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【ソウルライクゲーム制作】敵を一撃で倒せると気持ちが良い!【UE5】【Dynamic Combat System】 

Kamiya【UE5ゲーム制作】
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「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作16回目です
今回はバックスタブと致命の一撃についての考察を行いゲームに反映させました
ソウルライクと銘打っていますが、どちらかというとSEKIROライクになりつつある今日この頃です
どのゲームも面白いので目移りしがちですね
▼動画内使用BGM
Elektronomia - スカイハイ | NCS
• Elektronomia - Sky Hig...

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 2   
@miso_bacon6536
@miso_bacon6536 5 месяцев назад
攻撃の幅が増えると操作が楽しくなってきますね~ あと回転いじってると分からなくなるのは自分もよくあります笑
@Kamiya.UE5
@Kamiya.UE5 5 месяцев назад
コメありです! ですね~、どこまでやれるか分かりませんがスキルとかも用意して幅を増やしていきたいです! 回転難しいですね・・・本当は良くありませんが、動いたからいっかで進めちゃいました(笑)
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