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【スパロボの転換点】「F」から「α」の大きな変更点7選(ゆっくり解説) 

ゆっくりロボット大戦
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#ゆっくり解説 #スパロボF #スパロボα
スーパーロボット大戦α:amzn.to/2Ogshpl
第4次スーパーロボット大戦F完結編:amzn.to/3ukQE4D
子どもの時、第4次スパロボやスパロボFから、
スパロボαをプレイした時の当時の素直な感想になります。
【動画の目次】
00:37​:スパロボαとは?
02:49​:画面が2Dから3D
03:26​:難易度が簡単すぎ
05:14​:戦闘アニメーションのカット
06:08​:キャラがすごくよく動く
06:38​:無駄なステージがない
07:12​:使いやすい味方キャラが多すぎ
09:40​:キャラに愛着を持ちやすい
11:11​:まとめ・チャンネル登録1000人ありがとう!
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5 окт 2024

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Комментарии : 538   
@akisameruu
@akisameruu Год назад
グルンガスト弐式でブーストナックル放った時、「動いてる!?」の衝撃で二度見した。
@タキ-p5w
@タキ-p5w 3 года назад
申し訳ない、ひとつ訂正なのですがαのチャクラムシューターは格闘武器です…! MK-3のファングスラッシャーは射撃なのですが…
@うぐいす嬢-h4z
@うぐいす嬢-h4z 3 года назад
チャクラムシューターは格闘… ファングスラッシャーは射撃… フォトンライフルで戦うんや!
@ithuki_kyoudou
@ithuki_kyoudou 3 года назад
なお、フォトンライフルは没収されて改造は引き継がれない模様
@岡村暢彦
@岡村暢彦 3 года назад
Gインパクトキャノンの改造がグラビトンライフルに引き継がれますからね。
@user-om5ut9zj5q
@user-om5ut9zj5q Год назад
ウィンキースパロボの特徴の一つにいわゆるバグが多いというのがあるけど簡単に言えば不具合。今の時代にあんなことやったら大変なことになると思うよ。
@ruek-vx4gr
@ruek-vx4gr 6 месяцев назад
αの戦闘デザイン(統一デザインの名前は何を呼ぶ?)がとても気に入ってる。Fからαへプレイし始めたら「あれ?パイロット顔、ロボットが子供みたい可愛くなった?」と思った事があった。回避時のロボット動きが違うのも笑えたな。戦闘時に私服ウッソとカットインの戦闘服ウッソがあったけどなんでだろうな😂
@ちゃん健-k2c
@ちゃん健-k2c 2 года назад
Fはエヴァを暴走させてクリアした思い出が懐かしい。
@平野一博
@平野一博 3 года назад
ある意味ウインキースパロボの象徴だったガンダム系の「目」が無くなったのもαからかな
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
何でガンダム系だけなんだろ 使ってないけどゼロカスとかライフルの向きとビームの向きおかしいですよね ライフルはこっち向いてんのにビームは横に飛んでるし ゼータのハイメガも砲身は下向いてんのにビームは横に飛んでるし
@蒲焼うなぎ-v9b
@蒲焼うなぎ-v9b 3 года назад
瞳のないSDガンダムは98年のGジェネからじゃないかな
@悠司-y7v
@悠司-y7v 3 года назад
αからストーリーにちゃんと主人公が関わってくるから、物語への愛着が深くなった。エンジェルハイロゥ戦で3万人のサイキックウエーブを押し返すシナリオは胸熱くなった。
@西建三
@西建三 3 года назад
サイド3を全滅させておいて何が平和だ!でしたっけ
@あらすとる
@あらすとる 3 года назад
逆に「ちょっとでしゃばりすぎじゃね?」ってなってその反動がα外伝の主人公不在だと聞きました。結局後の作品それなりの活躍バランスに落ち着いて結果的に良かったと思います、主人公はある種プレイヤーの分身ですしね。 自分はαが初スパロボだったのでかなり感情移入できてよかったですw
@kuonmurasame327
@kuonmurasame327 2 года назад
@@あらすとる エッ⁉️ α外伝で「フォウ(ムラサメ)」が「主役」だっけ⁉️
