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【ゼンゼロ】99%の人が気づかないホヨバの進化の歴史【原神/崩壊スターレイル】
Pehmon
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#ゼンゼロリリース #ゼンレスゾーンゼロ #zzzero #新エリー都
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28 авг 2024
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Комментарии :
546
@CF-silver_wolf
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階段「君と僕の間には 無限 があるのさ」
@Nerumerodaisuki
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これすこ
@user-ug2ib8bw8h
Месяц назад
時々、足が届いてるな。 常に触れなかったら、永遠にfree fallし続ける怪異になるから普通か
@mokoken65
Месяц назад
たまに領域展延して届いてるのおもろい
@leonard08108
Месяц назад
lol😂😂😂
@user-ky6ko7ny8s
Месяц назад
スタレは神威使ってんな
@JshhkmqAhyvXwiXtsSLq
Месяц назад
多分、ホヨバ階段を1段ずつキレイに踏ませる技術はあるんだろうけど、平地を歩くときの歩幅、キャラクターの挙動を考えて違和感を極限まで無くした結果だと思う
@user-dh3ji4vw7u
Месяц назад
足首痛めまくりで歩いてくれなくなりそう
@see5899
Месяц назад
信者による謎のトンデモ擁護すげぇな やれるけどやらないだけならどんな技術でもやれるけどやらないだけになるやんけ
@user-dz2qy5vm5s
Месяц назад
ホヨバはやれることは全てやるから原神とスタレを開発してた時は正確に階段登らせる技術がなかっただけだと思う
@user-hm5xd7uj1p
Месяц назад
違和感ないように作れないなら出来ないのと同じでは?階段踏ませて登るモーションだけならそらそこまで労力変わらんだろうけど
@user-vh6hp3ih1o
Месяц назад
足IKと浮いた分の腰の自動制御あるかの話でしょ zzzは何故か腰の差分とってないぽいね、そんなに重い処理でも無いはずだけど、 これに関してはff7Rがめっちゃ綺麗だから見てみて
@bagutomo
Месяц назад
1段ずつ当たり判定作ると挙動怖いからなぁ…
@2025_AGI
Месяц назад
歩幅が人間を越えるようになるからなww
@user-rg9vy2ru4f
Месяц назад
???「ヤヤヤッヤヤッフヤヤッヤッフー!!」
@user-xj7kv6fm2u
Месяц назад
壁を歩き始めそう
@user-jd5dt8ef5f
Месяц назад
@@user-rg9vy2ru4f ガチでわかりやすい例ありがとうございます
@メルヘン花畑頭
Месяц назад
床抜け簡単になっちゃうからね、仕方ないね
@qing_alkeyd
Месяц назад
降りる時さらっと一段飛ばしは猛者
@user-cm9tk1mh7z
Месяц назад
降りるとき、わざわざジャンプして翼広げる猛者もいる
@user-sk8me4ub5f
Месяц назад
@@user-cm9tk1mh7z猛者と言うより普通に不審者
@user-cm9tk1mh7z
Месяц назад
@@user-sk8me4ub5f 屋根に登ったり町中で武器を振り回している奴らもいるんだぜ今更だろw
@Nanimonoka
Месяц назад
@@user-sk8me4ub5f確かにそれは不審者だわ もし現実におったらヤベェな
@user-xi8tk2rk3p
Месяц назад
