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【スパロボ30】「不遇&優遇機体」4選について解説!バグによる悲劇でゲーム崩壊!?【ゆっくり解説】 

【ゆっくり解説】ワールドアンテナ
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スパロボ30の不遇&優遇機体4選についてゆっくり解説しました。
下記のサイトより許可を得て、音楽、サムネイル、動画を引用させていただいております。
< 音 楽 >
RU-vidオーディオライブラリより引用
< サムネイル >
www.pexels.com....
< 動 画 >
www.videoblock...
【著作権】
※動画内で引用した画像の著作権は作者に帰属します。
 著作権法32条(引用)に則って掲示させていただいております。
当チャンネルは皆さんに動画を楽しんで頂く事を目的としており、著作権や肖像権等の侵害を目的としたチャンネルではございません。
動画の中で掲載されている画像等の著作権や肖像権は、権利所有者様に帰属します。
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【yukkuri.world.antenna@gmail.com】
※著作者の本人以外からの削除申請は承りませんので、ご承知下さい。
【引用作品】
スーパーロボット大戦シリーズ :©バンダイナムコエンターテイメント©創通・サンライズ©ダイナミック企画©SRWOG PROJECT
バンダイ:© BANDAI SPIRITS 1971-2021
#ゆっくり解説 #スパロボ #スーパーロボット大戦 #スパロボ30 #不遇 #優遇

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13 дек 2021

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Комментарии : 120   
@kiyurohi2863
@kiyurohi2863 2 года назад
自分が好きで、愛を持ち、使い込んでいればそれはもう不遇ではないのだ
@user-zx7rh9et4f
@user-zx7rh9et4f 2 года назад
確かに。究極の答えですね。
@nf-ko3oi
@nf-ko3oi 2 года назад
電童のベガで無双とか、好きなら出てるだけでありがたいよね、ホント
@tani5457
@tani5457 2 года назад
レイアースは合体魔神を単体ユニット化して『魔法系ゲッターロボ』という立ち位置にすべきだと思う。 公式でも3人娘の元ネタがゲッターチームというのもネタにされているし。 分離回避(オープンゲット)や分離連携(ゲッターチェンジアタック)をゲッターチームから教えてもらう話をサブエピソードにできるし。
@user-sq2is4ml9b
@user-sq2is4ml9b 2 года назад
なんだかんだ、どの機体・パイロットも、フル改造してスキルをモリモリに付けたら強くなって優遇不遇の差もあんまり関係なくなっちゃいますわな・・・
@user-lm8tj4bs5i
@user-lm8tj4bs5i 2 года назад
コン・バトラーV 戦闘アニメで旧録ボイスと 新録ボイスが入り混じっているの 結構好きです。
@東東東
@東東東 2 года назад
終盤までのレイアースはともかく、セレスとウィンダムは応援と祝福の消費SPが激安だから起用し続けるしないでPPと資金の入りが全然変わってくるから、過剰戦力の戦闘用機体いれるよりはサポート枠でこれら入れた方がよっぽど有意義だと思うんですけどね 追加武器がTの時より使用感だいぶよくなったから雑魚退治くらいは余裕でできるようになるし、魔法デバフでボスキラーの補助も一応できるし、この2人はむしろサポート枠の強機体側だと思うんですが
@user-dx9gb8wn9h
@user-dx9gb8wn9h 2 года назад
レイアースは3体の連携技が欲しかったなぁ。 エウレカセブンやフルメタみたいなやつね。 昔のスパロボなら強さは気にしたけど、今のスパロボはスキルや改造、強化パーツが十分強すぎて強さは気にしない。 それより武器1個や2個なのが残念。 キャラゲーなので演出を見せてなんぼ。 短期間で開発はしょうがないにしても2年スパンで考えるとちょっと物足りない。 一方、ボイス面は結構頑張ってたと思う。 クロスオーバーを意識して作品をまたぐ掛け合いが多かったので援護させる楽しみがある。
@Shizuku-Kamishiro
@Shizuku-Kamishiro 2 года назад
レイアースの魔神たちはAOSアップデートにあるオルゴン・クラウドを3人分付けて 精神コマンド使わなくても、ある程度進めれるようにしてます。 合体魔神で運用出来たら、Tとの差別化も出来たかもしれませんね。
