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【ティアキン】非公式フライングマシンは任天堂にウケていた⁉驚きの制作秘話まとめ 

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2 окт 2024

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Комментарии : 136   
@マリオとコナンのファンのモッチー
ちょっと変わっちゃうかもだけど、マリオメーカーも非公式の改造マリオがきっかけでしたよね… 本当は改造とか意図しないバグを故意に使うのはあんまり認めてないはずなのに、制作側がこういうの認めて楽しんでくれてるって言うのが、「楽しいゲームを作る」に繋がるんだなぁって改めて思った。
@あか-g5l
@あか-g5l Год назад
めっちゃいい事言うやん
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 2 месяца назад
友人マリオだっけか。消されちゃったよね
@ブラッディレイン
@ブラッディレイン Год назад
昔と違って近年はもう制作チーム側とプレイヤー側の隔たりがなくなりかけててお互いがお互いに影響受けていいゲームをプレイしてる感じがとても好き。この時代の日本に生まれてよかった。任天堂ありがとう
@バッファローマン-l2g
確かに自分が開発者側だったらブレワイのフライングシップは初めてみた時多分大笑いすると思う そんな使い方があったのかと
@yoakenosuzu
@yoakenosuzu Год назад
手と手のコンセプトは、発売直前のインタビュー記事であらわになってたけど、それを見てなくてもエンディング直前の演出や、エンドロールを見ると直接的な表現で示されてて、案の定そこで涙腺がやられてしまうという、つまりとても感動しましたね
@いちご-v5x5k
@いちご-v5x5k Год назад
ウルトラハンドもモドレコもすげーんだけど 最初シンプルな能力だなあと簡単に考えてたトーレルーフが 祠やフィールドの高低のデザインにすごい幅を与えてることに気がついて驚愕した。
@user-nl6ey5iu7r
@user-nl6ey5iu7r Год назад
下には行けないというのがあくまで冒険の補助に過ぎない、バランスブレーカーにならないレベルなんだな 行かせて欲しいことも何度かあったが…逆にいうとクリア後特典のロケラン的な位置で下向きトーレルーフがあると楽しいかな
@kamataman2nigo121
@kamataman2nigo121 Год назад
あれって壁抜けバグみたいなものを実際にゲームに実装したようなもんだよね
@絶対に追いかけてくる爆弾魔ち
@@kamataman2nigo121製作側がバグ確認するときに使ってたものが便利すぎて追加してトーレルーフになった話をどこかで聞いた
@rAwFloRitE
@rAwFloRitE 3 месяца назад
@@user-nl6ey5iu7r実質落下ダメ無効
@maho0701
@maho0701 Год назад
同じマップでも、そこに生きてる人や建築に変化が起きたからこそ物語に深みが出るし、何より「久々に帰ってきた」気がした。
@T-kun_TKM
@T-kun_TKM Год назад
「空島少ないなぁ」って思ってたけど、あれ以上あると景観が損なわれるのか…
@なまえ-v4b
@なまえ-v4b Год назад
少ないのはいいけどコピペ空島が多すぎる
@rr-yu7ky
@rr-yu7ky Год назад
景観損ねてもいいからもっと欲しかった
@user-iv56gyz578
@user-iv56gyz578 Год назад
@@なまえ-v4b 他人のコメントに乗っかるのきもちえー
@Makijigsaw
@Makijigsaw 6 месяцев назад
@@rr-yu7kyまあそれは人によるよな
@スナザラシ0628
@スナザラシ0628 4 месяца назад
ラスボス戦ネタバレ注意 まぁ主にハイラル平原の上空とかにあると黒龍戦の邪魔になるし…
@O-wp3df
@O-wp3df Год назад
トーレルーフは優しさから産まれたって事か…
@phillyreoidesquercus1757
@phillyreoidesquercus1757 Год назад
出口で一旦停まって、回りを見てから引き返すか出るか選べる親切設計。
@user-gm2ii2qu5l
