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【ゼンゼロ】15分でわかる!混沌&全状態異常の使い方を徹底解説!隠し仕様も!【ゼンレスゾーンゼロ】 

ハネヒツジgames
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状態異常ダメージは攻撃力・与ダメバフ・貫通率・属性デバフ全部乗ります。
会心の代わりに異常マスタリーを伸ばしつつ、他もまんべんなく伸ばすのが良さげ。
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29 авг 2024

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Комментарии : 39   
@たっちょんちょ
@たっちょんちょ 26 дней назад
クッソいい声だし聞き取りやすい声してる...あーあ説明がすっと入ってきちゃうよ
@asm4-c3b
@asm4-c3b Месяц назад
痒いとこどころか全身に届くような解説ですね。本当に素晴らしいです。
@gaku0630
@gaku0630 Месяц назад
痒くなる場所にすでに手がある感じありますよね
@gizendou0_0
@gizendou0_0 Месяц назад
後々全属性きっちり揃えなくても手薄なとこは混沌で誤魔化せそうな期待感がある
@yowano_k
@yowano_k Месяц назад
混沌のダメージが最初に状態異常を付与したキャラの異常マスタリーを参照しているのは驚きました。 なんなら感電や侵食も熱傷と同じ DoT だと勘違いしていたので解説助かりました……。
@user-ny4by1fr8k
@user-ny4by1fr8k Месяц назад
混沌特化のボンプとか装備系出てきたら異常3人で固めたパーティくっそ強そうよな
@user-pg9et6kj2o
@user-pg9et6kj2o Месяц назад
7:25 ポイントまとめ。常にデスクトップに貼っときたい めっっっっちゃわかりやすいです!ありがとうございます!! 「そこが知りたかったんだよ!」と思ってたところ全部解説してもらえました!マジで感謝です! お体にはお気をつけて!w
@MK-bf8mp
@MK-bf8mp Месяц назад
サムネのわかりやすさ好き。
@user-qo2jc1gr6i
@user-qo2jc1gr6i Месяц назад
カフカの例えで「混沌」の効果に対してモヤモヤしていた部分が吹き飛びました。 DoTを無理やり起爆みたいなイメージがすっと入ってきました 色んな方の動画を見ましたが、他の方と比べ物凄く分かりやすく 「喋り方 落ち着いた感じ うるさくない動画の編集」と私に突き刺さりました 速攻でいいねとチャンネル登録しました(笑 これからの動画楽しみにしております 解説どうもありがとう!
@yamineko.channel
@yamineko.channel Месяц назад
とても参考になりました!!! 最近混沌パーティにハマっていて、でも仕様や使い方など分からず、自分なりに考えながら使っていたのでとても助かりました!!
@user-zp2es8vy5n
@user-zp2es8vy5n Месяц назад
異常キャラが3属性分揃ったらすごいことになりそう。3人目のPUと同時にブレイク値のバグも修正されたらめっちゃ盛り上がりそう
@etranzzz
@etranzzz Месяц назад
マジで待ってました 本当にありがとうございます
@Gsengun
@Gsengun Месяц назад
もうちょっと戦闘中の視認性あげて欲しいですよね。 異常値戦闘中見ようと思わないとまったく見えない笑
@ariakehaku
@ariakehaku Месяц назад
自分が見た中では一番丁寧でわかりやすい解説してくれる。これからもお願いします!
@user-fp7fy8lp1j
@user-fp7fy8lp1j Месяц назад
解説ありがとうございます!
@user-mikogami
@user-mikogami Месяц назад
幻塔プレイヤーには「基本はラビィの燃焼精算」で通じるやつ 各状態異常のダメージが発生する条件は参考になりました
@nora4746
@nora4746 Месяц назад
すごくわかりやすかったです!
@kenshin0515
@kenshin0515 Месяц назад
すごい時間での投稿…おつかれさまです!!
@user-qx1tc2is8x
@user-qx1tc2is8x Месяц назад
わかりやすい解説、ありがとうございます。 混沌、現状だと弱いとは言いませんが、わざわざ狙うほどかというと微妙というイメージですね。 防衛戦など、一部の場所で刺さる感じでしょうか。
@leekdango
@leekdango Месяц назад
侵食はエーテル4積んでる場合は最大効果維持のために簡単に上書きしない方がいい気はする。よっぽど攻撃頻度低くて合計ダメージ量に差が出るとかならあれだけど。
@user-wc6jn9po9m
@user-wc6jn9po9m 6 дней назад
情報は簡潔で分かりやすく動画作りも丁寧で声もキモくないユーモアも適度でおもろい 神チャンネル発見か…?
@Dis-ch.
@Dis-ch. Месяц назад
恒常でグレース出てグレースアンビービリーで使っててもいまいちだったけど、グレースルーシーパイパーで使ったらかなりいいです。 混沌早く起こさなきゃの気持ちでローテしてたけど物理の異常は混沌の減衰がゆるいのは余裕もってプレイできるからありがたい情報。
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n Месяц назад
解説が分かりやすく上手くまとまってたと思います 同時に、このゲームは機能一つとっても本当に色々と分かりづらい部分が多いなと思いました
@Rii_ru
@Rii_ru Месяц назад
状態異常の蓄積は重複できますか?例えば雷の異常を8割くらい蓄積させてから炎の状態異常にして、その後残りの雷2割与えて混沌を起こす、みたいな また、異常蓄積がリセットされる時間と状態異常になってから終わるまでの時間が何秒ほどか分かりますか?