@taroyamasita471
@taroyamasita471 2 года назад
レイアース三体が不遇なのは性能よりも戦闘新規グラフィックが全くなかった事だと思ってる。 せめて閃光の剣のトドメ演出ラストで合体魔神レイアースと一緒に光達3人も出してほしかったな~ 2期後期OPのラストのように
@user-lw1ji8wq1g
@user-lw1ji8wq1g 2 года назад
レイアース組はフル改造すれば十分一線級だったと思います。むしろうちではトップエースでした。 特に二週目後半になると敵も味方もレベルカンストしてしまい、よほど回避値を育成しないと回避が意味をなさなくなるので ガード&魔法騎士補正でカチカチにしたレイアースユニットのほうがリアル系は勿論、下手なスーパー系より安定しました。 単体で見ても火力もまずまずで燃費もいいほうですしね。 リアルタイムでレイアース見ていた世代なので多少贔屓が入っているかもしれませんが
@elisv5008
@elisv5008 2 года назад
今作は愛があれば(改造&スキル)普通に使えるレベルにまでなるからね、無改造だと不遇なだけな感じだね
@user-zu9en8kl4g
@user-zu9en8kl4g 2 года назад
うちでもレイアース組、というか海と風はレギュラーだった。 応援・祝福のSP消費の低さとカスタムボーナスも合わせて1週目の稼ぎには必須レベル。
@user-yx1we8ct8c
@user-yx1we8ct8c 2 года назад
レイアースはだいぶマシだと思うけどな。SPフルで出れて1.15倍与ダメアップもついてるから攻撃力不足も感じなかったし。 なによりTの頃と比べて海ちゃん、風ちゃんも最低限の戦力になりつつ祝福と応援撒けるのは悪くない。 今回一番不遇なのは、ナラティブだと思う。 最終盤まで延々にナラティブガンダムに押し込まれて倉庫番したあげくフェネクスも気力あげないと使いにくくて面倒っていう。 モーションはかっこいいが、与ダメアップも光る精神コマンドもないので結局最終的にはギリギリベンチかスタメンかの立ち位置にしかならない。
@user-vr7vw7oh9l
@user-vr7vw7oh9l 2 года назад
わかる。ナラティブは本当に輝ける期間が無い。せっかくのC装備もその面でフェネクスが手に入るというイジメぶりだしそもそもアニメが地味すぎてA装備、B装備のほうがカッコいいという始末。Zは毎回新しい発見があるのにこの差はひでぇ。。。
@user-fe6fr1pq7f
@user-fe6fr1pq7f 2 года назад
レイアース勢は精神コマンド「突撃」や「勇気」を持っていないこともあり、閃光の螺旋が移動後に使えないのがネックだったんですが、DLC第2弾のオルガのサポーターコマンドのおかげで開幕3連続で閃光の螺旋を使えるようになって、使い勝手が格段に良くなりました。
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 2 года назад
オルガのおかげで止まらない未来を目指したな。
@user-ws9pw5lm3v
@user-ws9pw5lm3v 2 года назад
コン・バトラーVの演出ぶっちゃけアリオスの人より好き、ロボット感が増し増しで凄いカッコいいよね。
@user-id2xy3pe3s
@user-id2xy3pe3s 2 года назад
F完結編の優遇不遇を考えればレッドファイブのシステム上のバグを除けば無いに等しいですね……
@m.a.1899
@m.a.1899 2 года назад
確かに今作のコンVは過去最強だが基本味方側が強すぎて不遇と言えども改造と強化パーツ次第で戦力にならんユニットは基本いないかな ただ強いて不遇ユニットを挙げるとするなら初参戦なのに同じ勇者シリーズのファイナルガオガイガーに話題を持っていかれて作品もガガガ対ベターマンの前座的扱いを受けたジェイデッカーや他がシリーズ最強の調整が施される中シリーズ最弱の調整がされた自称天下無敵のスーパーロボットSRXやろな
@user-lb3wj3xl1i
@user-lb3wj3xl1i 2 года назад
レイアースはちょっと使いにくいと言うか使い勝手の良い機体が多すぎるのよ、小隊システムまた来てくれないかな…
@user-lv5ee5qx9g
@user-lv5ee5qx9g 2 года назад
今回は強さ自体はどうにでもなるからシナリオだのキャラ被りで隠れがちあたりかと思ったら(バグと)アップデート関連とは時代ですね。
@user-oy5kd4mo7r
@user-oy5kd4mo7r 2 года назад
レイアース3人冷遇感無いです。むしろ使いやすいです。
@user-ho7jk7ur3r
