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【スーファミ】第3次スパロボ ネオグランゾンを攻略します。 

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セーブデータが残っていたので、隠しシナリオ「ラグナロク」でネオグランゾンを攻略してみました。
ユニット総動員しての白熱の戦いに注目してください!。
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20 июл 2018

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Комментарии : 121   
@sonic1980
@sonic1980 2 года назад
19:42 他の方も言ってと思いますが 第三次でもゴッドボイスは覚えます 「ジャブローの嵐」終了後のルート選択で北アメリカルートへ「陽動作戦」終了後のルート選択でバミューダ海域へ行「バミューダ・トライアングル」終了後にゴッドボイスを覚えます
@toshigotou4294
@toshigotou4294 5 лет назад
うーん懐かしい。SFCの第三次~第四次までのスパロボが個人的に一番楽しかった
@helpwhite2010
@helpwhite2010 5 лет назад
うわー、なつかしい。中学生の頃クリアした時のこと良く覚えてる。最後の最後は戦艦とダイターン3、サイバスターしか残ってなくて、奇しくもコスモノヴァで超ギリギリ撃破というドラマチックな展開だった記憶が。
@user-dy6ch2jz3e
@user-dy6ch2jz3e 5 лет назад
なんでこの時代の曲はこんなに名曲揃いなんだろう。最近のゲームは凝りすぎてか頭に残らない。
@za76wi
@za76wi 5 лет назад
最近はマンネリ化してしまった事もあるけど、結局この頃のスパロボが一番ワクワクしながやってたと思う。
@user-ir1no3ci1l
@user-ir1no3ci1l 4 года назад
そりゃはじめてやったスパロボなら一番面白く感じて当たり前だわな。俺も初めてのスパロボデビューがこれだから思い入れある。 とはいえまたやり直したいかとはいえばNO。やりごたえはあるかもしれないけどそれを上回る不便な所が目につく。またバランス的に不満もある。 マンネリって何十年もやってりゃそりゃマンネリしますわ。でも今だオイラはスパロボやってる。今はカスサン対応だからまたあの頃じゃ味わえなかった スパロボが楽しめてる。原曲そのまま流せるんだから半端ない。
@user-md1by5en2e
@user-md1by5en2e 3 года назад
ジジイ乙
@user-zo6rq5fc2z
@user-zo6rq5fc2z 3 года назад
@ひょうこー お、勝手に男認定とか差別か?
@user-go6pw4fg2b
@user-go6pw4fg2b 5 лет назад
スーファミ時代のHP????は怖かったなぁ。
@user-kb2kr9tl1f
@user-kb2kr9tl1f 5 месяцев назад
恐らく第三次スパロボが1番難しい作品と思ってますね😊
@koutaroumatumiya8764
@koutaroumatumiya8764 2 месяца назад
こんな感じだったと思います。個人的にヴァルシオンも気合上げにみんな倒してましたが。あとはマップ兵器は軍団お取りにしてネオグランゾンのマップ兵器を使わせてました。あとはファンネル系スーパー系の順に総攻撃でしたので、ヴァルシオン無視で、スーパー系とマップ兵器だけで倒したのはすごいです。
@user-xq8my1eq1p
@user-xq8my1eq1p 5 лет назад
懐かしいですね。自分はスーパーガンダム合体裏技でアムロLv99作ってひたすらビームサーベルで斬らせて倒しました。 シュウの行動を意味深にコメントしてるナレーションですがこれってシュウが自分の精神がヴォルクルスに囚われていることに気付いてそれを解除するための行動だったんですよね。
@user-ri2be9nl4e
@user-ri2be9nl4e 2 года назад
この第三次のネオグランゾンのちょっと紫っぽいカラー好きなんだよね~exからは色が変わったけどこっちのが好き
@tohmareining
@tohmareining 2 года назад
僕はスーファミのEXからやり始めて、色々やってましたが、この頃はまだ知らない作品でも追えたというか、付き合えたんですよね。むしろ面白かった位です。 でも、最近のは全ての作品を濃密に放映時のストーリーを盛り込むから付き合いきれないんですよね。なので知らない作品を愛せないなと思ってしまいます。 この頃のが知らない作品を後で調べたりビデオ借りて見たりしました。
@user-it4th9mq4n