@user-gm2ii2qu5l Год назад
バファリンより入ってるね
@って誰かが言ってた
洞窟でも役に立つし、優しさは便利を生んだんだね
@ゆるやみ
@ゆるやみ 3 месяца назад
デバッグ班「我々の命は消えかけたけどな!ガハハ!」
@Shigulomu-4966
@Shigulomu-4966 2 месяца назад
@@ゆるやみマックス料理を食べてください()
@高橋直希-r7q
@高橋直希-r7q Год назад
確かに空島が空を覆うぐらいあったら地上から空が見えなくなる訳だしそうなると空島が地上みたいになるから確かに地上から見える空島の数だったりサイズはかなり大事だな
@小石こいし恋し
@小石こいし恋し 3 месяца назад
もともと何かで見えなくなってる設定??あったと思うから見えないのも残ってて右手の力で視認化出来たら増やせそう!!更に続編は流石に無いかぁ、ブレワイ世界線でどうにかガノン生きてましたーから続編!!(鬼畜☆)
@蒼蒼蒼
@蒼蒼蒼 2 месяца назад
@@小石こいし恋しリンク休ませてあげて
@hazai831
@hazai831 Год назад
今作はとにかくなんでもできて楽しいんだけど、祠が発想を与えてくれるのがまた面白いよね 野球盤、ゴルフ、マリオカート、メタルギア、ロボクラフト… 祠が作業じゃなくて毎回楽しみになってた
@ちょもらんまタケル
ティアキン遊んで感じたのは、ブレワイでバグとしてユーザーが楽しんでいた事をかなりゲームシステムに取り込んでる事だった 壁抜けバグはトーレルーフに 爆弾使った高速移動はチューリの能力に 英傑を無理やり動かして撮る集合写真は賢者に みたいな具合に、バグをより洗練させて遊びとして提供してくれる任天堂の柔軟さにとても感動しました
@Yokaze77
@Yokaze77 Год назад
この世にブレワイ&ティアキンを作った人達が存在してるって事が何か嬉しい。 会って色んな裏話を聞いてみたいです(*´꒳`*)
@くぅ-w1b
@くぅ-w1b Год назад
祠を攻略してる時に、網を抜けられることに気づかなくて 近くにあったハシゴを使ってた。 思いつかなかったらハシゴでもいいよという優しさ😅
@佐々井優
@佐々井優 Год назад
ブレワイやってて、トーレルーフのありがたみと空を飛ぶ当たり前が当たり前じゃないって気づいて、ティアキンがどれだけ便利になったか実感した。 ティアキン内で、ホバーカー作って初めて飛んだ時、凄く怖かったのを思い出した(今まで見ていた高さ以上に飛び落ちる時の恐怖感) ティアキンは空がテーマになってるけど、あそこまで空を自由に飛びたいなが実現できるゲームが出来て良かった
@user-15momo
@user-15momo Год назад
ウルトラハンドとスクラビルドの要素ってブレワイの開発前の頃からあったんだな… 2:50ミリナのスタンプノルマ達成 6:56ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 Год назад
製作スタッフの皆さんは絶対にドリルがカラマッテルさんを知ってて、プレイスタイルに感心してると思う。
@かめ-d8e
@かめ-d8e Год назад
あの人のガーディアンの動画が好きだった
@山田孝臣
@山田孝臣 Год назад
大きな珠が沢山ある祠いったとき、 あの厄災動画見てると確信したわww
@シュウ-m4q
@シュウ-m4q Год назад
イヤホンしてプレイしてると、BGMの作りがより立体的に聞こえて臨場感が素晴らしかった! 他にも空の気象の変化がリアルで、ただ散歩してるだけで1日の没入感が半端ない。
@ブラッディレイン
@ブラッディレイン Год назад
ユーザー側が最大限に楽しみたいからと生み出した様々なバグを目を通しててしかも良いと思って参考にしてくれるなんてどれだけユーザーのことを考えてくれているんだ。
@meisai-senmon
@meisai-senmon Год назад
iPhoneも脱獄でしか出来ない機能を続々と標準機能に取り入れてたしね。 フォント変更やキーボード変更、コントロールセンター、ホーム画面のアプリの並べ方等々。 ハッカーやデバッガーが本家の新機能のヒントや丸パクリに繋がっている事はよくありますよね。
@Bloomerschwater
@Bloomerschwater Год назад
✕私たちの発明 ◯一部の廃人の発明
@naoyukihasemi8531
@naoyukihasemi8531 Год назад
なるほど。そう考えると「みんなで作ったゼルダ」になりますね。なるのかな? なんか嬉しいですよね。