@user-ho7jk7ur3r 2 года назад
セレス(海)は応援が20かつ、GエースにすればSP最大でスタートできるので支援要員ですね
@user-ne3tr1rq7h
@user-ne3tr1rq7h 2 года назад
レイアースはマジで合体状態で出撃出来たら良かったのに。
@kongo_ac
@kongo_ac 2 года назад
合体レイアースでの戦闘シーン少ないから、武装がね…
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
@@kongo_ac グリッドマンも同じやんけw 換装ユニット形式にして、武装少ないけど3人乗りに出来たら最高だったと思う
@kongo_ac
@kongo_ac 2 года назад
@@KY-pr8pt アレ合体の感じ各合体の武装使えそうなのに、武装少な過ぎですよね… それに使い勝手の関係上、逆にフルパワーグリッドマンは武装扱いの方が使いやすかったと思う…
@matosuke
@matosuke 2 года назад
一周目はリアル系メイン、特にマジェプリメインで進めていたんで今回のバグはショックでしたね(。´Д⊂) ストーリー選択制なので、主人公の後継機までレイアース仲間にしないまま進めたにも関わらず、光が会話に割り込んで来たのはビックリしました( ´∀`)
@user-cs1bh9qm8w
@user-cs1bh9qm8w 2 года назад
レイアース3人組は3人で最前線に突っ込んで合体攻撃連発したら強い(チームラビッツでやった方が強いとは言ってはいけない)
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 2 года назад
ラビッツは6人なのでレイアースの方がいいんですが。
@user-kg4rp2sh4z
@user-kg4rp2sh4z 2 года назад
優遇ならランスロットというかスザクも中々
@user-gw6qd2qx8i
@user-gw6qd2qx8i 2 года назад
レイアース不遇はないわ
@duketogo1689
@duketogo1689 2 года назад
あと個人的な思い入れでジュンコさんとコニーのガンブラスターは最初に15段階フル改造しました
@userarksaizer
@userarksaizer 2 года назад
レイアース勢はグレートエースボーナスとカスタムボーナスでSP100%で出撃できるからSPアップで愛を使い放題だから LV上限上がれば光よ、多分
@chacha-er4qw
@chacha-er4qw 2 года назад
丁度ラスボス直前で例の消失バグくらって主人公なのに最終決戦不在という本当にザンネンな結果になったのは良い思い出……か?
@BrotherAsazuke
@BrotherAsazuke 2 года назад
ウィンダムなんですが、外付け補給ユニットとメガブースター付けて、パーティーのおかん役として戦場を走り回っております。 兎にも角にも回復力なんですよ。修理、信頼(友情)、魔法「癒しの風」と、回復手段が目白押し。 お世話になっております。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
風ちゃんいいよねー そこそこ硬いし、SP回復力高いし、先見15 祝福25 でサポートしまくれるw SP +100と補給修理ユニット付けて俺もスタメンです。
@piropon83
@piropon83 2 года назад
コンバトラーは昔みたいに分離、合体出来たら言うことない 昨今のスパロボみたいにパイロット強化が容易なら嘸かし楽しいだろうて 勿論、豹馬機を行動するまで合体可で 予算的に厳しいのは分かるけど、コンバトラーみたいな一定以上の人気作に関しては合体解禁しても元は取れるのでは?と、思わなくもない
@user-xk1qz6xy1v
@user-xk1qz6xy1v 2 года назад
オペレーションヘブンズゲートのちょっと前に例のバグに当たったので 期せずして原作再現っぽくなりましたw
@kongo_ac
@kongo_ac 2 года назад
レイアースはアニメでも特に強い描写なかったからな… 強かったの合体レイアースくらいで、海ちゃんと風ちゃんに至っては生身で決闘してる方が強そうですらあったし…
@riabita555
@riabita555 2 года назад
ちょっとイカルガとコンVは強過ぎるのか、逆に使わなくなりましたね、好みもあるけどw
@shiroesuta
@shiroesuta 2 года назад
レイアース勢は愛持ちかつSP高めのスタートだから中盤以降の露払い、光の願いで竜馬のサポートにつかってたかな
@user-md1xz7yk9k
@user-md1xz7yk9k 2 года назад