@user-it4th9mq4n 5 лет назад
確かこれ武器改造出来なかった鬼難易度だったよね
@ossanno603
@ossanno603 3 года назад
いやはや大変でしたね。当時はクリアするだけで精一杯でした
@user-gz7eu9wk8b
@user-gz7eu9wk8b 4 года назад
スーパーロボット系はゲッターとダイターンで、補給持ちのマリアフリードと牧場ひかるを出撃させて残りはMS系で 幸運持ちのカミーユの育て方次第では縮退砲すらも余裕で回避してくれる様になります
@tomonorinakao8400
@tomonorinakao8400 5 лет назад
桜野マリを育てるといくらか楽になりますね。あとエンディングの最後に出てくるのは早乙女研究所というのがぐっときます
@user-vl8mx7ug1h
@user-vl8mx7ug1h 5 лет назад
当時ボス戦BGM聞きたかったから演出最長のゴッドボイスをネオグランゾンに撃ち縮退砲をわざと被弾して戦闘引き伸ばして聞いてましたね。 ちょうど曲が終わる辺りまで聞けて満足してました
@user-jr9sm6kn8q
@user-jr9sm6kn8q 5 лет назад
当時、回避率計算式を割り出す程やり込んだなぁ。。ユニット毎に回避のマスクパラメータがあってブルーガーの回避率に驚いたよ。そのマスクパラメータは後に運動性という名称でオープンパラメータになりました。
@user-zk1uj7ib6i
@user-zk1uj7ib6i 5 лет назад
たしか射程内にオーキス置いて、射程外から修理しまくって、体力にまかせて相手の攻撃は耐えて、2回攻撃でサイフラッシュ当てては戻るっていう、地味な削りを延々と続けてすげー時間をかけて倒した記憶があります
@beryl7045
@beryl7045 5 лет назад
ぐぁぁ、めちゃくちゃ懐かしいぃ!! 見つけて良かったぁ
@なんだ馬之助
@なんだ馬之助 5 лет назад
最初から重火力使って、後はひたすらゲッターライガーとF91の分身頼みでチマチマ接近戦。非常に時間がかかった記憶しかありません。
@masa-tm1pl
@masa-tm1pl 5 лет назад
懐かしい 当時はファンネル先に撃って気力上がって詰んだけど、先にスーパー系で攻めてみたらようやっと倒せた…
@kuumasan
@kuumasan 5 лет назад
ネオ・グランゾン攻略には、とにかく縮退砲をくらう前にHPをある程度削りたいですね。 ブラックホールクラスターが使えるようになる気力115に到達する前まで射程8以上のファンネルなどでの熱血付き遠距離攻撃と、熱血付きマップ兵器フル活用。縮退砲が使えるようになる気力130までにゲッター、コンV、ライディーン、ダイターンでけずります。攻撃力が乏しいマジンガー系はほぼ使いませんでしたね。シュウとマサキがライバル関係ってことで、サイバスターはマップ兵器だけでなく、ハイファミリアや最強のコスモノヴァも使ったりして直接対戦させるもの有効。
@user-mp7wr6px4y
@user-mp7wr6px4y 2 года назад
基本メイン2回行動でヴァルシオン2体ゲッター、コンVでトドメさして気力あげて縮退砲が使えるまでにダメージ与えて1ターンで倒す👍ターンまたぐと体力回復するから
@user-zi7ji2cw8x
@user-zi7ji2cw8x 5 лет назад
懐かしいー!第3次はマジきつかったです特に序盤
@ささみちゃん
@ささみちゃん 5 лет назад
この頃武器改造できないけどパイロットのレベル高くなると攻撃力上がるんだよね
@user-xz5ik3cs8h
@user-xz5ik3cs8h 5 лет назад
しかしスーファミ版でネオグランゾンが倒せるとは、驚きました。何しろこのころは武器は改造できないし、精神コマンドもそれほど充実してないし、しかも反撃や防御の際のマニュアルコマンドもないのですから撃破は無理だと思っていました。
@user-xt8yc9wm2i
@user-xt8yc9wm2i 5 лет назад
自分も当時高校生でしたが倒しましたよ。やりこみまくってました。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Год назад
@@user-xt8yc9wm2i さん  凄いですね、スーファミ版をクリアできた方って………。私はプレステの移植版でなんとかクリアできた。😅
@konpakueruhu4173
@konpakueruhu4173 5 лет назад
この戦いの後、マサキはいずこへともなく姿を消した。スーファミのスパロボEXのラ・ギアスの事ね
@user-jz7ej4wj7z
@user-jz7ej4wj7z 5 лет назад
久しぶりにスパロボやりたくなった
@KyoRiven
@KyoRiven 4 года назад