@mahiro522
@mahiro522 Год назад
イチカラ村のレースチャレンジでタイヤの方向と逆向きにハンドルつけてしまってクソ難しかった
@キメラA-u7n
@キメラA-u7n Год назад
急にバックしだして「あ~やりよった~w」ってなるやつw
@mahiro522
@mahiro522 Год назад
@@キメラA-u7n スタートしたらバックしだしてクソむずかった
@イーブイ-d4w
@イーブイ-d4w Год назад
どの能力も初めてのゲーム体験で最高だったし、素人でもなんとなくプログラムの難しさがわかる処理ばっかりですごい
@キメラA-u7n
@キメラA-u7n Год назад
ティアキン初のスカイダイビングはまじでスカウォ思い出して楽しかったな 初っ端に翼ギア使えるのも感慨深いよね
@NK-wg3gl
@NK-wg3gl Год назад
トーレルーフは洞窟をテストする時に用いられていたデバッグ用の機能を商品として実装したものですね 商品として実装しようと提案なさったのは青沼Pですが
@ゆうりん442
@ゆうりん442 Год назад
手と手って確かエンドロールの時の画像は賢者と握手とかしてるときのやつ。 ガノンは刀持ってて、その刀にコタケコウメって彫ってある。 賢者との盟約は絆みたいなもんだからガノンとツインローバはすごい仲良かったことがよく分かる。
@いっちまっつん
@いっちまっつん Год назад
箱庭と呼ぶには時間がの溶け方が異常だが そういう作りこんだ箱庭には良過ぎてこれだけじゃ勿体ないから、なんか一々継ぎ足ししたくなるのが作り手ってもんだし 今回の要素はブレワイのバグを公式にしてやんよ!感が凄く出ててスコ。  バグを上手く出せなかった自分としてはすごく嬉しい
@Shiromi5344
@Shiromi5344 Год назад
あのトーレルーフを特許で取る為に1年かかりその間にと無双が発売されたと聞いたけど 良い話でしたわぁ(❁´ω`❁)
@Kukiwa_ka_me
@Kukiwa_ka_me Год назад
珠がたくさんある祠を見たとき…私はカラまってるドリルの存在感を強く感じましたね
@よゆへ
@よゆへ Год назад
やっぱり空島が多すぎると見映えが悪くなってしまったからあのボリュームなんですね。でも正直もっと冒険したかった… 難しいなぁ
@namakeyusha
@namakeyusha Год назад
宇宙に作りゃ解決()
@hatti_games888
@hatti_games888 Год назад
やっぱ次回作(早ければ今作のDLC)の舞台は宇宙か…?
@namakeyusha
@namakeyusha Год назад
@@hatti_games888 コーガ様もロケットで吹っ飛ばされてたし
@hatti_games888
@hatti_games888 Год назад
@@namakeyusha それも思った
@大和-o1h
@大和-o1h Год назад
⁠​⁠@@namakeyushaコーガ様宇宙説よく聞くけど、自分でそこまで進めた時に地底からそのまま空に向かって飛ぶの普通に無理じゃ...って思った
@佐藤田中-s3o
@佐藤田中-s3o Год назад
ブレワイからストーリーを結構切り離してたのは続編にし過ぎてゲームシステムが固定されないようにしたのかなーとか思ってた。なるほどなー
@Noramatsu
@Noramatsu Год назад
青沼さんのプレイ動画を見ていたころ「ウルトラハンドとスクラビルドすげー!」 今「モドレコとトーレルーフすげー!」(目立ったバグなしで実装で来ているという意味で)
@犬神アヌビス
@犬神アヌビス Год назад
1:07 本編の大きなタイヤゾナウギアで作る車よりもオシャレじゃん!
@ああ-x2g4y
@ああ-x2g4y Год назад
ティアキンの続編が宇宙がテーマで、月とか出てきたらもう任天堂怖くなる
@Hiramil-Mikan
@Hiramil-Mikan Год назад
月、ムジュラ、ウッ頭が
@マカロン-g9n
@マカロン-g9n Год назад
@@Hiramil-Mikanうっ、顔が、見える、
@hatti_games888
@hatti_games888 Год назад
赤き月に顔が出来たらいよいよもうホラゲーの境地だな…
@タルタニオン
@タルタニオン Год назад
CERO規制がキツくなりそうw
@itumoiikoto
@itumoiikoto Год назад
沼、山、海、谷の巨人...