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Год назад
正直αのエンジェル・ハイロゥは、ウッソやシャクティの活躍が控えめだったからあまり好きじゃない その反動からか、30でのエンジェル・ハイロゥはしっかり二人が活躍してたから満足だったけど
@凡骨にしん
@凡骨にしん 3 года назад
キャラゲーとして正しい進化をした作品だよな、ウィンキーの頃はゲームとしてはやりごたえはあったけどキャラゲーとしては最悪の部類だったしね。
@マサ-e6r
@マサ-e6r 3 года назад
ウィンキー時代は本当に酷かったですよね…
@凡骨にしん
@凡骨にしん 3 года назад
@@マサ-e6r 依怙贔屓ってレベルじゃないぐらいの異常な格差、勝手なキャラ変更、スタッフ個人の感想だらけのロボ、キャラ図鑑・・・・これ今だったら炎上で済まないよなぁ・・・
@aromajapanAS
@aromajapanAS 3 года назад
α以降も、ゲーム難易度に異議を申し立てる輩が湧いてたけど、スパロボってそういうヤツか?って言えば絶対に違うと思う
@don1207
@don1207 3 года назад
Fは特にニュータイプゲームだったしなぁ。補正がエグくてバグで切り払いも数値以上に出たりするし。 更に輪をかけてオールドタイプの不遇っぷりが酷かった。
@dislamlukia9831
@dislamlukia9831 3 года назад
俺ウィンキースパロボあんま好きじゃないんよね…EXやってた時にコウとガトー(しかも紫豚がガトーのGP02に同乗)が一緒に出てきて仲間に入るとかライター頭湧いてんのかと思いながらやってたわ あとウィンキー信者って難易度ガーしか言わんよね 俺の中ではスパロボUXを超えるスパロボのシナリオはウィンキーには無いわ
@リョウ-m9s
@リョウ-m9s 3 года назад
αの戦闘マップでのキャラの会話は、パイロットスーツ(ヘルメット?)を着てる絵に統一されてるのがなんとなく好き
@ホークケセラ
@ホークケセラ 2 года назад
スパロボは中学生のときに初めてFから初めて、ほんっっとに辛かった。攻略本あっても全クリはかなり辛かった。その代わり達成感はαよりもあってなかなか一長一短。
@hknmax
@hknmax 3 года назад
Fシリーズとαシリーズが1番スパロボやってた時やな 俺の青春の一部。
@ねこめし-l9o
@ねこめし-l9o Год назад
主人公に設定する誕生日で、覚える精神コマンド違うんよな懐かしい。 おーマップが3Dじゃんからのーロボットが武器取り出して攻撃してるぅ!! でテンションおかしくなったのも懐かしいw
@アインズファントム
@アインズファントム 2 года назад
α3部作を始め、スパロボをプレイする際まず気をつけてなきゃいけないのは精神コマンドに努力と幸運、応援と祝福が無いとユニットの強化や、パイロットのレベルアップが効率良く出来ないって事だよなぁ…。
@島のお地蔵
@島のお地蔵 3 года назад
それまでP扱いでなかったビームライフル等の中距離攻撃がP扱い、切り払いアクションが機体ごとに違うとか地味な革新も
@keikei1534
@keikei1534 2 года назад
バルキリーのミサイルの軌道には当時たまげた
@leirasyouful
@leirasyouful 3 года назад
9:35 F にサーバインいないよ?
@東方腐敗-j7p
@東方腐敗-j7p 3 года назад
記憶がバルマーに書き換えられたのかも?
@leirasyouful
@leirasyouful 3 года назад
@@東方腐敗-j7p ついでに、素知らぬ顔でサイバスターをフルボッコにしときましょうw
@yukkuri-robotwars
@yukkuri-robotwars 3 года назад
子どもの時、第4次スパロボやスパロボFから、 スパロボαをプレイした時の当時の素直な感想になります。 すいません、チャクラムシューターじゃなくて「ファングスラッシャー」でした(^_^;) ヒュッケバインMk2時代はできるだけ、とどめはフォトンライフルで仕留めてたので結構育成に気を使ってました。 【動画の目次】 00:37​:スパロボαとは? 02:49​:画面が2Dから3D 03:26​:難易度が簡単すぎ 05:14​:戦闘アニメーションのカット 06:08​:キャラがすごくよく動く 06:38​:無駄なステージがない 07:12​:使いやすい味方キャラが多すぎ 09:40​:キャラに愛着を持ちやすい 11:11​:まとめ・チャンネル登録1000人ありがとう!
