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【ストIII3rd】こっちも2種類!攻撃判定の特殊な処理の話【ゆっくりギル解説】 

ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
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16 сен 2024

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Комментарии : 37   
@crystal_cube99
@crystal_cube99 6 месяцев назад
なお、当然のごとくネクロの立大P、屈大P、立大K(のスネから先)は攻撃判定Bです(`・ω・´)ゝ
@Kek_VS_oops
@Kek_VS_oops 4 месяца назад
Your video is fantastic ! 【ストIII3rd】こっちも2種類!攻撃判定の特殊な処理の話【ゆっくりギル解説】
@jjuunn4081
@jjuunn4081 6 месяцев назад
投稿主と3rd開発陣の対談動画とか見てみたい・・無理だろうけど見てみたい
@mika8309
@mika8309 6 месяцев назад
昔どこかで「このゲームは1フレームと1フレームの間の動きも計算してる」って書いてあったけど、これのことだったのかな
@GameSuxLifeSux
@GameSuxLifeSux 6 месяцев назад
nice video as always 😊 are there any plans on making a video explaining the post match ranking system?
@cardman2401
@cardman2401 6 месяцев назад
生きてたので安心しましたDNA…
@user-wm2mf6ql5u
@user-wm2mf6ql5u 6 месяцев назад
更新の波動を感じて過去動画見まくってたのだった
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 6 месяцев назад
どれほどまでに奥深いんだ、Ⅲ3rd. ……
@mofusenojisan
@mofusenojisan 6 месяцев назад
主力の牽制技の判定Bだけ叩く、みたいな技相性考察が深まりそうですね……。判定Bが出ている対空技はJ攻撃の判定A浅当てで潰されかねないんでしょうね。 この仕様、差し返しのしやすさにも如実に関わってそうで興味深いです。
@ryoushisan9974
@ryoushisan9974 6 месяцев назад
なるほどわからん。が、凄い技術というのだけはわかる。
@felineki
@felineki 6 месяцев назад
Third Strike's hitbox system certainly seems to be the most complex of any Capcom fighter. Lots of interesting properties. Appreciate the video!
@FriendlyKillbot
@FriendlyKillbot 6 месяцев назад
Thank you for English subtitles!!!
@kourei
@kourei 6 месяцев назад
前回の内容と繋がりがあると見て もしかして飛ばしてみたかも! と思ったが前回3ヶ月前だったんやね 編集、投稿お疲れ様です。
@user-Abandoned-Blackcat
@user-Abandoned-Blackcat 6 месяцев назад
最早テクニック解説どころかゲームの仕組み解説になってる・・・。 今までも攻撃判定の優先度の解説がありましたが、一つのモーション内でも優先度の異なる攻撃判定が設定されてたとは知りませんでした。他の格闘ゲームでこんなに細かく設定してるのってないよね? こういう細かいことを知るのは好きですが、実際のプレイではいかに当たり判定よりでかい攻撃判定を押し付けるかばかり考えてるのでこちらを考えてる余裕はないです。
@wa-sanbon
@wa-sanbon 6 месяцев назад
上から押しつぶす技だけど手足や身体に掠っただけでダウンするのはおかしいよね?って状況や 伸び切ったアッパーの腕部分を横から肘で加撃したらアッパーしてた方の腕だけ痛い目見るよね、みたいな 2Dなのに2D史上最高にリアルな当たった時のリアクションや『存在』を感じられる五体はこんな手間暇と納得できる理屈によって描写されていたんだなぁ(感心) そりゃ凡百の粗製乱造メーカーじゃ似た作品すら作れんワケだ・・・(そして当のカプコン自身でも、もう…)
@宮城暢志
@宮城暢志 6 месяцев назад
撮影のために地中に埋められる、アレックス😂
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 6 месяцев назад
当たり判定手書きで書いてると思ったらもっとめんどくさい事してた!w
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan 6 месяцев назад
はえー レミーのEXマシェリがユリアンの大Pと相打ちになった事あって泣いた事あるけど 攻撃判定Bとか色々あったのかなぁ
@xenonex666XXX
@xenonex666XXX 6 месяцев назад
判定の強い技をタイミングも何も考えずに振りまくっても 一方的には勝てない仕様にした訳ね
@cyourairai
@cyourairai Месяц назад
既知かも知れませんが…… 胴着の2大Kで、偶に自身側に倒れて来るって事偶にあるんですが、 今回の内部(B)判定が原因なんですかね? 狙っては再現もしないのと条件も見えなかった為、特に考えていなかったんですが……何かありますかね?
@lcein9087
@lcein9087 Месяц назад
ふと思ったんですが、エイジスがめくりにならない版基盤ってショーンとかレミィ12が多少マシになってたりしたんでしょうかね・・
@den-D_necro
@den-D_necro 6 месяцев назад
ネクロ…どうして…
@r1konTheAutomator
@r1konTheAutomator 6 месяцев назад
WOW i just so happened to open youtube and this was released 13 seconds ago 😅 this is going to be a really good day
@mokyuxtu
@mokyuxtu 6 месяцев назад
「編集はがんばらない」じゃないのか!(それ、違う動画)
@therealwillsmith
@therealwillsmith 6 месяцев назад
More esoteric 3S knowledge, hell yeah
@トニーさん
@トニーさん 6 месяцев назад
ハッピーニューイヤー
@サティ-q1s
@サティ-q1s 6 месяцев назад
あーだからダッドリーの大Kにアレクの肘は刺し返しで使えるのか
@johnjomie5107
@johnjomie5107 6 месяцев назад
@Crystal Cube, did you know when you use UOH too close and you got punished, you can actually chose if you getting punished standing or crouching, but you can't guard or parry at all ! Discovered it in training
@soutenling
@soutenling 6 месяцев назад
すでに解説されてるかもしれないけど、exチェストがすり抜ける現象の理由知りたい
@blvk3
@blvk3 6 месяцев назад
this is called hit priority
@4g63t8
@4g63t8 6 месяцев назад
Real knowledge
@violetrecluse
@violetrecluse 6 месяцев назад
I love you
@nesO3
@nesO3 6 месяцев назад
なんでリュウだけ弱くされてるの😢
@mas8121
@mas8121 6 месяцев назад
突き上げアッパーの判定の話だと仮定して・・・ 先端が強いんで、むしろリュウ優遇のイメージありますよ 根元判定は弱いけど、根元を当てるのはブロ直後とか連続技の最中ですしね
@wa-sanbon
@wa-sanbon 6 месяцев назад
個人的には豪鬼以上に多く・長くずっと基礎を練磨して部位鍛錬もして拳を鍛え続けて来たリュウらしくしたんじゃないかなぁ~、と思ったり 意図的な物だった場合、ですがw
@mas8121
@mas8121 6 месяцев назад
終盤、苦労を語りたいのは分かるんだけど、別動画にした方がいいんじゃないかな…
@gustav2281
@gustav2281 6 месяцев назад
Wake up baby, new crystal_cube99 video just dropped
Далее
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