とある世界では勇者が家の中でアイテム欲しさに荒らし回るらしいじゃないか… 勇者なんだぜ…? もう屋根を飛び回ろうが武器使って降下しようがオイラは驚きはしないぜ…(白目)
@user-qq9zi3un6k
Месяц назад
これ見ると段差につま先が当たったら膝を上げるって条件付けになってるんだなぁって感じる
@akaneko_28
Месяц назад
自転車漕いでる足を逆再生した時と同じ挙動してる
@useruseruserloseruser
Месяц назад
足が階段の床判定に吸い付いてる感じする
@moimoi_7
Месяц назад
階段を登る動作っておそらくモーションだから、膝だけをあげる、みたいな細かいプログラムはしてないと思う。 おそらく階段に当たったと判定されたら前方向の速度を0にして、非接触状態になるまでモーションを「飛ばしてる」から結果膝をあげたように見えるんだと考察してる。
@or00atHM
Месяц назад
@@moimoi_7 歩くリズム一定だから飛ばしはしてないと思う。足の動きはベースのモーションはあるとしてもIKなりなんなりで階段に合わせ込んでいるはず。 専門外だけど・・・軸足基準に一定高度範囲内で移動方向へ一定距離にある次の接地位置を決めて、蹴り足の目標高度をIKかなんかで合わせるとかそんな感じかなぁ。 最初の踊り場直前で滑ってるのは高度制限で接地位置が手前にズレたけどモーションの歩幅が固定だったからその差で滑って帳尻合わせしてると予想。 足がめり込むのは目標高度は補正しているけど途中経過で確保すべき高度が反映されていない。なんなら平地用モーション(ほぼ浮かない)のまま、蹴って地に着くまで線形的に高度上げてってるのかもしれない。途中で確保すべき高さは階段の何処に足を置いたかで変わるし、人間はそれを見越して足を置く位置を変えるので・・・引っかからないって条件だけでも色々と考えることが多い。
@みるくれーぷ
Месяц назад
なんでこんな真面目にプログラミング考察してるんだ
@user-fl2nb4wy2b
Месяц назад
原神スタレは斜めの坂に階段のグラを被せてるだけっぽいな
@viewer_B
Месяц назад
これ止まるとちゃんと接地するから動いてるときだけ坂になるように処理してるんじゃね?そんなことできるのか分からんけど
@dorena2548
Месяц назад
原神はよく通常攻撃で階段何段登れるかみたいなshorts流れてくるけど、 攻撃動作が終わったあとは足が階段の形に沿う形になるから、上の方が言ってるのは全然あり得ると思ってる。 そんなことできるのか分からんけど
@user-ul5oy4gy3h
Месяц назад
@@viewer_B多分ほぼ正解。階段から坂に切り替わってるんじゃなくて、階段と坂のふたつの形の当たり判定が2つともあるんだと思う。まずキャラが重力通りに下に落ちてかないように、且つスムーズに上に登れるように坂道の当たり判定があってその判定はキャラの当たり判定(カプセル型と仮定)に当たる。んで階段型の当たり判定はキャラの足についてる接地プログラムにだけ作用する(キャラの当たり判定には干渉しない)って感じだと思う。多分原神スタレはこの足の接地プログラムはアニメーションの関係で動いてるときは働かない。 あとゼンゼロで足が埋まるのは、つま先が段差に当たると膝を曲げるシステムになってるからかな 長文ごめん
@hirotomo6257
Месяц назад
博識ニキ(ネキかも)すげぇ
@user-mw5jq5dw8f
Месяц назад
Unreal Engine(鳴潮とかで使われてるやつ)のマーケットプレイスにプログラム落ちてるよ。なんならデフォルトで入ってる。
@TELLA0103
Месяц назад
話題作3本目にしてまさに地に足がついてるとな
@user-rg4uz1gv3l
Месяц назад
技術の向上って感じがしていいね
@user-fr5jn5nk2h
Месяц назад
崩壊3rdは…?泣
@himarenohitorigoto
Месяц назад
@@user-fr5jn5nk2hそこまで有名にはならなかった気がする。ストーリーも難しいし
@Rhongomyniad_al
Месяц назад