@tsunechi6463
@tsunechi6463 3 года назад
チャクラムシューターもファングスラッシャーも格闘属性っスよ
@-moongazer-3626
@-moongazer-3626 2 года назад
シューターと付くためshoot (撃つ)=射撃武器、と勘違いや記憶違いをしてしまうのは、 まぁ…あるあるですねw αは、ニルファくらいまで発売されてクリアした段階で気になってわざわざ発掘した感じでプレイした勢ですが、 この動画でその当時の思い出に触れることが出来ました! うぽつです!
@anannak5292
@anannak5292 3 года назад
4次Sが一番好き。ラストのネオグランゾン3体の絶望感。
@あきなすの
@あきなすの 3 года назад
魂ゴーフラッシャーで20だか30だかが出て「えっ!?」ってなった記憶w
@ジャギ-n1u
@ジャギ-n1u 3 года назад
アトミックバズーカとストナーサンシャインで行けたよ!
@caffeine1618
@caffeine1618 2 года назад
思い出補正の影響もありますが自分も第四次Sが一番好きですね😁 スーパー系は多少不遇ですが、それでもグルンガストの暗剣殺は魅力的な戦闘シーンでした✨ 最終話Cのネオグランゾン3体はリアル系じゃないとイケる気がしません😅
@世界一カッコいいハゲ
@世界一カッコいいハゲ 3 года назад
ウィンキースパロボは戦闘アニメ切り替えさえあれば今でも遊びたい
@栗梨-r7r
@栗梨-r7r 3 года назад
それな!!
@sonic1980
@sonic1980 3 года назад
それかファミコンかスーファミくらい早い切り替えぐらいならね
@hasinomoto
@hasinomoto Год назад
しかも戦闘アニメ動かないしね。これが制作会社変更の決め手になったらしいし
@casval03
@casval03 2 года назад
ウィンキー時代の難しさってただ単に敵が無駄に硬いだけだし 味方が必要以上に弱すぎただけで戦略的難しさじゃないからねぇ。 例えばハンブラビ相手に一々あそこまで苦戦したくない。あの頃の難しさは望んでないかな。 でもいい思い出なのも確か。Fが発表された時ウィンキー最後の作品になりますみたいな アナウンスがあってあの作りでも我慢できた記憶がある。お疲れって感じで。
@kenjii8780
@kenjii8780 Год назад
モビルスーツやらヘビーメタルなんかクソのくせに敵になるとアホみたいな性能、難しいんじゃなくて単に敵のパラメーターをアホみたいに盛っただけ💀 戦闘アニメーションもクソのくせに飛ばせないと言うクソの上塗り
@san-vk2xl
@san-vk2xl 2 года назад
スパロボFで強敵だったドライセンや戦闘獣にaで全然苦戦しなかった時なんか寂しさを感じた
@たけよし-l5s
@たけよし-l5s 3 года назад
なおα外伝で難易度がはね上がった模様 戦犯ゴーストと序盤のネオグランゾン
@あらすとる
@あらすとる 3 года назад
フロスト兄弟と御大将も追加で
@ポレせんせー
@ポレせんせー 3 года назад
んで、第2次でまた元の難易度に近い形に戻ったというわけなんですね。
@otakkii335
@otakkii335 3 года назад
でも理不尽って感じじゃ無いんだよな。ホント難しいって感じで。 命中に運動性が影響しなくなったり反応のパラメータが無くなって防御のパラメータが追加されたり武器一括改造だったりゲームバランスに関わる部分が大きく変わった作品でもある
@ARRX932
@ARRX932 2 года назад
αはサイバスターも乱舞の太刀がエネルギー0なのはヤバかった
@バタ子-p5x
@バタ子-p5x 2 года назад
αが楽しかったけど簡単すぎて物足りなかった時に外伝で急に骨太に戻ってゴースト大量ステージで「スパロボってこんなに難しかったっけ?」なったなぁ
@gimama2891askw
@gimama2891askw 2 года назад
Fの感想「イエローストン国立公園」 64の感想「ゲイシール」 aの感想「熱海温泉」
@gakuchiba978
@gakuchiba978 3 года назад
『第二次スーパーロボット大戦α』は 私にとって神作。CMも良い!!
@butzklauser4722
@butzklauser4722 3 года назад
MOTTO!MOTTO!!