チマチマ攻撃してるとシュウの気力が上がってどんどんジリ貧になり、ファンネルで攻撃してダメージ1に驚愕するのは誰もが通る道。
@user-mw5ql4qi1k
@user-mw5ql4qi1k 4 года назад
F位のバランスが一番好みだなー趣味に走ると詰むけど
@tomoshigeuehara624
@tomoshigeuehara624 5 лет назад
α外伝からスパロボ入ったのですが、当時はこんなに限界バトルだったんですね。
@RexxKomo
@RexxKomo 5 лет назад
@動心のよしき多ジャンルチャンネル α外伝は強ユニットけっこういたし簡単な部類でしょう まあターンXのステージはそこそこきつかったけど
@RexxKomo
@RexxKomo 5 лет назад
@動心のよしき多ジャンルチャンネル 俺は小学生で余裕でクリアしたしそんな話聞いたことなかったけどそうだったんですね... まあどっちにしてもこれよりは断然簡単ですねw
@koutaroumatumiya8764
@koutaroumatumiya8764 2 месяца назад
まあこことその前の宇宙編、後はゼダンの門くらいでしょうかとくにギリギリは。外伝もターンX編と恐竜帝国をまともにやれば中々手強いかな。
@shimachan860
@shimachan860 5 лет назад
グレートマジンガーは宇宙Bの鉄矢より宇宙Aのマリアを乗せた方が使える。
@dentouzitj8
@dentouzitj8 5 лет назад
この頃は「熱血」は必ずクリティカルヒット(1.2倍か1.5倍)出せる精神コマンドだったな。 第4次から2倍になるクリティカルヒット、「魂」は3倍になるクリティカルヒット。 Fから2倍(クリティカルとは別)になる効果に変更した。
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
第3次は熱血2倍ですよ、あとクリティカルも別扱いです。クリティカル時は画面全体が一瞬フラッシュします。熱血だけではフラッシュしない。
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 3 года назад
shiryu いやそれコンプリ版と混同してないか? スーファミ版の3次とEXと4次は熱血=必ずクリティカル判定に変更で攻撃もクリティカル判定(通常クリティカルと同じくダメージ2倍)だし、4次は魂=3倍ダメージ変更の特殊裁定で描写はクリティカル(クリティカル重複はなし)判定を流用だからね
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
幸運が使えて回避能力最高クラスのカミーユとプルは別として、幸運が無い最高クラスのアムロとプルツーをちゃんと鍛えてきたかどうかも結構重要。地形効果も含めると十分回避役として使える。フォウも回避能力同格クラスで愛あるから強い。クワトロは熱血と集中の兼ね合いが難しい、操縦値の高さでカバー出来るけど直感反応がやや低いのもネック。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Год назад
7:20→オリジナル版の第三次スパロボのネオグランゾンって気力110で縮退砲撃ってくるんですね。あれ?じゃあブラックホールクラスターは……???🤔
@hirotokiwa5
@hirotokiwa5 Год назад
気力105じゃなかったかな。
@user-ys7kw8ce3w
@user-ys7kw8ce3w 5 лет назад
縮退砲に耐えるプロ
@user-kv8zx9ui1w
@user-kv8zx9ui1w 5 лет назад
昔のメガバズーカランチャーってこんな範囲広かったっけ
@user-ot1on9to5v
@user-ot1on9to5v 5 лет назад
これはやり込んだ…クリアはオール女性キャラでリアルロボにダイザー、ゲッター。 合体できるユニットはサブ機搭乗キャラの経験値がレベルに関係なくメイン機搭乗キャラの 貰える経験値なのでサブに高レベル、メインに低レベル乗せて幸運で爆上げさせる。 スペイザーにマリア、ダイザーにさやか、Gディフェンサーにプル、エマ等、マークIIに カイやアムロ乗せて主要キャラレベル85前後に上げてで挑んだ。 ステカンストだとネオグランゾンでも命中率10%とかでタコ殴りしたなあ。 もっともそこに至るまでのレベル調整に死ぬほど時間かかったわw 幸運持ちのレベルは上げない、20レベル差くらいの敵のHPをギリ残しで スーパーガンダムにトドメを刺させるとか苦労したわな。
@user-ot4qz1tc6l
@user-ot4qz1tc6l 4 года назад
第3次ってたしかゴッドボイス使えますよ、ルート次第やった気がします
@nwo5549
@nwo5549 5 лет назад
EXまでどれだけ減らせてるか解らないから不安ですよね😭 第四次からダメージ表示されますよね😅
@user-vt5qd4ym7q