レッドファイブはわかるけど、他3体はパイロットがまず優秀だし、使いづらいってほどのものでもないのとフリーミッションのおかげで一方的に火力あげられるバランスだから超電磁スピンとかマメに難易度いじらないと使わず終わったりする。
@KOJIRO546
@KOJIRO546 2 года назад
合体魔神レイアース、1枠ユニット扱いで出たらどれだけ使ってたか・・・しかもレイアースってタイトルがユニット名なのになぜそれをしなかったんだ・・・
@asgard7361
@asgard7361 2 года назад
レイアース組って不遇枠だったの( ; ゜Д゜) 曲がいいし魔法とか祈りが結構使えるから一軍で使ってたわ。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
いや、超絶バランス型プラスアルファだから結構な優遇ユニットだよ。こう言う奴らがいう優遇ってMAXダメージとか、とにかく攻撃力に関する評価でしか無いから気にしなくていい。
@user-bz5bb9uy5w
@user-bz5bb9uy5w 2 года назад
レイアース普通に使えると思いますけどね
@user-zx7rh9et4f
@user-zx7rh9et4f 2 года назад
海神セレスは海のエースボーナス+ダッシュ習得等移動力追求してコンバータ系の強化パーツ着けてマップ上でマラソンしてますw
@user-pe3ki5yo4p
@user-pe3ki5yo4p 2 года назад
資金が潤沢だとどの機体でも雑魚は1発で倒せるので、あとは決意か覚醒持ちが無双するようになるからそれ以外のパイロットと大きく差が出るのよね。 ゲインメーター稼ぎのおかげでバブリーになってしまったからなぁ。
@user-wx2je4dw4f
@user-wx2je4dw4f 2 года назад
レッドファイブ性能悪くないのにバグで使用できないのはホントに不遇
@user-sw1xm4if1y
@user-sw1xm4if1y 2 года назад
イカルガは初参戦なのに原作再現があまりなくてある意味不遇
@asukagamechannel190
@asukagamechannel190 2 года назад
そういう意味だと……殆どの参戦作品って原作終了後で機体と敵だけ参戦作品が多いね。 ナイツマはスパロボXの世界感なら活きたかも知れない。まさにファンタジーな雰囲気の舞台がベースだったしねー。 30はノリが完全にスマホゲーなタイプ故に各作品のクロスオーバーやパロディも薄いから、原作再現も難しかったのかもしれない
@user-uc6kd3cm5s
@user-uc6kd3cm5s 2 года назад
わかるわ~。私もトップクラスに好きなタイトルではあったので、ストーリー再現や登場キャラなど 少ないので残念ではありましたね。まあ、原作・アニメの知名度考えたらまだまだ難しいなと思いますね。
@hoheino
@hoheino 2 года назад
ウィンダムめちゃ使いやすかったけどなぁ。
@user-ou3bm5cd6o
@user-ou3bm5cd6o 2 года назад
自分も巨大サンユン使いまくった。エルも一緒に脱力でジアート一撃で墜とすお膳立てした。
@user-bg9ny7mi3u
@user-bg9ny7mi3u 2 года назад
イカルガの撃墜数をどう抑えて立ち回るかを楽しむゲームだと思ってる…
@user-ks6qr1oh1k
@user-ks6qr1oh1k 2 года назад
僕は光ちゃんにフルカウンターをつけて、不屈かけた状態で雑魚に突っ込ませてました。炎神レイアースは防御と回避全開で上げました。
@v6w95fkucqpe1igfyzei
@v6w95fkucqpe1igfyzei 2 года назад
レッドファイブは二度のバグありましたからね… 寺田がレッドファイブ嫌いなんじゃないか噂されるほど…
@user-lg7qn2xv2f
@user-lg7qn2xv2f 2 года назад
スパロボは好きな作品、ロボットを愛情もって活躍させるのが楽しいゲームなので、優遇はともかく不遇を取り上げるのは違うかなと、思います。
@user-xe5dr4uj5d
@user-xe5dr4uj5d 2 года назад
イズルが怪我してたとかだっけ…みたいに思ってた😂
@othermanhyper
@othermanhyper 2 года назад
レイアース勢不遇ポイント。パイロットのステータスが低いこと。中学生なので仕方ないですが、全パイロット中最低クラスの低さです。
@Pika-Pool
@Pika-Pool 2 года назад