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
現行のVXTはこのαの延長上にある取っ付きやすさやレスポンスの良さ、情報量と見やすさ、戦闘シーンの美麗さ、ロードの速さ、ショートカットコマンドや自由設定ボタンなどを始めとした使いやすいUI、マニアには自分のコダワリを最大に発揮できるカスタムサウンド、ビギナーから慣れたプレイヤーまで対応する難易度選択(特にT)と非常に洗練された感じで感激しました またTは育成システムが他のシリーズよりも充実していて特に気に入っている作品です。それもこれもこのαなかりせばきっと生まれ得なかったでしょう。新しいスパロボシリーズを誕生させ隆盛に繋げた偉大な作品だと思います
@逃げるが勝ち-s7d
@逃げるが勝ち-s7d 6 месяцев назад
Fと完結編は隠しキャラ含め攻略本必須だったし戦闘シーンを強制的に見せられたのは今考えたら苦行。初代アルファではほぼ戦闘シーンオフて攻略本なしでエンディングまで行けた。
@choudenji1975
@choudenji1975 Год назад
あと、正確ではないかもしれんがαの戦闘シーンは近接攻撃したあとなんかイラッとすることがある。 Fは基本攻撃したら後ろに下がるだけだがαはさあ次は誰だって感じで倒しても無いうちにかっこつけて前のほうに飛んでいくのが煽り要素高い感じで嫌い。 F方式だって煽りと言えば言えなくもないと今までは黙ってきてたんだけどやっぱ言ってやりたい
@miz32miz
@miz32miz 3 года назад
チャクラムシューターは格闘武器ですね。
@shinayuma
@shinayuma 3 года назад
ウィンキースパロボに甘えは許さないbyゲー奈大将
@rockhand3925
@rockhand3925 3 года назад
サイコーッス
@mrk3468
@mrk3468 3 года назад
ジーク、トミノ‼️www
@ちょこおじさん
@ちょこおじさん 3 года назад
がんばりムスタングツー
@kubotakai2607
@kubotakai2607 3 года назад
緊急報告
@kyonshy
@kyonshy 3 года назад
ウィンキースパロボは遊びじゃ無いんスよ
@blackrx4950
@blackrx4950 2 года назад
栄光の落日…キリマンジャロの嵐…うっ、頭が…
@もみあげ-w4r
@もみあげ-w4r 2 года назад
今更だが、「ジャンアントロボ」の初参戦は【スパロボ64】だよね。
@bbc2nd
@bbc2nd 3 года назад
個人的にαはシンジをたくさん出撃させるとシンクロ率上がって積極的な性格になるのがスゴい良かったですね
@MSZ--mm6jf
@MSZ--mm6jf 3 года назад
αの控えめ難易度から入った自分はα外伝でとんでもない目にあった...
@ヤンウェンリー-j2g
@ヤンウェンリー-j2g 3 года назад
αの唯一の不満点はスーパー系主人公機の後継機への改造引継ぎがないこと
@ナインボール77
@ナインボール77 3 года назад
素晴らしきヒッツカラルドの名場面(笑)(;^_^A 偶にウインキースパロボクオリティがある(笑)(;^_^A
@貞治-r5z
@貞治-r5z 2 года назад
タスクにテムジン(G剣ダイバー) させてたなぁ 完全に喋りが新一だったw インパクトキャノン? 「つええ」けど「ロマン」がねぇ
@パズス-r3v
@パズス-r3v 3 года назад
初プレイが第四次からだったからゲッタービームって手から出るものだと思ってたら胸から出てビックリした!