@@himarenohitorigoto3rdは日本でマイナーなだけで、全世界の売上が2022年度で300億越えだから充分話題にはなってるよ ストーリーも今のスタレと比べたら比較的簡単な部類でしょ
@3rdwelt910
Месяц назад
@@himarenohitorigoto ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Q-b6rdyIJsY.htmlsi=mH0WtsMUgwUUrO8K 当時では本国と海外でスマホゲーのグラフィックやばいの出ためちゃくちゃ話題だったよ ↑アニメーションムービーは6000万回再生回数超えてるんよすごない?ww ゲーム中のムービーやでwwwこれww
@niconico25253
Месяц назад
プレイアブルキャラを街で操作できない理由にモーションに拘ってるからってのもありそう
@Amamori_Yotsuba
Месяц назад
戦闘モーションと探索モーションどっちかで良いからね… そう考えると原神やばいな…泳ぎもあるし…
@user-rf9ih4mp4u
Месяц назад
原神は骨格モーション3パターンくらいしかないでしょ。スタレも たぶん原神スタレのキャラ20人よりゼンゼロの主人公一人のほうが容量でかいよ
@Amamori_Yotsuba
Месяц назад
@@user-rf9ih4mp4u さん 容量じゃなく原神はキャラ追加するたびに戦闘探索モーションつけなきゃ行けないのが大変そうだなぁって重しまして… 同じ動きではありますけど服や髪の揺れもモーションらしいので大変そうで…
@33hadmak
Месяц назад
@@Amamori_Yotsubaキャラを追加するたび…?よく分からないけど、骨格モーションは先に言われた通りほんの少しだと思うよ。あとはスキルとかのモーションのパターンをキャラによって変えるだけ。他のゲームとそんな変わらない。
@Amamori_Yotsuba
Месяц назад
@@33hadmak さん 骨格モーションは大まかに長身長男性女性、中身長男性女性、低身長男性の5パターンで、歩く走る飛ぶ泳ぐより攻撃モーションの方が多いため、使い回しモーションはそんなに多くないと思います… 先ほど言ったように服や髪の揺れもモーションの一部みたいなので他のゲームよりは頑張ってるかなぁと…
@bbbbbbbbbbbb983
Месяц назад
改めて見ると段差につま先ぶつけながら登ってるのシュールでおもろいなw
@frog5517
Месяц назад
志村けんの酔っぱらいの階段登るコントじゃんWww
@shirushirua
Месяц назад
操作感的にも制作コスト的にも「移動中は坂判定で停止すると階段判定化」が1番理に適ってるんだろうなってのがよく分かる
@user-si9qp8ei4z
Месяц назад
ゼンゼロまだ違和感あるけどそれでもだいぶ進化してて凄い
@user-pz8zl3mn9t
Месяц назад
ゼンゼロはやってないけど主人公固定なのと一般人レベルの移動のみだからやれてるって感じがする 原神とかスタレはキャラ変で歩幅変わるし、攻撃とかジャンプモーションもあるから同じことしたらバグり散らかしそう 凄いのは間違いないけど
@33hadmak
Месяц назад
@@user-pz8zl3mn9tスタレはジャンプは無いね
@hanaji1654
Месяц назад
@@user-pz8zl3mn9t主人公2人もかなり歩幅違うし、実は実装済キャラ全員ちゃんと階段登れるんですぜ 原神スタレよりよっぽどモデルの体格差エグいのに 成長ですよ、ええ
@kaseizin1205
Месяц назад
全部埋まって歩いてんの草
@user-jl8hh5nc8r
Месяц назад
そー考えるとゼンゼロはだいぶ進化してるって感じする! 1回埋まるけどちゃんと地上に出てきてるから
@niconico25253
Месяц назад
@@user-jl8hh5nc8r 進化してるんじゃなくて手間を掛けられるだけかな 2キャラの挙動を綺麗にするのと100以上の挙動を綺麗にする場合は、将来掛かってくる手間が雲泥の差よ
@jorgejoestar4419
Месяц назад
@@niconico25253つまり進化してるってことか!!
