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11 июл 2024
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Комментарии :
214
@ndi_yasan
Год назад
ブッキーのおまもりを受け取ったときの「ブッキーのおまもりをもらってやった」と言うテキストが好きですᴡ
@user-gh4qy5ym4x
Год назад
アンダーテールに出てきそうな テキストですな。
@verentin
10 месяцев назад
ブッキーのはいちいちセンスあるんですよねw ケーキは煮て食うのがいいと思われるとかブッキーは名言の宝庫だった
@swamp4984
Год назад
リメイクの話が来た途端このチャンネルは息を吹き返した これからもどうがまってる
@user-wt9lb9ub4m
Год назад
実はおしらせリングにも素早さ+10の効果があったりするんですよね。 同じSFC時代のスクウェア作品であるLALのリメイクでは装備や技の効果が全部可視化してたのでマリオRPGでも同じ仕様になると予想してます。
@マリオ好きのゆきと
7 месяцев назад
そうなりましたと。
@user-fc2yv3rj4l
Год назад
このテキトーさがゲームとしての味だと個人的には思ってる。(ウルトラなハンマー、とかはまさにそれ) わかってるとラクに、わからなくてもオーケー!な奇跡的なバランスだったと思うの……パックンフラワー(CM)はウソをついていなかったんや!
@8bswaf539
Год назад
SFC時代は攻略本前提だったおかげで読書の習慣とか調べたことが役に立つ達成感が得られてその後の勉強に役に立ったよ
@SakuraSnow-
7 месяцев назад
ハンマー(ラッキー)は通常プレイではまず使わないけど低レベルプレイだと最も役にたつよね!
@user-nt7xo3su5q
Год назад
隠されてもいないしむしろ説明してくれてるムラっけハンマーが特殊効果武器で一番好き
@user-gy4vq8pp3v
Год назад
意味ありげな効果説明とみせかけて、本当に特別な効果が無いっていうのも一周まわって好き
@user-uz7jy7xk8i
Год назад
それが一周まわってはらただしいw
@rr-zero2015
Год назад
@@user-uz7jy7xk8i それが1周回って面白い
@user-zf1gh6di2s
Год назад
今何周目?
@sanjii6391
11 месяцев назад
説明はあんな感じでいい。全てわからない方が気がついた時に嬉しい
@user-ow9bm8rh9x
Год назад
ここ最近のスーパーマリオRPGの動画ラッシュたまりません
@Hyper-Nobitarou2491
Год назад
やはりセーフティリングの即死攻撃以外に全状態異常&属性攻撃無効化は恐ろしい防御性能ですね…。 自分はピーチ姫に装備させていたのでこれだけで最強の回復役となってしまっていました。
@user-og7nf2tx6q
Год назад
同じく。。 当時何故かピーチに対してクリスタラーの攻撃が効かず、味方倒れてるけど生き返らせるのも面倒になってフライパンでクリスタラーを殴り続け倒した記憶があります。
@user-jy7wi9kz9h
Год назад
@@user-og7nf2tx6q笑いました(笑)
@user-ss9ud9bi2n
Год назад
ピーチ姫にセーフティーリングを着ければ、ゲームクリアは確定しましたね。
@nimamedeluxe
Год назад
セーフティリングはピーチの専用装備みたいなもんよ!必要な物が全て揃ってる。ピーチさえいれば他はゾンビになるからねw
@selectAbutton
Год назад
恐怖防ぎバッジが何故かイカの足の投げ飛ばしによる恐怖だけ防げないという隠しバグは直して欲しいところ…
@user-jy7wi9kz9h
Год назад
高難度アイテムを全部取ってネットで効果を見ながら最強装備にするのはドラクエやFFに通ずる楽しさがあったな さすが共同制作
@user-vb7xz5nl9w
Год назад
いつも更新ありがとうございます! やってた頃はこういう要素に気が付かなくても、分からなくても楽しかったなぁ😊
