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【ゼンゼロ】最強と噂のHP回復ボンプは強いのか?アボカド&タンケンボンプで検証解説【ゼンレスゾーンゼロ・攻略・考察】初心者講座・完凸
こへー / 古兵
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27 авг 2024
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Комментарии :
43
@user-bg3jq4om4u
Месяц назад
アボカドLv50でHP3885、完凸でHP14%相当、支援いたら40%アップでした。1回750くらい回復なので花園とか零号ホロウに連れてってます
@coheee
Месяц назад
有難うございます!そこまで育てれば実用レベルになりそうですね!
@user-tz7ys1mh1f
Месяц назад
S級で回復ボンプ出たらヤバそうだなぁって性能してる
@coheee
Месяц назад
今の感じだと1000以上回復とか全体回復とか普通に来そうですよね〜
@yukikazefortuna
Месяц назад
こうゆう人柱検証動画大事なのだ・・・! 作成おつかれさまなのだ(*´ω`*)
@PestXin
Месяц назад
野生のずんだもんだ
@user-jj4mx4uv2b
Месяц назад
高難度だとパイパーのぐるぐる中ダメ軽減しても痛いし避けるわけにもいかないからすごい気になってたけど1回500以上の回復を10回以上してくれるならゴリ押しで無理やりバフ取りに行ける場面も増えそう
@coheee
Месяц назад
中断耐性キャラは相性良さそうですね!
@Myllokunmingia0
Месяц назад
高難度だとパイパーの耐久相当盛らないとスキル中に回避入れたり、敵の攻撃にラストの無敵合わせたりしなきゃいけなくて思ったように火力出せないから、中断耐性でゴリ押すタイプのキャラに回復ボンプありだと思います
@coheee
Месяц назад
確かに相性良いですね〜!
@subttt700
Месяц назад
被ダメが無視できないコンテンツなら重宝しそうなくらい回復しそうですね。場合によっては編成幅や立ち回りにも影響しそう。
@coheee
Месяц назад
今後使う場面増えるかもですね〜
@user-vl8yt7cz2g
Месяц назад
零号ホロウの花園はかなり長期戦になるのでSボンプより回復の方が安定しそうですね
@coheee
Месяц назад
マスで手に入るボンプにアボカドいる時はいつもとってるので意外と連れて行くのも良いかもですね〜
@user-SonnanKusahaeruwa
28 дней назад
回復効果のあるキャラが来ても3枠を圧迫してまで入れるかってなると結構長いこと息しそうなアボカド
@user-oc7fe4hz6v
Месяц назад
支援がいるだけでいいっていう条件がかなり緩いのもポイントだと思っています。環境が進んで各編成に最適S級を用意できるならまたちょっと評価が変わりそうな気もします。
@coheee
Месяц назад
支援だけなのは緩くて良いですね!
@user-dk7tw5wm2o
Месяц назад
気になってたので検証ありがたいです
@coheee
Месяц назад
有難うございます!
@user-nw7tx1rr9e
Месяц назад
検証ありがとうございます!
@coheee
Месяц назад
有難うございます〜!
@user-tl3ri4pp4b
Месяц назад
回復は、零号で評価高いはわかりみだけど、使用感なんともわかりませんよね。 参考になるかわかりませんが、30lvアボカドhp2394でした。lv解放で2622になるので、lv40で3000はこえそうですね。
@coheee
Месяц назад
有難うございます! 零号の配布ボンプとして選択は良いかもですね〜
@user-sb3zq4mb1o
Месяц назад
今いないけどそのうち、防護や支援で回復持ちのキャラ出るかもっすねー
@coheee
Месяц назад
ベンのシールドでも現状かなり強いのでS防護とかやばそうですよね〜
@tomotto1296
Месяц назад
8:00 アボカドボンプ完凸できたので40にしてみました HP3140でした。回復量は1回あたり424でした 40にして零号行った動画を以下に上げました ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zjlQ0JFE-dM.html タンケンと違って緑の珠当たらないと 回収しないといけないのが気になりますね
@user-lq5gb1ds5r
Месяц назад
回復リソースが限られてるからジャスト回避、パリィが癖ついてくる。 難しい敵も練習したりで被弾減っていくだろうから強いの最初のうちだけかも? ホロウでデバフのせいで体力無かったり防衛戦とか被弾したらヤバい、被弾しない事が最善に繋がってるから初見用? ホロウで途中拾えたら3体まで連れて行けるから自前で1チームに複数ボンプ連れていくコンテンツきたらヒーラー枠で使えそう? そんな印象でした。 ホロウで拾っても会心、会心ダメボンプ拾いがちなんですよね…
@coheee
Месяц назад
最初の内だけなのは確かにですね~
@mkkomi5870
Месяц назад
スタミナ消費がなく何度でも挑戦できる高難易度なので火力重視で回復のボンプをは現状使用することはないと思う HP回復時に火力が上がるみたいなキャラがいれば話は別
@coheee
Месяц назад
なるほど!
@user-lh1in4ym2k
Месяц назад
アボカドカワヨォぉ(アボカド使い)
@user-hg7hm5xy5w
Месяц назад
内容と違うのですが、ホロウ探索で集める落とし物で隠しサブクエ出現するらしいのですがやりましたか?
@coheee
Месяц назад
ちょっと記憶にない気がします!
@MigiriGokugetu
Месяц назад
回復なんて初見の相手の動き覚えるまでしか使わんのじゃないか? 実質無敵時間を配ってくれる技ゲージ配ってくれる方が良い。
@coheee
Месяц назад
なるほど!
@user-mq8vh2pi6q
Месяц назад
結局は火力正義
@coheee
Месяц назад
それは間違い無いですね〜
@user-sz9db7ke5i
Месяц назад
回復が欲しいってことは回避パリィ出来てないってことですから火力出てないので強くはないでしょ このゲーム回避パリィ起点で火力出すケースがほとんどですし あくまで被弾し過ぎて最後まで立ってられない人向けの救済措置かなと思います
@jdpjmtyn
Месяц назад
パイパーみたく被弾覚悟の中断耐性でゴリ押す戦い方の場合に重宝すると思いますけどね
@mastarginsei3396
Месяц назад
なんか評価高いみたいですねー 個人的には空気ですけど笑 理由は色々ありますがまずDPSが落ちるし蓄積もかなり下がるのでスコアに直に関係してくるものわざわざ使う意味はないと思ってます。
@coheee
Месяц назад
凋落の後半ならワンチャン良いのかもって感じもしますが結局敵の攻撃が痛すぎるのでどうなんだろうという印象ですね〜
@user-kv7bc7mk5s
Месяц назад
回復欲しい場面があまりにもなさすぎて... 使う意味が全く見つからないよね
@coheee
Месяц назад
凋落の高難度あたりだと回復とかシールドはあると嬉しいかなぐらいですかね!
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