@user-vt5qd4ym7q 5 лет назад
EXでデュラクシールのメガスマッシャーのモーションがショボくて、ちゃんと効いてるのか不安になっていた思い出
@ChocoKohne
@ChocoKohne 5 лет назад
早くしないと気力補正でファンネル程度じゃダメージを与えられなくなるんだっけか
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 5 лет назад
恐怖の1ダメージでごわす
@yd9575
@yd9575 5 лет назад
魔装機神勢のキャラデザって旧第四次までは誰が担当していたんですか? 魔装機神LOD以降河野さんに変わったんですよね?
@user-ym5fy9wj8m
@user-ym5fy9wj8m 3 года назад
ひたすら時間がかかりますが、ヴァルシオンを一体ずつおびき寄せ、 弾切れになるまで慎重に攻撃・弱攻撃で気力とレベル↑で攻略しました・・(鬼だ 第3次はマップ兵器が超充実してるので、慣れるとサクサク進められましたねー 百式カミーユで、どれだけ資金稼いだことか。。
@user-br8il8ew2j
@user-br8il8ew2j Год назад
ゲッターポセイドンは、気力要員で使ってた記憶があります。
@user-uy8fi5wh2n
@user-uy8fi5wh2n 5 лет назад
この時代のスパロボはサーバイン使わずにネオグランゾン倒した事ない😱🍺スゴイ😭🍺
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 4 года назад
第3次はサーバインいません… 第4次はサーバイン使わずともアトバズ一発でネオグランゾン墜ちます。
@user-xt8zk5lw2j
@user-xt8zk5lw2j 5 лет назад
昔のダイターンの燃費良すぎて泣ける
@user-rl2my2ex4c
@user-rl2my2ex4c 5 лет назад
サンスリー
@user-bd1pq5ey6b
@user-bd1pq5ey6b 4 года назад
まさに必需品!サンアタック様々!
@user-us3po6bn5k
@user-us3po6bn5k 5 лет назад
ゴッドボイスは覚えますよ?特定の分岐に行かなきゃなりませんけど。
@shin31069
@shin31069 5 лет назад
確かに覚えますね。
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 4 года назад
バミューダトライアングル
@kamitomo6770
@kamitomo6770 2 года назад
横から失礼します。 分岐ルートで使えるようになるけど、使用回数制限(10回)があったような気がします。だいぶ前の話なのでちゃんと覚えてませんが。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Год назад
17:07→ブレストバーンの方がサンダーブレークよりも威力が上なんですね〜。😅
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n 5 лет назад
SFC版の縮退砲のグラと喰らった場合って見かけてなかったので・・・何気に初見で有難い限り(^人^) SFCの第3次はプレイしたしクリアもしたけど、当時は何となくやってただけの子供だったので、載せ替えや全ルート攻略のための詰めなどの行為はやってなかった(笑)
@user-nm4dj8fb3d
@user-nm4dj8fb3d 4 года назад
セリフって残り耐久値に関係するの? ワイズマンとかやられたとか言いつつ撃墜されてないけど(食らったと言う意味でやられたなのだろう) 島田兵なんて ぐあっ や やられたぁ なんて撃墜された時にしか言わんけど
@kusunokimasashige
@kusunokimasashige 5 лет назад
今のスパロボと比べるとサンアタックの攻撃ステータスが2400とはかなり低く感じますね。 最近だとスーパー系の最強武器なら6000くらいが普通・・・。
@masa-tm1pl
@masa-tm1pl 5 лет назад
装甲値も違うからこんなもんですよ
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 4 года назад
sfcの第3次とEXはダメージは9999でカンスト ラグナロクはラーカイラムサイバードの2段ロケットでマップ撃っておびき寄せしたほうよい。
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 3 года назад
たかじょーぜっと いやラーカイラムは無茶だって… 戦艦は改造不可でサイバスターと比べて明らかに足も遅いから逃げ切れない 何よりも攻撃に対して(改造不可のせいで)装甲が低いままだから、ほぼ避けられない癖に反撃で回避選んじゃうから、凄いスピードで沈むよ