@user-iv4xs5qg4p
Год назад
スクエアが装備に隠し効果付与するの大好きだからなあ・・・ばっちりパンツと一緒に売ってるばっちいパンツの性能大好き
@b.m.1577
Год назад
究極のジャンプとは『ジャンプ』なり なんの事やらって思ってたけど熟練度のヒントになっててビックリした
@user-gk1mk7gr5u
Год назад
調べたらジャンプを使う事に攻撃力がアップする仕様だったのか、、知らなかった
@b.m.1577
Год назад
@@yanoto3935使うほど威力が増すのはジャンプだけだよ
@owldai_8278
Год назад
@@user-gk1mk7gr5u TASでジャンプの熟練度を初期のキノピオを助ける前にマックスに上げてマリオだけジャンプ縛りする動画がニコニコであったはず
@nao6986
Год назад
適当なテキストも魅力の1つだからコレはコレで残して欲しい
@user-oc6bu5gq2f
Год назад
それならキャラのステータスのところにアクセサリーの効果を乗せるとかどうだろうか。
@oyimay2
Год назад
@@user-oc6bu5gq2f テキストはテキストで残してスタートとかXとか押すと装備詳細みたいな感じが無難ですかね
@user-wy1wv9dr4z
11 месяцев назад
ドラクエの堀井さんも同じこと言うてるからな。全部説明しなくて良い分かった気にさせれば良いのって。わかった気にすらならんものも沢山あったけどww
@user-oc6bu5gq2f
11 месяцев назад
@@user-wy1wv9dr4z クリスタルのおまもりはもっとわかる描写ないとダメな気が・・・
@user-kk4jr8yp4s
Год назад
パタパタ勲章はパタパタこうらやひまんパタこうらのダメージが上がると思い込んでたあの頃
@user-ez3rx8mc5w
Год назад
クリスタラー、リメイク後も平面のままででてきて、倒してクリスタルのおまもりを入手した後に、条件を満たすと3Dモデルになった強化版と戦えるとかないかな? 倒すと戦闘前に話した剣を持って鎧を纏った人物と戦えるとか、その人物が仲間になるとか。
@user-rf3zz6hq7t
Год назад
スターガンの「スターなガンです」って投げ槍な説明分すこ
@2273trains
Год назад
銃器なのに槍(そうじゃない) こういう一見判りづらい説明でも当時は楽しめましたし、リメイクでの説明文も同じだったら嬉しく思いますw
@Yohuau_Nagisa
Год назад
「スターなガンです」とか「ドリルなクローです」の適当すぎる説明マジで好き それはそれとしてちゃんと効果の説明は乗っけろ!とも思う
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
リメイクではその辺りしっかり記載してほしいですね
@pochomukin3gou
Год назад
むしろいくらでも情報共有出来る今だからこそ効果の説明テキトーで隠し効果じゃぶじゃぶにして欲しいかな
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
手間が増えるだけだからいらない
@kagome4028
11 месяцев назад
嫌がらせじゃん
@newmoonfull
Год назад
ジャンパースカーフの説明文はジャンプは使い続けたら威力が上がり続けて ジャンプが最強の威力になる事を暗に説明しているのではと今なら思う
@user-vz5xt2fm5m
Год назад
セーフティーリングの状態異常無効は、使っている間に気付いた 何故か敵の状態異常技が効かない=状態異常を無効化出来るんだなと勘付いた
@user-ig2uv7ww2f
Год назад
ひいき目入ってるかもしれないけど、こういうゆるーい説明文がゆるーいゲームにあってて好きだな 無機質な文章でアクセサリの性能を列記されてもなんか違うかなって思う 最強装備追及しなくても大丈夫なゆるーいゲームだし
@peet8618
Год назад
ゲーム内で即死無効効果がちゃんと確認できるのがセーフティリングしか無いから肥満パタとセットでピーチに着けてたわ 実はかなり勿体無いことしてたんやな
@user-zi2ou7me2r