@Sey_rem
Месяц назад
移動キャラと範囲絞ればここまで細かく出来るのか…
@samesushi9778
Месяц назад
@@niconico25253ホヨバース社員の進化だ!!!
@user-oz3wk4lc7j
Месяц назад
ゼンゼロは階段を一段一段踏んでるだけじゃなくて、ちょっと足が引っかかる演出があるのもまじですごいと思う。
@ビルゲンワース
Месяц назад
引っかかる演出じゃなくて足が前に行きすぎて普通に引っかかってるだけ
@user-oz3wk4lc7j
Месяц назад
@@ビルゲンワース 前作までなら階段の段と段の間に足突っ込んでたんじゃない?
@user-bi1yg3iy1s
Месяц назад
@@user-oz3wk4lc7j当たり判定をちゃんと作った結果の引っ掛かりだから演出とかじゃねぇよw
@user-xl7gz4ii3y
Месяц назад
@@user-bi1yg3iy1sはいはい。分かりましたから喧嘩腰はやめましょうね。
@user-xt5st4hn1x
28 дней назад
ここのコメ欄だけじゃないけどなんで原神、スタレの民とゼンゼロの民で争ってんだよww
@TR-cp7mv
Месяц назад
階段上がるモーションなんぞ作ろうモンなら技術者が死にます、ゼンゼロだけは基本移動キャラが2体しかいないから作り込めてるだけ
@user-qu7pk5in5t
Месяц назад
別に一段一段に合わせないでモーションだけならそれぞれのキャラで作る必要もないから技術者は死なないよw例として鳴潮はできてるじゃん。単純にホヨバは不自然さを考えて移動中の判定を坂にしてるんだろうね。ZZZ足カクついてるから
@sensunainamae
Месяц назад
各キャラ個別にモーション作る必要はないし階段の段差に合わせて自動で足の位置調節するシステムがあるから、言ってる技術者がプログラマーかテクニカルアーティストかモーションデザイナーかわからんけどそんな大変ではないと思うよ
@user-sc9ls6up4b
Месяц назад
キャラの体格×階段の大きさ(幅)ごとにモーション持たせなあかんちゃうんか?
@user-fv5pq5dk6g
Месяц назад
GTA5が凄すぎるのか
@ambistan1094
Месяц назад
@@user-sc9ls6up4b そんなことしたらえげつない量のモーション必要になる。
@28chakae
Месяц назад
でもキャラとか歩く場所によって足音変わるのすげえよ... それだけで満足...
@Kenro25
Месяц назад
いやまぁそれはゲーム作るエンジン側に機能としてあるからな。
@user-yz6bp4pc3j
Месяц назад
因みに階段を上がる技術はマジでムズイ もっとちなむとSEGA(龍が如く等)はめちゃくちゃ 綺麗に階段を上がっていく
@33hadmak
Месяц назад
ホヨバがそれをやらないのはスマホアプリだからと思う
@ambistan1094
Месяц назад
一から作ったらむずいの?マーケットプレイスとかで売ってない?プラグインとか。
@user-yz6bp4pc3j
Месяц назад
@@33hadmak それもあると思いますが そもそもわざわざ階段を一段ずつ上がるところなんて、普通の人は見ないですw
@user-vh6hp3ih1o
Месяц назад
@@ambistan1094ある、接地自体はそんな難しくない、まぁ、現実と比べて全く違和感なくはかなり難しいかもけど。 足どうこうより斜面に対して重心変わるから上体を変える方がキツイかな。やらないとこのが多い。
@セっくす
Месяц назад
ボヨバースも頑張ってるんやな
@charupy
Месяц назад
ヨボバーサン?(難聴)
@gaykamyu2169
Месяц назад
ぼよんぼよんでくさ
@user-sw8ce2rf5y
Месяц назад
どこの会社や
@あだっちゃん
Месяц назад
クロリンデの歩く度に装飾が擦れるような靴の音と金属の音が混じった足音好き
@user-dt4ep5zy8h
Месяц назад
急に方向転換したりダッシュしたり止まったり攻撃したりっていう動きを全て受理するとなると階段のモーションはものすごい弊害になる。 そんな中で別途モーションつけてるゼンゼロはもう……やばい(最上級の褒め言葉)
@Abydosdesert
Месяц назад
ゼンゼロにいる浮いているメイドさんは階段関係なくスゥーーーって登るから日常生活で便利そうです
@grape60
Месяц назад
これ多分原神とスタレは処理コスト削減のために足関節位置調整の頻度を落としてゆっくり適応されるようにしてるんだと思う。だから常に歩いてると足が間に合わなくてめり込んだりしちゃうのかな? 横向いて止まって片足だけ一段乗っかるように立つと1秒くらいかかるけどいずれちゃんと段の表面に調整されるし… 対してゼンゼロは一区域ごとのマップ範囲が比較的狭い分、こういう処理にリソースを回してるんじゃないかな?