@user-fc2yc2tn6i
@user-fc2yc2tn6i 28 дней назад
異常蓄積値は時間経過でも減少しないはずなので、例に書いてるような状況を再現できるはずです!
@user-bp6ue7hg6c
@user-bp6ue7hg6c 25 дней назад
重複しますね。ちなみに、10割に届くはずの攻撃の最中に交代してあげると、異常発生寸前で止めることができます。 この仕様のせいで発生してなかった!ということもあり得るので、うまく使っていきたいですね。
@kou-xx1ws
@kou-xx1ws Месяц назад
質問です 1:支援職によるバフは状態異常ダメージに関連しますか?例えば、貫通率、防御ダウンなどです 2:混沌は無属性ダメージ扱いですか? 例えば、書き換え元がエーテルの場合、ニコ等の属性ダメージバフは乗りますか? わかりやすい動画ありがとうございます、状態異常周りの疑問がかなり解決した気がします 他の動画も待ってます
@games3929
@games3929 Месяц назад
貫通率、ダメージ耐性ダウン、属性ダメージバフ全て影響ありますね。 基本その3つは状態異常のダメージ全てに影響するようで、混沌のダメージも増えます。 ブレイク時の倍率も同様です。各状態異常のダメージが増える=混沌のダメージが増えると思ってもらって大丈夫だと思います。 これらは全て異常マスタリーと同じく、上書きする側の異常を蓄積したキャラのステ・属性を参照します。 影響の大小については検証中です。 ディスクやらなんやら色々揃ったらまた小うるさい動画上げ始めると思います。 ありがとうございます。今後とも何卒よろしくお願いいたします…!
@kou-xx1ws
@kou-xx1ws Месяц назад
@@games3929 丁寧な回答ありがとうございます! 私も仕様を細かく突くのが好きなので気が合います (例外?) グレースの追加効果について「混沌ダメージに期待するなら感電ダメージを上げる追加効果の発動は不要」みたいな説を見たことがあるんですが、あれは微妙なラインですかね…?
@games3929
@games3929 Месяц назад
@@kou-xx1ws 書いてある通りの意味なら間違いないと思います。 グレースの追加能力は「感電」にしか影響しません。 「感電が終了するリセットする」の文言があるので運営も意図してますね。 アンドーと組む場合以外、残念ながらグレースの追加能力は現状いらない子だと思われます…!
@jace4146
@jace4146 Месяц назад
異常ダメはブレイク倍率乗りますか? もし混沌にブレイク倍率乗るならかなり利点だと思うのですが
@games3929
@games3929 Месяц назад
ブレイクは普通の状態異常も含めて全てダメージに乗りますので、仰る通り利点と思ってもらって大丈夫です。 凍結のみ、アタッカーの火力などその他要因によっては混沌よりそのまま殴った方が強いので注意が必要と言った感じです。
@jace4146
@jace4146 Месяц назад
ありがとうございます! クレタ、グレース、パイパーでブレイク中混沌起爆PT育成迷ってたのでやってみます!
@user-nc8zp3uk5k
@user-nc8zp3uk5k Месяц назад
混沌のブレイク蓄積なんですが、多分バグではなく、ハネヒツジさんが検証に使った攻撃自体のブレイク値が低すぎたため、効果がないように見えたのではないでしょうか? 一応自分の方の検証だと、混沌により、元々76の攻撃が82になり、0の攻撃は0のままだったので、敵のブレイクゲージの数%を蓄積ではなく、混沌を起こした攻撃自体のブレイク量を数%アップするのが実際の効果だと思います。
@games3929
@games3929 Месяц назад
情報ありがとうございます。なるほどです。 まだ試せてませんが、ご連絡頂いた数字からもその可能性あるかもしれません。 効果が10%以下だとすれば10程度であれば端数で省略されているでしょうからね。 検証助かります。
@games3929
@games3929 Месяц назад
こちらで試してみたところ、クレタの特殊スキル88に変化はありませんでした。 ブレイク量検証の時に強撃を使用していた場合はそちらの効果かもしれません。 もしくは初撃1発だけに10%以下の効果?なのであればほとんどのキャラクターは活かせないので、混沌の頻度を考えても無いに等しい効果になります。実感できないのも無理ないですね…
@user-nc8zp3uk5k
@user-nc8zp3uk5k Месяц назад
@@games3929 すみません、物理⇒炎の順で混沌起こして、萎縮の効果完全に頭から抜けてました…
@games3929
@games3929 Месяц назад
いえいえ全然大丈夫です…! 僕も色々抜けまくるので…! 再確認できて安心しました!コメントありがとうございました!
@tokyodenko
@tokyodenko Месяц назад
ブレイクして強攻で殴るゲームで、異常って何やねん!('ω')ノΣ と思っていた時期がありました グレース、ニコ、シュエンで射的チームなんてのも2PT目として面白そうですね・・・引きますw
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