@ibukah
@ibukah 3 года назад
ウィンキーのスパロボはお気に入りのサブキャラをフル改造しても一撃で落とされるぐらい容赦なかったからなぁ。 アルファからはフル改造させれば、2軍キャラでもかなり活躍できるようになるのが良かった。
@ふるくろす
@ふるくろす 3 года назад
‪α‬は戦闘シーンのパイロットがヘルメットしてんのめっちゃ好きだわ
@シマ-d5y
@シマ-d5y 2 года назад
かっこいいかむしろボクサーしか使わなかった……
@619y2j1561
@619y2j1561 2 года назад
Fでは ウイングチームが 使いにくて aで 使いやすくなって 嬉しかったです☺️
@じーに-u5e
@じーに-u5e 2 года назад
難しいじゃなくて、理不尽な印象でしたね。 キャラ、機体性能もどこに根拠があるんだか全く分からないのに格差だけは凄まじかったので…コウとか宇宙適正とか…
@安念孝哲
@安念孝哲 2 года назад
第3次からのリアルタイム勢だがスパロボは全滅プレイが基本だろーの精神でEXでシュウのシナリオでグランゾンあのままクリアしたな~(だってネオグランゾン使えるなんて知らなかったんだもん)、α以降も楽しめるがそれ以前のシリーズをバカにすんな~。
@choudenji1975
@choudenji1975 Год назад
一年前の自分のコメがある😅 正直にもっと踏み込んだ事を言うと、スパロボオリジナル系が苦手なんだわボスのセンスも含めて。 でもFのスーパー系ゲシュペンストだけは気に入ってるんだぜ、ロケットパンチの射程を持つブレストファイヤー撃ち放題で必殺技の口上も無いからサクサクだ。
@ゲーちゃん-b8u
@ゲーちゃん-b8u 2 года назад
α・α外伝・impact辺りのグリグリ動く戦闘アニメが好きです ニルファやサルファはロボが縦に潰れて横に広がった感じのグラになってたからちょっと…… V以降のシリーズのグラもキレイになってるけど好みではないかなって
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano 2 года назад
F完結編はルートがいくつか有ったけど一回クリアした後は二週目をプレイする気力はなかった a外伝のクリアボーナス辺りから周回引き継ぎプレイができるように成って楽には成ったけど
@近藤大樹-p1c
@近藤大樹-p1c 3 года назад
F当たりの命中・回避の30%は当てられる・避けられるで0か100しか信用出来なくなった
@量産型ハト
@量産型ハト 3 года назад
α以降、ウラキ(というかオールドタイプ)が使える様になった。
@butzklauser4722
@butzklauser4722 3 года назад
デンドロビウムの強さに感動した。第4次のあれは酷かった…
@古家武史-f5d
@古家武史-f5d 2 года назад
で全滅してもお金が半分にならないからわざわざ全滅させたり旗艦沈没させてゲームオーバーにさせ、それを反復して全機フル改造するまでお金貯める 事もやった。
@月夜見雪兔
@月夜見雪兔 3 года назад
あれ、αのチャクラムシューターって格闘だったような Mk-Ⅲになると射撃に切り替わるのでチャクラムを使いすぎると育った格闘が無駄になるという
@愛知群馬-c7g
@愛知群馬-c7g 2 года назад
自分もチャクラムは格闘だった気がするのでフォトンライフルとバルカン強化してた気がする
@saifunuull
@saifunuull 2 года назад
スパロボは小隊システムが入った時から触らなくなってしまった。 クリアする気も無くなったゲームは初めてだったな。 Fが難しいイメージ無いんだけど…
@ごみんさん
@ごみんさん 4 месяца назад
自分はZ1でオヤジの2周目データが初スパロボでSR無視でクリアが限界でしたね〜。鈍器本ことパーフェクトバイブルはボロボロになるまで読み込んでました。今のスパロボはあれくらいデカい攻略本がないのが寂しい…30は本すらないしね、おのれ企業系
@サトウマスミ-i7b
@サトウマスミ-i7b 2 года назад
αを初めてプレイした時は戦闘がグリグリ動いて感動しました! そしてシナリオのボリューム的にも凄く適切な量だったと思います!
@hasinomoto
@hasinomoto Год назад
ウィンキーファンには申し訳ないが制作会社変更はあたりだったと思う。同じPSなのにクオリティが違いすぎる
@DD-ef6vl
@DD-ef6vl 2 года назад
Fまでは全滅稼ぎしないと普通にクリアもキツかったもんな笑 αあたりから適当に進めてもクリアは可能な難易度になったから ゲームとしては完成形に近付いたのかも。
@plantpine6797
@plantpine6797 3 года назад
キリマンジェロの嵐なつかしい
@hayawohayawo8859
@hayawohayawo8859 3 года назад
①「捨て身」のヤバさ ②『射程距離補正(要は長射程の武器を密着して撃つと威力が上がる)』とかとも噛み合って頭3つくらい抜けたガンナー ③P武器になったビームライフル あたりが印象に残ってる
@西雲
@西雲 2 года назад