@user-bu2sp5xt8d
Месяц назад
普通に/←こういう坂に階段のグラフィックつけてるだけでは
@kaitomidori
Месяц назад
@@user-bu2sp5xt8dでも足を止めるとちゃんと階段に沿って着地するよ
@user-eg5fs6de5g
Месяц назад
ゼンゼロは基本動かすのが主人公の2モデルだからやりやすいのもありそう。
@nekomomo3643
Месяц назад
そういやゼンゼロでもゴミ箱が確認できてちょっと嬉しかったわ
@Useful_Radio
Месяц назад
ゼンゼロ、何となく階段に吸い付くような挙動してるね
@Liam-er4vp
Месяц назад
ゼンゼロまじ作り込み半端ない
@IQ-ki6wc
Месяц назад
原神 たまにドラえもんみたいに浮いてる スタレ 坂をのぼってて階段は見た目だけ? ゼンゼロ ちゃんと階段のぼってる…!?
@anjedevi4417
14 дней назад
これ思った!ゼンゼロ、階段登るときめっちゃきれいなのよ
@user-dl9rs6zp9p
Месяц назад
原神崩スタは坂道に階段のグラフィック付けてるだけなのに対してゼンゼロはちゃんと階段の形になってる
@user-ol5my5ti5z
Месяц назад
原神は他のオープンワールド系のゲームと比べると比較的自然な挙動で階段を登るんだけど、階段自体のサイズがキャラの歩幅にあわせて作られてないんだよな
@daiwawaga3041
Месяц назад
階段をしっかり一段一段歩く処理で感動したのがメタルギアソリッドシリーズ
@nemooom7585
Месяц назад
処理負荷が低い大雑把なカプセル型の当たり判定でキャラの位置を決めた後、地面や崖とか登り中の壁の凹凸に合わせて手足の位置を調整し、肘膝肩股関節はそれに追従するインバーキネマティクスという技術… 歩き走り登り泳ぎなど、アニメーションの滑らかな変化にも対応しやすい
@manatee1072
Месяц назад
ゼンゼロはモーションのこだわり半端ない
@しぐれさん
Месяц назад
なるほど、ゼンゼロで階段登る時の違和感はこれだったのか、ちゃんと一段一段踏みしめてるの良いね
@user-ororri
Месяц назад
ホタル…足が……!!!