11 месяцев назад
確かに当時はネットはなかった でも代わりに当時は攻略本や裏技本の天下だった だから結構ここに載ってる内容も書いてあった記憶あるな、羊のやつとかさ
@user-dd7id8rf1e
Год назад
昔は攻略本必須ってゲームも結構ありそうだな。
@user-us8vw2lv3b
Год назад
SFC時代などは、必須を通り越して『常用が前提』としか思えないゲームもあった始末です・・・
@KT-uh5bh
Год назад
たけしの挑戦状なんか攻略本があってもクリアできないレベルだったと聞くな
@user-fw2dk8mi4g
Год назад
こういう隠し効果とかわからないから、このチャンネルに出会えるまでマリオRPGとかほぼ極めたつもりだったのに知らないことだらけでびっくりしたんだよなぁw
@user-ze4nd9rg2x
11 месяцев назад
確かに当時は小学生低学年で あんまり意味わからず装備してたな。 マリオRPGは要領が足りず シナリオ、テキスト等結構後削りした為にこうなったと記憶している。 変な空白部分、空白欄もそうだったはず。 小学生の時はこれ絶対なんかあるし イベントで追加効果あるんちゃう?と思ってた。 特に仲間欄の空白部分。
@onepad1853
Год назад
今では不親切と言われてしまうかもしれないが、こういう隠し要素こそゲームの醍醐味でもあるしそれを自分で見つけたりネットで情報を共有してその後自分で確かめてみる楽しさを今の子供達にも味わってほしい。
@tooarcadian3843
Год назад
すまんがワイも小さい頃にやってたけど流石に当時から訳分からん説明やなあって思ってたでw だからリメイクした時にはしっかり効果表示はして欲しいねw
@AomineJurai
Год назад
正直ネットがある以上友達と情報共有し合うあの遊び方は出来ないし、どうせネットで調べる選択肢取られる位なら最初から載せても良い ただ、ネットが持つ唯一の弊害としてはなんとも悲しくなる
@Shobo-n
Год назад
手探り感を楽しめなくなったな
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
結局気付かないまま終わる恐れもあるから変なロマンよりちゃんと載せてほしい
@kagome4028
11 месяцев назад
当時と違って娯楽が増えたからプレイ時間は短い方が良くなった。
@user-ut5ps7ji6e
Год назад
セーフティリングだけは明らかに無効化してる場面が多くて気付ける。
@HAYASHITAROU
Год назад
防具の効果がひっぺがしで無効化されるのが当時納得いかなかった
@user-on5oe4rw2s
Год назад
単純にステータスが上がる下がるしか知らなかったです😳 こんな効果があったなんで… それを踏まえて、リメイク出る前に1回遊んどきたくなりました🤔(笑)
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
ライブアライブのリメイクで装備やステータス状態が分かりやすくなったから、マリオRPGもそうなってほしい
@user-nj9wg9yl2e
Год назад
あと「ラブラブリング」のひつじの~については書かれてたのに、確か属性ダメージ半減の方は書かれてなかったなぁ。
@citronlark1551
Год назад
このテキトーさもまた味のひとつですよね
@user-dk6vl5bv1e
Год назад
自分としてはよくわからない説明もそのまま残しておいてほしいな スーパーマリオRPGの個性として
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
説明はそのままに効果も載せるのがグッド
@user-wv8cl7ob4c
Год назад
他の人もコメントしていますが、リメイク版は耐性やステータスの変化が表示される仕組みになっていれば、SFC版そのままのテキストでも問題なさそう(実際どうなるかは、発売するまで分からないけど)
@user-pu4jb1et4j
Год назад
凄いよな 今のゲームでこんな不親切な説明ならめっちゃ叩かれてると思うけど いまだに多くのユーザーに愛されてる神ゲーなんだもん