一応、何らかの武道を嗜んでいるという設定ではありますが、それでも中学生の部活動レベルの域を出ませんからね……。 それなのに、機体の操縦方法はGガンのMFや、後はダイモスやダイゼンガーなどと同じ、DML……つまりは自分の身体の動き=魔神の動きなので、『肉体的には一般人でもロボの操縦だけはメチャ上手い!』みたいな主人公補正が全くない状態。 そんなところまで再現せんでも……と、思いますが、今回は能力値に関しても、かなり綿密に練られていると思います(良い、悪いは別として)。 ちなみに、3人娘とは対照的に、意外な高パラメータを誇るのが勇者警察隊の面々。 超AIの方が人間よりも判断力などが早いことや、最初から戦闘を前提として作られたロボということもあって、何気に技量がウッソなどよりも高い。 ちょっと技量を育成して再攻撃を取得させると、アムロ並に再攻撃を発動させて、単機でガンガン敵を追い込んでくれます。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
@@Pika-Pool なんらかの武道を齧ってた発言は非力な女の子じゃないですよ程度の設定だからな。 そんなJC (ストーリー的に序盤)とアムロ(アクシズショック後)のステのバランスなんて取れねーだろ。なろう主人公は俺TUEEが基本だからシカトでいいし(触れるのもめんどくさい)、AIが人間離れしてても不思議ない。 そもそも戦闘能力だけで優劣つけるのはどうかと思うけど、レイアース勢は特化型じゃないだけです。特質したステータスが無い分、特殊スキルの魔法騎士は攻守命全てカバーしてるスキルだし、特殊能力は最初っからHP小EN中持ち(EN中はマジンカイザーレベル)、精神コマンドのほとんどが他のキャラと比べて消費5少ないから精神コマンドで不備を補いやすく、グレートエース化しなくとも五段階改造で出撃時SP+25%も付く、地形特性も苦手がなく機体武装全てA、ユニットのスペックも全てにおいて中の中以上です。昨今のスパロボは自由に強化しやすいから、レイヤース勢は1番自分色に染めやすいとも言えます。 また、作品的に個々で戦わず三人が連携する事を意識した作りですので3人で一人前的な要素も含む作品です。(精神コマンドも補い合う様な設計ですしね) しかも「願い」や「魔法」などの特殊コマンドもあるから私的にはかなり優遇だと思う。(一見方向性が見えないから金かけない人が多いだけじゃないかな、武装も少な目だから使ってて飽きるしね) そもそもこういったユニットが見下されるのはゲーム自体にゲーム性が皆無なためですね。こんな物て遊び続けるやつがやることといったら最高ダメージ検証とかになってくるため、万能型は見下される。
@user-tr4ct4oi4u
@user-tr4ct4oi4u 2 года назад
フェネクスのあのクソみたいな戦闘アニメーションと参戦時期と見合ってないスペックは完全に不遇やと思う。
@user-gk4hr4zu3s
@user-gk4hr4zu3s Год назад
ストーリー展開が原作と違うんだからミシェルはいらんやろって
@user-cd3ns6hi3v
@user-cd3ns6hi3v 2 года назад
強制出撃多いコードギアス勢の不遇がツラタン(泣)
@divisionpyon6766
@divisionpyon6766 2 года назад
射程を盛りに盛りまくったヴォルケイン改が使ってて楽しかった。
@binyamada
@binyamada 2 года назад
イカルガ最初は作品も知らなかったんで使ってなかったんですが 回避率もそこそこあって、MAP兵器が異常に使いやすかったから 最終的にはもうこの機体だけで良くね?ってぐらい スーパーエースとして使ったのがプレイ前では考えられない驚きな点でした
@user-yp1mi2gn8x
@user-yp1mi2gn8x 2 года назад
シャドウ丸以外に使える。
@user-gl2mo4sn6m
@user-gl2mo4sn6m 2 года назад
序盤はかなり良かった。
@user-dj9uc1hg4f
@user-dj9uc1hg4f 2 года назад
コンバトラーVとボルテスVは最初から5人乗り込ロボットだから、精神コマンドも5人分‼️ずいぶん助けられたな初期に❕
@user-ws9pw5lm3v
@user-ws9pw5lm3v 2 года назад
コン・バトラーVのマップ兵器って今作初なんだよね
@user-fi6gy1zj2t
@user-fi6gy1zj2t 2 года назад
レイアースは合体ユニット化するべきだった
@user-sb1km9oz4d
@user-sb1km9oz4d 2 года назад
今回、18000も払ってるのにバグのオンパレードはウンザリです!アーリーアクセスも出来なかったし… 何の為のアーリーアクセスなのか…
@asgard7361
@asgard7361 2 года назад
初めてのシステムが多いからバグが多いのは仕方ない。 あとアーリーアクセスは出来てたはずだけど…確認のし忘れじゃないの?