@user-ym2nb5rg6z
Месяц назад
まぁゼンゼロは主人公しか動かさないしマップそんな広くないってのも大きそう
@user-xz9iv6qd6k
Месяц назад
ゼンゼロのbgm癖になる
@user-xv2wl5lt1l
Месяц назад
一方メタルギアは階段専用モーションを作った
@user-og7bw8lq1s
Месяц назад
実は鳴潮はキャラ多いけど階段上るときにちゃんと階段の段差に合わせて足を上げるモーションになるし 下りだと顔も首を曲げてしたの方確認しながら 上りだと上に目線あげて上ってた しかもゼンゼロより違和感がない上に長身、中間、低身長キャラでもそれぞれちゃんと上り降りしてた
@user-eg5mz7ux1u
Месяц назад
忘れがちだが鳴潮が箱庭というかオープンワールド的なのは完全にクロゲーにとって初てことを考えるとスゴいと思うだけどね
@user-og7bw8lq1s
Месяц назад
ですねー しかもこの造り込みとグラフィックでゼンゼロの半分くらいの容量って本当に技術面はスマホゲームでもトップクラスだと思います ただストーリーの序盤は詰め込みすぎだったり甘いところがあるので人を選ぶとは思いますけど
@user-bk5dh4sh5y
Месяц назад
ただ横から見るとかなり不自然な格好で階段昇り降りしてたから違和感なく作るのは相当難しいんだろうなーって思ったわ それでも十分凄いんだけどね
@0go_zasso
Месяц назад
こういう細かいとこ拘ってんのまじで尊敬するわホヨバさん
@Haruhichan0215
Месяц назад
あと会話中の口の動きで原神は早々に口動いた後セリフ残ってるのに口動かずなのに比べてゼンゼロは終始セリフと口の動き合ってて良いね👍
@333EVANGELION
Месяц назад
原神「とりあえず上がる描写はする」 ゼンゼロ「細部まで拘る」 スタレ「全速前進DA!」
@sk-1-x9m
Месяц назад
当たり判定結構ギリギリにまで頑張ってる感あるね〜
@metallikalm4336
12 дней назад
階段に接触する度に条件分岐させてたら重くなる上に、接触している状態としていない状態が両立しちゃう瞬間があってバグるんよな モーションをちゃんと用意すると階段の形状を変更しにくいというところも難 あとは水平方向の移動が遅くなってプレイがもっさりしてしまう
@FurukiKazuma
Месяц назад
ゼンゼロいいやん 絶対やろう!細かく作られたゲームは好き
@user-vq7oi2fu4b
Месяц назад
ゼンゼロの歩いてる(走ってる)感は確かにスタレよりもあるが、こういうところだったのか・・・
@user-mw3vo5lr4r
Месяц назад
ゼンゼロで階段に足が引っかかってるのがすごい!進化を感じる。
@noraINU111
Месяц назад
引っかかってるのは階段全部に当たり判定があってキャラの歩幅と上る速度がズレて、引っかかっただけだから別に進化とかじゃないよ。
@Koutoku5109
Месяц назад
え、ついにゼンゼロでそこまで細かく設定したの!??? えげつねぇぇ
@xyly6410
Месяц назад
こういう何気ないところが普通に描写されてると、一気に没入感上がるから好き。
@SH-ub8qj
Месяц назад
関係ないけど六分街のbgm好き
@user-eg5mz7ux1u
Месяц назад
鳴潮というかクロゲーは現在はパニグレの方に擬似的な箱庭モードの開発してるらしいから普通に改善してきてきそう
@user-kk1kg8sh1u
Месяц назад
リアルに作りすぎても挙動がおかしくなってしまうの納得
@user-py9pq2vs4c
Месяц назад
10年以上前だけどTESとかもこういう作り込みを入れようとしてて、ベンチに座るとかの干渉をしようとするとキャラが吹き飛んだりしてたからねぇ....すごい
@suputwon_sasami
Месяц назад
ゼンゼロは他2つと比べて動き作り込まれてるよな
@user-fe6vu3dh7w
Месяц назад