@SoneAzumi
@SoneAzumi Год назад
やってる小学生は今のところ出逢ったことないけど、やり込んだら物理と空間把握強くなりそうだよねティアキン
@卑怯院照り焼き深夜マックス
一応ストーリークリアまで進めた物理空間把握クソ雑魚野郎(中3)ですどうも
@SoneAzumi
@SoneAzumi Год назад
@@卑怯院照り焼き深夜マックス どーも(`・ω・´)ゞ
@nora12r-Run19b-nek
@nora12r-Run19b-nek Год назад
8:42 ここの音、スカウォの はじめの音…女神様と繋がってるのかな…
@Dアウォード
@Dアウォード Год назад
イチカラ村のラリーの時、タイヤ全部を反対に付けててバックで回る羽目になったけど、珍しい事では無かったのか😮
@violami3549
@violami3549 6 месяцев назад
ニンテンドーって、こんなの無理じゃね!?ってならないで、とんでもなさそうなアイデアが出ても面白そうって開発されちゃうのがすごい。こんな会社で働いたら大変だけど楽しいだろうな❤
@クローゼ
@クローゼ Год назад
お疲れ~。ウルトラハンドは本当にすごい発想だとは思ったね~。空島はそういわれると納得だけど、正直もうちょっとあってもよかったな~とは思ってる。
@juneagri3457
@juneagri3457 Год назад
桜○○博さんも言ってたな…。バグも面白けりゃええやんみたいなこと
@ayame0727
@ayame0727 Год назад
自作は海の中を冒険したいですね
@自称地獄からの使者-v4w
@自称地獄からの使者-v4w 2 месяца назад
こう見てみるとティアキンの面白さってシナリオクリア後にエンドコンテンツでクリア後世界で好き勝手するあれよな。
@0913sss
@0913sss Год назад
トーレルーフはデバッグに使っていたものが「おもしろそうじゃん」ってなってゲーム用に調整し、実現したという説もある。そのほうが有力。
@神威-c2k
@神威-c2k Год назад
ここまでこだわってると 狂気すら感じる
@山田孝臣
@山田孝臣 Год назад
マ・オーヌとジ・バヤフは優秀だな!!
@wonder-arfz
@wonder-arfz Год назад
ジャ・バシフだゾ!
@bell6478
@bell6478 Год назад
このコメントで思ったんだけど、祠の名前ってブレワイの時から命名の元ネタがあったりする……?
@wonder-arfz
@wonder-arfz Год назад
@@bell6478 ブレワイの祠は開発スタッフの名前のアナグラムです ティアキンの祠は京都の地名のアナグラムで、位置関係も大体が似たような位置にあるそうです
@やらしでチュウ
@やらしでチュウ Год назад
ティアキン開発中に内容がやり過ぎで心が押し潰されそうになったときは、ウオオオオ!ってバグ技動画見ながら心を鼓舞してたとか考えるとマジで草。
@だるま-c6p
@だるま-c6p Год назад
引用元のURLを概要欄に貼って欲しい、、、
@sutai10061006
@sutai10061006 Год назад
あのフライングマシンがウルハンのプロトタイプだよね 最初にあれやった人めちゃくちゃ嬉しかっただろな
@ねむい-f4r
@ねむい-f4r 2 месяца назад
唐突に入ったアル中カラカラ面白い
@taso2816
@taso2816 Год назад
炎龍の頭とかは属性大剣電源化バグから発想を得ていたとか探せばブレワイ時代のバグ技を参考にしたものはまだまだありそう?