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
別に不親切な部分は評価されてないぞ
@EClareChan
Год назад
ラブラブリングに属性軽減効果が付いてるってまさに今知ったんだけど……。育成専用じゃなかったのね そもそもたまごを孵せるって知ったのも割と後になってからだったわね
@SNN26985
Год назад
ブッキーのおまもりの説明文今の今までありがたい「仮面」だと思ってた…
@user-jt3gd8ui6k
Год назад
不親切な説明文すらないファミコンから来てる世代はどんな効果があるか検証して発見等する楽しみもあったから「やりこんでた人」もちょうどいいんだよね。「やってない人」も非常に分かりやすく強いアイテムが有ったからクリアも出来る塩梅…
@user-lemon-ni
Год назад
友達の兄ちゃんが言ってたとかいう眉唾な情報を信じて一生懸命プレイしていた時代… あいまいなテキストだったからこそガセ情報も沢山あって自分で調べる楽しみもあったなと思い出しました
@yith_0926
Год назад
リメイク版では是非ともカジオーの背景を掘り下げてほしい あわよくばカジオーの出身世界実装して100階ダンジョンとかほしい
@tomoyaokazaki9013
Год назад
適当なテキストが逆に味があって良いと思える唯一無二の神ゲーRPG。 リメイクでも出来ればそのままがいいな...... マリオRPGってこれだよなーそうだったなーって思いながらプレイしたい。
@huyunisakusakra
7 месяцев назад
リメイクだとパタパ隊11秒以内じゃないと貰えなくてキツかったわ 12秒以内だったら割と簡単なんだけど1秒変わるだけで難易度かなり上がる
@TheDraco910
Год назад
当時は雑誌の記事で隠しアイテムの情報載ってたり、友達同士の攻略方法を教え合ってたな。 中にはオノレンジャーをでんげきビリビリだけで倒すと金の斧がもらえるとかの嘘情報もあったけど
@user-uv6od4og9b
Год назад
マリオRPGは謎のアイテムが多すぎるから面白いW 昔は攻略本、今はネットや動画のお陰で謎が解明されて助かる‼️ リメイクが楽しみ過ぎる✨
@user-op4om2yw9g
Год назад
最初に入手できるハンマーとは説明が違うから別物ってのは当時でも察してたけどそんな追加効果は今始めて知った…
@limitedexpress-pn6yp
Год назад
初めてプレイしたRPGだったなあ。テキストは適当だけど、初心者はバフとかデバフとか言われても分からないしこれくらいの感想みたいな説明もそれはそれでよかった。 まあ自力ではセーフティリングだけしか効果に気づけなかったけど
@mosukeNY
Год назад
セーフティリングは即死耐性目当てで着けたら状態異常と属性攻撃を無効にしてるのを体験出来たおかげでイカれた強さに自力で気付けた
@user-sm8vp1tm8y
7 месяцев назад
当時は思わなかったが、今見ると開発陣遊んでるなーって思うくらい隠し要素てんこもりw 3回プレイして色々ステータスやら見てようやく気付いた隠しステータスアップに驚いたし、笑ったわ
@user-fz7vm7zs7j
Год назад
テクニックガイドだとCGイラスト付で効果付で詳細な効果説明なのにゲーム内だと雑なの好き ゆうれいくんしょうが売値1600なの何気に高い
@user-in8om1go1t
Год назад
セーフティリングは属性無効と状態異常無効は設定ミスじゃないかなぁと思ってる 無くても中盤で十分嬉しい性能だし
@user-ic6nf4ch5r
Год назад
説明が面白かったですよね。 マリオの世界観に妙にあっていたというか、説明文読むだけでも楽しめました。 これ効果がわからないからぶっ壊れた性能でもよかったんじゃないかって思うんですよね。 それがわかっちゃうとそればっかり使えばいいってなってしまうし。 リメイクでわっかちゃうようにしてしまうとぶっ壊れだったものは軒並み修正しちゃいそうで怖いです。 そういうのを探すのもマリオRPGの醍醐味だったかなとも思いますし。
@taikingun_king_3620
10 месяцев назад
セーフティーリングをピーチに付けてたらピーチ全然魔法攻撃くらわねー!?て思ったけどそういうことかーセーフティリング強すぎる!