マジでゼンゼロヌルヌルすぎてすごい。容量なくてできない。ゲーム用PC買いたい。社会人なりたてでお金がねぇ、場所もねぇ、原神スタレと時間もねぇ。 ライカン好きです、触らせてください。
@user-oe2jm4jv9i
Месяц назад
技術バッチリしててすごいな
@Zo_.x_x._Fu
21 день назад
ヒールの音もスニーカーの音も良すぎて好きってことしか分からん
@MomijiY18
Месяц назад
なんでヤリーロのBGMってこんな泣きそうになるんだろ
@GOKIBUROSU00000
Месяц назад
浮いてもいい!それでも登るのが原神 浮くのはダメだ!めり込んでもいい!それでも登るのががスタレ 貫通してでもしっかり足を置けるようにするぞ!これがゼンゼロ
@Hoshino_kami
Месяц назад
ちょっとめり込むのはしゃあないけどここまで登ってる感出すのすげぇ…
@Neoburn
15 дней назад
階段のプレートにikを丁寧につけるとコリジョン判定より綺麗に登れるんか キムタクが如くもそうやけどそういう丁寧な設定するのすごい
@yukkykkyy
Месяц назад
上じゃなくて前に脚を出してるのを見るに、着地する地面の当たり判定に乗っかるように足の位置を処理して脚はIKで追従させてるのかな知らんけど
@user-rd1jg5om7r
Месяц назад
階段に片足だけ乗せるとちゃんと片足だけ浮き上がるのすごい
@紅炉
11 дней назад
全員タイツを履いてるところか…
@izumiworld
Месяц назад
歩く時はつま先を蹴るように、階段を登る時は膝を上げるようにっていう動きの作り分けが一番出来てるのが原神っていうね
@KAN-CHA-N
25 дней назад
日本の漫画、アニメ好きの3人から始まった会社というのが又いいね
@akashiguji877
Месяц назад
正直階段の接地面とかゲームやってたら全然気にならないから 削ってもいいところなんだけど、こういう細かいところに力入ってるとなんか嬉しいね
@pp-gk4it
Месяц назад
スタレで一旦退化するの好き
@HACHI373
Месяц назад
フィールドがエリー都だけなのと階段登るキャラがアキラとリンしかいないのの合わせ技なんだろうか、コストがかかることもガンガン導入してるよな。
@seibuno_manimani
28 дней назад
スターレイルは歩いてるようにしか見えないけどゼンゼロは完全に階段登ってるな...。さすがホヨバースだ
@user-dx8de7np2g
Месяц назад
スタレは他2つと違ってターン制バトルだし、オープンワールドのバチバチ戦ったり探索したりして、ある意味キャラクターに注目するゲームじゃないから、そこに焦点は当ててないんじゃないのか?
@06HOT90
Месяц назад
階段こんな綺麗に登れんのすげえな…… あと全然関係ないけどこの動画の1万高評価目押せて嬉しかった
@ただのひよこ
Месяц назад
こう言う超絶細かいのも良いが 良く見たら埋まってね?良く見たら浮いてね?って言うのが俺は大好き
@punins21
Месяц назад
原神も以前はグラフィック上平坦な平地のわずかな高低差でさえモナ、神里、イエラン、サユのダッシュがゴリゴリ引っかかってたから階段のモーションを自然に見せる技術って実は凄い大変なんだろうね
@辛煮込み風エクスカリバーを添え
21 день назад
多分だけれども原神とスタレは操作キャラクターを変える事ができるため一人ひとりに階段上りモーションをつけられないけどゼンゼロは主人公2人が操作主体になるからその分回せるのかも。でも全部神ゲー
@Aoi0999
Месяц назад
階段で片足に重心乗せる立ち方するし 段差って判定はあるんだろうけど やっぱり違和感あるな
@user-KANTEN88
Месяц назад
ゼンゼロは足が磁石みたいに階段に吸い付くようになってて自然に見える。すげえ
@user-vt2rl5jq8b
Месяц назад
崩壊ステアーレイルって事かっ!?
@kumakuma1982
Месяц назад
原神とスタレは階段でも歩いてるって感じだけどゼンゼロは人間が登る時と同様でしっかり踏ん張ってる感じがする!