21年前,看到"可動"的戰鬥畫面,超感動。
@お好み焼き-s9p
@お好み焼き-s9p 3 года назад
ウィンキースパロボはF、F完結編のみ履修したけど、α以降はスパロボに本格的にはまっていった。 ウィンキー時代の「原作の敵が手を組んだ一大組織であるDC」もいいんだけど、αシリーズ以降は基本的に敵も味方も原作に沿った立ち位置を維持しつつクロスオーバーしてくれるので、そこが魅力でもあった。
@hasinomoto
@hasinomoto Год назад
原作でも残党同士手を組んだことはあるとはいえ普通に考えたらジオンとティターンズが同じ組織ってありえないからな
@もふもふニャンコ
@もふもふニャンコ 3 года назад
Fから第3次αをプレイした。 難易度が劇的に変わったのでびっくりした。
@big.m
@big.m 3 года назад
本当は、外注って表現は正しくは無いけどね。形的にはそうなるけど。一般的な「外注」のイメージだと、 販売会社が企画して、外注した。ってイメージになると思うけど、スパロボはゲームフリーク(任天堂)の 「ポケモン」と同じで、開発会社の企画で、自分に お金が無かったので、お金のある企業に売り込んで作った。 トップダウン式じゃ無くてボトムアップ式の外注。発注したんじゃ無くてスポンサーになった。って話。 製作会社がシリーズの途中で変わったって事は、「ポケモン」と違う処は「スパロボ」の場合、 販売会社(バンプレスト)に権利まで取られた(それがスポンサーになって貰う条件だった)って事なんだろうね。 「第2次」の開発の時、スポンサーを続けてくれないなら、他社へ売り込む(鞍替えする)って話もあったみたいだし。 バンプレストとしては乗り気じゃ無かった「第2次」の時に、身を売る条件で出させて貰ったんだろうね。 それで成功したので、良かったのか、悪かったのか。(「スパロボ」は持ち込みデビューした漫画家が大ヒットせず、 打ち切りになりそうなのを編集者(出版社)に頼み込んで連載を続けさせて貰った。その後、人気が出て来て、 「看板」だけ残して漫画家は首になった。って感じ。「ポケモン」はデビューして大ヒット!漫画家が「やめたい」って 言っても、編集者(出版社)が「ダメダメ、もっと続けてよ!」って感じ。)
@huge1987
@huge1987 3 года назад
ウィンキー版はまずリセット当然。 あと、スーパー系がほんまに役に立たない。どんなに装甲あげても雑魚ですら一撃2,3000くらう。 αの個人的最強は極限まで格闘上げたスーパー系の主人公に「捨て身」を誕生日で覚えさせてからの最強武器かな
@pomelove9502
@pomelove9502 3 года назад
ウィンキー時代が無ければスパロボそのものが無かった気がする エポックな業績は評価してあげてほしいところ
@唐揚げ-x4r
@唐揚げ-x4r 3 года назад
FとF完さえなければ…
@bibivivitaro
@bibivivitaro 3 года назад
α以降は作りが丁寧になった反面ライトユーザー目線になりすぎてとにかく温くなった MXなんて脳死突撃で終わる 作りが雑で設定もめちゃくちゃだけどゲームとしてならウィンキーの方がSRPGとして遊べた
@saitoua5191
@saitoua5191 2 года назад
一部のニュータイプ使ってればクソ簡単、使わないと急に難易度上がる完結編がSRPGとして遊べる、なあ。ふーん。 感覚がオールドタイプというか、老害というか。情けなくなるね
@水無月琥撤
@水無月琥撤 3 года назад
東京ゲームショウで他の来場者と歓声を上げ 秋葉原の店頭モニタで食い入るように見つめ 猿のように遊んだソフトでした
@hidaka9553
@hidaka9553 2 года назад
量産機からアスカを救うことができる! 当時の自分にはこれだけで100億満点でしたね。 2周したくらい好きでした。 ちなみに、スパロボをベースにしたタイプムーンキャラの同人ゲーム「バトルムーンウォーズ銀」も大好きでした。
@86アルト
@86アルト 3 года назад
スパロボデビューはサターン版Fからだったけど普通にクリアしたし一番好きな作品だった。
@bearguy1832
@bearguy1832 3 года назад
スパロボ初プレイがFで完結編まで乗り切ったのにその後のシリーズはα以外途中で投げ出した あの苦行を乗り切れたのになぜなのか不思議
@三瓶吉田
@三瓶吉田 3 года назад
スーファミスパロボから一気に進化した感じかな。 PS1からPS2への進化みたいに。
@アキヅキタイガー
@アキヅキタイガー 3 года назад
ウインキー時代不遇だった宇宙Bさんがαシリーズでは宇宙スペースNo.1と名前通りの強さになってくれた
@モノちゃん-k6p
@モノちゃん-k6p 3 года назад
初プレーFのサターン版 α系統から凄い簡単だった。
@森本カツミ
@森本カツミ 8 месяцев назад
a以降はぬるすぎて、スパロボやめた 一気に子供向けの難易度になってしまった ウインキースパロボはいまだにやる
@natuno_sumisora
@natuno_sumisora 2 года назад