@user-ls9uz3hy3n
@user-ls9uz3hy3n 2 года назад
私はアーリーアクセス普通に出来ましたが・・・
@user-sb1km9oz4d
@user-sb1km9oz4d 2 года назад
当日ダウンロードしようとしましたが、アプリケーションエラーが出て、出来なかったんですよ!インターミッションの画面からダウンロードしようとすると、フリーズするし… 他のゲームはいつも通リプレイ出来てましたよ!
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
@@asgard7361 まぁ… そもそもエグいバグのせいで入れるの見送るやつ結構いたしアーリーどころか修正待ち状態だったろw 俺はレッド使ってなかったからシカトで入れたけど
@user-uc6kd3cm5s
@user-uc6kd3cm5s 2 года назад
わかる。私も結構ゲームの根幹にかかわるシステム面で致命的な不具合が先のアプデで出ました。 有料DLCでの購入だったのですが、通常よりも高い購入代金だと尚更ですね。
@tk-hx4vp
@tk-hx4vp 2 года назад
MS勢の不遇さと言ったら…シュラク隊…
@user-kd3rv2pc3f
@user-kd3rv2pc3f 2 года назад
スーパーロボット大戦は3作位しか遊んでないので30の体験版を少しやってメンドと思ってましたが、コンバトラーは久々なんですね。超合金魂持ってるほど好きなロボットなんで寂しいですね。マジンガー、コンバトラー、ダイターン、ゲッター、ダンバインはレギュラーだと思ってましたw
@user-ru3vg4qj2h
@user-ru3vg4qj2h 2 года назад
途中まではサイバスターで資金稼ぎ(祝福、幸運)、中盤からはイカルガでPP稼ぎ(パーツや応援)。不遇なのは、イカルガが序盤からイカれた性能で、他が、まぁ強いか弱いかとそう思っただけかな。
@manakata1215
@manakata1215 2 года назад
レイアースはアニメが好きだから使ってる。
@user-hm7xu3qt3h
@user-hm7xu3qt3h 2 года назад
サンユン強いって話がよく出て来るけど使ってないなあ……そもそもMAP兵器と瞬間火力の殲滅力を重視してしまってるせいだけど。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
まぁ 強いって言うより、使うなら8000のアームズ積んでるだけだから火力面の話じゃないよ。 でもエースボーナスで精神耐性持持ちにも気力ダウンさせられるし、武装にも気力低下効果あって、ダブルで落とせるのと、パイロットも脱力持ちなのもあって、近場に移動させて攻撃後に脱力連発させるのに手間が少ないのが凄くい。 ガードみたいな鬱陶しいの外すのに超便利ってだけ
@duketogo1689
@duketogo1689 2 года назад
不遇機体ならぬ不遇パイロットのブリット 相変わらずの使えないゴミエースボーナス
@user-tq4qd5qn2x
@user-tq4qd5qn2x 2 года назад
レッドファイブはプラスになって優遇されると信じてる
@yosiki577
@yosiki577 2 года назад
機体性能はトップだよ
@user-zo6cr2cv1b
@user-zo6cr2cv1b 2 года назад
私はガンブラスターが好きで、毎回戦線に出してます。(・∀・)
@karuzuya
@karuzuya 2 года назад
レッド5は確かに気になった❗バグも有るのか😅 レイアースうちのは最強でしたが? 斑鳩は元は主人公がウインキーソフトじゃないのか
@user-gf6gz7de2v
@user-gf6gz7de2v 2 года назад
コンバトラー使えた ボルテス悪すぎて レイアース武器がね。 合体が最高武器て
@user-qn7xq8ml1v
@user-qn7xq8ml1v 2 года назад
Tで、出てきた機体は、一部アレンジ入った機体もあるけどアクションがほぼ使い回しなのが残念かな。
@user-bz5yt1bh5d
@user-bz5yt1bh5d 2 года назад
レッドファイブ不遇?バグは不遇の対象になるのでしょうか? 性能が酷いなら話は別ですが…一時のバクで(修正されてませんが)不遇扱いはちょっと
@user-uc6kd3cm5s
@user-uc6kd3cm5s 2 года назад
わかります。が、その不具合が修正されていない以上不遇扱いもやむなしかと。
@headrokoko1
@headrokoko1 2 года назад
魔法...