@user-hy7te5uc4q
Год назад
初期技の「ジャンプ」の隠された効果は普通遊んでて気づかないとおもうんだよなぁ
@user-yu8cy4rc5i
11 месяцев назад
マリオRPGに属性防御とかの概念があったの今知ったわ・・ 当時、敵の特殊攻撃でもタイミングよくボタン押せば無効化、半減とかできると信じていて、自分のスキルが上がったもんだと思ってたわ😂 単にアクセサリーとか装備の効果だったのね
@user-iq1zw4zt5o
Год назад
新装備追加されてもこの辺は当時のまんまガバガバでやってほしいな
@zomzon8274
6 месяцев назад
不思議な卵は当時攻略本を見て自力で分かったやつ絶対いないだろとは思った😌
@thfjmzpkh0ajm
9 месяцев назад
任天堂のことだからふざけたテキストを引き継いで隠れた能力とかも故意に隠したままにしそう ただコインとか特別な何かを使って隠れた能力が見られるようになるとかそういった改善はしてくれそう
@jamipan8628
Год назад
わりとモンスタウンのクリスタラー部屋は6以外のFFボス系が出てくるイベント部屋になってたりしてと期待をしていたりもする。
@monmon436
Год назад
パラメータ表記が曖昧だったのはネットのない時代だったし 攻略考察の伸びしろを残しとくためだったんかなあ。
@KT-nc5wc
11 месяцев назад
リメイク版にはクラシックモード的な性能がSFC準拠なモードとか欲しいかも
@04be_shari
Год назад
パタパタくんしょうにはお世話になりました マロに装備してバフが掛かった状態ででんげきビリリしてると雑魚戦が早く終わって捗りました
@mirolabo
Год назад
よくわからない装備 っていうのもおもしろかったし、リメイクでもこのままであって欲しい。
@user-uu3bd1pu7z
11 месяцев назад
スクエニは基本リメイクでは快適にする傾向があるからこのままは無いやろな
@HR-nc7wq
Год назад
ジーノ技のタイミングも分かりにくかった
@_aotsuki_
Год назад
ディスガイアみたいなアイテム説明だけどあっちは効果がちゃんと書いてあるからいいんだよな.... この動画のサムネを見て初めて上昇効果以外の性能があるって知った
@akihitotoda6095
8 месяцев назад
ピーチのスペシャル技の一つ、みんなげんきになあれ、のコマンドは、ピーチがちゅをするときにYを押したら回復する量が増えるよ!