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 3 года назад
@@user-ub3ho2yr3b さん 多分勘違いしてます最初にラーカイラムにサイバード乗せてラーカイラムで移動→サイバード出撃サイフラ→サイバードをラーカイラムに乗せる→ラーカイラムで味方の所に戻るっていう方法でおびき寄せるんです。
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 9 месяцев назад
@user-pl5ug8bf9m なるほどね! 普通にスパロボ経験者なのに何で勘違いしたんだろうか自分でもわからない
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 9 месяцев назад
@@user-ub3ho2yr3b おわかり頂けて何よりです。
@koutarou1030
@koutarou1030 3 года назад
第4次のと比べると、縮退砲がスゲェちゃっちく見えるなw
@user-jt4sq6uv5z
@user-jt4sq6uv5z 5 лет назад
昔のスパロボはゲッターの天下だったなあ。
@user-xt8zk5lw2j
@user-xt8zk5lw2j 5 лет назад
チャーハン三郎 最近も強いから…安心してください……ゲッターでひとつのマップは簡単にクリア出来る
@user-rc8em6tb4j
@user-rc8em6tb4j 5 лет назад
ゲッターの力を信じるのだ。
@user-in3rr7rt1j
@user-in3rr7rt1j Год назад
やったことあるけど、味方やられ過ぎ😂
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i Год назад
この頃の百式のメガバズーカランチャーや、ダブルゼータのハイメガキャノンってビーム兵器では、なかったのかな?🤔
@user-es1ni7qw1b
@user-es1ni7qw1b 5 лет назад
デンドロとノイエ入れてマイクロミサイル撃ってたなぁ
@jaime0
@jaime0 5 лет назад
イーノアッバーブって育てるといい精神コマンド覚えなかったっけ コン・バトラーは攻撃前にバラし修理と補給が使ってまた合体して攻撃ができたはず
@-giwa8347
@-giwa8347 5 лет назад
jaime0 3次のコンVは意図的な合体分離は出来ませんでした。イベント的に分離した状態で始まるシナリオはありましたが。
@jaime0
@jaime0 5 лет назад
そういうシナリオあったね じゃあ後のシリーズでの機能でしたかね・・・
@-giwa8347
@-giwa8347 5 лет назад
jaime0 あ、でも、コンプリートボックス(PS版)では合体分離出来たかもしれません。すみませんうろ覚えで。
@yutokomai5321
@yutokomai5321 5 лет назад
第三次のライディーン、特定ルートでゴッドボイス覚えますよ
@user-rl2my2ex4c
@user-rl2my2ex4c 5 лет назад
そういえば今日はお休みですか?
@yosina3792
@yosina3792 5 лет назад
これの注意事項だけど、この作品の場合、5回使うと警告イベント、7回使うと最終面で出撃できなくなります!!
@yosina3792
@yosina3792 5 лет назад
@@aqqo3485 >攻略情報とかあまりなかった時代の~  その可能性はありますね。 この動画では出撃させていないが、サザビー、ヤクト・ドーガは必ず手に入る。 ゲーマルクやゴッドボイスは特定ルートを通る必要があります。
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 3 года назад
yos ina それ4次とかと混同してない? 3次ではそういう設定はないよ
@polarishosi7290
@polarishosi7290 Год назад
ㅋㅋㅋ 95% 를 피하네 12:39
@MrRinguma10
@MrRinguma10 5 лет назад
全滅プレイでレベル上げしたっけな……
@user-oo9ib3wp5c
@user-oo9ib3wp5c 5 лет назад
The Second time roboter so diffcult fc (neS)
@user-cf7fq5kc6t
@user-cf7fq5kc6t 4 года назад
ネオグランゾン敵なら最強クラス、味方だとそこそこ
@user-pl5ug8bf9m
@user-pl5ug8bf9m 4 года назад
EXやってないでしょ?