@kazm8591
@kazm8591 2 года назад
レイアースは回避微妙なんで、終盤までベンチでした。3人も出すわくないし。 コンVはSP+100になるパーツつけて、祝福、かく乱要員でした。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
実はSP100%で出撃出来る風ちゃんにそれつけるのもありですよん。SPアップとSP回復乗せて、SP回復15も積んで、SP300前後に(レベル99で376)ターン回復35で先見(15) 祝福(20)要員にすると、他ユニットの回避率なんてどうでも良くなりますよw私はあまり使いませんが「友情(25)」も破格ですw 先見いくらでも挟めるので使う機会ないんですがww かく乱はルルーシュにハッキングツール装備しとけば事足りますし、それ込みで複数人乗ってるユニットにSP +100使うなら私はリーンホースJrに使ってます。「期待」「補給」「かく乱」「激励」が一つづつバラけて持っている5人乗り戦艦なので超便利ですw
@user-qd4sw9bg9h
@user-qd4sw9bg9h 11 месяцев назад
シナリオデバグりました。
@user-xe6kp2nq1e
@user-xe6kp2nq1e 2 года назад
コンバトラーそんなに強くは無いかな。過去に比べてだいぶ強くはなったけど他のスーパー系と比べて倍率技能持って無いし正直レイアースとどっこい。
@GENM-X0
@GENM-X0 2 года назад
コンVは純粋に強いって言うよりかは便利な機体だと思うわ 序盤強いのと中盤以降は使い勝手のいいグランダッシャーと豊富な精神コマンドが美味しい便利機体って感じ
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
@@GENM-X0 それいったら風ちゃん破格の精神コマンダーで超絶便利なんだよな。 それにコンVにSP+100載せるならリーンホースJrの方が使い勝手いい。エキスパートだと序盤は首回らないこと多くてコンVの精神手数に頼らないとだったけど、20ステージもしないうちにいらない子になったわ。
@user-qj8kh2lu1i
@user-qj8kh2lu1i 2 года назад
レッドファイブは劇場版を追加するからその影響っていわれてるよな。レイアース組は今回は使わなかったな。ウィンダムだけは祝福要員で重宝した
@Shizuku-Kamishiro
@Shizuku-Kamishiro 2 года назад
イカルガは使いやすくて撃墜数1位になりました。
@user-uz5rr2wq4w
@user-uz5rr2wq4w 2 года назад
イカルガは正直戦闘アニメが微妙
@ckhCatCat
@ckhCatCat 2 года назад
被ダメージ0.8パーセントでどういう意味?
@asgard7361
@asgard7361 2 года назад
受けるダメージが2割減るってことよ
@ckhCatCat
@ckhCatCat 2 года назад
@@asgard7361 間違いで99.2%のダメージカットで思った(一瞬で)
@freeden9901
@freeden9901 2 года назад
@@ckhCatCat 某ギアスかかってる人は育成と条件次第でホントに99.2%ダメージカットしますが(汗)
@ckhCatCat
@ckhCatCat 2 года назад
@@freeden9901 99.3%なら一人居ますですか
@user-ew2ox5fz4f
@user-ew2ox5fz4f 2 года назад
コンV強いけど5人乗りでセリフ長すぎてバトルのテンポが悪く感じました。 武器使う前の息遣いみたいなあの動きが嫌いすぎてコンVだけはいつも戦闘アニメOFF!すまねー
@HIRO-hi4su
@HIRO-hi4su 2 года назад
個人的にマジでレイアースなんか不要と思ったのは俺だけではないはず。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 2 года назад
そんなもん人の好みで全作品に言える。 そもそもゲーム性皆無で好きなユニットとキャラフル強化しとけば、エキスパートだろうが脳死でクリア出来んのに何が不要とかそう言う次元の作品では無い。
@user-zu9en8kl4g
@user-zu9en8kl4g 2 года назад
要不用をいうなら、クリアするだけであればサイバスターとゲッターだけでなんとかなるからな。 そういう遊び方が面白いかは別として。
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