Fまでのスパロボは「ストーリー開始時に既に戦争が始まってる状態」が通例だったけど、αは「登場作品の殆どが第1話もしくは序盤からの再現」というのもあって、主人公を通してプレイヤーとキャラが一緒に成長していく一体感とライブ感を味わえたのが良かった。 あと、攻略本の「スーパーロボット大戦α~魂~」の尋常じゃないこだわり具合も外せないw
@vitamintarou09
@vitamintarou09 3 года назад
アルファは好きな作品の好きなキャラをちゃんと使って楽しめるのが良かったですね。 Fのコウ・ウラキは使い物にならなかったけど アルファのコウ・ウラキはちゃんと戦闘で使えたし、楽しかった。
@鈴木たろう-s9z
@鈴木たろう-s9z 2 года назад
αは信じられないくらいくそゲーだった記憶がある。 Fでスパロボが大好きになって、 αでつまらなすぎて、スパロボやらなくなった。 αはなんのやりごたえもない。キャラ愛もない。 色んなところに忖度した結果、ヌルげ-どころかゲームとして何も楽しめない程の低難易度。 スパロボを貶めた駄作中の駄作だったわ・・
@kitano1256
@kitano1256 3 года назад
チャクラムシューターは格闘武装です ファングスラッシャーが射撃です
@shikisatoshi1593
@shikisatoshi1593 3 года назад
人類保管計画を他のスーパーロボット達が否定したり、ビビってる中、イデオンだけが称賛してるところ、ここストーリー作った人天才だと思った
@south-gollira
@south-gollira 3 года назад
丁度スパロボαのゆっくり実況を投稿してるのでタイムリーな動画!
@アセロラが好きな人
@アセロラが好きな人 3 года назад
分離したスーパーロボットがそれなりに戦えるとこがすごい好きだった。合体縛りプレイとかしたな。
@Lily-p2c2x
@Lily-p2c2x 2 года назад
うぷ主にはGBAとDSの版権スパロボもやって欲しい
@yukkuri-robotwars
@yukkuri-robotwars 2 года назад
ナイトガンダムが参戦してるやつをめっちゃやりたいんですよね(*^_^*)
@Lily-p2c2x
@Lily-p2c2x 2 года назад
@@yukkuri-robotwars UXとBXは中古でもそこそこ高いんだよなぁ……
@帰宅部-p1k
@帰宅部-p1k 3 года назад
スパロボはじっぱひとからけのシナリオ好きでしたわ 今もやってんのかな?
@なかむらえっちゃん
@なかむらえっちゃん 3 года назад
個人的にはビルバイン夜間迷彩型が犯罪級に強かったっス
@残2枚
@残2枚 3 года назад
アルファになって作りが丁寧になったよね。 でも難易度以上にウィンキーの出鱈目感が好きだった。 栄光の落日なんかオーラバトラーが味方にいないのにドレイク達と決着つけるし、シロッコやシャピロがヴァルシオンに乗ってラスボスになるし、モビルスーツ部隊にミニフォーいるし
@赤熱せきねつトム
@赤熱せきねつトム 2 года назад
ポセイダル兵がMSのバウやミニフォーに乗るし笑
@リョウ-m3b
@リョウ-m3b 4 месяца назад
栄光の落日は初見でビビったのをまだ覚えている。
@meltryllis9598
@meltryllis9598 2 года назад
Fの頃は如何足掻いても使えないキャラがいましたが、α辺りでどのキャラも一応使える様になって来ているのは良かったなと思います。やっぱりキャラがメインのゲームですからね
@---qw4dv
@---qw4dv 3 года назад
チャクラムシューターは格闘武器…
@碧屋蒼
@碧屋蒼 3 года назад
MK-Ⅱの時はチャクラムシューターで格闘値UP MK-Ⅲの時はファングスラッシャーで射撃値UP
@デビッドソン-i7o
@デビッドソン-i7o 3 года назад
αが簡単すぎたからか続編の外伝は相当な調整が入ってたよね 正直F完結編よりα外伝の方が難しかった
@コンちゃよ
@コンちゃよ 3 года назад
外伝はシステムのクセさえ掴めば 程よい歯応えの難易度って感じですかね 機体の強弱がハッキリ分かれますが 強化パーツを使い分ければ最後まで 前線で活躍もできます。
@りょお-b6f
@りょお-b6f 3 года назад
コメ欄でエヴァはFで参戦してるって指摘あるけど、THE END OF EVANGELIONっていわゆる旧劇エヴァ。 Fで参戦してるのはTV版のみなので、THE END OF EVANGELIONがαで初参戦って言うのは正しい。
@Calibre770503
@Calibre770503 3 года назад
ウィンキーもので未だに覚えてるのが「第4次」の「戦場の愛」。 敵に弾切れ起こさせてから攻撃するしか攻略法を見出せなかった。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 2 года назад
難易度はアルファですら簡単だと言われてるのに、最近のはさらに輪を掛けてゲーム性なくしてんだよな。 最近のはシナリオも面白くないから戦闘アニメーション楽しむだけの作品なのに、最新作ではそこも劣化させるというww
@サイクリーム
@サイクリーム 2 года назад
αが1番! 売れてるし、70万本! この頃が、好き!