@user-rk6qr4iz6k
7 месяцев назад
リメイクでも説明一緒ですな笑
@user-rb7re7pc2k
Год назад
今も昔もコメ欄も主も、もう愛ですね
@user-fb8ye3zs3z
Год назад
ハンマーブロスから貰うハンマーはブロスハンマー リップルタウンで売ってるハンマーはラッキーハンマーと言い分ける様にしてる
@user-yn7bq3zl9j
11 месяцев назад
当時、どうしてもクリスタラーを 倒したくてキノコおじさんに キノコ食わせまくって アイテム欄こんぺいとうで 埋めつくしてから挑んでたな
@fy7836
Год назад
リメイクのセーフティリングは属性攻撃無効から属性攻撃半減に下方修正されるかも・・・。それでも強いと思うが
@shimamo6363
Год назад
苦労してパタパタ勲章とったけど、効果分からず売ってたわ
@user-qg9bd2no2d
Год назад
当時も効果分からないのは沢山あったからよく覚えてるよ😅🍀
@benimaruhousuiin
Год назад
今にして思えばマリオがセーフティリングを装備していたから裏ボスは結構楽に勝てたんだなぁ。
@rockman534
Год назад
FFシリーズやり込んでたから ある程度察していたなぁ。 特にセーフティ系はFFでも よくある奴だったし。 パタパタ勲章がエルメスの靴 効果だったのは知らんかったけど。
@shin2040
Год назад
ハンマーは最低レベルクリアに必須のお供というイメージ。ボスを倒してもはずれが出ないとやり直しという苦行。
@user-jf7xo3zz7q
11 месяцев назад
ひりょうの存在に気づかずそのままクリア と ひまんパタこうらを手に入れて2周目 まではテンプレ
@user-jz6ju7fo6h
Год назад
マリオRPG連投助かる
@user-pl8yc9bl3x
Год назад
ばっちぃパンツが来ると思ってた!いろんな動画でばっちぃパンツ強いって見るけど、未だに何で強いのかよくわからん!笑
@user-ub8oz6yt6h
Год назад
防具なのに攻撃力が上がるから ばっちぃ以外だと確かスーパージャンパーだけだったと思う
@BlackorWhite82
Год назад
説明が適当すぎるせいでダンジョンで普通に取れるセーフティリングが超絶ぶっ壊れ性能なことを気付かなかった人相当いるんだろうなぁ
@user-qd8mh7jk5p
Год назад
セーフティリングは当時効果だけ見て弱いと思って全く装備してなかった...
@user-nj9wg9yl2e
Год назад
確か当時持ってた攻略本には「ハンマー」の効果は書いてあったけど、ジャッキーベルトとかパタパタくんしょうとかの効果は書いて無かったんだよなぁ…… 意図的に隠してたのかなぁ?
@P-S.kidoairaku
Год назад
装備欄を開いて幾度となく、なんじゃこりゃ?ってなったのはオレだけじゃないはず。
@user-zr3ov9mu8b
Год назад
レベル縛りでお世話になりました (ハンマーとラッキージュエル)
@user-tq1yn3vp3x
Год назад
リメイクではここらへんちゃんと表記されそう
@user-om7yi1wf1t
Год назад
このゲームって隠し要素でもらえる装備無くてもクリスタラーも倒せるし効果わからなくてもいいよね、とは思う。
@OSG498
Год назад
まあこのゲームのノリからして「この装備は攻撃力を〜」なんて真面目な解説されても困るしな…
@void_clock
Год назад
フレーバーと効果で2ページになればいいな
@user-zf3ec7ll7z
Год назад
わかりづらいのはそれはそれで面白いから残しておいてほしい☺️
@user-kb8dn1fg4s
Год назад
「なにかんがえてるの」も含めてスタッフのお遊び要素もまた当時のRPGの特徴だった 1から10まで説明しないといけない・コンプライアンスにうるさい今の時代だけどこれらは引き継いでほしい
@user-if1ol9ss5k
Год назад
羊の誘惑は知ってたけど衝動は記憶に無いわ……
@user-et6tr2df9y
Год назад
当時はボンボンやコロコロが貴重な情報源だったわ😊
@Starfrea
Год назад
ハンマーチャンスのハンマーって最低レベルクリアするのに使ったりするから当時お世話になりました
@owldai_8278
Год назад
セーフティリングとゆうれいくんしょうはお世話になったな ラブラブりんぐに関しては当時攻略本なんかに書かれてたのか周りの友達はみんな知ってたよ 関係ないけどパタパタ隊の崖登りって5秒位で行けるよね 百回以上も挑戦してカエルコイン999枚にしてたな
@user-zh1hf4vw8d
Год назад
1位の距離でアイテム決まるからコインばかりでるのは仕方ない
@cocoa8706
Год назад
昔のゲームってこういうのある からマジで分からんよねw まぁこれも探る面白さが出てくる からありなんだけど…w
Далее
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