@ぬぇ-c3c
@ぬぇ-c3c Месяц назад
地上から見た時の空島の大きさ問題は聞いたことある。 実際にあのくらいのデカさの島が浮かぶとほとんど空が見えなかったりとかするから、そこはバランスをかんがえて、実際の大きさとと地上から見た大きさは微妙に変えてデザインしてるって言ってたはず、 "ただリアルにつくる"のは逆に簡単で、それをゲームの世界観に合わせて調整して、"現実に見えるようにするために現実ではありえないデザインをする"とか言うことをするわけで。これがまぁムズい、だって現実での再現ができないから、テンプレがない。 あぁ、考えるだけで頭があ……(デザイン系志望
@pi-nattsu100
@pi-nattsu100 Год назад
たぶんマ・オーヌさんは今作の祠の不正攻略を見てうけてるんだろうなーw
@burai7103
@burai7103 Год назад
ウルトラハンドとトーレルーフは続編でもデフォにしてもらわないと困るレベル
@Aero17r
@Aero17r Год назад
ゼルダは発売する時続編でも続編じゃなくても人気だからどちらも売れるな
@慶記子彈先生
@慶記子彈先生 2 месяца назад
というわけで今回の動画は異常だぜ
@yuikuma0409
@yuikuma0409 Год назад
ドリルカラマリ氏は偉大✨
@nsi1919
@nsi1919 Год назад
ティアキンの世界に厄災の勇者の能力持って異世界転生してみたい
@プラチナ·E·R
@プラチナ·E·R Месяц назад
フライングマシンは想定済みって話聞いたことあるけど、どうなんやろ?😊
@85-x6d
@85-x6d 2 месяца назад
申し訳ない事にブレワイをwiiUとSwitchで両方DLC付きで4周づつ遊び回してしまって今回のティアキンがちょっと物足りなく感じたけど神作だったのが本音…
@frxsw292
@frxsw292 Год назад
トーレルーフはデバッグ用ツールだったとどこかで読んだ気がする。それを次作で取り込んだと
@マカロン-g9n
@マカロン-g9n Год назад
青沼さん、可愛いw
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 Год назад
任天堂はスーパーマリオの頃から、ユーザーが見つけた裏技やバグ技を新作で積極的に取り入れていく風潮がありましたよね
@黒猫-r3o
@黒猫-r3o 3 месяца назад
同じフィールドで違うマップってまんまスカウォなんだよな
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Год назад
トーレルーフって開けないと入れない室内も下から使えば上がれるのは気付かなかった
@まりく-r4j
@まりく-r4j Год назад
システムぽい仕事してる身からしてうわこれやれたら良いけど作んの大変やぞってとこ多くて よい
@katsudonman
@katsudonman Год назад
ファミ通のインタビューでフライングマシンを意図的に残している旨の発言があるので公式ですよ
@田丸浩二
@田丸浩二 Год назад
簡単に飛べる道具あるから馬ほぼ乗ったことないわ 大妖精だけや
@湯たんぽ-n8o
@湯たんぽ-n8o Год назад
足音が裸かそうでないかだけで二種類しかないのがちょっと残念だった。
@Novafox0922
@Novafox0922 3 месяца назад
改めて任天堂ってやっぱ天才の集まりなんだなぁって…
@arisue
@arisue Год назад
トーレルーフは特許申請されていたことに最近気づいたなー
@エルイーディ
@エルイーディ 3 месяца назад
非公式バグ…か…。 そもそも公式バグってあるんだな…。
@ああ-x8o5b
@ああ-x8o5b Месяц назад
扇風機飛行機知らなかった…
@seinatvgames
@seinatvgames Год назад
任天堂さんもトロッコを把握していたのがびっくり…(?)😂
@ksdbkn894
@ksdbkn894 Год назад
フェーイそこいたんか!!!!!!!!!!
@nerfa-y2h
@nerfa-y2h Год назад
2:12ここで一瞬だけ吹雪装備出るの謎
@ddt5901
@ddt5901 Год назад
次回作は全く別作品だろうけど今作超えるの無理じゃないか?
@SUSHI-tabetai39
@SUSHI-tabetai39 Год назад
Switchじゃティアキンを超えるオープンワールド出すのは難しいだろうね。
@ss-jx5tf
@ss-jx5tf Год назад
空島は景観損なってる
@ura-bedash.rantan1224
@ura-bedash.rantan1224 3 месяца назад
テトテト
@4352-c4j
@4352-c4j Год назад
バグありきのゼルダだけどおれは嫌い
@サトイモ次郎
@サトイモ次郎 Год назад
空島はもっと多くて良かったよ ただいかにも人工物っぽい空島(縦長、球形、四角形)のせいで景観悪くなってると感じた
@KlogWS
@KlogWS Год назад
空に構造物がいっぱい浮かんでる光景が好きなので、空大陸でもよかったし、地上から霞んで見える超高度でもよかった デザイナーとは感性があわなかったな…
@けんけん-ln_nl
@けんけん-ln_nl Год назад
トーレルーフ対策に祠付近の天井高いのホントゴミなんですけど?
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Год назад
天井ないなら作れば良いやん
@deace6749
@deace6749 Год назад
この一言がティアキンの自由度の高さを物語ってるなぁ
@okim8807
@okim8807 11 месяцев назад
板が2枚あればそれでぴょいと。 板が無いなら水や溶岩を材料に使えばいいじゃない。
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