@ぬこ-d3c
@ぬこ-d3c 3 года назад
序盤、Zガンダム原作通りのストーリー再現してて感動した
@ちゃちゃまる-c8s
@ちゃちゃまる-c8s 3 года назад
むしろFからαになって攻略感がなくなってガッカリした
@唐揚げ-x4r
@唐揚げ-x4r 3 года назад
αでゲームとしては格段に進化したんですが読み込み速度と難易度は悪くなったと言う方も一部存在しますね。 戦闘スキップで大幅に時短可能なので読込速度の差は気にならず、SRPGとしての難易度は両作品とも簡単な方なので自分はあまり気にならなかったですね。
@GamingNightsNeoMasaki
@GamingNightsNeoMasaki 3 года назад
Was blown away when I first saw alpha battle animations.
@misthope3656
@misthope3656 3 года назад
アルファに優しくされてスパロボインパクトになって投げ出したくなるくらいむずしかった_(┐「ε:)_
@don1207
@don1207 3 года назад
αのぬるま湯に浸りすぎるとIMPACTの 最初のステージから水中戦怖い シールド防御固すぎ 熱血&魂の倍率低下 援護防御&攻撃必須 気が遠くなる全ステージ約100面 経験値泥棒恐い …… 周回プレイやりたくないと思ったスパロボはアレくらいだなw
@斑目久太郎
@斑目久太郎 3 года назад
インパクトは攻撃力低すぎなんだよね~ ロム兄さん出てくるシナリオだと5~6機しか所期機体出撃できなかったりとロム兄さんいないとクリア不可能レベルだし。
@don1207
@don1207 3 года назад
@@斑目久太郎 オマケに機体も運動性フル改造して避けまくるという運用が難しい上にその筆頭なハズのオーラバトラー系が地形適応の絡みでマトモに火力出せない、挙句の果てに装甲は相変わらず紙だから当たると落ちる。
@jaguar_e_n
@jaguar_e_n 3 года назад
デーレーデーレーデッデデデッ(経験値泥棒)
@じゃすとあうぇい-l6u
@じゃすとあうぇい-l6u 3 года назад
@@jaguar_e_n 二回行動すんな経験値返してくれ…
@さみ-y8p
@さみ-y8p 3 года назад
αから初めて色々スパロボやってはOVAかりまくつっで見たもんだ当事は真ゲッターとガンバスターに特に感動したのを思い出します
@aromajapanAS
@aromajapanAS 3 года назад
スパロボ最大の副産物は、オリジナルに興味が湧く事よな
@mtype1255
@mtype1255 3 года назад
ウインキー時代がクソとか言われてるけど、第三次とか当時めっちゃ神ゲー扱いだったよな。ストーリーの分岐の多彩さは全スパロボでもトップクラスだと思います。クワトロ入れるか、Gディフェンサーとるか、めっちゃ悩みました。
@佐藤りょう-z3j
@佐藤りょう-z3j 2 года назад
クソです。
@Mebius-INFINITY
@Mebius-INFINITY 2 года назад
分かるなぁ・・・ウインキースパロボをやっていたから、αのラスボスを倒した時、それをラスボスだとは思わなくて「まだいるよな?じゃなきゃ第2形態とかあるよな?ムービー流れてるけどここでバーンって真のラスボスが出るよな?」とゲームクリアを信じてなかったのも遠い思い出だな
@yutazero
@yutazero 3 года назад
αと外伝では難易度が全然違いすぎたけど💦
@かめきち-u6k
@かめきち-u6k 2 года назад
グラビティリング復活してくんないかなー
Далее