@MiyaRui1013
Месяц назад
普通に探索するときは階段気にならないけどムービーとかで強制的に階段シーン見せられた時に違和感あるんよね
@user-pe6pv5cl3w
Месяц назад
階段の時、膝の挙動が微妙にブルってるけど、それだけ階段を上るって動作をさり気に大事にしてたのね
@PROFESSOROZPINRWBY
26 дней назад
そのかわりゼンゼロはたまに引っかかって登りづらくなるw
@applepi314root
Месяц назад
この進化だけでも違った技術使ってるんだから世の中深すぎなんだわさ、....
@defrock1584
Месяц назад
階段なんて場所によって幅や高さが違うから全部に違和感なく動作できるようにするとなると、データ処理?多くなってスマホとかじゃ出来なくなりそう
@user-xc9vs9xe4r
Месяц назад
そのうち走りながら階段昇ったり降りたりしたら キャラがコケるとこまで再現するんじゃなかろうか
@3go_No.3
День назад
ゼンゼロは階段専用モーションに切り替わってるね
@user-nn8sr8gv5k
Месяц назад
原神→足少しめり込んでるけどちゃんと階段上ってるように見える。プレイ中は気にしないだろうけど階段の幅がでかすぎるせいで時々階段上るモーションで同じ段を歩いてるが少し気になる ゼンゼロ→時々挙動がおかしくなってるけど自然に階段を上ってるように見える スタレ→あえて通常の歩行モーションで斜めの床を歩かせる我が道を行くスタイル みんなちがってみんなすごぉい
@編集奴隷
Месяц назад
1段ずつ判定を作るとそれこそ色々バグや容量がとんでもないことになるから、原神とスターレイルはあえて追加してない部分はあると思われる 1段ずつの判定をPS3の時代から導入していたロックスターという会社がおかしいだけ
@Ryuta15
Месяц назад
ゼンゼロ、途中からムーンウォークの逆ヴァージョンになってて笑った。
@kent3110peace
Месяц назад
ゼンゼロはキャラの立ち姿も一人一人違うのが作り込みがすごい。 オープンワールドでもないのになんでこんな重いんだ?と思ったら、キャラの挙動を使い回してないんだよな…
@wwzsoswvvcaaq
25 дней назад
これが神の目の力・・・
@kani_kohsen
Месяц назад
原神とスタレは階段のコリジョンが段差ではなく滑り台のように斜めになってると思います。 セガのゲームとかだと階段の段差を1歩ずつ踏みしめる技術が取り入れられてますね。
@user-tn5cb6pi2j
Месяц назад
ティアキンも足が段差に対応するようになってるし、なんか技術が確立されたんだろうな
@I-Love-Game
Месяц назад
階段のクオリティってゲームのクオリティに繋がると言っても過言
@ppppppppppppppRIP
Месяц назад
アレみたいあの、氷の断崖絶壁を登る時に壁に突き刺すスパイクブーツみたいなやつ
@masyu8183
Месяц назад
階段を一段とずつって聞くとデトロイト思い出すな…あのゲームも階段周りのモーション綺麗やった気がする。
@user-nv7zl5kj8d
Месяц назад
これと遥か昔から格闘してるGTA、もう負けないRDR2。 もっさりゲーの特権だよな
@Kitikigishu
29 дней назад
とはいえ、ゲームで階段登らせるのっては手動でアニメーション取らせない限りはどうしても難しいよなぁ。 なんか、階段の上下でポインターじゃないけどアニメーションの切り替えが出来れば登る用のアニメーションで違和感なく出来るのかもしれないけど
@user-er8jt6dm8l
Месяц назад
やっぱゲームを作るの難しいってわかる動画だね😊運営者さんありがとう😭
@chickenYakitori
Месяц назад
UE5触ってるから分かるが... どのモーション開始位置からでも綺麗に登らせるのって難しいんだよね、こういうの
@user-hd3ub3uj5u
Месяц назад
ゼンゼロは街で操作できるキャラが限られてるからこそって感じがする
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