@user-ms5ko5ow5k Месяц назад
ジュリの「ガードして+3」が春麗の-3に対する実質値で表現されてるから、そこから8フレームの技を出すのに「あれ?+3+8=11じゃないの?」ってなってるって話 フレームの概念はとっくに理解できてると思うが、今回は表記の分かりにくさ
@user-mg1ru4te9s
@user-mg1ru4te9s Месяц назад
最初は算数
@shibno01
@shibno01 Месяц назад
格ゲーの用語をゼロから理論立てて作り直すとしたらFの「プラス/マイナス」は逆になりそうだとは思う 電子の電荷のプラス/マイナスや数学のπ/τと同じようなもの
@user-wb2tq3rv9b
@user-wb2tq3rv9b Месяц назад
同時に技が出た場合に発生が早い技が勝つ って大前提を理解してない人が多いように見受けられる 無敵技や突進技や強判定技のせいで先に発生した技が勝つという理屈をプレイングでも体感しにくい
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t Месяц назад
発生と硬直がごっちゃになってるから、「発生F」と「硬直F」とわざわざ言って上げた方がいいかも😮
@Airsalo_456
@Airsalo_456 Месяц назад
ぷっさんすごいよほんとに😢
@user-cx4se1zo2b
@user-cx4se1zo2b Месяц назад
結局、フレームの計算は逐一トレモに籠って自分で調べるなら役立つけど、しないならランクマで取り敢えず弱か中か打って「割り込めるか割り込めないか」の判断するだけでいいってshutoさんはコーチングしてたな
@ch-hw4jy
@ch-hw4jy Месяц назад
+1Fは1F早く動ける、-は逆って事なのか 連ガの方がお得感感じてたけど3Fまでなら暴れつぶしになる 説明してくれた先生と、このレベルまで成長したぷっさんに感謝!
@user-xq8un3bz9f
@user-xq8un3bz9f Месяц назад
勝ってる方は辞めれれないわかる
@insanegamer573
@insanegamer573 Месяц назад
格ゲーをあまり理解してない人に説明するときはプラスとマイナス、有利と不利だけじゃなくて、「プラス分こっちが早く動けるようになるから相手より先に手が出せる」ってことまで付け加えるとわかってもらえる 格ゲー詳しい人はプラスマイナスだけでわかるけど、そうでない人はピンと来ないんだなあと痛感してます
@mesbes2336
@mesbes2336 Месяц назад
そんだけ連コしてくる奴なんて昔のゲーセン勢でもあんまり居ないのにめちゃくちゃ連コするぷるるは好感持てるなぁ
@mol1341
@mol1341 Месяц назад
自分は元々スマブラやってたりでフレーム周りの知識は備えてたからよかったけど、初心者にはどのタイミングで教えるのが正解なんだろうか?丁度しゅーとさんも最近、ほんひまさんにフレーム教えてたし、
@MURATAMURA050505
@MURATAMURA050505 Месяц назад
ガードできてない、コンボミス多すぎ等超基礎的な点をクリアしたその先で行き詰まったらとか?
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm Месяц назад
「本人のプレイに必要になる段階、もしくは理解出来る段階に進んだら」じゃないかなあ (あとは使っているキャラにもよる。フレームを理解した方が強いキャラもいるし、理解しなくても戦えるキャラもいる) ほんひまさんは格ゲーに対する理解力が元々あったからshutoは教えていいと判断したし、 ぷるるの場合はそろそろ精密なセットプレイや攻防が必要になるとハイタニが判断したからだろうし(そもそもジュリというキャラにとっても必要)
@user-ry7yn8kb5v
@user-ry7yn8kb5v Месяц назад
知りたくなった時でいいんじゃない?
@user-wz2xn2vy2y
@user-wz2xn2vy2y Месяц назад
有利不利が絡むと沼だけど 小中大の発生の差とかは最初に数字で見せた方が分かりやすいんじゃないかな~ 色々参戦してくれた人達見てて、近づいたらアシスト弱って所からピンと来てない人結構いた
@panya6317
@panya6317 Месяц назад
パナしで勝てなくなった時
@kuronosusinn
@kuronosusinn Месяц назад
連敗してる人のテンションじゃない凄い(≧♧≦✧)
@chabashira4534
@chabashira4534 Месяц назад
ガードされたら「-3」じゃなくて「+3」という表現だったらその後の技の発生フレームに単純に足せばいいからわかりやすそうなんだけど、昔からそういう表現なんだよなぁ
@user-vw6gk4oi9m
@user-vw6gk4oi9m Месяц назад
自分が相手とどのぐらいのフレーム数の差で動けるようになるかっていう、ひとつの行動に対しての数字だから、 その後の行動とかは一旦考慮に入れない表現なんだよ 「次の行動に足せばいい」っていう表現は単純な1行動についての硬直差の考え方とちょっと違う
@user-ms5ko5ow5k
@user-ms5ko5ow5k Месяц назад
あくまでニュートラルに戻るのをゴール地点にしてるからな
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