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 3 года назад
たかじょーぜっと そんなシナリオ2つクリア+特定のタイミングで特殊なコマンド使わないと使用出来ないなんて、全くシナリオと関係無い場所での条件で使用可能になる隠し機体を同列に語られても…
@user-ke6by2rr8g
@user-ke6by2rr8g 4 года назад
この時ってオーラバトラー無かったんですか?
@user-pz3bc3fb3e
@user-pz3bc3fb3e 4 года назад
ダンバインの初登場作品はスパロボEXです 第三次スパロボの次の作品になります と言っても俺は第三次スパロボは全くしたことないんですが
@user-em9wx9br4j
@user-em9wx9br4j 4 года назад
自己机体接近全滅
@xyz_abc752
@xyz_abc752 5 лет назад
修理に大分お金を使ってしまいそうやv。
@user-pj3ei8uc6x
@user-pj3ei8uc6x 5 лет назад
xYz aBc ところがぎっちょん、最終話には修理費がない なぜなら最後だから
@user-bi2dg5li9i
@user-bi2dg5li9i 4 года назад
16:24 熱血チャーンアタック ん???
@pepsicola7247
@pepsicola7247 3 года назад
昔のスパロボの精神コマンドの気合が80消費ってヤバイ😱α外伝でもクソ難しかったのに、スーファミのスパロボはとてもクリア出来そうに無いな。
@user-dj2wr4wy6r
@user-dj2wr4wy6r 3 года назад
ファイアーエムブレムから来たからあまり難しく感じませんでした。
@user-fd9pw9kb8d
@user-fd9pw9kb8d 5 лет назад
エンディングの曲名なんでしたっけ???
@user-rz2iy5uf1f
@user-rz2iy5uf1f 5 лет назад
時を越えて
@user-fd9pw9kb8d
@user-fd9pw9kb8d 5 лет назад
@@user-rz2iy5uf1f あざます!
@SaebaRyo357
@SaebaRyo357 5 лет назад
ビクともしねぇ、グランゾン
@gunawan783
@gunawan783 5 лет назад
マップ兵器なしの攻略してほしい
@user-cf7fq5kc6t
@user-cf7fq5kc6t 4 года назад
近付いてサンアタック、ストナサンシャイン
@ilovekorean549
@ilovekorean549 4 года назад
3차에서도 라이딘 갓보이스 배우는데요?
@jacobwu9
@jacobwu9 5 лет назад
這個打法太費事了 基本上,算好距離先用サイバスター、ヴァルシオーネ、GP-03、ノイエ·ジール、ZZ、百式、戰艦的MAP兵器先打 這時候ヴァルシオン就差不多要掛了 可以用遠距離的武器把ヴァルシオン解決掉 然後再用ダイターン3、ライディーン、コン・バトラーV對ネオグランゾン攻擊 這時候ネオグランゾン差不多可以使用縮退砲了 就用ゲッタードラゴン做最後一擊 更簡單的方法就是利用スーパーガンダム的秘技製造99級的角色 可以直接跟ネオグランゾン單挑
@uuuupu6555
@uuuupu6555 5 лет назад
不簡單
@user-id6op2mv3o
@user-id6op2mv3o 5 лет назад
ヴァルシオン倒してないんだ
@user-il9wq1bg5t
@user-il9wq1bg5t 5 лет назад
戦闘アニメがしょぼいのー
@masa-tm1pl
@masa-tm1pl 5 лет назад
今のに慣れすぎ、当時は最新技術やぞ
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 5 лет назад
当時はこれでも並ぶものがなかったんやで SEなんかも頑張ってた プレステやサターンが出たあたりで技術がついていかなくなったぽいけど
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